为什么星际争霸自定义头像2点自定义游戏我一个都加载不出来

游戏加载不出来是什么问题? - 《星际争霸2》论坛
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网络没有问题,进入游戏后所有模式都加载不出来个人信息也无法加载。等了半天显示无法连接到战网游戏就掉了。
亲爱的玩家,建议您可以重启调制解调器(也就是猫),然后使用电脑直接连接调制解调器,不要使用路由器再进行查看下。同时建议您尝试使用看问题是否有所缓解。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。对于游戏一直加载的解决办法 - 《星际争霸2》论坛
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现在星际大部分玩家都会遇见一直加载的问题,我也遇见了这样的问题。在我清理过一次战网缓存后 ,登录游戏就开始初始化,进地图一直加载。后来我找到了这个文件夹Blizzard Entertainment,去百度搜索这个文件夹你会发现这是战网的游戏数据储存文件夹, 这个文件夹是默认在C盘的无法移动,要借用软件搬家软件才可以移动,随便剪切复制到别的地方,游戏会认为文件夹已被删除,会在你登录游戏后再次自动生成,会等很久。所以在清理垃圾的时候战网缓存千万别清理,战网缓存的位置是在C盘隐藏文件夹Blizzard Entertainment里面这个文件夹是战网的各种游戏数据的位置你玩星际下载的地图都在这个文件夹里面,所有的数据都在这个文件夹通常这个文件夹的大小在1G左右,如果你玩的地图多 玩星际的时间久那么会更大所以战网缓存千万别清理,你可以试下 不清理战网缓存 下次登录游戏进那些你下过的地图就不用加载半天(当然地图更新了那就另外说了)合作模式任务等级也会正常显示,不用等那么久的初始化。综上所述··希望能给各位带来帮助
贵公司的星际争霸让我玩的一点也不安心,一会儿这个又有问题了、一会儿那个又有问题了,没事就尽挑出事情来做,作为一个游戏不就是给人们带来休闲娱乐的吗?这么多问题是让人玩还是让人花钱找罪受?对于从未接触贵公司游戏产品的人来说,大量的“未知难题”只会让他们会对贵公司的星际争霸作品无限失望。不光是本游戏,很可能因为贵公司的星际争霸是个问题游戏从而导致大多数人觉得贵公司的其他相关游戏作品也好不到那里去的想法也是难免的,对个人而言贵公司的星际争霸作品让我真的很失望,希望过个几年会改进的好一点点吧!
我的也是,一直转圈或者玩几把就无限载入,什么也玩不了
那该如何处理呢?等半天了。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。星际争霸2为什么更新之后 自定义游戏。。训练模式 模拟站加载不出来,其他多人游戏里的选项都开的_百度知道
星际争霸2为什么更新之后 自定义游戏。。训练模式 模拟站加载不出来,其他多人游戏里的选项都开的
星际争霸2为什么更新之后
自定义游戏。。训练模式
模拟站加载不出来,其他多人游戏里的选项都开的出,游戏大厅也刷不出来
我有更好的答案
新版本进行了软件升级,更新之后系统会自定义游戏。本来自定义,和游戏大厅读取就慢,你得多等等。1、《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。2、《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
采纳率:100%
新版本本来自定义,和游戏大厅读取就慢,你得多等等,大厅里你喜欢的地图可以标记书签,然后下次再进入游戏大厅,直接点击左上方的浏览就能快速,看到书签地图,还有你喜欢玩单一吗
个人资料的种族等级也显示不出
印花 显示得出
网速问题,因为星际2不赚钱网易把好的服务器给风暴了,。。。。
本回答被网友采纳
重开试试,不行的话重启电脑吧。
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本文来源NGA星际争霸,本文作者:bsharpt
星际争霸2虚空之遗3.19.0版本补丁说明
游戏大厅和自定义游戏重做
游戏大厅顶部导航部分已被移除。
“多人游戏”下的“自定义”部分已被移除
添加了一个新的“自定义”顶部导航按钮,并包含三个子部分:
房间:您可以在此预览或加入任何开放的自定义对战游戏或游戏大厅游戏。
自定义对战:你可以在此选择对战地图及其扩展mod并创建房间。
游戏大厅:您可以在此选择游戏大厅地图并创建房间。
游戏大厅增加以下功能:
您可以自定义创建的房间名/
房间内的玩家数量将会像是在开放房间列表中。
可以同时显示同一地图的多个房间。
除了书签之外,地图可以被“固定”。被“固定“的地图将显示在菜单栏中一边快速访问。
开放房间的地图信息将会显示。
自定义游戏中, “加入游戏“和”创建游戏“按钮已经取代”开始游戏“和”再来一局“按钮。
公共房间将不再满员时自动开始游戏。
更多细节查看这个链接[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=]
自由之翼和虫群之心游戏也将可以使用所有单位的皮肤。
德哈卡到达10级时,将能被对空单位攻击
设计师评价:德哈卡很高!太高了!比巨像还要高!另外,德哈卡能被人族导弹塔攻击看起来很酷(MDZZ)。
掘地虫宿主:当升级了“进化空中爆囊“时,自爆爬虫将优先考虑攻击空中目标并扑向他们。
设计师评价:随着科技升级,掘地虫宿主是个非常强大的防空选项,但以前仍然会优先选择地面目标。因为他们能对空中单位造成更多的伤害,所以我们优先考虑对空攻击,并给小虫子一个短暂的冲击来接触它们的目标。
英雄人格:
当英雄人格转移时,它们将优先转移至与死亡的英雄最接近的宿主机体上。
当英雄人格转移时,接受英雄人格的宿主机体将不再短暂硬直。
英雄人格转移后,即使转移至了新的宿主机体,新的英雄单位仍会处
于原来的编队中。
设计师评价:我们继续改进菲尼克斯。我们首先要解决几个英雄人格功能上的问题。这些改变应该会使英雄人格单位在战斗中更加便于响应和高效。我们希望在上周论坛帖子中我们讨论的一些关于菲尼克斯的改动中,将会实装更多的改动。
新的效果类型已经添加到了数据编辑器:用户数据。
增加一个键值对数据储存来实现树(tree)命令。
效果可以修改和验证键值储存中的值。
允许地图制作者更加轻松地创建递归的“连锁闪电“风格的能力。
修复了在全屏模式下使用Windows键和“Alt-Tab“组合键时在切换回游戏界面时会发生的会短暂卡顿的问题。
玩家可以再次一边使用语音聊天一边观看录像。
修复了在虫心战役中进化任务里行星放大特效无法正常显示的问题。
虫后的提示框现在说明了虫后是被生产而不是被训练。
修复了一个虫族萃取房的放置模型看起来比实际建造结构小的问题。
修正了当劫掠者攻击时,震撼弹的视觉特效不显示的问题。
如果虫族单位在战争迷雾中变形,那么玩家将无法在视野边缘看到这个变形完成或者取消的动画。
“营救矿工”二矿处的被感染的安保铁锤将不再免疫静止效果。
扎加拉:指挥官选择界面中的扎加拉单位将能正确的显示利维坦皮肤。
斯杜科夫:受到亚历山大号神经感染的敌方战列巡航舰将能在亚历山大号的影响范围内使用战术跳跃。
阿巴瑟:修复了生物质可以触发信标的问题。
菲尼克斯:菲尼克斯的三个执政官战甲现在正确接收守护之壳的冷却时间了。
德哈卡:德哈卡的吞食敌方单位获得buff的剩余持续时间将显示为百分比而不是秒。
更正了召唤格里维格、召唤达克伦和召唤穆尔瓦面板文字中的描述问题。
原始工蜂和掘地虫宿主现在有一个与之匹配的埋地洞穴。
修复了穿刺者没有攻击动画的问题。
修复了原始守护者某些时候没有攻击动画的问题。
修复了掠食龙从卵中诞生就攻击敌人的话,就会在攻击时重复播放起诞生动画的问题。
暴龙兽的尖刺弹幕现在正确显示它能对空和对地。
宿主的爆炸蝗虫在攻击敌方空中和地面单位时优先考虑攻击空中单位。
德哈卡对被真菌增生感染的单位使用吞食技能时,不再会被卡住。
修复了满级(15级)德哈卡可能无法从自己单位的茧上穿过的问题。
移动攻击中的友方单位将不再会因为德哈卡的破胆咆哮效果而攻击德哈卡。
德哈卡在6级以后死亡就不再留下茧了。
当德哈卡在短时间前吞噬了一个灵能单位时,再次吞噬灵能单位将导致AoE效果不造成伤害。
精通的基因突变几率在游戏内的提示中将显示正确的数值。
尖刺弹幕的升级将正确显示为11级解锁。 修复了德哈卡被同化体杀死时无法复活的问题。
重播中的有效部队的数字的柱状条和数字会分开显示。
减少了退出游戏UI所需的网络带宽。
编辑器部分翻译无力,还望海涵。
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今日搜狐热点请问为什么我自定义游戏里面地图出不来啊_星际2吧_百度贴吧
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请问为什么我自定义游戏里面地图出不来啊
我是试玩帐号 点开自定义游戏 地图一直在刷新 就是一个圆圈一直在那转 重启了 也修复了 还是这样。。。
网络太慢了
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