新人问下7.0武僧伤害技能伤害是物伤吗

查看: 5723|回复: 5
新手问关于武僧的空手攻击
猥币122943
在线时间1435 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
FF3有了PSP中文版很高兴,赶紧下了个开始玩,现在刚能够第一次转职,战士黑魔白魔僧侣,看到说僧侣的空手攻击力是力量+熟练度的两倍,就尝试让僧侣空手战斗,到现在僧侣的空手攻击力已经快赶上战士的了,为什么实战中的伤害却远远不如战士?&&
顺便再问下各时期适合新手的职业搭配是如何
缤纷绚丽,汝即秋色
猥币2156848
在线时间797 小时
帖子猥币巴士票
我用的是贼、战、黑魔、白魔。。。。战士双手剑,贼双手**,法师双手法杖。。。。输出的话,贼比较低,法师主要是拿两把不同杖放魔法方便,因为白魔也能用冰、火、电三杖,所以输出挺高的
猥币2212706
在线时间1025 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
我喜欢战白黑红的组合
红主要用作辅助输出 既可以加状态也可以抢救补血
猥币2165079
在线时间8919 小时
阅读权限140
帖子猥币巴士票
武曾倒是沒用過了。
我中前期的時候,赤魔道士、戰士、騎士、盜賊。這幾個很實用。
黑魔、白魔。因為使用次數限制。壓根不適合用來刷級、刷熟練度。
我現在用的是龍騎、賢者、風水、魔劍。
赤魔道士剛剛轉為賢者。熟練度還不夠。其他三個都99了。
有賢者或者赤魔道士回血足夠了。魔劍士拼血群攻。龍騎輸出高,而且還能跳躍攻擊為自己回血。風水師地形各種意外9999,不然也有好幾千傷害。
現在有點想把魔劍轉成忍者。忍者投擲太逆天了,就是消耗大。而且又要重新刷熟練度。沒動力。
後期的話,能用洋蔥,自然洋蔥了。{:19:}
猥币100453
在线时间23 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 131, 距离下一级还需 69 积分
那是空手家吧?前期一战士,一空手家,一白一黑魔道士,前期空手家不带装备,同样熟练度的情况下,打出伤害,空手家是高过战士,武器不给力,到转了骑士,也差不多.......
我思,故我在!
猥币100605
在线时间59 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 209, 距离下一级还需 291 积分
{:24:}{:24:}表示帮补了lz了还木玩
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
Powered by您的位置:
暗黑3武僧爆裂掌快照下伤害怎么样_2.3武僧爆裂掌伤害解析
暗黑3武僧爆裂掌快照下伤害怎么样_2.3武僧爆裂掌伤害解析
3武僧爆裂掌快照下伤害怎么样?相信很多玩家对此还不是很了解,那么接下来就为大家带来武僧爆裂掌的伤害解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
身上没有内力勃发效果时候第一轮打拳不快照内力勃发增伤;身上有20层内力勃发即使打到1个怪也快照20层
这点相信很都没注意到,冲层时候只要快照了第1轮高额的内力勃发增伤,后面只要负责传播,第三拳打到几个都无所谓了
让我们另外一个方面看看快照机制:
组队或者日常farm,两三脚清屏的情况下第一轮积攒的内力勃发和律动就无法延续下去
既然割草也不会每次都特意攒律动影响效率,甚至在找怪(只杀精英和找高密度小怪)的过程中内力勃发都是0层,带着律动和内力勃发收益几乎为零。
于是是否有能更适合割草和farm等短时间内增伤的技能呢?
&技能类增伤(包括威能塔,百裂的内力勃发符文*,迅雷势,炫目闪等)。&
看了下武僧常用的技能增伤:
1、冲心拳(精准预判),15%增伤:大概也是无法在无buff情况下第三拳直接作用爆裂掌,15%替换内力勃发也没什么优势
2、断筋诀(爆震激波),10%歧视增伤:由于是增加受到伤害,属于歧视增伤,原理上是不会和快照的技能增伤冲突,第一拳打上去就有效果,并且组队提供团队增伤
3、劲力狂增,20%增伤:没什么好说,完美兼容快照,大部分人也带了
4、炫目闪(信仰之光),29%增伤:高额的增伤,兼容快照,冲进怪堆亮瞎全场再打拳,保证
相关游戏推荐
角色扮演类
热门手游推荐
推荐阅读周月最新
最新游戏专题
手机游戏排行
精华内容推荐
||||CopyRight2014年-2017年
497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号>>>>>>最黑暗也不放弃:踏风武僧输出心得分享
最黑暗也不放弃:踏风武僧输出心得分享
16:26:21 条 来源:多玩论坛 作者:狄大人与元芳 ]
多玩论坛网友“狄大人与元芳”分享的武僧输出心得。
  本文由多玩网友&狄大人与元芳&原创,获得150多玩草奖励,转载请注明。
  本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
  最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
  先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
  废话不多说,进入正题。
  一、属性问题
  几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
  急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
  二、问题
  关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
  15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
  30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
  45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
  60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
  75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
  90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
  100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
  目前大部分主流WS分为两个流派
  1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
  两大流派优劣势分析:
  只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
  破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
  破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
  宁神酒的优势:点爆发特别高;
  宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
  总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
  站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
  三、雕文
  主要讲大雕文,小雕文随意
  大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
  重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
  其余的随意
  四、手法
  讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
  宁神酒
  有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
  起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
  之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
  在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
  最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
  起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
  (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
  正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
  进入正常循环,技能优先级如下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
  另外破僧有需要注意的地方是:
  1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
  2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
  3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
  五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
  分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
  如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
  分析如下:
  单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
  双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
  三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
  (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
  下面讲一下轮回之触
  轮回之触:最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
  举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
  劣势:CD过长
  这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
  PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
  XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
  下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
  输出小细节:
  1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
  2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
  3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
  4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
  5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
  6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
  7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
  (关于细节的补充,以下内容引自热心网友&木子晴的天空&给楼主的补充)
  8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
  9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
  关于武器的选择
  现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的&悟道心&这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
  (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
  细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。您现在的位置:&>>&&>>&
新人科普之元素伤害和武僧钟的符文选择
文章来源:网络
发布时间: 17:18:25
作者:武僧钟
1000级了闲着无聊,做为D3老玩家,准备把自己知道的一些D3小经验都写写,搞个新人科普系列帖子,让更多的新人能体会到D3的乐趣。大家如果觉得好的话就帮忙多顶顶,让更多的人能看到(懒人们可以直接看最后的结论)。
  1000级了闲着无聊,做为D3老玩家,准备把自己知道的一些D3小经验都写写,搞个新人科普系列帖子,让更多的新人能体会到D3的乐趣。大家如果觉得好的话就帮忙多顶顶,让更多的人能看到(懒人们可以直接看最后的结论)。
  1.首先上人物属性图,装备、伤害和金钱都尽显潘勘旧Q怨檎蠹铱梢钥吹轿抑魇址诺氖峭婪蚬沉(物理武器),穿的是祖鞋(元素伤害),有8%的毒素伤害加成。为什么这样呢,大家往下看。
  2.先明确几个概念,A.所谓元素伤害就是使XX伤害提高百分之几,比如乔丹,祖鞋,塔符。B.所谓物理武器就是武器上写着加XX最小伤害和XX最大伤害那种,而不是加XX元素伤害。直观上看就是武器白字后面没有背景色,元素伤害武器白字是有各种颜色区分的。像BUG锤,屠夫钩镰,斯考恩,灾虐都是物理武器。C.只有物理武器才能完全加成元素伤害,其他元素武器都不行,哪怕同元素的武器也没物理武器加成来的高。这点老玩家都知道,就连官方也承认了这点不合理,并且将会在装备2.0后改掉,让所有元素和物理武器加成都相同。所以这就是我为什么拿物理武器穿祖鞋的原因了,就是钩子可以完全加成祖鞋8%的毒素伤害。大家别小看这点毒伤,带来的DPS加成是非常可观的,具体的大家自己试试就知道。
  3.明白了上面几点,不过要想完全发挥出元素伤害特别是元素效果(例如冰伤的减速效果),还要明确另外个概念,技能符文的伤害属性。拿武僧的钟来举例。符文2光明之壁俗称的大钟,造成1202%+96%的神圣伤害。符文6先祖石柱俗称的先祖钟,造成2次各595%的武器伤害。大家看到这2种伤害描述是不一样的,而且从伤害值上来看大钟肯定要超过先祖钟,但是实际效果又如何呢?
  4.下面就来实战测试,在同样的条件下(和尚带林登BUFF全开),对A1悲泣荒原的僵尸进行测试。
  首先敲的是大钟。最高黄字109W。
  换了符文敲的是先祖钟,最高黄字155W。
  5.大家仔细看图,大钟砸在怪上面是金光(符文自带的神圣伤害),先祖钟砸在怪上是绿水(符文自带的武器伤害已经转为祖鞋提供的毒素伤害)。这就是说只有技能符文写明是武器伤害的才能完全转为其他装备加成的元素伤害(如果没有元素伤害那么先祖钟就不会有任何元素的视觉效果,这个大家都可以自己测试)。这也是为什么蛮子的冰伤乔丹贵的原因,不论先祖锤和小旋风的符文都是武器伤害,这样在攻击时候就能发挥出冰伤的减速效果。
  6.关于钟伤害的问题下面有不少人提出了异议,于是我又深入进行了测试。
  A.首先对于小怪进行测试,测试对象仍是悲泣荒原的僵尸如下图。
  为了劲量减少干扰,这次没开BUFF,用了祖鞋+物理单手+盾的装备,属性如下图。
  测试结果看下图,可以说对于清小怪先祖钟和大钟差不多。
  B.那么对于大型BOSS又如何呢,为了方便观察,就拿罪恶之心来做实验。
  第一轮拿的是BUG敲大钟5次,大概打掉了一半血。
  第二轮拿的BUG敲先祖钟5次,大概也打掉了一半血。
  第3轮拿的是钩子敲大钟5次 ,大概打掉了2/3的血。
  第4轮拿的钩子敲先祖钟5次 ,大概也打掉2/3的血。
  那么就是说对于大型BOSS,先祖钟和大钟的伤害也差不多。这就说明了第4点测试时候关于伤害的截图,只是显示大钟的部分伤害,正确的理解正如下面玩家所说的,大钟有3+1段伤害,而先祖钟有1+1段伤害,虽然大钟某段伤害没有先祖钟其中一段伤害来的高,但是伤害的总量是和先祖钟差不多的。不过介于大钟有很长的击退范围,对于队友实在不太友好。我还是建议大家组队时都用先祖钟,另外先祖钟第2段伤害是2秒后发生,这对给冰住的玩家有了延迟回血功能,对于生存有很大帮助。
  最后总结下:
  1.物理武器+技能符文是武器伤害的才能完全发挥出元素伤害。
  2.武僧的大钟有3+1段攻击,先祖钟有1+1段攻击,二者造成的伤害总值相差不多,不过先祖钟更加适合组队时用。}

我要回帖

更多关于 暗黑3武僧荆棘伤害 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信