新天龙八部丐帮加点3毒丐帮令牌学什么被动技能好?

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你会去学新的令牌被动技能吗?
放心,你得不到战功没关系,还有帮会的元宝商店可以买阿,200元宝一张残卷,50张就是一万元宝,那么你会花一万元宝去买一本新的令牌技能吗?
刚才上游戏逛了一下,发现在帮会的豪侠印引导人那里的战功商店有卖四象归一,火。另外对应玄,毒,冰,总共四种残卷,100战功一张,收集50张就能换一本四象归一。没听错的话新令牌技能有个四象归一的技能吧!那么问题来了,学习新的令牌技能,需要花费5000战功买一本对应的令牌技能,问题又来了,战功如何获得?获得5000战功需要多长时间?再说侠印的打造需要大量的战功。哪里找多余的5000战功买令牌新技能阿?再听说战功的获得,只有高端配置的打架号才能得到吧?放心,你得不到战功没关系,还有帮会的元宝商店可以买阿,200元宝一张残卷,50张就是一万元宝,那么你会花一万元宝去买一本新的令牌技能吗?且不说令牌技能效果怎么样,就是那触发几率就让人醉了总结,新令牌技能可有可无的东西,没啥特色,俺平民玩家是不会去学新令牌技能,再说真有一万元宝还不如在其他属性方面加强,令牌30秒触发的技能,注意只触发一次,(有些还是45秒才触发一次的)还不如上多点属性或穿刺,30秒平推出来的伤害不比你那几率的令牌技能差吧!
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&&天龙八部令牌四象归一解析 令牌被动技能实测效果攻略天龙八部令牌四象归一解析 令牌被动技能实测效果攻略  新天龙八部技能已经更新了很久,但是应该有大多数玩家都没能体会新的,今天小编就给大家带来一篇天龙八部技能解析,快来看看吧!  帮会新已经更新了3周有余,但是由于跨服战帮会段位的原因,我相信绝大多数人都还无法学习任何一本新的,因此,笔者今天就着重介绍下最具争议的“”技能!  什么是“”  以毒属相为例,如下图:  注:本描述为1星的简介,8星的持续时间为10S  但由于描述过于抽象,我相信普通玩家依旧无法知晓其具体触发效果,或者说是存在疑惑,于是,笔者就以以下2个问题为切入口,剖析本技能具体效果:  问题A:转化为属相的其余3种攻击是否需要在其余的3种攻击对应的减抗效果完全作用后方可体现?举个例子:一唐门有冰攻击800,其对应减抗0,毒攻击2000,其对应减抗100,选择*毒,目标所有抗为100,如果技能触发,此时是有伤害加成还是无伤害加成?  问题B:由于技能触发后,的界面不会像传统化劲技能那样有所变化,那么转化为属相的其余3种攻击是按照各自对应的原始加成还是按照转化后的属相对应的加成呢?举个例子:一明教,主火,火加成1.5,其余加成1,现火7000,对应减抗200,其余合计2000,对应减抗均为0,目标所有抗为100,选择*火,那触发后,四种攻击造成的伤害是9000乘以1.5还是7000乘以1.5+2000乘以1呢?  针对以上疑点笔者分别做了2类测试:  测试A:针对问题A  首先,笔者选用唐门与明教做测试  唐门:选择*冰,减毒抗200+,其余减抗为0  明教:所有抗性均在100至200间  测试结果:  接着,笔者又对飘飘鸭做了同样的测试  从两次打击的结果我们可以发现,四象技能触发后,伤害明显下降,这是由于笔者选择的是*冰,而笔者的减冰抗为0,冰伤害完全被目标克死,技能无法发挥任何效果,虽然笔者能消除对方所有毒抗。所以,是否触发伤害加成效果只与你选择的属相对应的减抗效果有关,与其余减抗无关。于是,问题A中的唐门触发全部的加成效果。  测试B:针对问题B  笔者选用唐门与明教做测试  唐门:选择*冰,减冰抗30+,毒攻击4000+,玄攻击600+,其余攻0  明教:冰抗0  由于笔者用的是双,直接测主很麻烦,于是将问题B转化为相似的问题:转化后的攻击是依4600乘以1(按属相转化后对应的加成)还是依4600乘以1.3(按各自原始的加成)计算?  测试结果:  触发后,伤害下降,可见,转化过来的攻击是根据属相对应的攻击的加成计算的,所以,问题B中的明教伤害等于9000乘以1.5。  综合两组测试的结果,我们有个惊人的发现,首先,技能对于单最为有利,其次,如果我们有足够的副,完全可以忽视副减抗的存在。我们完全有理由为了追求1分钟内20秒的大幅伤害提升效果,而无限追求除主外的所有攻。此外,对于普通生活玩家来说,技能的入门门槛最低,只要50本残卷,而且做到副合计2000点也并不困难;试想下,一个7000主的全4触发状态,10S内变身00主的全5触发状态,10S内变身11000全6,将是多么震撼的场面,如果碰到明教、唐门、逍遥这类爆发性,绝对刀刀入肉,不是么?  以上就是天龙八部解析 实测效果攻略,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! &更多咨询请戳58Game你可能感兴趣:分享到:相关文章03-3103-3103-3002-2802-28扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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天龙八部3丐帮学什么经脉好呢?
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攻击技能进阶棒打狗头。锁 横扫乾坤。附
防控制类:月落西山。明
八门金锁。破阵
兰花点穴。解
葵花点穴。解
减少伤害类:西山行旅。化解(这个必须有)
鹰击长空。知 炎龙无双。知 中冲剑。护壁 3选一
采纳率:33%
你是想全部都学上还是只学自己门派的攻击技能呢?如果你想血自己门派的攻击技能。那就学横扫乾坤·符 和棒打狗头·附好了
就看你喜欢和什么门派PK 再对阵下药了
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  令牌可触发的被动技能!效果一览 龙园服已更新
  豪侠印于近日逐步揭开神秘面纱。
  很多玩家依然没有圆满的令牌,同样不甘寂寞。
  令牌可触发的被动技能可谓五花八门,也更新得让人眼花缭乱。
  让我们擦亮24K钛金狗眼,一睹强大无比的被动技能。
  修罗临世,名字略碉堡。作为天山、明教、唐门等高爆发门派的最爱,
  暴击系列的被动技能果断大受欢迎。
  浴血残伤,让人菊花一紧的名字,长达35秒的掉血状态。
  天山玩家请起立怒喷。
  气冲霄汉,回怒加速技能,对于依赖满怒的门派
  10秒时间弥足珍贵。
  回天乏术,宾果,传说中的“禁疗”技能,
  策划君也是“战法道”系列的粉丝么……
  5秒禁疗,无论单P、群P,欲哭无泪。
  十三太保,好江湖的味道……
  免疫攻击,单挑中若刚好触发对手主攻击属性,一个字:爽!
  抱元守一,免控技能。
  我只能说,2秒的时间弹指一间,聊胜于无吧,关键时刻逃命还是管用的。
  目前测试中,尚不知是否对重楼技能有效。
  力破乾坤,群攻技能,字面不难理解,群攻顺带暴击,
  是否有弱版移花、怒火之类的效果,尚不得知。
  散魂阵术,群散技能。
  好吧,人人皆逍遥,努力触发吧,指挥哥少点声嘶力竭地叫:逍遥江行初雪准备……
  横行无忌,弱版“母鸡”,1秒的无敌时间,依然是电光火石之间的保命机会。
  虚不受补,弱版虚弱技能,尤其群战中针对对手血牛几笔人物,且用且欢喜。
  目眩神迷,0.5秒眩晕效果。
  群战主流的今天,用处不大。
  气定神闲,增加会防技能。
  都说身法、命中、暴击如何虚。
  在血淋淋的数字面前,是否依然如故,我们拭目以待。
  四象归一系列技能,在抗与减抗已发展到病态的今天,
  尤其单挑及小规模对战中。此技能一旦被触发,可瞬间改变战局。
  毕竟,不是每一个土豪都有华丽的四抗配置。
  罡气护体,开盾了开盾了,25000的小血盾。
  不得不说,略显鸡肋。
  在攻击力爆表的今天,这种弱版肉墙技能可谓不堪一击。
  好玩的收尾。
  巫蛊奇书,“傀儡术”技能终于出现在天龙中。
  80后小伙伴是否还有曾经血战“街机室”的记忆。
  曾经的某三国街机,曾经的烦人小BOSS左慈老爷爷……
  甭管杀伤力有多强,这技能绝笔是带着满满的爱出现的。
  战火纷飞的沙场上,面目狰狞的对手瞬间变成呆萌的鸭子,
  我不会笑,不会笑,不会笑……流年易逝芳华短暂我只喜欢你(八达岭街拍来风景最美在天龙坐等九星神器收号**这个装备天龙?倩女?
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被遗忘的神技:力破乾坤(已更新各门派令牌技能选择)
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本帖最后由 子群 于
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_20_13_25_会宁府_梦幻皇朝_Cohomology.JPG (500.38 KB, 下载次数: 265)
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以下内容全部默认令牌为8星。如果有什么地方说错了,请各位具体地指出来,能有截图就更好了。非常感谢各位的大力支持。
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01:24 编辑
测试结果:力破和其他令牌技能一样,由平推触发(放技能不行),触发几率和四象、化劲系列(2秒加2000属性的技能)差不多,平推几下就出。可以当成一个30s冷却的群攻。触发时人物身上不会有状态,不仔细看看不出来。只有一个目标时(校场、大多数副本boss),力破触发会对目标造成一次额外伤害(和移花很像)。额外伤害必中、没有暴击、带穿刺,数值和平推数值一样(有浮动),受溪山指点中冲加成,昭君移花怒火韦陀没测试过也没条件测试,不受风雷加成。有多于一个目标时(雄霸宋辽挂机野外第一擂城战),力破的效果和描述一样,除了对目标本身造成额外伤害以外,还会对目标周围5米内最多9个其他目标也造成额外伤害,额外伤害计算方法是一样的。 有回怒效果但是并没有什么卵用。
没看懂的人,子群给你们举个例子,数字是随便编的,先不考虑浮动问题:ABC三人站一起,A0火抗、B30火抗中了溪山,C1000火抗,三人都没有穿刺防御。现在有个10000火0减抗0下限5000穿刺没有内外攻和副属性的逍遥在10米以外平推了A一下,正好出了力破和暴击。那么A受到的伤害是(+5000)*2++5000,B是(10000*(1-30%)*1.3+5000)*2,c是5000
测试视频I:http://v.17173.com/v_1_/MzA1MTMwNjQ.html& & 唐门一轮平推动作是三次伤害,寒玉谷的小动物0会防,本来从暴击和伤害频率就能看出力破的额外伤害,为了看得更清楚选择在风雷状态下打出力破。并没有放别的技能,风雷状态8w甚至6w的伤害就只能有一种解释。
测试视频Ⅱ:http://v.17173.com/v_1_/MzA1MTMwNzY.html
演示一下有很多目标时的力破效果。(然而这个号不用力破就能全清,并卵)
ps:所谓的“强力一击”纯属扯蛋。
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本帖最后由 子群 于
01:29 编辑
接下来主要分析远攻的双属性和多属性门派,对这几个门派主属性四象远没有单属性门派那么好用。远攻门派符合以下几个条件之一的,都可以考虑要不要换力破:①团战选手(雄霸狂魔和宋辽狂魔也算)②不想用四象,想等在正式服基本不可能出的修罗③副属性不到2000④挂机狂魔凤凰狂魔刷和尚狂魔。(具体的数据计算有时间再另开帖写,实在是太麻烦了)最能发挥力破效果的情况是有一团以上带力破的远攻号和对方对射。
现在跟上更新的号,侠印基本都进入了2-3周点一下的节奏,就算暂停升级侠印全换残页也没有太大损失。(减控制不能停)力破和气冲需要白银或以上才能买。可以同时学几个被动,只要令牌不上锁,花10j就能随便换。
被动技能只有平推打人才能触发,放技能或者挨打都不行,所以防御类的十三太保、气定神闲、罡气护体都不怎么好用。对于远攻浴血残伤伤害太低回怒不及气冲霄汉而且不能阻止某门派先手(子群能想到的用法是杀人不带刀),散魂阵术只有2s被侠印坑哭,巫蛊奇术时间更短纯粹是卖萌用,剩下的技能现在买不到残页估计也买不到了。所以只分析四象、力破、气冲以及化劲的选择。(然而只要主属性有4000+力破就完爆化劲了,只需要在四象、力破、气冲和战功之间做选择)
对于多修号,如果是在校场,四象能完美打完10s的情况下,四象能比力破和化劲有更高的伤害;在控制时间不够、四象出得晚打不完,或者是副本、野外、第一擂等更复杂的情况,由于需要花时间在接控制、追着人/怪跑、开状态、躲陷阱、切冰精宝宝、四象被无敌状态/控制消耗之类的事情上,四象真正起作用的时间大打折扣,而力破这种简单粗暴的伤害增加相比之下更有优势。如果你的门派不适合使用四象(武当、峨嵋、不打校场的打架丐帮、天龙),请慎重考虑要不要为了四象特意换装备或多修。
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01:58 编辑
各门派令牌被动技能分析:
逍遥:最适合用力破的门派,没有之一。副属性高又喜欢打群架的逍遥,可以四象和力破都学。(逍遥不用气冲主要是太危险了,群架回怒速度已经够快了,不是群架气冲又没什么用,对手不会傻站着让逍遥惊涛的)
此外,如果你是火逍遥,还应该准备一个备用令牌,学四象毒,用多余的绑定的龙纹和缀龙石弄一个有毒下限的备用龙纹,武魂学个毒下限,如果备用令牌洗出毒减,神器和子女有减毒抗更好。遇到抗死你的人,把龙纹换一下,先摘了令牌,放大以后带上备用令牌,一样有可能秒他。毒逍遥同理。
峨嵋:多修的峨嵋应该比较少吧~和逍遥一样,妈妈再也不担心我没有群了~刷和尚、刷神兵、单刷四绝、抢人头都可以哦~如果有修罗临世,进阶西子应该会很炫酷,然而并没有~特别推荐力破给各位喜欢自力更生的峨嵋汉子妹子们~气冲回怒是快,然而木鸡不是你想用就能用~不该木鸡乱木鸡是会坑队友的哦~舍不得气冲就都学了~
天龙:虽然有群但是这个群并没有什么用,虽然四修但是四象中冲要看脸运气不好还不如只用中冲。(四象中冲分开用?快告诉子群谁的八门24秒)喜欢校场就气冲,百步八门一般能回半怒;不喜欢校场,喜欢副本或群架就力破。指点可以放大力破的伤害,还是不错的。冰天龙还可以搞个四象玄备用。
武当:只有气冲一种选择。忘无雕纹+吸血神器+神照经+星璇反击+强击之魂+被定海灼烧+一大波敌对+气冲=回怒速度爆炸(然而并不现实),对操作水平和电脑配置的要求又提高了。在侠印和力破的双重打击下,七星已经彻底悲剧了,现在每个远攻门派都可以有30s冷却的伪七星。(不考虑进阶号)
星宿:最纠结的门派,四象、力破、气冲都很有用。然而子群完全不了解星宿,最好有个星宿给子群讲讲
唐门:力破基本废掉了,多修就选四象毒和四象玄,不多修毒唐门就主用化劲再弄一个四象玄,玄唐门直接化劲。
只有逍遥、天龙、唐门三个门派子群推荐了用副属性四象实现变相减抗的办法,是因为这三个门派存在着用10s时间打死抗死自己的同配置或低配置号的可能性。对于其他门派,换龙纹和令牌已经损失了很多属性,如果系数差距太大or爆发不够or控制时间不够,打满10s也解决不了问题。
天山明教慕容:多修请务必使用四象。不多修就先用化劲。如果移花怒火能放大力破会非常爽,最好有内测的小伙伴帮忙做个测试。(子群的猜测是怒火可以,移花不能)
少林:除了四象以外,需要回怒可以气冲或者浴血残伤,十三太保、气定神闲、罡气护体基本只有少林能用了,三个防御技能中最有用的应该是气定神闲。
丐帮:横扫无法触发令牌技能。子群实在不知道该说点啥了。
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本帖最后由 子群 于
02:03 编辑
最后随便扔几个公式,假设主属性能减光抗,副属性全被抗死,只算平推,不含各种放大技能:
命中率=命中/(命中+对方闪避)
暴击率=会心/(对方会防*10)*100%
2s化劲增加总伤害=2000*(1+主属性下限/100)*主属性系数*2s内攻击次数*命中率*(1+暴击率)
10s四象增加总伤害=主属性系数*∑副属性*(1+主属性下限/100)*10s内攻击次数*命中率*(1+暴击率)
力破增加总伤害=∑[主属性*(1+主属性下限/100)*主属性系数+内外攻伤害+穿刺伤害-对方穿刺减免],对每个目标求和
如果将来出修罗临世,只建议唐门和明教使用,持续时间太短而操作太麻烦,250个残页更是遥遥无期。
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F2是神马?百宝箱?
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一闪而过的群,没有持续时间,一次性,PK没什么实际用途,用于pk,感觉还是那个四象归一和满怒的好……
不是所有人都多修,也不是所有门派都需要怒。力破主要是给远攻门派刷副本和群战用,或者给副属性低的号提升伤害&
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额外伤害就是相当于暴击一次吧
可以这么理解。只打一个人,和开了移花平推差不多,但是只有一次。&
第一个网友给了天龙,第一个职业给了丐帮坚持了3年
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又一个数据帝
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楼主做这个实验真是辛苦了。。不过我还是不学这个 哈哈。
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