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第1页:季节特点第2页:地形及资源分析第3页:虎鲨特点详解第4页:物品及道具合成第5页:海怪属性特点第6页:豹卷风属性特点第7页:中毒系统第8页:新人物船长介绍第9页:龙人第10页:海盗帽第11页:老虎机第12页:渡渡鸟第13页:椰子树人第14页:火山祭坛第15页:火山内部第16页:咖啡树第17页:咖啡豆第18页:湿度系统第19页:毒蚊子第20页:黑曜石物品第21页:身体防具第22页:头部防具第23页:宽吻海豚第24页:野猪人
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饥荒dlc海滩有什么内容呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了饥荒dlc海滩资料大全介绍,还不知道的玩家快来看看吧。饥荒DLC海滩资料大全季节特点1、Mild Season温和季在温和季中,刚开始时,昼长夜短,但从温和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短,夜晚开始变长。温和季是通过饱和明快的配色来表示的。是玩家开始时的默认季节,为21天。如果温和季是接着前面的火山季的话(也就是从第二年开始的温和季),则第一天仍会有猛烈的火山喷发。强风和下雨会发生在温和季的后半段(应该是跟上面说的昼夜长短的变化一起开始),但是没有飓风季那么猛烈和频繁。在温和季中,当你在航海时在海上会发现海鸥。在温和季,你用渔网捞到的珍贵物品的概率更小些。由于温和季中没有过热、洪水和其它的危险,因此适合去探图、收集资源和为其它季节做准备,尤其是为了接下来的飓风季。由于白天长并且降雨较少,san值相对来说容易保持。2、Hurricane Season飓风季飓风季在默认设置下,为21天,于第41天结束,接在温和季之后。在飓风季的后半段,白天相对较短。跟冬天不同(指ROG那种的冷冬),飓风季没有过冷的问题,植物正常生长,食物腐败速度正常。飓风季是通过灰色(略浅蓝色)的配色表示的。飓风季中,鹦鹉消失,海鸥会来到陆地,这一点跟其它季节不同,其它季节中海鸥只能在海上找到。飓风季中,强风很频繁。强风倾向于吹灭营火和火坑,需要更多的可燃物来维持火的燃烧。壁炉会保护火焰,但制作其的材料不容易获得。强风会以低的概率折断成熟的植物和树,将这些资源吹到地下,其成为已收获的状态或者是树桩。强风还能摧毁野猪房。在风消失后的一天之内,会发生强降雨、闪电和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能够节省食材。在飓风季中,巨浪(大浪、高浪)会出现在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。随着飓风季的时间推移,巨浪的概率增加,等到季末的时候就只有巨浪了。巨浪和强风一起影响玩家,使探图变得困难。闪电在暴风雨中很猛、很腻害,每5-20秒劈你一次(告诉我们飓风季要少装B)。玩家需要在季节开始之前落下避雷针,不然你周围所有东西可能会在1分钟之内付之一炬。不过闪电也有好的一面,它会阻止查理的攻击(意思应该是闪电有亮儿,所以查理不摸你了)。飓风季中,萤火虫和蝴蝶不会出现。飓风季与温和季和雨季相比,虽然海上风大,但用渔网能捞到更多种类的东西(a better variety of catch),但不如旱季种类多。3、Monsoon Season雨季直译为季风季,但就叫它雨季吧,其实是一样的,因为季风带来降雨嘛雨季相当于春季,用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天,结束于第58天。在雨季中,夜晚逐渐变短,白天逐渐变长。黄昏很长。雨季的降雨会使陆地区块被淹没(flooded,但其实是内涝,跟涨潮不同)。雨季的头几天不下雨。但随着季节的时间推移,降雨越发频繁,洪水也越发严重,直到季末时绝大部分的陆地被淹没为止。雨季中虽然有闪电,但没有飓风季频繁,雨季没有强风(强风作为专有名词,指的是能吹倒东西的强风)。频繁的降雨意味着蘑菇长得更快。如果玩家一定要进入被淹没的区域,可以用雨伞外加能防水的帽子的组合来防止湿身,能防水的帽子比如魔法帽和猪皮头盔。和春天一样,普通蜜蜂变为杀人蜂。在雨季的头几天,螃蟹洞会塌陷。不过猫鲨洞会打开,且出现虎鲨的几率最高。拖网捞到的东西和温和季一样多(as much catch as during mild season)。雨季后面是旱季。雨季的长远目标是为旱季最准备。要做准备最好趁着雨季的前半段来做,因为那时洪水的问题还不大,降雨也不是很频繁。4、Dry Season/Volcano Season旱季(也叫火山季)旱季通过黄色的配色来表示。默认设置下,旱季开始于第58天,结束于第74天(也就是说一年是74天呗)。旱季中,夜晚非常短,黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短。玩家可以更早地触发旱季使旱季开始,其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山手杖,这个火山手杖由十胜石包围。在旱季的头几天,雨季中被淹没的区域开始变干。温度不久就会上升到过热的水平,尤其是在旱季的中间(也就是说旱季中间是最热的,应该是)。这个过热不如ROG中的夏天那么猛,并且没有自燃现象。另外,在旱季的第一天和最后两天,过热通常不是很大的问题(usually not an issue,是不是说这3天温度不会上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,会枯萎不生长,除非你对它采取些措施(unless treated,特意用了treat而没有用施肥fertilize这个词,意思是不是还可以用雪球机砸呢?)帽贝岩也会枯(这倒是头一次听说昂)。旱季中,海面相对平静,没几个浪,并且在季末浪更少。在旱季用渔网捞东西获得东西的种类最多(greatest variety of catch,这里的最多是相比其它三季而言的),并且有几率获得十胜石。在所有的被淹区域完全干了之后不久(很细节噢),火山会喷发。每次喷发之前都会震动三次!这给了玩家稍多于半天的时间去准备。火山喷发时,龙人蛋会从天而降,下落时会在其落点显示黑影,其会在玩家视野范围以及稍多于视野范围的范围内砸落。龙人蛋砸落时会摧毁大部分建筑物并点燃物品,有时会留下岩浆坑。岩浆坑可以作为光源和热源(例如可以照亮、烤肉),会在少于半天之后消失,留下石块、木炭、燧石和灰烬(还有灰烬?可能都被吹走了所以从来没见过留下灰烬)。如果龙人蛋砸在海里,会激起巨浪,巨浪会损伤船的耐久。在火山喷发时,玩家的视野会因火山灰云而模糊不清,这会在火山喷完之后再持续一段时间。在喷发期间,鸟不会生成(就是不刷出新的,但原有的应该还有,甚至有的被砸死)。龙人蛋伤害为300,对于玩家和生物都是(所以坐个300以上耐久的贝壳船在海上一下子是砸不死的,经历过)。在每次喷发期间,一些龙人蛋会保持完好,并在大概半天之内孵化。在孵化期间,龙人蛋会发出碎裂声,并同时抖动和蹦跳。喷发持续约30秒,在喷发之间间隔1.5天。不过对于季末的最后两天,喷发的频率和持续时间都大大增加。
地形及资源分析1、沙滩在玩家开始游戏时,沙滩生成于船的碎片附近(near broken pieces of a
boat,这是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有种类的资源。其中,丰富的资源有小树枝、草、燧石、椰子树等,并且能找到多种不同的岩石块。还可以从帽贝岩上收集帽贝。沙滩上还能找到沙堆、螃蟹洞、贝壳等。(图中上为大量、中为有几率、下为稀少)。在晚上,靠近海边的沙滩区块会定期地被潮水淹没。在满月时潮水更猛。沙滩上没有地皮--也就是说,任何一种地皮都可以铺在沙滩上,而不需要用草叉铲。2、森林森林是个稍微危险的地方,因为森林中有蜘蛛巢和蛇草,分别出蜘蛛和蛇。蛇不会从领地跑太远,所以在黄昏和夜晚,大量的蛇使得森林变得危机四伏。森林里还有猴子窝出猴子。森林地形通常与其它几种地形相接。森林的特点是绿中带点红的森里地皮,以及各种热带树、竹子、蛇草、花,并有几率刷金矿岩石。也有可能刷普通的岩石,但几率低。森林中还有蘑菇、浆果等。3、岩浆地形(矿区)岩浆地形特点为暗色崎岖的地势,有岩浆石堆。岩浆石堆用铲子铲起时,有时会留下喷火口。岩浆地形地面上会找到燧石和石块,岩石量很丰富,但小树枝不太常见。岩浆地形还可能有高鸟。4、红树林红树林特点为由水覆盖的绿色地皮。这其实被认为是一种岛屿生态(的确,红树林都是生长在浅滩),但玩家必须坐船在上头移动。红树林里有红树林木和草。水牛通常在该生态地形中或者在其周围。红树林木和草只能通过坐船才能够到(也就是说如果你在岸上,不管离草多近,都是够不着的)。5、沼泽沼泽中有芦苇和绿蘑菇,池塘和鱼人房与ROG的稍有不同。跳跳鱼代替了原来的触手(还我狼牙棒)。还添加了新的元素,如雷锋鱼人(即老鱼人、红鱼人)和毒洞。6、草地草地特点为明亮的绿色(个人觉得非常漂亮)和多得用不完的草,还有花和土豆。与之前的草地相似,但与原先的草地相比,资源种类稍微少些。曼德拉草也是常见于这种地形。7、海洋海洋真的是灰常重要,分为浅海、中海、深海和珊瑚礁。浅海:浅蓝色发绿没有浪(已有的浪到了浅海的边缘就会慢慢消失)能找到青口贝、龙虾窝、狗鱼和海草等。(纠正一下,有的人管红色的长得像奥特曼的那个鱼叫狗鱼,是错误的。这个才叫狗鱼,dogfish)包围整个海岛,有可能向外延伸。中海和深海:中海邻着浅海,深浅不一的斑驳的蓝色,深海为非常深的蓝色,离陆地最远。浪产生于中海和深海中并移动。能找到臭臭飞鱼(毒飞鱼)、可疑的泡泡(鲸)、鱼群(水里的鱼影子,可以钓鱼)和火山等。海鸥在温和季会落于海面上。与陆地不相接,空旷的水生生态。8、珊瑚礁珊瑚礁特点为五彩斑斓的地形,通常有被珊瑚覆盖着的岩石。用矿镐开采的话会掉落2-4个珊瑚。在用矿镐开采之后,还可以用锤子砸掉,掉落石灰石(还有这种事?),但是鉴于石头会沉入海里,所以然并卵,你捡不着它(这是何等的狗血设定)。珊瑚完全长回来(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生长速率大幅度提高,与蘑菇同理。智慧芽(聪明芽)也能在珊瑚礁中发现,但不是很常见。章鱼王也是在该地形中,其周围有很多鱼群(很多鱼的影子)。
虎鲨属性特点及出现条件血量 2500攻击力对玩家:普攻100,梅花大坐225;对生物:普攻200,梅花大坐450掉落物:8个生鱼片、1-2个虎鲨之眼、2-4个鲨鱼鳃平时对玩家无仇恨,除非你撩闲、杀它崽子或者靠近虎鲨窝。雨季时出现在窝附近。无法用冰杖冻住、需要4个麻醉吹箭才能睡着。虎鲨可能在任何季节生成,由玩家在海上的某些动作触发。生成之后,对于玩家无仇恨,除非在窝附近,所以经常导致你根本碰不到它。血量在10%以下时(250HP)会撤退回窝,但如果离窝太远则会“消亡”(despawn,字面意思是反生成,是彻底从世界中消失,所以打了一半让它跑了的话,就不用找了,哪都没有)。一旦消亡,需要一定的冷却时间,这期间无论做什么虎鲨都不会再出现。下表为在不同季节、不同动作触发虎鲨出现的概率respawn time:复活时间鱼竿的动作依次是:钓鱼,拉钓竿,抓起鱼可以大致总结:对于同一个动作,雨季的概率最高,温和季、旱季的概率最低。其中,给龙虾陷阱下饵、用网抓东西、吃东西、冲浪这几个动作的概率相对最高。时不时地,虎鲨会吐出来“胆汁盖肉”,并喂给它的小猫鲨们(“胆汁盖肉”:一种食物,也叫作“谜之肉肉”--mysterymeat,怎么想起来盖浇饭了)。具体是下图的这东西:说明里写道,红色鲨鱼、猫鲨、渡渡鸟等会吃这东西,虽然没有什么卵用,扣血扣饥饿。虎鲨不会攻击小型生物、玩家或鹈鹕,只要你不靠近它的窝或杀它崽子(记住虎鲨护犊子就行了)。不过,对于除此之外的任何生物,虎鲨只要一见到就会上去干,例如野猪、蜘蛛、蛇、红鲨鱼等。你可以利用这一点,勾引虎鲨去干它们。虎鲨还会攻击姐姐(阿比盖尔),如果你玩温迪的话。陆上作战时,虎鲨会径直跑向目标并试图咬上去。如果目标太远,就用梅花大坐,这招会摧毁建筑物等。梅花大坐的位置会有巨大的阴影,因此很容易看出。这招也是虎鲨从海里到陆地上时会用的。海里作战时,和陆地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落时都有巨大的阴影。并且会制造巨浪,这会打掉船的耐久,使玩家湿身,给玩家的战斗带来困难。虎鲨在战斗中不会伤及小猫鲨,并且对狗牙陷阱免疫。P.S.虎鲨貌似与ROG中的春季大鹅有共同特征,比如有崽子。另外也有些熊大的特质,比如收集并吃掉食物。
物品道具及合成牛角头盔牛角头盔,二本解锁,1水牛角+4个贝壳+1个绳子600耐久,吸收85%的物理伤害,并且能够免疫带毒的物理攻击!!!另外,还防雨35%。带毒的物理攻击是什么概念?根据个人的理解,海难DLC的毒系攻击分为物理类型和生化类型两种,物理类型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻击,因为它们是通过牙齿或者毒针来物理接触你的身体使你中毒,因此,海贝套装和新加入的牛角头盔能够免疫毒系物理攻击(可以理解为把毒牙挡住了),但不能免疫毒飞鱼和毒洞的毒雾(因为毒雾是通过口鼻吸入中毒的)。生化类型的毒攻就是毒飞鱼和毒洞的毒雾,是通过呼吸道进入体内使玩家中毒,因此,防御手段目前还只有防毒面具。仙人掌盔甲仙人掌盔甲,二本解锁,1木甲+3仙人掌刺450耐久,吸收80%物理攻击,这一点是和木甲完全一样的。但其优于木甲之处在于,每次受到攻击时,都会反弹给敌人17点伤害。并且对于射击型攻击的对手也会造成伤害,例如发条主教、海象老爹等。(亲身试验,一只蛇来咬我,我完全不还手,咬了6下它自己就被反弹死了)。另外,该17点伤害是不受人物攻击力的影响的。不可燃。海中之墓海中之墓(翻译成墓地觉得不妥,因为它并不是地形,而是相当于墓碑),其实是个箱子。在深海中,可以用钓竿和渔网捡起。会得到骨制钥匙(只有一次)以及珊瑚、水草。有几率开出海盗幽灵,海盗幽灵和以前的墓地里的幽灵相似。为不可再生资源。滴水吹笛滴水吹笛,魔法二本解锁,1牛角+2噩梦燃料+1绳子能使用5次(英文维基上写10次,但是游戏里每次吹20%,代码里写的也是5次)。功能:能够制造少量降雨,但如果是在冬天则带来降雪!!!(注意:原文用的是冬天,而不是飓风季,所以飓风季用的话大概也不会下雪的,应该是指在ROG中的冬天)至于有什么实际用途,使植物快速生长吗?那雨量实在是很小。。目前想不出有什么好的用途,欢迎补充。鲨齿王冠鲨齿王冠,一本解锁,5狗牙+1金块耐久掉得很快,只有1天。功能:每分钟回复6.6 san值,前提是必须要在船上(在陆地上戴不加san,白白掉耐久)。海洋背包海洋背包,二本解锁,5海带+2藤蔓+1鲨鱼鳃6个槽,能够减慢“可消失物品”的腐败速度。(注:“可消失物品”不仅是食物,也包括火腿球棒、热带阳伞之类的物品)。与ROG中的“隔热包”功能相同。重要:海洋背包和隔热包与冰箱不同的地方在于,海洋背包和隔热包不会阻止冰块或冰帽的融化,也不能冷却暖石。(而冰箱能够永久保存冰块和冰帽,并且能冷却暖石)操作小贴士:背包类放在地上的时候,可以直接把东西塞进去,而不需要把背包背起来再放进去。
海怪属性特点及出现条件当刚看到这个海怪,尤其是看到它的触手的时候,第一时间想起了北欧神话里的北海巨妖Kraken,这是一种有着巨大的触角,可以把巨舰抓入海底的可怕海怪。(海贼王里也出现过,被路飞收为小弟了。)看了boss的代码之后可以确定Kraken就是该boss的原形,有兴趣可以百度“Kraken”“克拉肯”。血量1000,攻击力50(对任何生物都是),攻击间隔15(频率非常非常慢)掉落物:1深海宝箱+1战利品背包+1铁制钥匙(只会掉落一次)。海怪Quacken的出现条件:玩家在深海中或在舰船墓地(残骸附近的深色海洋区块)中使用渔网时有几率出现,渔网每捞到一个东西,都会有5%的几率生成海怪Quacken。生成一只之后的20天之内不会再生成第二只。当玩家接近海怪时,其头部向玩家发射墨水球。墨水球对落点附近的任何生物都造成50伤害。墨水球落下之后,不管砸在玩家身上还是水里,都会留下墨渍,墨渍会保留几秒钟。如果玩家进入墨渍区域,则会降低70%的移动速度,直到走出墨渍或墨渍消失。如果墨水球砸在陆地上则没有墨渍。头部没有近战攻击能力,所以只要躲开触手的浪靠近就可以安全地击杀。头部会召唤触手来帮它打,触手会攻击附近的生物。触手在攻击时,除了直接进行攻击之外,还在4个方向上制造巨浪。触手并不共享头部的血量,所以击杀触手是完全没有必要的!!!每当头部遭受超过25%血量(250HP)的攻击时,头就会沉到水里,然后在一段距离以外的另一个地方出现。这意味着头部会沉入水中3次,玩家也必须找到头部3次才能将boss杀死。(头部会在地图上显示,所以并不难找)另外,触手免疫冰杖和催眠吹箭(完全没有必要杀触手,没卵用)。战利品背包(有译作“赃物袋”的,不太好听)战利品背包,会漂浮在海上随机的位置,或者作为boss的掉落物获得。8个槽。最多时,每天会蹦出一个金币!!!(关于“最多时”的原文:generates a Dubloon up to once per
day,对于这个up to的解释目前还不清楚,是意味着频率会根据什么变化,频率最高的时候是每天1个,有的时候也有可能是2天1个?有待验证)深海宝箱深海宝箱是海怪BOSS的掉落物,里面一定会有6样东西。下表是6样东西的具体种类。可以看到,表有6行。深海宝箱中的6样东西就是从这6行中,每行二选一,最右边栏表示东西的具体数量或者是剩余的耐久度,这方面是随机的。比如第一行中会在黑曜石甲和远古护甲中二选一,然后其耐久在75%~100%之间随机。第二行只有远古王冠,说明这个是百分百有的,耐久同上随机。第三行如果是步行手杖,则不存在耐久的问题,如果是火山手杖,则剩余3~5次使用次数。第四行,蓝图的种类是随机的。以此类推。
豹卷风属性特点及出现条件豹卷风,血量3000,近战攻击力75,AOE伤害250。靠近会掉san值,不会被排箫催眠。豹卷风在飓风季生成,当玩家攻击或靠近豹卷风时,会引来它的仇恨。它会试图用大巴掌扇你,并且夹带AOE龙卷攻击,AOE龙卷攻击将玩家吸进龙卷风中,造成250伤害,降低33 san值,同时将玩家物品槽中的若干个物品吸走并随地乱扔(不讲公德、砸到花花草草怎么办)。对于周围附近的物品也不放过。如果是在海上交战,豹卷风会先制造一些朝向自己的浪,然后在周围打出巨浪。(细节看出饥荒团队的用心,非常符合科学常识!跟海底火山爆发引起海啸是一个道理,先退潮,然后再海啸)豹卷风的攻击模式是先扇三四个巴掌(对此的打法是打二走一),然后放AOE大招,等到它要放大招时,你有5秒钟的时候逃离。逃离AOE的安全距离是使豹卷风离开你的屏幕范围,然后比这再远一点(直到完全看不到它周围的风为止)。当然,你也可以使用远程武器,例如鱼叉、回旋镖等。但这些武器也会有被吸走的风险。掉落物为螺旋桨和小海豹。楼下介绍小海豹。小海豹小海豹只有10血,几乎一碰就死。对于这个小海豹,有3种处理方式,分别得到3种不同的结果:方式①:亲手杀掉小海豹,掉落4块大肉、1个“豹印”(就是紫色的红心小棒棒),并增加50淘气值,这会立即召唤小偷坎普斯。方式②:不亲手杀,离开小海豹一段距离再回来看,小海豹自己就死了,只留下1个“豹印”,没有大肉了。这种方法不会加淘气值,避免了小偷的出现。方式③:不亲手杀,间接杀害。会正常掉落4大肉、1“豹印”。并且不会加淘气值。所谓“间接”,可以让其它生物帮忙杀(小心它们偷肉吃)、烧死(虽然是你放的火,但是最后死的那一下是火烧死的,所以不算是被玩家杀的,不过掉的肉是熟的)、毒杀(肉会因中毒而损失新鲜度)。本来以为中毒的那点事情自己和各位玩家都是很了解的,刚才也就抱着试试看的态度顺便看了一眼英文维基的描述,谁知不看不知道,一看吓一跳。很多东西还是不知道的。
中毒系统中毒系统是海难DLC新增的机制,玩家因被毒系生物攻击或环境的威胁而中毒。中毒后,玩家会掉血、掉san。毒不会自行消退(鹈鹕好像是个例外,这家伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒剂(抗毒血清)。中毒的效果会随着时间而越来越严重。刚开始中毒时,每10秒掉2血。然后每过1天,中毒伤害会增加10%。中毒2天之后,每过1天,中毒伤害之间的时间间隔会缩短10%。(也就是说,不光是每次掉血的伤害增加了,掉血的频率也变快了)。随着中毒伤害的增加,画面的中毒效果也会越发显著。到了中毒第10天,掉血频率和画面的中毒效果达到顶峰,每2秒掉4血,每分钟掉6 san(病入膏肓啊)。不过有趣的是,中毒会使饱食度掉的慢(可以理解为没食欲了?),中毒后掉饱食度的速度变慢了20%。下表表示中毒方式和相应的防毒手段。(提一句:机器人WX78表示毫无压力,因为这货对毒免疫,中毒系统跟它没关系)。表第3竖列表示是否属于物理毒攻,第4竖列表示是否属于毒气攻击。最右为防御手段。如在前些楼中所说,毒攻分物理类型、和生化类型(毒气)两种。毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防御手段是海贝甲。毒洞是毒气攻击,防御手段是防毒面具。而毒飞鱼最麻烦,既是物理类型又是毒气类型,所以防御手段必须是“同时穿戴海贝甲和防毒面具”,缺一不可。毒除了对玩家有影响之外,对于生物也有影响。中毒的生物,其攻击力和速度都会降低25%,其攻击时间间隔增加25%(攻速变慢)。中毒的生物死亡时,其食物类的掉落物的新鲜度减半。对于生物,中毒持续120秒,120秒之后便会自愈。下面看一下新出的海盗老头,木腿人伍德来格。
新人物船长伍德来格,血量150、饱食150、san值120。解锁条件:需要在游戏中集齐3把钥匙——铁制钥匙由海怪BOSS掉落;金钥匙是在与章鱼王换东西时随机获得;骨制钥匙通过吊起海中之墓的箱子随机获得。伍德来格是一艘很慢但火力很猛的海盗船(海腿号)的船长,出生时就能制造“海腿号”。有专属的帽子(幸运帽),幸运帽能够帮助他发现宝藏。水性很好,永远都不会淹死。太接近陆地时san值会一直掉。伍德来格在出生时,在地图上会显示距离最近的X标记当中的四分之一。自带幸运帽、望远镜、船炮、4木板和4个金币。后三者是制造其专属船只“海腿号”的材料。永远都不会淹死。当船坏掉时,会在附近的岛上重生,身边地上有足够的草和木头用于制造木筏(4草6木头)。在陆地上时,每分钟掉4.8 san值(坐船顶着岸边也会掉,但只要稍微离开岸边一点就不掉了)。这属性加上120的san值上限使得伍德来格在前期很容易脑残。在前期,回复san值的主要途径是采花和捡贝壳。楼下详细介绍“海腿号”和“幸运帽”,这是这个人物的重点所在。海腿号“海腿号”,不需要任何科技解锁,需要4木板+4金币+1船炮,这些都是伍德来格一出生就自带的。耐久500(与贝壳船相同),并拥有无限耐久的“缩水版船炮”(攻击力仅为50,普通船炮攻击力为100)。另外,“海腿号”没有装备东西的槽(不能放船灯、船帆等),航速为4,和木筏一样慢(简直慢得要死)。可能有人会问了,它不是有船帆么?那只是一个贴图摆设而已吗?还真不是摆设,它虽然没有加速作用,但是可以允许玩家在船上拿着火把移动!不过,根据的试验发现,虽然“海腿号”不能通过安装船帆、螺旋桨来提速,但是可以通过给人物自身加速来达到加速效果,例如拿行动手杖、戴星芒头盔、或者喝咖啡等,加速效果是可以叠加的。幸运帽“幸运帽”,耐久为5天,1骨片+1布+3金币。伍德来格一出生就能制造。能够帮助伍德来格“嗅出”宝藏的位置。意思是,戴着幸运帽时,每过400秒就会在当前所在的岛或附近的岛上生成X标记点(藏宝地点)。也就是说只要有幸运帽,宝藏就是可再生资源!上述400秒是以帽子的耐久为准计算的,因此来回摘戴帽子并无卵用。缝纫包每次能修复100%嘛~提到帽子 海难DLC里还是有几个比较有特色的帽子的 下面介绍一下。船长帽船长帽,一本解锁,1海带+1骨片+1草帽(比较费草额)。耐久2天。(缝纫包每次修复100%)功能:在船行驶时,使船耐久消耗速度减半。但是!对于船被浪打到或者受到攻击而掉的耐久,并没有效果!(也就是说对于战斗和破浪是没有帮助的)。适合出海远洋,给了玩家除了修船套件之外的另一种选择。在陆地上没有任何效果(白白掉耐久)。有可能在海上行李箱或宝藏中找到。
龙人龙人,血量200,伤害25。掉落物:1怪物肉(100%)+1黑曜石(90%)或1龙人心(10%)龙人会从龙人巢中生成,或者从龙人蛋中孵化出来。对毒免疫。白天活动,黄昏回巢,晚上睡觉不出来。无所事事的时候,会定期吐出岩浆,岩浆会点燃周围的建筑物和可燃物。对于玩家和大部分的其它生物都有仇恨,见了就上去干。(这货连渡渡鸟都不放过,真是恶毒的生物)战斗时,会向目标发起冲锋,冲锋路线上留下小火苗,小火苗也会点燃地上物品。龙人是没有群体仇恨的。也就是说,“打一只龙人”这件事本身不会招来另一只龙人仇恨。但不排除你打一只的时候,你自己被另一只龙人发现了,它过来打你。打法:勾引它来冲锋,然后先走一躲掉攻击,再反击2次。(先走一再打二)这是最稳妥的方法。不过根据个人的经验(如果有误请指出)在打第一下的时候,看它低不低头,如果在打第一下的时候它低头了,说明它这次硬直了,就可以一直打下去,最多打8下才会还手(一般武器足够打死了,是用火把测试的,所以打了8下之后它还手了)。如果打第一下没低头,就打二走一。另外,2发冰杖可冻住,1催眠吹箭可睡着。龙人巢龙人巢,二本解锁,1龙人心+5石块+4黑曜石自然形成的龙人巢是在火山中。无法用锤子砸坏,但可以用爆炸物破坏,例如火药、椰子炸弹、船炮等,火山喷发时掉下来的龙人蛋也可以将其砸坏。里面容纳3-4只龙人,到了白天时,每30秒就会有一只龙人从巢里出来,直到全部龙人都出来为止,黄昏时都会回巢。如果龙人死了,则需要2分钟重生。龙人心龙人心,属性如图。不能入锅。特殊属性:玩家或者生物吃掉后身体会发光,发光时间为90秒。放在地上时也会发光,光足够阻止查理的攻击。
海盗帽海盗帽,一本解锁,2骨片+1绳子+2蜘蛛网。(之前版本是1个骨片)耐久2天(缝纫包每次修复100%)。另外,也可以用龙虾汤跟章鱼王换到1海盗帽+1金币。功能:每分钟回复2 san值。20%防水。航海时使探开地图的宽度增加25%(前期探图很有用)。也是魔法一本的材料。关于“探图的宽度增加25%”这个效果,亲自做了个对比实验。这样大家看得就很直观了。下图中,左为不戴海盗帽的探图宽度,右为戴上海盗帽的探图宽度。这样就一目了然了。
老虎机每用一个金币,降低5 san值。靠近时(踩在木地板上时),每分钟降低25 san值。此外,老虎机每收一个金币,其降san光环都永久性地加强。(大概每20个金币,每分钟降san速度加5左右)。无法破坏。摇出的物品:①3个骷髅的情况下(概率三分之一),以下生物随机出现一种:5毒蚊子3蜘蛛3蛇2猴子2毒蛇2猎狗②3个胡萝卜的情况下(概率二分之一),以下物品组合随机出现一种:(左右两栏彼此独立,没有关联)③3个金块的情况下(概率六分之一),以下物品组合随机出现一种:(左右两栏彼此独立,没有关联)
渡渡鸟有成年、青年、幼年3个阶段。主要介绍成年渡渡鸟。血量100,掉落物1大肉+2鸡腿+2渡渡羽毛。吃几乎所有能吃的东西。会偷吃农场、浆果丛、锅里的食物、地上的石头宝石等。唯一不吃的是自己的蛋、烤熟的自己的蛋、以及腐烂的东西(腐烂的食物、臭蛋、焦什么糊)。晚上会睡觉,能捡起来。放在物品槽里时可以右键杀死。这会增加淘气值。下表为杀死一只渡渡鸟增加的淘气值与渡渡鸟数量的关系。巢里的鸟蛋也算。当渡渡鸟剩2只或1只时,杀死增加50淘气值,会立即召唤小偷。但不建议这样做,因为这将导致渡渡鸟无法繁殖。(最少需要2只)渡渡鸟的繁殖:游戏开始时,会生成2只渡渡鸟,分别在两个不同的岛上。岛的特点是大部分是森林,然后有一小块沙滩,沙滩上有4草3树枝。要做的就是找到它们,在晚上捡起来,然后一起放在地上。每2-3天,两只渡渡鸟都会交配(除非离得太远),生成渡渡鸟巢,里面有渡渡鸟蛋,蛋2天后孵出幼年渡渡鸟。再过2天,长成青年渡渡鸟。然后过1天,成为成年渡渡鸟。直到地图上有20只渡渡鸟为止。由于渡渡鸟没有任何反抗能力,并且挨打也不会跑,所以最好是圈养保护起来。但要小心食人花、疯猪、猎狗等。渡渡鸟巢渡渡鸟巢,二本解锁,8树枝+2渡渡鸟羽毛+4便便除了渡渡鸟交配生成渡渡鸟巢之外,还可以亲手制造渡渡鸟巢。交配产生的渡渡鸟巢里面有渡渡鸟蛋,蛋孵化需要2天。然而,人工制造出来的渡渡鸟巢只是一个巢而已,没有蛋!也不会在里面凭空产生小渡渡鸟或者渡渡鸟蛋!(与猪人房、龙人巢等不同)好像是个看起来没有什么用的设定吧?其实还是有用的:如果将渡渡鸟蛋放进鸟巢里,鸟蛋会正常孵化出小鸟——那么这又有什么意义呢?可以用来恢复已经灭绝的渡渡鸟族群。详细来说,前提是你必须已经储备了最少“2个渡渡鸟蛋+4个渡渡鸟羽毛”(这个前提非常重要)。通过用4个羽毛造2个鸟巢,然后把2个蛋分别放进去孵化,这样你就能得到两只小渡渡鸟,然后继续繁衍壮大族群!但是鸟蛋的来源又必须是你之前繁衍渡渡鸟交配的巢里产出的,所以如果以为能恢复族群而一开局就把两只渡渡鸟杀了,虽然你手里有4个羽毛,造了2个巢,但是没有蛋!还是不能恢复族群的。所以结论就是,一开局,珍惜你的渡渡鸟,一只都不能杀!等繁殖得数量差不多了,摘出2个蛋并留出4个羽毛,安全地保存起来。为你的渡渡鸟买一份保险吧!
椰子树人椰子树人,血量750,攻击力150。掉落物:6活木+2椰子+1怪物肉靠近会有掉san光环,每分钟掉100san值(非常快)。椰子树人一出现就对玩家有仇恨(因为砍树才出现的嘛),如果不采取“措施”,树人的仇恨是永久性的,它会追杀你到天荒地老,即使你坐船逃走,等你回来时它还会认得你。消除仇恨的“措施”有下面几种:①杀掉树人,简单粗暴。②在树人面前种树,热带树或者椰子树,大概四五个吧,树人就会平息仇恨,变回树的状态。③转移仇恨,通过引到猪人、蛇、蜘蛛等那里,它们就会自己打起来。(猪人和各种树天生过不去,让它们帮砍树的时候还说killtree!)树人的杀法:①近战+走位躲巴掌(目前不可行)。但是,目前由于椰子树人的近战巴掌有BUG,无论跑多远都会被扇到,所以不知道具体打几走几,不过如果等BUG修复了之后,和ROG中的树人雷夫一样的话,那就是打4走1。②火攻。用任何方法使其着火,比如:在地上设置营火(露天的那种,测试火堆是不可以的)或者点燃草木等,引诱它踩上。一旦着火,椰子树人就会原地跳广场舞,原则上,烧了几百HP之后树人身上的火会自行熄灭,需要再次点火,但如果它熄灭的时候脚下的营火或者燃烧物还在燃烧,则会再次被点燃,如此反复直到烧死。烧死的椰子树人只会留下一块熟怪物肉,椰子和活木都会被烧掉。③近战+时机把握(推荐)。这个时机,指的是椰子树人掏椰子的时机。先与树人保持距离,使其进入远程扔椰子模式。然后趁着它从兜里掏椰子和扔椰子的时候,一边躲开椰子一边近身攻击。大概能打5-7下吧,然后再跑开。如此反复,便可无伤击杀。这种战术的另一个好处就是可以同时对付多只椰子树人,因为它们扔椰子是同时的。关于扔椰子的其它:远程扔椰子一次大概扔5个,看地上的阴影就可以躲开。扔出的椰子一般掉在地上会摔碎消失,但也有1%的几率在地上保存完好。利用这一点可以刷椰子——在刷出3-4个树人之后可以先不杀它们,与它们保持适当的距离,让它们扔椰子(太近就会扇巴掌,太远就不扔椰子而是走路追)。尝试了遛4只树人,1天时间一共刷出来11个椰子,效率还是可以接受的。
火山祭坛火山祭坛位于火山内部。只有在旱季时进入活跃状态,届时其跟前的献祭大碗中会装满类似于液态岩浆的东西。这时,就可以往碗里祭献很多种东西。有的东西会“平息”火山神的怒气,延缓火山的喷发;有的则是“激怒”火山神,加速火山的喷发。如果你祭献的东西激怒了火山神,则会受到6点火焰伤害。下表是不同物品延缓或加速火山爆发的作用时间。表右数字,正值表示延缓喷发,负值表示加速喷发。数字的单位为饥荒世界中的1个“时间小格”。“时间小格”是指游戏界面右上角表盘里的1个小格,即,饥荒世界中的1天被分成16个小格,每个小格是1天的16分之1。另外,饥荒的1天=现实的8分钟,1个时间小格=现实的30秒。例如上表中,祭献一个普通鸡蛋,会延缓火山喷发8个小格即推迟半天。祭献一个渡渡鸟羽毛,会延缓火山喷发32个小格即推迟2天。而如果祭献草、木头等可燃物,则会加速火山喷发8个小格即提前半天喷发。如果原本就临近火山喷发的话,则会马上喷发。以此类推。当延缓火山喷发的总时间达到66个小格时(即4又8分之1天),献祭大碗就不再接受献祭。直到喷发之后,延缓总时间被重置。在旱季以外的季节,火山祭坛是休眠的,只发出微弱的光,不过这些光足够避免查理的攻击。Seaworthy(不知道怎么翻这个词)Seaworthy,会在海难DLC里自然生成,或者可以在ROG或者原生世界中手动建造。作用:将海难DLC的存档与另外的存档连接,使玩家可以在世界之间穿越。如果在ROG或者原生世界中手动建造的话,需要魔法二本解锁,1个像船锚的那个东西+4噩梦燃料+4活木。两个世界连接之后,存档会合并成一个复合型的存档。如果你已经穿越到ROG或原生世界中,想要回到海难DLC里,就必须尽快解锁魔法二本,手动制造Seaworthy,然后就可以穿越回来了。关于那个“像船锚一样的东西”的获得方法,有两种:①用锤子砸掉“失落的沉船”(就是落着红色鹦鹉的船残骸)获得。②用钓竿掉海里的漂浮物有几率获得(几率很低,为4.36%)。
火山内部火山内部,通过在外面激活火山进入。是一块独立的区域,类似于ROG中的洞穴。其地形是以火山口为中心围成一圈,会受到外面天气的影响(因为是露天的嘛)。火山口中为红色的岩浆池,靠近岩浆池会使玩家的身体温度达到最大值(貌似有90多度,非常口怕),造成过热而急速掉血。火山内部的地皮种类:①火山地皮(火山内部独有、发光的那种)②灰烬地皮(火山内部独有、灰土土的)③岩浆地皮(外面也有、即普通矿区的地皮)这3种地皮统称为“火山系地皮”(楼下会用到这个概念)。火山内部有大量的石头堆、金矿堆、木炭堆、黑曜石巨块、烧焦的树等。还有前辈(砸骨片)、象仙人掌、咖啡树、原住民龙人。还能找到黑曜石工作台、火山祭坛、关着伍德来格的笼子(如果你没解锁的话)。虽然是个非常规方法,不过提一句吧。通过在开采资源并搬出来之后删掉火山存档,重置火山内部,这样就可以无限、大量且迅速地获得上述火山内部的资源,因此从这种意义上来讲,它们都可以认为是可再生资源(包括地皮、仙人掌等)。同理,如果你有什么顽固垃圾实在处理不掉又有强迫症的话(一般垃圾可以交给食人花),可以把垃圾扔到火山内部,删火山存档。然后这东西就消失了。
咖啡树咖啡树自然生成于火山内部。每次可以收获1个咖啡豆,重新长出咖啡豆需要4-5天。下雨不会加速生长。移植咖啡树时,如果咖啡树是枯萎的状态,必须先用灰烬施肥使其恢复正常状态,再用铲子铲,不然只能得到2个小树枝。咖啡树只能种在“火山系地皮”上(含义见102楼),需要用灰烬来施肥。经过移植的咖啡树能收获3-5次,需要继续施肥才能继续产生咖啡豆。随着收获次数的增加,咖啡树上显示出的咖啡豆的数量越来越少(只是外观不同,用来告诉玩家咖啡树的肥量状态,每次收获的数量都是1个豆)。关于这一点,亲自做了测试,截图如下,分别是收获N次之后咖啡树上咖啡豆的状态:①刚刚移植施肥(1灰烬)后,没有收获过的状态:②收获1次后,再长出来的状态:③收获2次后,再长出来的状态:④收获3次后,再长出来的状态:⑤收获4次后,再长出来的状态:⑤收获5次后,枯萎的状态:收获一轮枯萎后,需要4-5个灰烬施肥才能恢复(而第一次移植只需要1个)。咖啡树不可燃,但是可以用作燃料。目前的BUG:有时咖啡树每次收获之后都需要施肥。有时枯萎的咖啡树会拒绝施肥,退出到菜单重进便可修复。既然提到咖啡树,那就顺便简单说两句咖啡豆。
咖啡豆咖啡豆,属性如图。值得注意的是:生的咖啡豆不减脑残(但不加速),而烤熟的咖啡豆和咖啡减5脑残。咖啡的配方:①熟咖啡豆×4(相当于黑卡blackcoffee,有点苦)②熟咖啡豆×3+乳制品或甜味剂(相当于白咖啡,甜甜的)。其中,乳制品包括羊奶和黄油。甜味剂包括蜂蜜和蜂巢(是的,蜂巢可以入锅)。咖啡的作用:使玩家速度+5,加速效果持续半天(4分钟)。在船上同样有效。普通的人物默认速度是6,也就是速度增加了83%另外,单独吃熟咖啡豆也有同样的加速效果,但加速时间仅为30秒。更新了一溜十三招,玩海难DLC不解释解释湿度系统实在是说不过去。其实,一般玩家对于湿度的认识还只局限于右上角那个湿度表。然而这是远远不够的。且看楼下分解。由于湿度系统并非海难DLC所独有,所以本楼更新的内容也适用于ROG。
湿度系统概述:湿度系统是ROG和海难DLC中加入的机制。当玩家湿身时,右上角会出现一个湿度表,显示玩家当前的“湿度”。湿度不会直接对玩家的血量造成影响(WX78除外)。当湿度达到35时,手持物品变得光滑,穿戴物品会降低san值,玩家有可能会挨冻。潮湿的原因:①淋雨②戴上冰帽或时髦的西瓜帽③冰、冰雹、冰帽在物品栏里融化(这都可以)④被浪打到⑤踩在被水淹没的区域潮湿的物品:当物品放在物品栏里时,其湿度取决于玩家的湿度;如果置于环境中,则取决于周围环境的湿度。而放在防水容器中(例如箱子、小猪包、小偷背包)的物品不会变湿。物品变湿后,其周围框框变蓝,文字也变蓝。玩家站在火边或把变湿的物品放在火边可以迅速烤干。变湿的物品或生物等前面会添加以下描述:①“潮湿的”XX:物品或者是生物。其中,潮湿的生物被晨星击中会受到更多伤害。②“湿润的”XX:有耐久的物品。湿润的食物腐烂速度加快30%。③“被水泡过的”XX:木头等可燃物。被水泡过的可燃物的燃烧时间变短。④“光滑的”XX:工具和武器。使用光滑的工具和武器时,有几率脱手掉落(手滑)。⑤“湿透的”XX:不防水的穿戴物品,例如花环。穿戴湿透的这类物品会损失大量san值。(而对于本身能防水的物品,无论其防水能力是百分之多少,都不会变湿)防湿的方法:①带上防水装备。防水装备的作用是减慢变湿的速度或者完全阻止变湿。下表是不同防水装备的防水率。同时装备多种时,防水率可叠加,当加起来大于等于100%时,玩家就可以完全防水。可以看到,如果在前期没有100%防水的装备,那么最简便最经济的防水方法是:1个雨伞+上表中的任意一种帽子。(这样能空出背包栏)帽子推荐用猪皮头盔、维京头盔这种防具类型的,因为它不会随着时间而掉耐久。②寻找庇护。例如,站在树下会有40%防雨的效果。椰叶小屋100%防雨。注意:当你装备一共100%防水的物品时,如果走在没有积水的地上,即使下着雨,湿度也会下降;而如果走在有积水的地上,即使不下雨,则湿度也不会减少,而是保持不变。看来亲自上手玩游戏的确能帮助找到更新的灵感。要不是刚才被蚊子的自杀式攻击崩到了并中毒,可绝对不会想到更新毒蚊子。相信毒蚊子是很多玩家咬牙切齿的对象,这货的确够贱。但其实掌握了方法还是可以轻松虐它的,下面就来跟了解毒蚊子及其打法。
毒蚊子毒蚊子,血量100。掉落物:50%出血袋,25%出毒囊。在雨季的积水中生成,或者是运气不好从老虎机里摇出来(一次5只,挺恶心)。攻击力:普通叮咬伤害3,爆炸攻击伤害34。这两种攻击都带有中毒效果!打法(针对单体):①先走一再打(不容易掌握)蚊子飞过来叮你时,先往回躲一下,然后回身打。但是这种方法不太好掌握,躲小了被叮,躲大了回身又让蚊子跑了,就这样被蚊子戏耍……而且这种方法发挥也不稳定,怕中毒一紧张走位就变形了,只能挨咬。②鹈鹕肉盾法(比较慢,但可以用来对付一群蚊子)需要鹈鹕配合。发现你你就跑,然后蚊子叮不到你就会去叮鹈鹕。蚊子每叮一次,肚子都会变大一点,在叮了大概4-5下之后就会自己撑死爆炸。这种方法可以用来对付多只蚊子,比如你用老虎机一下摇出来5只时。掉落物正常,鹈鹕中毒120秒后会自愈。当然,你也可以半路加入战斗,这时蚊子的仇恨在鹈鹕身上,是比较安全的,上去用ctrl+F强制攻击即可。注意:蚊子撑死爆炸时离远点,那一下伤害34,且带有中毒效果!刚才就是利用这种方法,特意把鹈鹕停放到家附近的一个积水边,想着出蚊子正好用鹈鹕去喂,定期去收战利品即可。蚊子的仇恨一直在鹈鹕身上,是不会来攻击的。但正当要去干点别的事从旁边路过时,那蚊子正好撑死爆炸了,把崩到了,光荣中毒(方法是没有问题的,自始至终蚊子都在跟鹈鹕较劲,只是时机赶得不好,偏偏在蚊子爆炸的时候路过,我真的只是路过啊)。③以静制动法(强烈推荐)发现附近有蚊子时,在距离蚊子2-3个身位的地方立正站好,并按住F键不动,守株待兔。(F键的作用是:攻击对你有仇恨的生物)蚊子一开始没发现你时可能会来回晃悠,对你还没有仇恨,这时按住F角色也不会上去打,但别松手。等到几秒钟后,蚊子发现你并产生仇恨,这时角色和蚊子都会上去攻击对方,但是放心,玩家一方绝对是先出手的。蚊子这东西和蜜蜂一样,只要挨打就无限硬直,所以抢占先手就可以无伤击杀。这种方法特点是全程傻瓜式操作(只按住F,别的什么都不用按),只要操作正确,失误率基本为0。对于离得比较远的蚊子,可以先靠近到距离3个身位左右,然后立定站好按F即可。
黑曜石物品黑曜石物品系列中,除了黑曜石火堆可以制造原型体(解锁)之外,其它的都不存在“解锁”这一说。也就是说,除了黑曜石火堆之外,其它的黑曜石物品都必须在火山内部的黑曜石工作台旁边制造,或者是利用聪明帽制造。黑曜石工具和武器的基本特点是:A.首先,耐久显著提高(使用次数变为2.5倍)。B.其次,效率显著提高(效率变为2.5倍,比如原来砍树15下,现在砍树只需6下)。C.如果在风季以外的季节使用,会随着短时间内使用次数增加而充能,充能带来两方面效果:①发光发热随着充能级别的提高,发光颜色改变,物品温度提高(有可能会过热),如果在工具或武器变成红色时(最高级别)仍继续使用,则会对工具和武器的使用对象造成燃烧效果。②攻击力加强攻击力会在初始攻击力的1~2倍之间变动,在最高级别时,攻击力为2倍。在停止使用后,上述两方面效果随着时间而慢慢消退,直到恢复正常。而如果在风季中使用的话,则不存在上述充能的情况,可以正常使用。黑曜石矛黑曜石矛,1矛+3黑曜石+1龙人心初始攻击力51,最高攻击力102(很可怕的输出,旗鱼短剑才68)。达到最高攻击力需要大概打30下。会随着充能发光发热(见112楼概述)。需要注意的是,当使用黑曜石矛战斗时,注意充能的级别,级别高时敌人会被点燃,如果敌人是被烧死的,那么掉落物有可能变为灰烬或肉被烤熟。另外,在ROG的冬天中,黑曜石矛仍然会随着使用而充能,这为冬天的照明和取暖提供了方便(前提是你必须有东西可打,可以通过打小切或者鹈鹕来少量充能)。黑曜石砍刀黑曜石砍刀,1砍刀+3黑曜石+1龙人心初始攻击力34,最高攻击力68(与旗鱼短剑相当)达到最高攻击力需要使用75下。同上,会随着使用(作为工具或武器)而充能发光发热。同上,砍伐和战斗时注意充能级别,级别最高时有点燃效果。其余细节见概述。黑曜石斧黑曜石斧,1斧头+2黑曜石+1龙人心初始攻击力27,最高攻击力54。达到最高攻击力需要使用75下。同上,会随着使用(作为工具或武器)而充能发光发热。同上,砍伐和战斗时注意充能级别,级别最高时有点燃效果。其余细节见概述。黑曜石甲黑曜石甲,1木甲+5黑曜石+1龙人心耐久为1350HP(什么概念?木甲耐久为450HP,是木甲的3倍)特殊属性:吸收70%的物理攻击。免疫火焰伤害。每分钟加3.3san值(只要不战斗,就不会掉耐久,永久加san物品)。将攻击自己的敌人点燃。与ROG中的鳞甲很相似,不同点在于鳞甲是1800HP。黑曜石火堆黑曜石火堆,二本解锁,3木头+8黑曜石是唯一能够制造原型体的黑曜石物品。燃烧时间是营火的3倍,是普通火堆的1.5倍。并且照明区域大大增加!不会受到强风的影响。但是会被地上的水淹灭,雨季涝水的时候容易抓瞎(这是相比于壁炉唯一的劣势,但可以通过防涝手段克服)。总之黑曜石系列中的神器,性价比最高,强烈推荐!用了都说好!黑曜石炸弹黑曜石炸弹,3椰子炸弹+3黑曜石+1龙人心=3个黑曜石炸弹。也就是说,每次是同时制造出3个!也可能从中挖到。爆炸效果:伤害150,爆炸范围和攻击力都比椰子炸弹要大,最远大概有4个身位远。将建筑物或石头等炸碎;将周围的树、灌木、竹子等炸碎并连根拔起,这种情况下不会将其点燃;但对于已经放在地上的木头、草、树枝、花等可燃物,则会将其点燃。使用方法(椰子炸弹同理):①先放在爆炸地点,然后点燃并躲避,5秒钟后爆炸。②放在物品栏里,然后用鼠标将火把移到炸弹上,右键将其点燃,这时炸弹在物品栏里会倒数5秒,在5秒之内拿起炸弹右键扔出。如果没来得及扔出则会对自己造成伤害(如果穿上护甲会发挥保护作用)。熔岩法杖熔岩法杖,1火魔杖+4黑曜石+1龙人心可使用5次。使用效果:使用时需要指定一个落点(屏幕范围内都可以),龙人蛋会立即像火山喷发时一样从天而降,非常密集地砸落于指定的落点周围(所以尽量使落点远一些,不然容易被砸)。然而,与自然的火山喷发不同的是,熔岩法杖召唤的龙人蛋全部都会摔碎,不可能保持完好,但岩浆坑仍然会留下。至于有什么实际用途嘛,LZ大概想了几个:①由于会留下岩浆坑,所以可以用冰块冷却岩浆坑得黑曜石。②利用本身的破坏力和点燃能力,清理树林、蛇草、蜘蛛巢等等。当然也可以用来拆龙人巢!③用来砸水牛。牛牛由于群体仇恨很严重,目前除了远程攻击,还没有特别好的近战打法,所以可以利用熔岩法杖砸牛牛,拿牛角。但最好把落点弄偏一些,防止牛牛被团灭。其它实用的用法欢迎补充。呼啸的海螺呼啸的海螺,4黑曜石+1紫宝石+1豹印可使用10次。效果:制造“强风”,附带少量降雨,能够持续半天左右。“强风”特指能够吹倒作物的那种风。帆棍帆棍,2黑曜石+3梦魇燃料+1豹印耐久为10天(按照使用时间计算)。效果:使风的方向与自己的移动方向相同(只能改变风向,但不能制造风,可以与楼上的海螺配合使用)。
身体防具1、草甲225HP,吸收60%物理攻击。2、木甲450HP,吸收80%物理攻击。3、大理石甲1050HP,吸收95%物理攻击。移动速度减30%。4、石灰石甲825HP,吸收70%物理攻击。移动速度减10%。san值影响+2.0/min。5、海贝甲750HP,吸收75%物理攻击。免疫物理类型的毒系攻击(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。6、仙人掌甲450HP,吸收80%物理攻击。每受一次攻击,反弹17伤害(详见31楼)。7、影甲750HP,吸收95%物理攻击。san值影响(重要):随着时间的流逝-10/min。此外,还减少“承受的总攻击力的10%”的san值。例如,当玩家穿影甲时被蜘蛛女王(攻击力80)击中1次,则减少8san值。8、蜗牛壳甲1050HP,吸收60%物理攻击(未缩进壳状态)。在缩进壳状态下,吸收100%物理攻击。(楼下会专开一楼详细介绍)9、鳞甲1800HP,吸收70%物理攻击。san值影响+3.3/min。免疫火焰伤害,并点燃敌人。10、黑曜石甲1350HP,70%物理攻击。san值影响+3.3/min。免疫火焰伤害,并点燃敌人。11、远古甲胄1800HP,吸收90%物理攻击。san值影响+3.3/min。身体防具到此完结。如果有不全面的地方欢迎补充。
头部防具1、猪皮头盔450HP,吸收80%物理攻击。20%防水。2、养蜂人的帽子750HP,吸收80%的来自蜜蜂和杀人蜂的攻击。20%防水。3、牛角头盔600HP,吸收85%物理攻击。35%防水。免疫物理类型的毒系攻击(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。4、蜗牛壳头盔750HP,吸收90%物理攻击。5、维京头盔(女武神专属)750HP,吸收80%物理攻击。20%防水。6、远古王冠1200HP,吸收90%物理攻击。33%概率触发无敌保护罩。代价是,损失“被保护罩承受的攻击力的5%”的san值。蜗牛壳甲蜗牛壳甲,通过在ROG的洞穴里打普通蜗牛掉落获得。1050HP。普通穿戴状态下,吸收60%物理攻击。而当玩家缩在壳里时(通过右键单击),则吸收100%物理攻击(敌人的攻击力全被壳吸收,消耗壳的耐久)。另外,像灌木帽一样,缩壳技能可以用来隐蔽,使敌人找不到你(前提是在敌人发现你之前缩壳,如果已经对你有仇恨盯上了你,缩壳也没用,不会消除仇恨)。缩壳隐蔽5秒后,敌人会对玩家失去兴趣,停止攻击。可以利用这一点来躲避猎狗和影怪。远古王冠远古王冠需要在远古祭坛旁边制作,4丢矿石+4梦魇燃料也可以在ROG里的犀牛箱子、海怪Quacken的箱子里得到。1200HP,吸收90%物理攻击。有33%的概率触发无敌保护罩,保护罩持续4秒。保护罩被攻击时无硬直效果,代价是损失“保护罩所承受的攻击力的5%”的san值。(计算方法与楼上的影甲相同,例如被攻击力为80的蜘蛛女王攻击1次,则损失80×5%=4san值)保护罩产生的光亮足以抵挡查理的攻击。保护罩每9秒内只能产生一次。上面介绍的各种防具都有自己的防御率,也有自己的耐久度HP。这些防御百分率、耐久度HP、敌人攻击力、以及玩家损失的HP之间有怎样的数学关系?具体是怎样计算的呢?且看LZ为大家详细分解。首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。草甲的防御率是60%,耐久为225HP。防御率的百分数是指“防具吸收敌人攻击力的百分之多少”,根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,则草甲吸收的攻击力=80×0.6=48(这相当于草甲的48÷225=21.33%)玩家扣除的HP=80×(1-0.6)=32(在此还可以计算,草甲总共能承受225÷48=4次...余33HP,在第5次报废)这个恐怕不用说大家也会算,只是个基础。但是,防具是可以同时穿两种的。这种情况下是如何计算的呢?先给结论——当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:①总攻击力由“初级防具”吸收;②被初级防具漏掉的攻击力由“次级防具”吸收;③“初级”和“次级”防具都漏掉的攻击力由玩家承担。这里引入了“初级防具”和“次级防具”的概念,关于其具体的定义和判定方式楼下再详细说,我们先来看计算的事。我们以同时装备草甲(防御率60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,这里我们暂时假定草甲为“初级防具”,猪皮帽为“次级防具”。那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80damage),根据上述分布规律,计算如下。步骤一:根据上面的结论①——总攻击力由“初级防具”草甲吸收,即草甲吸收的攻击力=80×0.6=48草甲漏掉的攻击力=80×(1-0.6)=32(该结果是步骤二的计算基础)步骤二:根据上面的结论②——被“初级防具”草甲漏掉的攻击力由“次级防具”猪皮帽吸收,即猪皮帽吸收的攻击力=32×0.8=25.6猪皮帽漏掉的攻击力=32×(1-0.8)=6.4猪皮帽漏掉的攻击力6.4也是同时被两种防具漏掉的攻击力,即6.4就是最终打在玩家身上的攻击力,玩家最后损失6.4HP。当然,如果不想具体计算每种防具的消耗,而是直接玩家掉多少HP,那么也可以用如下公式快速地计算:玩家掉的HP=敌人总攻击力×(1-初级防具防御率)×(1-次级防具防御率)通过上面的计算,我们还可以看出,“初级防具”承担着大部分的伤害,因此消耗得更快;“次级防具”只是在捡“初级防具”的漏,被“初级防具”保护,因此消耗得慢。这对我们如何穿戴防具具有指导性意义!且看楼下关于“初级防具”和“次级防具”的判定方式及其应用。P.S.上述计算步骤是针对同时穿戴两种防具的情况。我们可以开一下脑洞,如果以后更新出什么鞋啦、裤子啦等其它防具,并且可以同时穿戴的话。那么,对于同时穿戴N种防具的情况,通过按照上面的思路以此类推,相信也能够同样适用。“初级防具”和“次级防具”首先,明确一点,“初级”和“次级”与防具的种类、防御率、耐久通通无关。每种防具在不同的情况下,有的情况下是初级,有的情况下是次级。决定性因素是:穿戴顺序!后穿戴上的是“初级防具”,吸收最多伤害,消耗最快。先穿戴上的是“次级防具”,被“初级防具”保护,消耗得慢。具体来说,还是草甲和猪皮帽,咱们按照红字结论来缕一缕:①如果想像楼上举例的情况那样,让草甲初级,让猪皮帽次级,那就先戴上猪皮帽,然后穿草甲。以此来保护猪皮帽。②如果想让猪皮帽初级,草甲次级,那就先穿上草甲,然后戴上猪皮帽。以此来保护草甲。可能你还是有点迷糊,那么LZ来总结一句:你想保护谁,就先穿谁。这个好记吧?我们费这么大劲总结出这个规律有什么用?用处大了当你包里有个远古王冠和一个木甲,先穿谁?(当然先戴王冠,保护王冠)当你包里有个牛角头盔和一个木甲,先穿谁?(当然先头盔,保护头盔,为啥?因为牛角头盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,让木甲扛去呗)当你包里有个黑曜石甲和一个猪皮帽,先穿谁?(当然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一个猪皮值钱吧)当你……?你知道该这么做了吧好了,本专题最重要的部分就在这一句话了。你想保护谁,就先穿谁!有人说,那我不小心没穿好,不确定谁先谁后怎么办?我只能说——脱光了重新穿。为了进一步显示出“先后穿戴顺序”的不同所带来的巨大差异。我们以防御率相同都是80%的木甲和猪皮帽为例,看一看以不同的先后顺序穿戴它们所带来的不同效果。一般我们认为猪皮帽比较贵重,那我们姑且站在猪皮帽的角度来计算:①当先戴上猪皮帽后穿木甲,以猪皮帽为“次级防具”来保护它时,每承受一次蜘蛛女王攻击,木甲首当其冲,然后猪皮帽捡漏,每次猪皮帽消耗耐久=80×(1-0.8)×0.8=12.8HP相当于猪皮帽的2.84%②当先穿木甲后戴猪皮帽,猪皮帽为“初级防具”时,每次猪皮帽消耗耐久=80×0.8=64HP相当于猪皮帽的14.22%64=12.8×5,整整5倍!差距就是这么大!所以千万别把穿戴的先后顺序弄反了
宽吻海豚宽吻海豚,血量100,攻击力10掉落物2小鱼肉+50%的概率掉1个瓶子一般出现在深海,是集群生物,每群12只。在新世界生成的15到16天之后生成。如果海豚被杀死,则会在温和季时重新生成。当玩家靠近时,会追随玩家一小段距离,然后表演后空翻。它们会主动攻击任何靠近的有敌意的生物和怪物,比如红鲨鱼、臭臭飞鱼。如果在海上被鲨鱼等追杀,可以利用海豚来为自己解围。另外,由于韦伯是怪物,所以海豚一见韦伯就会展开攻击。(小韦伯心里苦)姐姐阿比盖尔可以轻松地将海豚团灭。
野猪人野猪人,血量250,掉落物75%一块大肉,25%掉猪皮。是海难版的猪人,屁股上围着个草裙。会吃地上的任何食物,可以用肉或蛋等贿赂,然后就可以帮着干活。更新后的版本中,野猪人不但可以帮助砍树,还可以帮着砍竹子,砍蛇草。野猪人还会吃放在地上的花瓣、蔬菜和水果,然后每吃1个就拉1个便便(除了椰子不拉,是因为便秘了嘛)。另外,海难版野猪人与猪人的一大不同之处,也是其特点在于,野猪人有一个激怒阈值,简单说就是一个怒气极限值。当玩家靠近野猪时,它会自己跑开来与玩家保持距离,这会增加野猪的怒气值。当怒气值增加到某个极限值时,野猪人就会开始攻击玩家。这就是有时候自己什么都没做,也没攻击它,就被野猪给了一电炮的原因。在玩家不再打扰野猪人10秒之后,怒气值会重置。当然,与猪人的另一区别还在于它销魂的走位,这就留给玩家在游戏中自己体会了。野猪人和猪人一样,喂4个怪物肉(或怪物肉干、烤熟的怪物肉都可以)变疯猪。变成疯猪之后(也包括满月的情况),会在游戏中的4个小格时间之后恢复原状,或者在第二天开始时恢复原状。(另外,水母虽然有怪物肉属性,但是不会使猪变疯)
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