游戏发行公司这么多你有几个 为什么活得好的却没几个

   “在PSVR上的全球发行是件不容易的事情。”一位VR游戏开发商告诉记者。

  当玩家沉醉于VR游戏中的时候,恐怕不会想到,除了开发商需要历经立项、策划、美术建模、程序写代码,加上上市后的运营等诸如“怀胎十月”般的痛苦外。游戏能够出现在特定的平台之上,同样不容易。

  与跑“量”的Steam平台不同,无论是索尼的PSVR还是Facebook的Oculus Rift,都更重“质”。众所周知, Playstation不像Steam,存在靠玩家口碑就能上线的绿光通道,索尼会对游戏审核更为细致。冰河世界CEO黄虎平正将已在Steam上线的自家游戏《黑暗军团》移植到PSVR,他也表示:PSVR这边的适配听说会比Steam“麻烦很多”。

  另一方面,游戏在PSVR发行流程十分严谨,对于经验不足的游戏厂商也是一个难题。一位PSVR发行的公司CEO也表示:“游戏上PSVR是一个需要摸索的过程。不是说照搬上过PS VR的游戏团队的经验,就可以万事无忧了“

  在这种情况下,能够上PSVR的国产游戏并不多,目前,国内具备PSVR游戏全球发行资格和能力的公司屈指可数。

  而笔者注意到,一家老牌游戏厂商在PSVR游戏发行上却顺风顺水,就是成功发行了《揭秘计划》的唯晶科技。第一批拿到了开发机,第一款VR游戏出现在了PSVR首批公布的游戏名单中,《揭秘计划》全球发行后也获得了不错的成绩,唯晶科技又有什么独到之处呢?

  唯晶科技最早以单机游戏起家,曾经开发了经典国产游戏《圣女之歌》。2015年初今年1月初,唯晶科技的《揭秘计划》在PSVR亚洲区上线,并在3月自主发行至欧美及日本地区。以《揭秘计划》的成功发行为契机,唯晶科技开始大力推进VR游戏全球代理发行业务。

  唯晶科技中国区CEO刘瑾曾在采访中透露,2016年,唯晶科技同时进行开发中产品有5款VR游戏,并且将在2017年至2018年研发和代理超过10款VR游戏项目。如此多的项目并行,对于游戏研发、发行的经验和资本都有很高的要求,多年的积累体现出了优势,与索尼等渠道良好稳定的合作关系也是一项助力。

  正如前文提到,PSVR游戏发行的流程十分严谨,全球发行就势必要与全球各种端口进行大量的沟通。唯晶科技团队目前超过350人,在欧美日韩等地都有专人驻点对接,这就保证了在游戏发行过程中可以更高效的推进流程和处理突发问题。

  唯晶科技有多年美术外包业务的基础。刘瑾曾经向媒体称,将对代理游戏提供高端美术内容量产支持和已发行产品开源技术支持。唯晶科技创始人兼CEO詹承翰,曾在4月的一次活动中表示,《揭秘计划》将开源给合作伙伴。在发行服务之外,这样的支持必定会是VR游戏开发团队所乐见的。

  记者获悉,唯晶科技已确定代理一款神武互动研发的硬核动作VR游戏《重生:武士觉醒》,游戏将在2017年底于PSVR全球发行。在7月27日举办的China Joy上,唯晶科技将提供试玩,并公布一款类型为密室逃脱的VR代理产品。

  对于处于寒冬中的VR行业来说,能够“活下去”成了大多数人的共识,而让VR游戏开发商的作品登陆更广阔的平台、与更多的玩家见面,对于这一点尤为重要。

  PSVR困难的发行关,带来的却是高品质的用户,定位更精准,游戏行为更为稳定,也更愿意付费,这些都意味着更高的盈利的可能性。但国内主机游戏起步晚,用户数量少,全球发行就显得格外重要。对于处于寒冬中的VR行业来说,能够“活下去”成了大多数人的共识。

  笔者希望,随着更多发行方的入局,能够解决国内CP在PSVR发行方面的“软肋”,让更多优秀的内容公司,等到春暖花开的一天。

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时逢国内泛娱乐领域盛会ChinaJoy,移动游戏发行商咸鱼游戏昨日召开了「星计划」战略发布会。在此次发布会上,咸鱼游戏公布了其在流量、IP、体育、电竞等新领域的全新布局,同时还发布了关于足球手游「最佳阵容」、篮球手游「街球联盟」和国漫IP「那年那兔那些事儿」的若干消息。

对于巨头已经占领了绝大部分流行手游类型的现状,咸鱼游戏选择从细分领域突围。「最佳阵容」作为由傲世堂研发,咸鱼游戏正式发行的第一款网游,已经在市场上取得了优异的成绩,游戏正式公测半年的时间,月活跃用户超过150万,流水已过亿。

同时,咸鱼游戏自研团队魔力鸟工作室负责研发的产品「街球联盟」也在发布会上重磅亮相。这是一款轻操作体育策略类手游,以街头篮球为题材,Q版日漫风格,高度还原了大量经典场景和球员招牌必杀技。据悉,改款游戏即将在暑期上线。

另外,咸鱼游戏继2016年年初公布拿下黄金国漫IP「那年那兔那些事儿」并进行手游产品研发后,时隔半年再次让这个IP走向台前。与其他IP产品不同的是,作为IP作者的麻蛇亲自担纲荣誉制作人,直接参与到游戏研发工作之中。

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为什么switch发行将近一年游戏这么少,几乎还是那几个没出过新的

本来想入手,一看游戏那么少,也没什么大爱的,有个宝可梦对战挺好还没中文


慢慢等吧,以前3DS不这是这样过来的吗?


那的确还是别买了,你不太适合ns


做一个大作至少要2 3年吧


还游戏少游戏少,塞尔达奥德赛异度都通关了吗?


口袋拳对战不需要中文啊,我人机300把,然后去打网战,40把75%胜率从E5升到D5,好玩得很


哪款主机第一年不是这样

就是冷饭多了点,幸好我都没吃过


好吧,是我不了解情形。但是也没有什么新作大作什么的公布在switch平台上啊


现在大作就是少,一堆洗的人


哪个游戏平台不是。。。


买主机就为了独占,游戏不求多但求精


刚已经买了,但是游戏方面打算入一个,在塞尔达和异度2之间挑一个,异度好像是日式RPG的那种风格,塞尔达好像卖的很好又刚出中文,看了下视频好像塞尔达操作性更强一点,但是本人也很喜欢那种没事看看过场动画然后打打怪听听声优说话的类型,好难决策。
然后买来只是打算当掌机玩的,有什么要注意的么。


我听说现在弯屏这个问题,怎么办,好害怕


ps4初期也这样,很多第三方的新作不过是ps3版基础上顺便做个ps4版。ns开局已经很漂亮了,去年老任第一方战斗力简直上天,加上很多精品4399的帮助,第一年卖了1200w多,而且没啥直接竞争对手,这机子是怎么也不会失败了,除非和当年360一样,出个三红


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