6.17版本改动更新时间升级到6.86.17版本改动更新时间的时候是什么样的大改动

LOL6.8版本天赋改动 LOL6.8哪些天赋被改了
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LOL6.8版本天赋改动 LOL6.8哪些天赋被改了
发表: 13:56:12来源:99单机编辑:
  LOL6.8版本天赋改动 LOL6.8哪些天赋被改了。LOL6.8版本补丁中,有些天赋属性进行了相关修改,相比以前变强还是变弱了呢?下面99单机网小编给大家介绍LOL6.8版本天赋改动 LOL6.8哪些天赋被改了。
  冷却时间:25秒 &rA 30秒
  高玩点评:削弱,降低了线上续航能力。
  饼干瞬间回复生命:20 &rA 15
  饼干瞬间回复法力:10 &rA 15
  高玩点评:小削弱,也许刚好没这5点血导致被点燃烫死。
  生命偷取:3%最大生命值&rA 2.5%最大生命值。
  高玩点评:削弱,前期影响不大,后期肉装坦克英雄收益降低。
  众所周知,法术护盾可以同时抵挡多个技能在同一时间段的命中&&基本上说,法术护盾能够在短暂的时间窗里保护你,无论那段时间内你被什么击中。基于服务器的刷新率,这个窗口有稍微的不连贯性。导致的结果就是,一些游戏中特定的技能(例如库奇的【R火箭轰炸】)会破坏多部分代码串,这意味着在罕见的场合下,这些部分的&多次命中&技能被错误的刷新并&穿过&法术护盾。我们已经重构了这个时间窗来保证一致性,因此之前的场合应该不会再度发生了。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致特定的技能可以在打破法术护盾后继续生效。
LOL6.8版本更新汇总
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
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6.8版本怎么玩?新版本改动全面解析
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我们对塔里克的明星队友们进行了许多视觉效果的润色,但是相比之下,塔里克这位浑身亮晶晶、鞋码超大号的德玛西亚英雄却显得土里土气。考虑到他有些碍眼的外观和落后过时的技能组合,我们将他列为英雄重做的重点对象——但我们的目标并不是彻底将他替换掉,而是让这位宝石骑士踏上一段史诗征程,通过历练,转变成瓦洛兰之盾。英雄重做瓦洛兰之盾 塔里克基础属性攻击距离:150移动速度:340基础生命值:575成长生命值:90基础法力值:250成长法力值:75基础生命回复:1.2成长生命回复:0.1基础法力值回复:1.0成长法力值回复:0.2基础攻击力:55成长攻击力:3.5基础护甲:25成长护甲:3.4基础魔法抗性:32.1成长魔法抗性:1.25基础攻击速度:0.625被动:正气凌人施法会让塔里克接下来的两次普通攻击造成(18+4*英雄等级)(+0.15额外护甲)的魔法伤害,并减少所有基础技能1秒冷却时间(当已经拥有40%冷却缩减时,该效果降低到0.6秒)。在激活被动时,塔里克获得额外攻速加成。Q:星光之触法力值消耗:60/80/100/120/140可充能层数:3层充能时间:15秒治疗附近的友军,每层充能可提供20/30/40/50/60(+0.2AP)(+1.5/100额外生命值)点治疗量,最多回复60/90/120/150/180(+0.6AP)(+4.5/100额外生命值)生命值。触发被动时每次普通攻击会减少Q技能充能时间5秒(当已经拥有40%冷却缩减时,该效果降低到3秒)。W:坚毅堡垒法力值消耗:全等级60点冷却时间:全等级15秒塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。被动:塔里克与壁垒所保护的友军英雄获得护甲提升,数值相当于10/12.5/15/17.5/20%塔里克总护甲值。主动:塔里克对一个友军英雄施放壁垒(可以对自己施放),该目标会在2.5秒内获得相当于塔里克最大生命值8/9/10/11/12%的护盾。壁垒的其他增益效果持续到塔里克更换守护目标。(施法范围为1000,可享受加成的链接有效范围为1500)E:炫光法力值消耗:全等级60点冷却时间:全等级15秒塔里克召唤一束光束,在1秒的引导之后,对范围内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)的魔法伤害,并眩晕敌人1/1.125/1.25/1.375/1.5秒。在施法过程中可以执行移动、攻击等其他命令。R:宇宙之辉法力值消耗:全等级100点冷却时间:160/130/100秒在2.5秒的延迟之后,塔里克祝福身边的所有友方英雄,使他们免疫所有伤害,该状态持续2.5秒。皮肤更新绿水晶光辉紫水晶意志血精石诅咒英雄改动时间刺客艾克艾克过于强大了,这是一个摆在我们眼前的事实,但是艾克的强大又并非是其本身的属性强大,在目前看来,艾克凭借防御装的选择、配合不灭之握与减少CD装备,使得他成为了一个打不死、团战又能无限捣乱的角色。在这样的情况下,艾克已经偏离了他自己的定位,为了改善这样的情况,我们暂时决定降低其基础属性,并上调他的AP加成,这样能有效削减坦克艾克的能力还能让更多玩家选择AP出装。当然目前的改动可能是其中的一部分,我们将密切关注艾克的表现,以确定后续的调整方向。W-时光交错被动基础伤害由已损失生命值的5%降低到已损失生命值的3%。AP加成由1%/50AP提升到1%/33AP。[新]该被动对小兵和野怪最少造成15点伤害。E-相位俯冲基础伤害由50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140。AP加成由0.2提升到0.4。哨兵之殇 加里奥加里奥其实一直都有不错的表现,其定位与克制性也非常明显,但是由于种种原因,这个英雄的选择率一直远远低于我们的想象。目前我们给他一点关爱,降低E技能的法力消耗能减少加里奥在清线时的压力,而队友军的加成效果(特别是早期)能帮助队伍走向胜利。E技能-正义罡风法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。友军的移动速度提升效果由20/28/36/44/52%调整到30/35/40/45/50%。法外狂徒 格雷福斯男枪在近距离的作战能力可能有些太高了,当一个装备领先的男枪出现时,敌方团队的唯一选择就是将他控到死——否则他残血时表现出来的作战能力将远超你的想象。这一切也许是我们最初改变他的攻击机制时埋下的伏笔,不过目前我们并不想彻底回调这个机制,但是一些小的修改还是必要的。如果你觉得下方的改动看不懂的话,那么我们在这里可以直接给出结论:男枪在近距离贴身作战的伤害降低了7-10%,而在425距离时的伤害基本不变。被动-新命运第一发命中的子弹AD加成由0.75~1.1降低到0.7~1.0。额外的子弹造成33%伤害。暴击子弹数量由8降低到6。暴击时子弹射出的角度由18度调整到15度。[新]暴击时的子弹造成140%伤害。(装备无尽时提升到160%)深渊巨口克莫格经过几轮的修改之后,克莫格依然是最为热门的且最强力的ADC选择之一,他目前的胜率还是维持在最顶层的水平。目前玩家依然不愿意选择Q技能,而将所有的加点都投入到了W技能上,也就是说Q技能比我们想象的还要弱,而W技能比我们想象的要强,是时候做出平衡了。Q技能-腐蚀唾液双抗削减效果由12/16/20/24/28%提升到20/22/24/26/28%。W技能-生化弹幕造成的基础魔法伤害由10/15/20/25/30降低到4/8/12/16/20。无极剑圣 易易大师一直都是一个很难平衡的点,在削弱了坦克、攻速型剑圣之后我们发现他依然是路人局中的热门角色,而他最出色的优点并不是高爆发,也不是坦克前排优势,而是综合种种能力之后形成的难以克制的特点。于是我们想给玩家们除了强控以外,更多克制易大师的方法。高原血统是易大师的核心技能,而现在我们想给它加上一点限制,现在在开启大招之后,易大师能进行输出的时间变得更短,而一旦他没能完成击杀或者拿到助攻,战斗力急剧降低会让易大师的威胁性变得很有限,举个例子,当风女利用大招成功击退来自后方的易大师,并使用护盾让ADC在7秒之内存活了下来,那么易就成为一个待宰的羔羊了。不过实际上这一改动也是有一定博弈性的,一个开启大招的剑圣:如果没能完成击杀或获得助攻,所作出的贡献将急剧降低。如果完成1次击杀或获得1次助攻,高原血统的持续时间是与以往一样的。如果完成多次击杀,那么易大师将有比以往更好的表现。R技能-高原血统冷却时间由全等级75秒提升到全等级85秒。主动持续时间由10秒降低到7秒。击杀或助攻延长高原血统的时间由4秒提升到7秒。赏金猎人 厄运小姐这是一个矛盾,厄运的眷顾需要她不断转换目标,但是当开启W时,我们愿意相信玩家是想要输出一个目标的,这就导致以往延长时间的效果实际上并没有多少触发的机会。现在我们决定整体改动这个技能的减CD机制,改动之后,玩家开启W可以集火一个目标,而当进入CD之后,可以利用厄运的眷顾来缩短W技能的冷却时间。W技能-大步流星攻击速度加成的持续时间由3秒提升到4秒。冷却时间由8秒提升到12秒。冷却时间的计算方式由技能效果结束调整为使用技能后立即开始计算。现在在激活状态下触发“厄运的眷顾”不会延长W技能的持续时间。现在在W技能进入冷却时间后,每一次触发“厄运的眷顾”时W技能都会获得2秒冷却时间缩减,该效果会随英雄自身冷却缩减属性的上升而下降。当英雄拥有0%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短2秒。当英雄拥有10%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短1.8秒。当英雄拥有40%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短1.2秒。狂战士 奥拉夫这是一个很显而易见的加强,因为奥拉夫现在的能力已经有点无法与热门上单、打野抗衡了,加强吸血能力,可以让他在线上的赖线能力更强,而在一波互拼之中,奥拉夫也将有更多机会占得先机。大招的加强让奥拉夫能承受更多伤害,更重要的一点是让他在6级时的战斗能力有一个飞跃。W技能-残暴打击生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升到14/16/18/20/22%。R技能-诸神黄昏被动的双抗增加效果由10/20/30提升到20/30/40。机械公敌 兰博Q技能的调整各有利弊,一方面让兰博的清线能力更强,另一方面让他在消耗的过程中会无意识的进行推线,从而让他暴露在对方打野的威胁范围之内。兰博的大招一直是他赖以为生的技能,也是团战威胁性最高的技能之一,我们认为该技能所能打出的效果已经足够,但是目前兰博真空期较长,所以我们更加愿意让恒温灼烧的冷却时间变得更短。Q技能-纵火盛宴现在对小兵造成全额伤害,以往为50%。R技能-恒温灼烧冷却时间由120/110/100秒降低到110/100/90秒。装备改动腐败药水改动解析:在法力值药剂移除之后,腐败药水成为了少数可以在前期回蓝的道具之一,不过目前它的法力值回复效果不是太明显,反而很多并不缺蓝的上单会选择腐败药水来进行耗血并维持前期的占线能力。在这种情况下,拳头最终调整了腐败药水的数值,虽然总体数值并没有变化,但是将每一层的回复量更多的集中在了法力值,相反,每一层回复的生命值现在还比不上一瓶普通的生命药水。对于现在的玩家来说,选择腐败药剂的理由更加充分——因为它配合天赋能提供更多的法力值回复,但是对于那些不缺蓝、又仅仅想在线上保持稳定的英雄来说,可能会有更合理的出装,而生命药水的出场率可能会变的更高。每层生命值回复从150降低到125。每层法力值回复从50提升到75。冰脉护手改动解析:冰拳的泛用性太广了,还是那个理念,当所有位置的英雄都开始选择一件道具时,拳头有理由认为这件道具过强了,不过目前来看冰拳在防御端的属性并没有降低,因此依然是一个适合坦克的装备。不过那些急于输出的英雄,可能要慎重考虑一下是否继续选择冰拳了。施法后攻击所提供的攻击力加成由125%降低到100%。水银弯刀改动解析:水银严格来说是一件功能型装备,但是由于在S6赛季中拳头修改了它的合成方式,同时又为其添加了吸血的效果,导致这件本来应该是后期出的保命装备成为了很多射手中期的首要选择。究其原因,主要是因为其提供的AD、吸血不比其他装备差多少,但是本次改动让水银弯刀与其他的装备拉开了差距,如果你追求极限输出的话,那么改版后的水银弯刀可能不再是第一梯队的选择。攻击力加成由75降低到65。总价格由3700降低到3600。天赋改动盛宴(凶猛系第二层)解析:在战争领主的嗜血修改之后,其高额的生命值偷取效果成为了很多赖线型英雄的首选,无论是上路、中路战士,还是下路射手,均有很多选择携带嗜血,这些英雄的线上回复能力急剧增强,而配合盛宴天赋,将使他们很难在线上被击溃。拳头认为目前的线上回复手段过多,导致大家都更加愿意和平补刀,除非抓到一波打死的机会否则不想尝试进攻(因为大家都知道这是徒劳的),在这种情况下,拳头想要提高进攻的收益,其中一部分来自对回复品的改动(腐败药水),另一部分就是对天赋的改动,延长盛宴的CD时间,一方面降低了通过该天赋来回血的效果,另一方面可以让更多玩家考虑点出双刃剑与提示弱点天赋,来从侧方面提供进攻的效益。冷却时间由25秒提升到30秒。秘密储备(诡诈系第二层)解析:这其实也是一个类似于腐败药水的改动,总而言之就是想降低回复品的生命值回复效果,虽然每一个改动的数值都比较低,但这些改动加起来,会使6.8版本的线上赖线能力有整体的下降。同时这也意味着主动进攻的收益会更高,因为你极有机会通过一波进攻成功压低对方血线,当所有回复方式的效果都降低时,势必让低血量的一方不得不选择回城,这样主动进攻的一方就能取得补刀和经济的领先。立即回复的属性由“20点生命值、10点法力值”变更为“15点生命值、15点法力值”。不灭之握解析:在6.8版本的初期,曾经将不灭改为了与英雄战斗才能触发,不过后来拳头发现不灭毕竟不是战争热忱,改成与英雄战斗触发会让它的效果大幅度减弱,于是最终调整了不灭之握的数值,让它变得不再那么OP。在改动之后,虽然不灭的数值有所降低,但是其效果本质是没有变化的,因此极度需要不灭的英雄依然可以考虑这个天赋,当然其他的基石天赋也有了更高的优先级。基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。新皮肤地狱烈焰 黛安娜原画更新本次原画更新分为两个部分,一部分为原画重做,另一部分为搬运国服原画替换以及一部分细节调整。原画重做——默认皮肤 费德提克默认皮肤 凯南默认皮肤 沃里克默认皮肤 德莱厄斯默认皮肤 伊芙琳默认皮肤 拉莫斯默认皮肤 斯维因刀锋女王 莫甘娜星河战队 雷克顿冻原猎手 沃里克绞肉机角斗士 赵信原画替换——
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LOL6.10版本更新总结:五大值得关注的改动
作者:佚名 来源:网络发布时间: 14:53:25
  本周二,拳头公司发布了《英雄联盟》6.10版本的补丁。相比6.9版,6.10版本的补丁只进行了一些细节上的改动。下面这篇文章对本次更新最重要的几大调整进行了总结,一起来看看吧。
  1.关于法师的调整
  除新的元素之龙之外,法师的相关改动是6.9的最大焦点。很多法师几乎都经历了重做甚至是不同程度的调整。商店里也更改移除并提供了一些新的商品供召唤师选择,很多施法效果也看起来和6.8版本不一样了。
  于是,在最新更新的6.10版本中,拳头为了游戏的平衡性继续做了一系列调整。
  马尔扎哈在6.9版本中无论是线上还是野区都有着超过56.3%的惊人胜率,经过几天的修补之后现在它在受到直接伤害后的冷却时间从23-6秒提高至30/18/10/6秒(1/6/11/16级时),相对来说算是一个削弱。而蛇女、吸血鬼和斯维因在本次改动中有不同程度的削弱,蛇女Q瘟毒爆炸和W剧毒迷雾的施法范围都有着不同程度的减少,而斯维因和吸血鬼的R技能将会给他们补充更多的血量。
  而其他英雄方面,新英雄塔莉垭即将登场;牛头大招伤害减免效果降低;冰鸟大招增强;龙王W技能冷却提高,大招伤害降低;稻草人E技能弹射次数降低;金克丝Q技能火炮攻速调整;剑圣W技能的AP加成提高,E技能真实伤害提高;梦魇被动技能新增AP加成;龙女W技能新增AP加成;蛮王大招最低生命值提高;维克兹被动技能与大招的AP加成有所增加;泽拉斯E技能冷却降低。
  2.关于元素龙的调整
  随着四条新的元素龙的诞生,确保他们提供的能力相当才能保证各位召唤师在召唤师峡谷的公平竞争。现在版本中的水龙和土龙看起来要比它们的同门提供的能力要更加重要一些,于是在这个版本中他们的能力会有所下调:水龙的回复能力有所调整,现在只适用于脱离战斗时才可以触发该效果。而相对土龙而言额外的伤害将不再对防御塔和史诗级野怪产生效果。
  3.新英雄岩雀?塔莉垭即将登场
  她是一位操控岩石的法师英雄,感兴趣的玩家可以观看技能视频或者查阅更多英雄指南进行了解。
  4.小兵出现&路径调整
  以前小兵在占据一个点后会消失,推一大波兵去占领战略点的体验也很不好。现在小兵只会在下路2个点出现,并会顺时针或是逆时针绕地图走。如果他们占据了一个战略点,就会继续前进到下一个战略点。
  5.皮肤
  皮肤方面,银河魔装皮肤系列登场,包括小鱼人、双子、龙女。 而且该版本又一次对小炮的原画进行了更新。
责任编辑:liudongshan
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LOL6.8版本更新内容解读 续航削弱 线霸上位
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  LOL6.8版本即将在明日更新,此次更新中重做后的宝石骑士会登场,其次是版本非常弱的上单艾克以及打野男枪被消弱,下面小编就为各位玩家们带来LOL6.8版本更新解读,一起跟随小编来看看吧!    半肉和伤害型上单崛起6.8版本更新之前,有很多的上单“怪物”英雄,他们所具有的共同点如下:  1.基础伤害高或有百分比技能伤害。  2.英雄属性近战非常适合不灭之握。  3.他们的共同点核心装备都是冰拳。  以上的4个英雄算是这类“怪兽”英雄的代表人物。在对线期他们可以利用本身强大的续航技能+不灭之握打爆曾经称霸一时的激进的输出型上单(锐雯等)或是S5赛季的重装坦克上单(剑姬等);在打团的时候又能黏着C位狂怼输出,把C位打得屁滚尿流。  然而在6.8版本,Riot首先着手削弱了堪称版本第一变态的天赋不灭之握,随后一手削弱了风靡赛场的装备冰拳。  冰脉护手  o 唯一被动咒刃:范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%。  不灭之握(坚决系,第六层)  o 生命值偷取效果从最大生命值的3%降低至最大生命值的2.5%。  随后,按照“枪打出头鸟”的道理,Riot直接将版本第一上单坦克艾克的打法削弱。  所以,在6.8版本的上单食物链中,由于全坦克不灭上单的削弱,代表偏肉带输出的重装战士,代表偏输出带肉的伤害型线霸上单都会借由这个多重的削弱而崛起。喜欢剑姬、锐雯、刀妹上单三姐妹的,喜欢诺手、蛮王,或是AP输出上单的玩家们可以在6.8版本玩玩试试看。  续航下降
对线型英雄增强S6迄今为止的版本趋势是更偏向于“续航发育联盟”呢,还是偏向于“伤害激进联盟”呢?在之前版本火热的不灭+嗜血两大顶级续航天赋遭到削弱之后,代表激进派打伤害的雷霆和热诚势必崛起。  在6.8版本,除了削弱不灭之握之外,Riot还着手削弱了其他的续航手段。  腐败药水  o 每个充能的生命值回复效果从 150 降低至 125。  o 每个充能的法力值回复效果从 50 提高至 75。  天赋盛宴(凶猛系第二层)  o 冷却时间由25秒提升至30秒。  天赋秘密储备(诡诈系第二层)  o 饼干的回复效果从 20生命值,10法力值 调整为 15生命值,15法力值。  由此可见6.8版本的续航能力被疯狂地削弱,而削弱的方法也非常特殊——饼干、药水两个回复品全部将血量降低、蓝量提升,这就意味着Riot的核心目的就是让你获得更少的生命回复,用你更高的蓝量回复去跟敌人打架。  所以另外的一个版本趋势的结论是:对线型英雄将会得到一个非常不错的BUFF提升,这个提升有多大我也说不准,但是我敢肯定的是Riot想要看到的趋势就是让游戏节奏变得更快,让玩家们将重心转移到打架而不是闷头发育上。  符能回声打野小幅增强符能回声曾经有一个巅峰的版本,在那个版本中AP打野是完压AD打野的,符能回声小幅削弱之后,AD打野又成为了打野位的首选。然而在这不断此消彼长的版本更替中,我们迎来了6.8版本的强势打野与冰拳的削弱。  法外狂徒 格雷福斯  o 被动第一击的AD加成从0.75-1.1降低到0.7-1.0,后续伤害不变。  o 暴击弹药数量从8减少到6,扩散角度从18度缩小到15度。  o 新增暴击子弹造成140%的伤害。  无极剑圣 易大师  o 高原血统R:冷却时间从全等级提升10秒,主动效果持续时间从10秒降低至7秒  ,击杀和助攻所延长的持续时间从4秒提高至7秒。  男枪的前期能力被削,剑圣的R不再能够做到无脑追击让敌人处于必死局面了,两个改动都算是打法平衡性的改动,这两个英雄前期都不会那么强势了。除了这两个英雄之外,艾克的削弱对打野位的艾克也是有所影响的,因为打野位的艾克的出装与上单极为类似。  既然最强势的几个AD打野削弱了,那么相应的他们的对手比如豹女、蜘蛛等代表符能回声的AP打野英雄自然就会得到一个小幅度的加强了。  AD中单与AD型输出增强关于AD中单与AD输出的增强的这个猜测,实际上算得上是在猜测的基础上的再次猜测,可能这个趋势不会像前面的几条那么准确,但是仍然是有可能在6.8版本发生的。  不灭之握、冰拳、线上续航,既然全肉的坦克被各方面削弱了,那么可能会导致的结果就是全肉坦克的出场率降低,如果降低的程度很大,上单英雄以半肉或输出为主的话,那么AD中单或是ADC在后期的能力就会增强。  因为在之前的版本中,上单能够给AD中单或ADC造成很大的困扰,而且全肉出装的上单容错率真的超高——ADC几乎永远都打不死,那么如果上单食物链变了,当AD型输出面对半肉或输出型上单的话,显然会有更多的办法进行应对。  版本的其他隐藏趋势分析1.瓦洛兰之盾塔里克  瓦洛兰之盾塔里克  重做的宝石到目前为止在测试服表现都是非常出色的。他强的要死,因为他有极强的功能性,并且还有一些非常有趣的、可玩性十足的机制存在。在这里不多做叙述,总之在6.8版本到来之后大家玩玩就知道了。  2.机械公敌兰博  机械公敌兰博  o 纵火盛宴(Q):对小兵的伤害从50%提升到100%。  o 恒温灼烧(R):三级冷却时间均降低10秒。  可能大家觉得这是个不太起眼的改动,但是如果把这个加强的改动放在6.8版本的整体趋势中,你可能就会看到兰博的潜在潜力。首先,兰博对小兵的伤害满额,之前兰博打野为什么会火?就是因为兰博能够造成全额的灼烧伤害!其次,前面提到过的半肉、输出型上单将会崛起,在不灭之握上单削弱的6.8,兰博完全可以作为上单重新登场。  3.哨兵之殇加里奥  哨兵之殇加里奥  o 正义罡风(E)的蓝耗降低,移动速度提升。  加里奥是一个很特别的冷门英雄,他具有很强的英雄特质,如果开发得当很可能成为一个强大的体系英雄。现在他又要被加强了,这个优缺点同样明显的英雄如果仍然不能崛起的话,很可能将会在未来出现在Riot的重做英雄名单中。  总结简而言之,Riot对于6.8版本改动的大致期望是:让变态的线上续航去见鬼吧!我们要的是各个位置的英雄选择都能更多样化,我们要看到的是更精彩激烈的线上对拼与中期团战——似乎这也是我们玩家所期望的,希望6.8版本能够如愿吧。  6.8版本视频
类型:卡牌游戏状态:运营
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