dota2莉娜饰品搭配天赋树怎么点 莉娜Lina天赋树解析

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DOTA2莉娜大型攻略 火药味十足的妹子
2.技能全面解析和使用技巧作为一个强势的中单和酱油位,lina的初始属性已经足够优秀,下面笔者将结合实战中的截图给大家分析下火女的技能。技能1:龙破斩 &&& 该技能是一个范围魔法,指向性伤害,扇面形攻击范围。初始魔法消耗对于lina的蓝量来说完全可以接受。可以卡视野释放,距离长,伤害客观。对于初始魔法就有351点的lina,可以放出3次以上的龙破斩,就有将近300的客观伤害,这在前期无疑是致命的,完全可以利用该技能收兵加耗血,让对方心存顾忌的补刀,恰当时刻可以配合队友游走或者其他技能将对面英雄击杀。 &&& 上图是该技能的施法范围,可见该范围具有相当的广度,卡视野释放难度降低,拿下路的树林为例,天辉下塔的树林完全无法阻挡龙破斩的穿透力,很多时候可以利用对方英雄的懈怠隔着树林打断大药或者完成击杀。 &&& 上图所示为利用龙破斩的超长距离击杀野怪,作为一个aoe技能龙破斩的清野效果颇佳,而且在对线凶悍的上路或者下路,用来抢野也很有效。对于酱油位置来说,每抢到一个野怪都是很大的收入。 &&& 范围上的优势决定了该技能可以隔着树林等硬地形释放,打出效果,完成击杀或者消耗。技能2:光击阵 &&& 很多玩家对该技能存在误解,以为等级越高眩晕时间越长,其实这是不对的,该技能眩晕时间固定有1.6秒,伤害成长与龙破斩相当,满级都是280点伤害,魔法消耗也很低满级只有125点。该技能释放难度较大,因为施法前摇很长,而且是范围控制,控制不好释放的时机就有可能T空,所以大多数时候对于新手玩家,基本上都建议前期只升级一级的光击阵,将容错率最大化。不过当这个技能应用熟练之后,可以将等级在前期补高,伤害最大化,方便更有效的击杀。在cw中火女的技能往往配合硬控,比如vs,ck等等,接后手眩晕,避免T空。 上图所示即为火女卡视野绕配合的圈做到无缝T,将伤害和控制打出,完成击杀。 &&& 说到技能范围再上一张图片,这个图显示的是火女光击阵的距离,与龙破斩对比可以发现光击阵的距离明显近了几个身位,所以要想将伤害最大化并将对方英雄控制住,在走位上就要特别注意,能平A的时候多A几下,最后用超远距离的龙破斩击杀。这也是火女使用者多数会注意的细节。技能3:炽魂 &&& 这是莉娜唯一的被动技能,这显然是一个后期技能,让莉娜有了化身后期DPS的可能性。最大可以为莉娜带来255的攻速加成。这个技能的存在使得在前期打出优势的莉娜出一些物理装备后输出会更凶,路人局里面中单带好节奏有时候可能不会带来胜利,但是莉娜可以转型后期保证自己不崩盘就会带领队友走向胜利,不会过分的依赖队友的后期英雄。&&& 拥有了这个技能莉娜有时候会加大技能使用密度以提高自己的攻速。不求技能命中,只求用高攻速的物理攻击将对面A死。技能4:神灭斩 &&& 莉娜的大招是里面所有技能里面最高的单体伤害输出没有之一。3级在计算魔免的情况下可以瞬间打掉700多的血量,团战中可以瞬间打残废对面一个英雄,这个技能可谓是遇佛杀佛遇神杀神,正如其名:神灭斩。但是在使用该技能时很多操作者都有一个误区,那就是在td2连之后或者打出了足够的伤害之后对面英雄残血时候使用,其实这种应用颇为不妥,在现在高节奏的团战中伤害的计算往往是以尽快的时间打出尽量多的输出为优的,lina的大招作为收尾技能往往会浪费掉很多的输出,这时候如果对面是脆皮英雄,见面甩大直接打出高额的伤害会更有效,用距离更远的龙破斩来收人头效果更佳。 &&& 从上图可以看出神灭斩的距离略近,在团战形成之初或者自己中途赶到没有人针对时使用最佳,尽量打出高伤害。确保自己死掉的时候所有的技能是cd状态。 &&& 这图中就是在团战刚刚要成型时火女直接一个大收掉帕克,大家可以看到这时候已经在冲火女了,但是由于控制英雄在团战还没有形成规模的时候已经死掉,这让白牛的冲增加了很多顾忌。 &&& 这个图更能说明先把伤害给到的重要性,在团战之中将大招与的诅咒配合,将对面的输出直接打死,让团战的胜算增加。
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上次发了个帖子,但是发现很乱,因为最好的攻略就是多多练习。所以这次我决定发一些能看懂的东西,比如说对装备的看法以及顺便回答一些问题。这些是我玩lina的平均数据,虽然平均只有15杀,不算多,大神可以忽略这个帖子。
首先,你要有一个至宝,不然龙破斩的那条龙太小了,完全没有威慑力。顺便还能记录下击杀数据,就像我这样
然后,是一些技能介绍,以及看法,后面是对装备的看法。这是莉娜的第一个技能,个人建议打射程高于500的英雄,而你的光击阵T不到的英雄时候第一级就学这个,而且作为主学技能,优先点满。这也是莉娜的主要伤害技能。CD只有8.5秒,非常好用,你要是有了至宝,会很好看
玩个火女还得看攻略的dota得打成什么样。。
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lina能不能吹风刷新大根?
然后是第二个技能,也是我主要介绍的一个这是一个非常优秀的团控技能,只有短短7秒cd,却又有2.5秒的眩晕,这意味着,只要你不死,就能一直控制,非常恶心,由于cd极短,这也是lina能秀起来的原因。虽然有0.5秒延时,很容易就被躲掉,但是在混乱的团战,以及蹲人的时候,是非常好用的,另外对面0.5秒延时,有人认为改为瞬发多好,瞬发固然很强,但是只要利用好,某些方面会比瞬发更好用。首先这个技能可以和吹风完美配合,0.5秒也意味着你的TD可以瞬间造成伤害,而且你多出了0.5秒的输出时间。在地方英雄拥有紫苑羊刀的情况下,这0.5秒的延时让你依旧能晕住对手,即使你已经变成了小绵羊。再者,TP时间多少秒?3秒,晕2.5秒,加上那0.5秒延时,意味着什么?意味着你T加tp将有很大概率逃过一劫。
快更我在看
图片来自:继续说光击阵,这个技能建议2级的时候必须加一点,无论你对线什么什么英雄。很多人会学首页局大神里的131的加点,这样也很强,但是这样做的话会少了一些杀机,想想,你要是2级或者3级被游走了,那怎么样,又或者你能A到对手,或者对手和你对A,你是有很大几率晕住对方的,所以个人觉得,除非少数情况,不要13对点,另外这个技能建议对线英雄射程少于等于500码的时候,一级应该学它,而之后在拥有一级炽魂之后,补满,至于1级晕,优先满炽魂的,容错率很低。
两姐妹为什么差那么多?!冰女VH局MVP的录像谁有我想看看...
期待你的攻略,我本人也手了几百把莉娜,很喜欢这个英雄啊
第三个技能,也就莉娜的灵魂技能,炽魂了这是一个被动技能,最多能叠加3层,这也是全dota最廉价的输出技能,也是莉娜能魔武双修越到后期越强的资本。另外满级3层24%的移动速度,配合飞鞋基本就是满速,这让你能躲避很多物理攻击。建议前期加一级,后面补满,因为这个技能真的很强大。
最后就是神灭斩了,作为全dota最强单体瞬间爆发技能,其16级50秒的cd。你能想到什么?那就是杀戮神来弑神,佛来,哦米拖佛。这个技能的除去25%的魔抗之后的伤害会在后面给出。这个技能由于又有2.5秒的延迟,加上没A张之前施法距离非常短,所以很容易被PUCK,蓝猫,已经一些有短暂无敌技能的英雄躲掉,所以提醒各位小心。再下面就是自己计算的一些数据了
楼主书读的不多,计算器按了一天才得出这些数据,以下数据的加点都是主1副2,3技能一级之后才补满的,弄这些不知道死了多少脑细胞啊。(话说怎么做表格,这样看会很乱,你们自己拿个小本本记一下?)一级TD:(110+120)x0.75=172.5
耗蓝:100+100=200点想到了什么?2级单杀!你2级的时候,对面英雄也就500多血,就拿SF来说,若它前面一不小心中了你一个T,你能A到他快半血,然后若是他掉以轻心,再中你一个T,那么,他基本死了。2D1T:(180+120)x0.75=225
耗蓝:115+100=215为什么会列出这些数据,因为莉娜是一个很容易单杀人的英雄,所以,别小看自己爆发,每个等级点都是你的单杀点。之后我只会列出一些关键等级伤害。各位自己看吧6级3连伤害,其中1级大招伤害是337.5:3D1T1G=615,耗蓝:510也就是说600学的英雄,你是能秒的7级3连伤害为667.5,所以,能A上一下普通攻击的话,你能单杀700血的英雄,要是你位置很好,配合普攻,单杀850血左右的英雄也不是梦。10级3连伤害,也就是TD加满的伤害,其中TD伤害为420,3连就是757,所以比起7级,爆发并没有高多少,那是由于T的伤害成长很低,但是额外多出了1秒的控制,这很重要所以你有点装备的话就能单杀900左右的英雄了。11级3连伤害:926.25,
恭喜你,你有吹风的话,能a出一下普攻就能秒杀1000学的英雄了16级3连伤害:1132.5
1200学随便杀,楼主多次击杀1400多血的满血蓝猫,蓝猫动都动不了,前提是你有吹风16级+A帐:其中A张大招是950纯粹伤害,加上TD和风障是1400伤害!!这意味着什么?意味对于那些没有位移技能的英雄,甚至是2100学的有大招的人马,你也能杀!!!!!单杀意味着对面带不了线了,你们大哥就会慢慢起来了
上面这些数据大家可能看的头晕了,但是这不重要,不看都没事,玩多了自然记得。下面就来说说出装吧,这有两张图,大家参考一下图片来自:
我这里主要讲的是中单莉娜,酱油莉娜没怎玩。首先推荐先瓶子后鞋子至于鞋子,下面是一些关于一些lina出相位还是出飞鞋的讨论。个人比较倾向于飞鞋,但是也不否认前期相位+风帐的击杀能力。看个人喜好吧。下面说说飞鞋相比于相位的的好处:1:要是你出隐刀,那么根本就不需要相位来加速去切入,所以相位是不需要的。2:要是你出的风帐,个人感觉有相位的击杀能力不如花100块钱买个5的击杀效率高,而当你度过了没有切入装的那几分钟,也就是你有跳到或者隐刀之后,相位就变的可有可无了。3:这里推荐一下飞鞋+隐刀,任何一个拥有单杀能力的英雄,更别说全期都具有单杀对面大哥能力的lina了,都是可以出飞鞋的,更别说全期都具有单杀对面大哥能力的lina了。飞鞋可以让对面线都不敢带,特别是后期,外塔都没有的时候,飞鞋隐刀能有奇效。这点是相位做不到的。另外飞鞋cd比TP要快,这点能让节奏非常紧凑,妈妈再也不用担心我乱花钱买TP了。(商店老头:100块钱都扣)4:还有就是第一大件出飞鞋。那种在8分钟飞小兵救队友,杀敌人个措手不及的感觉,是很爽的。5:相位的好处还有一点就是对线吧,我个人感觉不需要也能对的过,而且相位真的,那900块钱太拖节奏,这里要注意的还有一点,我是不出魔棒的,小魔棒都不出。因为基本都是秒人,所以魔棒托节奏,而且没啥用,当然,要是你是个偏爱打团,而不是杀人的选手,大魔棒很厉害。6:飞鞋+风帐+炽魂 移动速度就是522.所以在你拥有单杀能力的时候,出飞鞋吧
然后是第一个大件:首推风障,其次隐刀,风障的好处是你能刷,无论怎样都能刷的起来。隐刀抓人很厉害,比风障要厉害,但是没续航,杀一个人就得回家,这是我推荐风障的原因而且风障加光击阵。带跳的英雄已经蓝猫是动不了的第二个装备:A张 bkb 跳到 隐刀 4选1关于出A张,你要是很顺,等级很高,那会很厉害。BKB:对面有沉默,小强之类英雄的时候出,最好后面出个西瓦就真的很男人了!跳到:团战频繁,缺少先手,又或者是难抓人的时候隐刀:对面视野很好的时候出,比跳到狠,但是团战没有跳刀厉害至于暗灭雷锤之类的,我只想说,很厉害,但是容错率真的很低,一被先手就躺,很多大优局就这样送没了。所以不推荐。所以强袭西瓦至少有一件,羊刀必须,其他随意。自己看着办吧
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  谜团初级天赋是鞋垫跟抗魔斗篷的选择,从经济的角度看来是魔抗天赋更划算,但是谜团分梅肯BKB推进流和速跳刀打团流。
  一。谜团
  DOTA最强团控,推进跟打团都有很强的能力。
  初级天赋是鞋垫跟抗魔斗篷的选择,从经济的角度看来是魔抗天赋更划算,但是谜团分梅肯BKB推进流和速跳刀打团流,肉装谜团推荐魔抗,提供更多的技能骚扰,速跳刀打抓人逼团的还是移速天赋好。
  进阶天赋在冷却时间跟工资之间选择。毫无疑问的推荐是冷却时间减少,谜团的每个技能实用性都很高。不选择工资天赋是因为小谜团这个技能的存在让这个英雄本身发育速度就很快,而且冷却时间减少也让对手更加忌惮黑洞。
  高级天赋建议选择复活时间,20级的系统默认复活时间是74秒,30秒的复活时间减少几乎是缩短了一半这个过程。变相增加了容错率。
  终极天赋在加强恶魔转化技能跟护甲增强之间做出取舍。推荐选择增加小儿子数量,由于技能的特性,增加的小谜团后期可以变成16个,无论是对敌方脆皮的压制力还是为己方推进增加火力,都是很不错的选择。
  二。先知
  比赛中带球体系的出场王,路人流派很多的英雄:三挂件刃甲冲脸,死灵书推进,隐刀紫怨单杀,虚灵大根法术爆发。
  初级天赋是攻击力与生命值,约等于在一个大剑与大半个活力球之间作出挑选。经济角度看应该是攻击力划算,但是先知本身身板比较脆,如果是推进流或者冲脸流建议选择生命值,单杀流还是攻击力提升来得大。
  进阶天赋是智力跟移速,智力值是一个魔力法杖所提供的属性,移速比一个鞋垫的属性差一点。建议选智力,撑属性的同时增加攻击力。
  高级天赋提供的攻速约等于两个加速手套,与一个半锁子甲提供的护甲,价格上看起来差不是很多,推荐选择攻速天赋,因为先知后期还是一个推进与提供辅助输出的存在,如果是法系的大根虚灵先知选择护甲挺好,满级大根配合虚灵对战场的持续爆发还是不容小觑,会变成集火对象。
  在布狗的抱怨下先知的25级天赋终于做了修改,虽然客户端的文字描述还没改过来,但实际效果已经更改。相比于以前多六个小树人,小树人攻击和血量加倍显然提升一个档次,最重要的是,小树人不会送钱了。这样一来,加小树人就更好一些,对于带线英雄,想利用复活时间少不断自杀是带线,只是饮鸩止渴,把对面送肥了自己死的越来越快,对面也就有了应对带线的资本;而如何在带线中磨掉建筑才是关键,加倍增加的小树人正好符合这一点。
  三。殁境神蚀者
  6.88的王者中单,重做了以后非常强,虽然一直被削弱,可是无论比赛跟路人,都非常强手。
  初级天赋,魔法上限跟移速的选择,建议选择魔法,虽然黑鸟从来就不是缺蓝的英雄,但是魔法量的提升配合满级的法球,几乎每一下法球攻击都增加了23点的固定神圣伤害,而且黑鸟的出装决定了对移速的需求可以被装备替代:飓风长戟,跳刀,战鼓。
  进阶天赋推荐选择攻击速度,从经济角度看是锁子甲跟加速手套的对比,两个装备价格都差不多。但是黑鸟依靠法球输出,攻速的提升远比物理抗性收益来的高。
  高级天赋推荐生命值,15点智力可以看作法球攻击四次的收益,250点生命值会让黑鸟这个身板并不厚实的法师强壮得多。
  终极天赋,法球智力窃取要厉害于技能伤害增强。原本法球可以持续的窃取智力时间为80秒,增加60秒几乎是翻了一倍。会让黑鸟的持续作战能力更强。
  四。神谕者
  比赛中与高端路人很好用的奶妈,也有捕鱼局里面民工三连配大根的打法。
  初级天赋,减少复活时间跟经验获取都是非常不错的天赋,取舍显得有点困难,如果是速战速决的局势,无疑复活时间更好,如果双方平稳发育,经验获取是不错的选择。
  进阶天赋是生命值与工资,推荐选择工资,会让这个酱油无压力负担辅助用品,如果能一直不死,存点小钱,做个微光推推吹风绿帐这些保命装会在团队中发挥更大的作用。
  高级天赋是移速与智力加成,推荐智力加成,用过的玩家都知道,这算是一个比较缺蓝的英雄,无论是提供廉价的法术爆发或者治疗,都需要频繁的释放技能。
  终极天赋选择大招的持续时间加强比较好,后期多两秒的无敌时间强于施法距离,何况施法距离可以用镜子弥补,跳刀或者推推也能变相起到提升施法距离的效果。
  五。风暴之灵
  路人中非常热门的中单英雄,因为被大砍后,比赛中上场率降低明显。
  初级天赋建议选择攻击力,跟三点血精能量带来的回蓝效果相比,依靠普通与被动输出的蓝猫更应该选攻击力。
  进阶天赋推荐智力,对于蓝猫来说,蓝量等于生命,无论是输出还是刷钱,智力都优于生命值,而且15级基本都有血精了,血精的加持让蓝猫已经没那么脆皮,真的怕针对的话,吹风BKB林肯都是很好的选择。
  高级天赋选攻速更好,蓝猫属于初始身板厚实的英雄了,本身就有5点护甲,冰甲也是日常出装,有蓝有护甲,更加强壮!
  终极天赋如果要出A帐的话,二技能将会变成一个3.25秒的群控,让己方队友能更舒服的输出,没有A,配合自己紫苑羊刀的一套连招也能打出更足的输出。不过如果伤害增强对道具(血辣)也有用的话,也是挺好的天赋。最终选择上其实就是取决于少控制还是少输出。
  六。地精修补匠
  路人跟比赛都很受欢迎的法核,之前的版本增加A帐效果与道具以太之镜后,大幅加强。
  初级天赋推荐智力,TK的缺蓝是人尽皆知,作为一个后排法师,在中期做到跳刀,配合刷新还是挺难被物理攻击重创的,保命装再来个绿帐,护甲真的不重要。
  进阶天赋选择技能伤害增强,纯法师,选这个没有任何疑问。
  高级天赋点施法距离,让TK更舒服也更安全的放技能。
  终极天赋选择技能吸血非常合适。无论是机器人洗澡还是激光导弹的消耗,都能保证TK有回复,变相增加了容错率(高血量,有回复,难以被击杀)。
  七。黑暗贤者
  比赛中的经典三号位,发育速度快,对线难被压难被击杀(老怼:?),开团能力强,团战混乱制造者。
  兔子与蓝胖一直是智力届的耻辱,身板出奇的好。
  初级天赋推荐闪避,因为出装选择有跳刀,所以施法距离可以由位移道具替代,物理闪避配合梅肯赤红甲笛子这些团队装,会让他成为一个小肉盾的存在。
  进阶天赋赠送90点攻击力或者14点回血速度,因为这个英雄本身还是一个控场与团战搅屎棍的存在,不太轮得到兔子普攻输出,所以还是变得再肉,更强壮点吧。推荐回复速度。
  高级天赋几乎赠送了一个神秘法杖的属性,不要犹豫地选择它。上文提到,兔子的出装已经让他非常肉了,240点血提升没有主属性增加靠谱。
  终极天赋是12%的CD减少或者套子的伤害增加一倍不到。推荐选择CD减少,原因是套子的CD原来是满级9秒,持续25秒,缩短12%后,可以做到持续有三个套子的情况。并且冷却减少也让兔子的团队装更能为队友保驾护航,也让大招CD变短,如此全能的天赋,有道理不点吗?
  八。暗影恶魔
  上个版本的最佳组合成员之一,配合月骑炼金等核心有非常好的磨高地能力,无论是路人跟比赛都很厉害的辅助英雄。
  初级天赋看起来是力量划算得多,事实也是如此,这种个功能性辅助身板出奇的差,增加120点血量上限确保能在交火中有多丢一个技能的机会是不错的选择,而且酱油买个鞋垫也能起到双倍天赋速度的效果,可接受。
  进阶天赋建议选择施法距离,无论是留人,救队友,强减速,都有很好的作用,百分之六的技能增强看起来也是不错的天赋,但是在跟施法距离的比较下,明显弱了很多。更多时候,你需要的是用禁锢干出一点事情。
  高级天赋复活时间毫无疑问,缩短了毒狗20级阵亡时三分之一的复活时间,无论是守高还是推进,都有很不错的效果。
  终极天赋是两个技能的增强,可以选择翻倍大招的魔法输出或者减少剧毒的CD时间,小编一直将大招认定为一个强减速技能,相比这个还是更倾向于暗影剧毒的CD减少,无论是断跳刀还是找位置叠伤害都是不小的提升,见仁见智吧~
  九。寒冬飞龙
  出场率不是很高的辅助英雄,大招重做了以后难度大了不少,自从更新了A帐效果本以为有打DPS的潜力,不过更多时候还是只需要提供一个好大跟加血的臭酱油。
  初级天赋推荐智力,小技能CD都比较短,多数时候担任一个奶妈与廉价AOE的角色,更多蓝量确保能放出技能。
  进阶天赋推荐攻击力,移动速度可以被鞋垫取代,攻击力配合一技能可以额外的为队伍提供一些输出。
  高级天赋都是不错的,工资跟复活时间减少,工资会让酱油更轻松担负辅助装备,但是复活时间减少会给团队提供更有效率的帮助,换句话说:不会拖节奏,一个有跳刀的冰龙攥着大的威慑力不亚于潮汐。从容错率来讲,更推荐复活时间减少。
  终极天赋建议选择碎裂冲击CD减少,无论是进攻还是防守,都能更有效的给对手骚扰,当然,如果是DPS冰龙,选择一技能的减速效果加强,也是很不错的。
  十。风行者
  万金油英雄,推进,AOE,点杀能力都很好,路人跟比赛都有不错的出场率,DC王牌W33的绝活。
  (在更新的7.01中,15级天赋增强为+200点生命值或者16点智力)
  初级天赋推荐选择攻击力,虽然本身也算是对蓝量需求不低的英雄,但是攻击力加成配合大招,前期无论是拿塔还是击杀敌方都有不小的帮助。
  进阶天赋建议选择智力,蓝量跟攻击力的增加让风行更有侵略性,本身也不是冲锋陷阵吃技能的英雄,更多时候,合理的切入时机配合技能释放是风行应该做的。
  高级天赋建议技能伤害增强,考虑到风行会有BKB跳绑大招秒杀人的操作,魔抗不如技能伤害提升。点了技能伤害天赋会让强力击清兵更顺畅。
  终极天赋选择攻击距离,风行近几个版本都是后期A帐配合暴力输出装团战秒人的定位。攻击距离的增加,确保了更好的输出环境,并且推进点塔也会更加安全。
  十一。瘟疫法师
  这个版本被重做的法师英雄,最大的改动是A帐大招不能禁买活了,并且二技能替换成了一个给自己虚无,增加治疗效果与承担法伤的新技能。
  初级天赋建议选择攻击力,两边兑换成经济来看,攻击力天赋约等于一个恶魔刀锋,力量只能换算成一个力量腰带,小编比较喜欢的NEC出装是假腿,纷争,战鼓,以及上个版本的阿托斯,这套出装可以提供不错的属性,并且能够很好的契合攻击力天赋,给队友提供更多的物理输出。NEC一直就是队伍里的输出/辅助输出的角色。
  进阶天赋在全属性跟移动速度选择,换算成金币,属性是极限法球打六折,1200+,速度天赋是一个鞋垫的加成不到,建议属性。NEC别称航母,硬起来的优先级绝对大于跑得快。
  高级天赋更建议选择魔抗,竭心光环让NEC存在即输出,如果是对面是纯粹的菜刀队,就选择伤害增强啦。
  终极天赋推荐选择减一技能CD,本身满级的死亡脉冲CD只有5秒,直接了缩短了百分之二十的CD,这个技能还能与NEC后期的道具玲珑心搭配,真正变成一个攻守兼备的法核。提供持续的战场治疗与伤害。大招亦有一锤定音的效果。
  十二。魅惑魔女
  被飓风长戟在之前的版本中带上了神坛,7.01的版本中增强了天赋,初级天赋增加的移速为20点,高级天赋中的复活时间减少为三十秒。
  小鹿算是在职业中比较火的英雄,前期召宝宝游走很容易打开局势,后来新的打法亦由职业战队开发:学被动,打线上。至此,路人中也出现不少占线鹿。有了魔龙枪/飓风长戟以后配合A帐,成吨输出不跟你开玩笑~
  初级天赋建议选择属性,无论从经济角度还是装备选择来看,属性是最高优先级之选。这个英雄真的太脆了,主流的出装是相位,战鼓,魔龙枪。低力量成长让所有能提升小鹿属性的装备都非常适合她。
  进阶天赋选择攻击力,小鹿现在的定位更多还是辅助输出,而不是一个奶妈,本来就手长,大招伤害足,再增加攻击力还不是美滋滋?
  高级天赋减少了一小半的复活时间,可以更快的支援战场。相比魔抗天赋,当敌方阵容爆发够高或者小控多的时候,BKB早就在小鹿的出装计划中了。
  终极天赋增强了回复持续时间或提升智力。建议选择智力,提供主属性,再撑了攻击,并且更多的魔法上限可以让小鹿多放出很多技能。
  十三。食人魔魔法师
  蓝胖子,“健身哥”,无论是比赛还是高端路人,你总能看到一个蓝胖子站在中路,给你丢一坨燃烧瓶以后扛着塔跟兵线打你两三下,然后头也不回的走了。职业比赛中,嗜血术被战队们更好的解毒与使用,也改变了路人蓝胖,一二对点,魂戒潘啃奶茁贰
  初级天赋推荐施法距离,本来蓝胖被吐槽很多的就是手短,控制不能及时跟上。相比于每分钟60的工资,施法距离可以增强这个英雄更多,而且蓝胖有燃烧瓶的存在,打钱本来也不会慢。
  进阶天赋推荐攻击力,相比于魔抗来说,换算成经济,就已经完爆了。并且配合上嗜血术,让蓝胖除了技能以外,有更多的输出支援队友。
  高级天赋看起来是在一个活力球与一个鞋垫之间做比较,还是嗜血术,让蓝胖本来跑得够快了,更强壮,更肉!是我们所需要追求的。
  终极天赋建议选择技能加强,原因是真能让这个酱油哥打到25级,怎么样也离A帐不远了,两个F的爆发输出已经很客观,再提升进两成的伤害,加强了蓝胖对战局的掌控力(臭酱油也有春天)。
  十四。术士
  万金油英雄,会奶能推打团强。跟上面提到的蓝胖子是一对好基友,嗜血术让地狱火成为了更恐怖的存在。
  初级天赋建议选择经验获取,因为这个英雄本身并不会有单人带线或者太多享受安全资源的待遇,而他又是个靠石头人吃饭的老哥,所以更早的让石头人满级是关键。
  进阶天赋选择施法距离很好。前文也有提到,地狱火是术士的核心技能,那么放好地狱火,让它砸到更多的人,就需要更好的释放位置与时机。所以施法距离是你的不二之选。OK,如果你觉得移速也很重要,那你可以买个鞋垫穿嘛。
  高级天赋选择复活时间没有疑问,术士的核心技能是地狱火,但是致命链接同样是小技能中的神技。团灭更早复活,无论是防守还是进攻,都能给队友提供援助。
  终极天赋都是对地狱火的加强,让术士有点被忽略的感觉。这个天赋应该看对手阵容来点,如果是LINA,龙鹰带着SK黑鸟,请点技能免疫,如果是大鱼小狗影魔,地狱火护甲则让他们需要更多时间处理你的四个石头人。
  十五。双头龙
  很好用的酱油法师,液态火会帮助团队更高效的推进。并且还拥有DOTA三大错觉之一的成就:我的大招不疼。
  初级天赋建议选择技能伤害增强,本身就是一个推进型法师,对经验的需求远没有伤害提升来的高。而且伤害增强如果能打开局势,团战胜利,等级,经验都会有比较快的提升。
  进阶天赋选择施法距离。本身双头龙作为法师来说就有很不错的身板。而且它的技能也算施法距离很长了,少有冲锋陷阵的时机。
  高级天赋看起来攻击距离好像在逗我们?个人觉得这个应该是搭配液态火会有不错的效果,但是更多时候你作为一个酱油,工资比攻击距离重要得太多了。退一万步讲,真的需要攻击距离?OK,买个推推啊,升级飓风还不是美滋滋?
  终极天赋选择复活时间减少没有任何问题。五十秒的复活时间减少直接让你缩短了一半的重生时间。换个角度来想,对手也是满级的时候,他死一次活的时间已经够你再送一次了
  :D,开个玩笑。酱油英雄还是看重对队伍的帮助,活的快=更早的甩技能=分担大哥压力。这才是一个酱油最该做的嘛。
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