投掷大剑)享受暴攻击加成和暴击吗

晕啊,我今天才知道原来固定技能伤害不享受面板上的暴击伤害。_火炬之光2吧_百度贴吧
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晕啊,我今天才知道原来固定技能伤害不享受面板上的暴击伤害。
晕啊,我今天才知道原来固定技能伤害不享受面板上的暴击伤害(好像是固定的2倍暴击伤害)测试了outlander的glaive throw和shatteting glaive,1000点的力量,10点智力,暴击伤害加400%,但是打出来的暴击伤害跟10点力量,10点智力一个样。我好火星
这是我今天打的,原谅我...
还有几个人界技能没学,...
我又来了 这几天上班很...
本人红毛渣崽一枚。有什...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
沉得好快``
真的?那DPS转化类享受吗?
楼主可以测测看是不是元素类伤害暴伤都是固定的呢,总觉得毒雨暴伤也不给力
固定物理伤害均不享受力量和专注的加成,但固定元素伤害享受专注的加成,这太坑爹了!
固定伤害暴击都是1.75倍
是纯物理固定伤害吧。先测力量的,1000点力量,10点专注。测试结果,这是暴击伤害(都是固定的暴击伤害加成,跟力量上的暴击伤害加成没关系)
1000点专注,10点力量。情况应该很清楚了吧。元素的也一样。
已裸,其实刚才我就拿了一把枪。力量测试结果。专注测试结果。
lz可以做个属性点与技能暴击平A暴击之间关系的测试帖申精了
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
镶嵌了4个60%暴击伤害的宝石,暴击伤害达到294%
没有镶嵌任何东西,同一件武器,暴击伤害54%
暴击都是37000多,武器的分辨可以看右下角技能的不同。
我去 那就是只要专注就行拉啊
就是这个意思了 毒镖流全专注 全毒系率XXX%或+全伤害率+元素大师全满
包括全身装备 打出毒镖一镖听说精英难度下满级最高30W+思密达 玩起来根本没什么挑战性
我直接精英难度还没打到
当时才30级左右思密达 级别越高每级技能毒素伤害越多 到后边升一级 都加几十上百思密达可以说站桩毒镖流是这个游戏里面连续输出最~最~最~高且最邪恶自动追踪并反弹的技能 法师的五彩也比不过投掷大剑思密达
建议毒镖流的同志选择
17楼终结此贴
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弱弱的问下!
投掷大剑 存在暴击吗??我指的是面板上的暴击几率和暴击加成
会对它有影响吗,还是纯看毒素伤害加成= =
弱弱问下,狙击在什么情...
求解什么意思!表妹镇楼
阶梯楼的校选课可以蹭课...
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你没出过暴击?
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《 火炬之光合体版4.0》(Torchlight)是一款以冒险为主题的角色扮演类 单机游戏,比之前版本增加了 盗贼、 恶魔猎手等十几个 新职业。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。在游戏中, 冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的...
top1:《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略
  以下心得是建立在无修改,精英级别的前提下,修改档请路过。
  一.优缺点
  毒系枪娘也就是法系枪娘,走的是法系输出的路线,由于枪娘上来就给的第一个技能,也就是投掷大剑(毒飞盘)这个技能的BT,才有了这个路线的人物build。毒系枪娘的优点是:输出高,操作比较简单,对于装备的要求,尤其是武器的要求并不是太高,前期就能有可观的输出,后期也不会疲软,非常适合第一个建立用来开荒用。而缺点也很明显:生存能力比较差,尤其对于远程以及投射性的法系怪比较无力,需要非常猥琐飘忽的走位,面对毒抗比较高的怪的时候,会比较吃力。
  二.属性加点
  现在很多帖子都在讨论人物的属性点该如何加,安娜的观点是:由于这代的装备的穿戴要求都有两个选择,一是等级,二是特定的属性要求,那我们的选择就是,装备一律选择靠等级来穿戴,绝不因为要穿戴某件装备而去加对于自己加成不高的属性。
  毒系枪娘由于走的是法系路线,所以专注就是枪娘的首选属性。
  至于说敏捷,敏捷提供给枪娘的加成一个是暴击率,一个是躲避率,暴击对于法系的枪娘来说虽然很好,但并不是特别需要,而且后期加暴击的装备不少;但是躲避却对枪娘非常重要,所以在后期专注很高的前提下有选择性的加一些敏捷,与技能里面的闪避专精一起将闪避率提高到50%以上是非常有必要的,不过安娜提醒大家,闪避率最高是75%,所以一定要算好这个数值,闪避专精+敏捷+能量BUFF&=75%就是我们的目标。
  至于说体力,安娜一点都没有加,原因很简单,有了高闪避,我们完全就没有必要去加血和护甲,与其提高这两个属性还不如投资到专注属性上以最大化输出,有句话说得好,最好的防御就是攻击。
  力量也一点不加,我们是法系,力量对我们一点作用也不起。
  总结一下,专注一直加,敏捷在后期有选择性的加,力量和体力一点不加。
  三.技能加点
  毒系枪娘的核心技能,一级就可以使用,可以说是非常BT的技能。首先它的毒伤害非常高,无CD,带追踪,弹射,减速,打断以及充能。一阶弹射3次,二阶弹射5次,三阶弹射7次。在高弹射的基础上,减速和充能效果都非常明显。是个集输出,控制和充能于一身的技能,也是枪娘在清理小怪以及BOSS战时候的核心技能。
  加点:加满。
  元素伤害加成被动技能,对投掷大剑的毒伤害有着强大的加成,双倍的毒系加成非常给力。
  加点:加满。
  对于枪娘的生存来说,闪避是第一位的,所以这个被动技能肯定要加,但由于闪避的最高上限是75%,还要考虑能量BUFF,所以在敏捷提供的基础闪避,再加上能量BUFF提供的闪避的前提下,有选择性的加这个技能是最好的办法。
  加点:考虑自身敏捷的基础闪避和能量BUFF。
  枪娘的第一生存主动技能,提供强大的回血以及护甲加成,是中后期生存核心技能。但请切记,这个技能只是用来防止你被秒的,不是让你冲进人群里去嘲讽的,枪娘是远程输出,护甲再高,该被秒还是被秒,所以不要以为有了这个技能,你就可以横冲直撞,那你就等着躺尸体吧。
  加点:加满。
  这两个技能安娜把他们放在了一起。这两个技能,一个防止近战近身,一个用来反弹远程,但都有着致命的缺点。斥魔的推怪效果非常好,持续时间也很长,但是面对有些近战会冲锋的怪,这个技能是来不及触发的。暗影斗篷相对而言要差一些,因为持续时间短,CD时间又长,但是后期的弓手和投射怪实在过于BT,所以这个技能也是有着非常大的用处。这两个技能的效果其实都不够好,但也有必要加一个。
  加点:两个选择其一,不建议加满,有选择的加吧。
  三系大招里面,对毒系枪娘来说,最好的一个技能。靠武器的百分比DPS加成,但由于是毒系伤害,所以元素大师还有专注也能给予这个技能加成,非常霸道的一个技能。虽然看似是AOE技能,但由于范围实在太小,所以基本可以当做单体的输出技能,是毒系枪娘后期BOSS战的主要输出技能。由于这个技能的效果是毒从屏幕上方倾泻而下,所以其实是不需要视野的,躲在掩体后面也能释放。
  加点:加满。
  又一个霸道的被动技能,给予团队强大的BUFF,自己也有着相应的加成,由于投掷大剑的弹射效果实在过于理想,所以枪娘的能力条涨的是非常快的,这个BUFF也可以一直持续。
  加点:加满。
  其他技能并不是说没有用处,安娜也没有把所有的技能都试过,所以大家可以有选择的加一些别的技能,这个看个人爱好吧。
  四.卷轴技能
  首先说宠物。在精英级别下,宠物的输出基本可以无视,所以他的牵制作用更大一些。所以召唤类的卷轴给宠物来使用是最好的,这样他就会招出一大堆的怪物和他一起来替你顶在最前面,虽然召唤出来的怪物都不怎么能抗,但只要能替枪娘拉出几秒钟的仇恨或者替你挡住一些飞弹和发球,就已经起到作用了。
  顺道说一句,群疗这个技能也很适合宠物,给他使用之后,他就会隔几秒给你加一次血,算是个加血BUFF吧,呵呵。
  再来说人物。由于枪娘的魔并不是很多,即便后期有装备的加成,其实魔还是不够用的,所以安娜推荐给大家的第一个卷轴技能就是:集中。提供回魔速度,对枪娘来说是很有用的。
  由于安娜是单手枪+盾,所以选择了格挡专精这个卷轴技能,如果想玩双枪的话,选择双持专精也不错。安娜还选择了加经验声望,还有加寻宝几率的两个被动卷轴,毕竟对于这个游戏来说,经验等于等级,声望等于技能点,寻宝率等于装备。
  其他的技能也不是不好,只是安娜觉得多少有些鸡肋,大家看个人爱好来选择吧。
  五.装备选择
  首先,除了剧毒冰雹以外的其他技能,都跟武器的DPS无关系,所以单手枪+盾是最适合毒系枪娘的武器搭配。
  在武器的属性放面,不需要去看武器的物理伤害,只要带毒系伤害的单手枪,如果能有百分比毒系加成就更好了。
  在护甲的属性方面,百分比毒伤害是最合适的,其次全伤害和专注也不错,但没有百分之毒伤害提供的加成高。中后期就应该慢慢收集一些加毒系伤害的装备还有宝石。还有安娜提醒大家,对毒系枪娘来说,装备的护甲高低没有用,大家只需要关注毒性伤害就可以。
  由于后期的法系怪过于强大,在毒系伤害的基础上选择一些抗性装备也是有必要的。
  大家自己看着选择就好。
  毒系枪娘是非常不错的一个人物build,至少在精英难度,只要你走位不是特别差,就会玩的很舒心。当然这也只是安娜的一家之言,如果有什么不对的地方请大家指正,有遗漏的地方还请大家补充。火炬2是一个非常值得玩的游戏,有时间大家可以研究研究,希望安娜的这篇心得对于刚入手火炬2想要选择枪娘的网友有一些帮助,谢谢。
top2:《火炬之光》一把超大的单手剑
一把超大的单手剑:
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top3:《火炬之光2》彩蛋分享--像素人与像素剑
下面和大家分享一个《火炬之光2》中的游戏彩蛋,教你如何击败《我的世界》中的像素人,获得像素剑,不知道的玩家赶紧去试试吧,来体验更多的游戏乐趣,希望朋友们喜欢。好玩的单机游戏
出现地点:第三章--决裂战地
今天游荡准备去打3 sister的时候,看到一个以前没看到过的副本
里面很小只有几只
还会自爆,自爆之后会变成一堆像素
打完有个宝箱,里面是
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top4:《火炬之光2》非控制台剑盾流工程师修炼心得攻略
  《火炬之光2》真是个给力的游戏!
  在游民下载了免安装汉化版,和宿舍的基友一起联机玩,感觉真的不错!
  第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。
  为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!
  由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~
  之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。
  首先谈属性加点
  前期1敏2专注2体力
  中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。
  由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。
  再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)
  机器人 (必满) 剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。
  火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。
  盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。
  后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。
  护罩(必满) 护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。。。嘿嘿。。。
  超荷(酌情加) 超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的
  大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。
  蜘蛛(可满,可不满) 部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。
  大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错
  剑与盾(被动技能,必满) 此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满
  火与星(被动技能,必满) 此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。
  震击(火焰系第二个技能,加满) 这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。
  突击(火焰第四个技能,酌情) 这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1
  灰烬石震(可满) 这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。
  火盾(可满) 火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。
  主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观, 尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿
  大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。
  个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。
  个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。
  有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。
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top5:《火炬之光2》剑盾工程打法视频攻略
作为最强的肉盾和最强的输出搭配,剑盾工程这个职业绝度适合大多数新手玩家,简单粗暴,防御攻击一体,打各种boss和刷图无压力。
剑盾工程视频攻略
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