手机里面的HDR模式HDR模式中的HLG是什么意思思

2017年发生了很多事

说来话长,就挑点印象深刻的事来讲讲

其中最绕不开的话题,就是 4K/HDR了

而在 HDR 相关的话题中

最深刻的就是 HLG 了。

印象中,HLG首次声势浩大地进入大家的视线,应该是在2017年6月份的上海NAB Show上了,当时我们发布了索尼便捷 HDR 解决方案:

紧接着没几天,又放出来一篇文章。给大伙儿介绍了索尼的 HDR 战略布局,今年随着 PXW-Z150 和 PXW-FS5 加入的 HLG 便捷 HDR 功能,HDR 的制作开启了平民之路。可以说,不管预算的高低无论制作周期的长短,索尼都有对应的 HDR 解决方案。

回想到这里,不禁扪心自问

我把 HLG 讲清楚了吗?

我把 HDR 讲清楚了吗?

来讲讲 HDR 是啥?

什么是 HDR?什么是动态范围?

HDR,High Dynamic Range,翻译过来就是高动态范围。动态范围所描述的是亮度(或者照度)从“最暗”到“最亮”之间的范围。

现实世界、人眼、摄像机、显示设备等都有各自的动态范围

我们在电影院或者电视机上看到的图像和我们在现场看到的场景有很大的区别,这其中的一个原因就是动态范围的不一致。因为在现有的节目制作流程中,一般采用的是SDR,也就是标准动态范围(Standard Dynamic Range)。

我们现在提HDR,归根到底,是为了呈现更加接近亲自在现场观看的视觉感受,是为了尽可能地还原人眼所看到的真实场景。

我们所处的地球中,亮度的动态范围非常大,最亮为阳光直射,亮度等级大约为109 cd/m2,最暗为星星的光辉,亮度等级大约 10-6cd/m2,现实世界中自然景物的动态范围为约 1015:1

然而,我们人类的眼睛并没有这么大的动态范围,在正午直射的阳光下,睁大双目直视太阳容易被亮瞎眼睛。由于人眼的瞳孔是可调节的,瞳孔会随着光线的强弱而变化大小,从而能够看到更暗或者更亮的场景,人眼能够识别的最低亮度大约为3×10-5尼特,最高亮度约为2×104尼特。但是,我们不可能在睁大眼睛的同时把眼睛眯成一条缝,在无瞳孔调节的情况下,人眼能够识别的动态范围约为105:1

与此类似,摄像机的瞳孔光圈固定时,能够拍摄到的动态范围为105:1。我们可以通过开大或者关小光圈来拍摄现实世界中更低或者更高的亮度范围。

我们的摄像机能力很强大,能够捕捉的动态范围和人眼能够看到是类似的,都是105:1

但是,现有电视动态范围的标准是SDR,SDR的动态范围大约为103:1,是很久很久以前根据摄像管和显像管性能而制定的。


上个世纪的CRT电视机或者监视器,峰值亮度约100尼特,对比度约103:1,其GAMMA为2.2-2.4。

现在市面上已经很难找到 CRT电视机,现在的液晶电视机峰值亮度约为300-400尼特,OLED的峰值亮度可以达到400-1000尼特。而采用动态背光技术的LCD可以达到2000尼特以上,例如索尼的Z9D。这些新型的显示器已经具备了HDR的显示能力。现在随便打开一个电商网站,搜索电视机,没逛一会儿就会看到“4K HDR”的字样。

显而易见,由于拍摄和显示技术的发展,节目制作行业需要制定新的制作/传输技术标准以提升系统的动态范围,这个新的技术标准就是我们一直在讲的HDR。

HDR 系统,能够将摄像机所拍摄下来的动态范围(105:1)无损地呈现在最终客户面前。也就是说,HDR系统需要一个端到端全流程高质量的系统,从摄像机到存储系统、网络/传输系统、后期编辑制作系统、监看系统以及最终观看系统。而实现HDR系统的关键就是如何定义其转换函数(OETF/EOTF)。

跑个题说一句,我这里所说的 HDR,

是视频的、动态图像的 HDR。

这句话的意思难道是:还有其他的 HDR?

说到 HDR,其实有很多领域都有这个概念,例如静态图片的 HDR,视频的 HDR,计算机图形学的 HDR。计算机图形学领域的 HDR 很高大上,我也不是很懂,但是其应用却相当“平民化”,就在我们身边,例如很多影视行业的虚拟场景或者游戏的场景,都用上了 HDR 的渲染。去年3月份某位王姓同学花了约50万购入了全球首台100寸Z9D,并晒出了自己用这台电视机打游戏的场景。

再来说说静态图片的 HDR,现在很多人(包括我自己)拿手机拍照,在手机拍照里有一个叫 HDR 的功能选项,开启之后我们能够得到 HDR 的照片。例如以下这张 ↓


怎么回事!天空之中有两只鸟!!!

这里简单说一下静态图片的 HDR 的实现方式:在曝光的时候,拍下正常曝光的、欠曝的(高光部分正常曝光)以及过曝(暗部正常曝光)的图像,最后合成为一个高光和暗部都有细节层次的HDR图片。通过这种方式确实能够将高光和暗部的细节都保留下来,但是,当画面中出现快速运动的物体,例如上面这只鸟,画面就会有点问题,例如出现了鸟的“影分身”。

视频的 HDR 实现起来肯定就不能这样的啦~

视频的 HDR,每一帧的画面都是 HDR 的。

为什么要 HDR?一定要 HDR 吗?

HDR 是为了呈现出更好的画面。

影视技术的发展就是为了呈现出更好的画面。

而为了呈现更好得画面,有如下五个方向:

>>> 分辨率,从标清到高清再到4K,这指的是分辨率(空间信息量)的增加,直接视觉体验是更清晰了。

>>> 高帧率,也就是时间信息量,很好理解,就是一秒钟有多少个图像,电影一般是1秒钟24个画面,2016年李安导演的《比利林恩的中场战事》首次使用了120fps,也就是1秒钟120个画面。

量化深度,灰度信息量,简而言之在参数上来看就是有多少bit,8bit、10bit、16bit等等,比特(bit)数越高灰阶过渡越平缓同时数据量也越大,插播一则广告——索尼16bit线性X-OCN格式,后期调整空间和RAW格式几乎一致,但是数据量比RAW少了大约30%。

再多罗嗦几句,根据人眼的特性和观看条件进行的测试,电视显示至少需要8bit,8bit的灰阶数量为28=256,低于8bit时,人眼就可能看到灰度过渡不连续。高质量电视节目的制作和记录需要10bit,灰阶数量为210=1024。而在影院里,由于环境较暗,注意力高度集中,此时需要10到12bit才可以真实地还原实际景物的灰度变化。

色域和动态范围,这两个方向很重要,色域解决的是颜色的多少,也就是颜色信息量,宽色域范围让我们可以还原呈现出更加接近人眼在现实世界中能够看到的颜色范围;动态范围解决的是亮度范围,也就是宽容度信息量,高动态范围,呈现了和人眼无瞳孔调节时看到的动态范围,就是本文重点说的HDR。


HDR太复杂了用不上,我用S-Log就挺好

说来话长,长话短说,就请记住一句话:S-Log 是 HDR 的中间片。

拍摄时使用 S-Log,在后期制作结束后,可以输出为 SDR 版本,也可以输出为 HDR 版本。

其实你在前期拍摄的时候就一直在用 HDR 啦~~

人眼对亮度的感知是非线性的,利用这个特性我们可以用伽玛曲线来提高资源利用率。

S-Log 是索尼对数伽玛曲线,S代表的就是索尼,S-Log 目的是为了用有限的资源(例如10bit)覆盖成像器的全部动态范围。一个摄像机的成像器确定了以后,其动态范围也就确定了,但是摄像机里的数字化处理却不一定能完全覆盖成像器的动态范围。如果采用线性记录需要16bit,如果用 S-Log 则只需要10bit,节省了存储资源。

用 S-log 拍摄的视频具有高动态范围 HDR,但是画面直接呈现的效果是灰的,需要经过调色后期处理进行优化,重新分配显示亮度资源以符合人眼的观看喜好。

就现阶段而言一般剪辑调色后输出的是 SDR 版本,随着现在显示设备的不断更新升级,大家可以逐渐开始尝试下输出 HDR 版本,这个 HDR 版本可以参加 索尼的 4K

索尼提供了 S-Log2 和 S-Log3 两种对数伽玛曲线。相比较 S-Log2,S-Log3 在暗部到18%灰时更亮,可以更好的展现阴影或中灰阶的层次或细节,更加接近胶片,同时也比 S-Log2 多了大约1.5档的动态范围。在多数情况下推荐使用 S-Log3,但是如果要在中灰阶至高亮部分提供更多的细节,则可以选择 S-Log2。使用 S-Log,建议在正式拍摄前,先进行试拍。

再插一句题外话,现在直播很火,在直播的时候不建议选择S-Log,因为如果一不小心忘记设置输出套Lut的话,画面会显得很灰。如果需要一定要用S-Log做直播,请记得设置SDI或HDMI输出套Lut,机内录制不套Lut。

关于操作方法欢迎查阅使用说明书,

本微信公众号就可以下载。

一不小心扯远了,赶紧回到HDR的正题上来

我上面提到,实现HDR系统的关键就是如何定义其转换函(OETF/EOTF)。那么问题来了:

O是Optical,是光,上帝说要有光的光,摄影要有光的光,我们人眼看到世界所需要的光。

E是Electronic,是电,电平值,最终表现为摄像机存储介质里记录下来的无数个0和1。

OETF,指的是光电转换,一般发生在摄像机里,摄像机将光信号转换为电信号的特性。

EOTF,指的是电光转换,通常发生在显示端,例如监视器或者电视机,显示设备将电信号转换为光信号从而被我们人眼感知(看到)。

还有一个词叫OOTF,可以简单认为是:

也就是说,OOTF指的是,(现实场景)-(摄像机输出)-中间可能还经过各种艺术加工和调整-(显示设备输入)-(显示设备发出来的光)转换的特性。

上面说的这几个,SDR系统和HDR系统都有。但是处理方式不太一样,最终呈现出来的视觉也是很不一样的。

太技术了,我觉得我们会用 HDR 就好了,

那么,SDR和HDR的直观区别是什么?

我们通过下面这两个图来看下SDR和HDR的区别


麻烦有看过足球比赛的童鞋回想一下,没有看过足球比赛的童鞋请看上面的图~当播出画面出现全景时,如上面SDR图像所示,只能保证中间重点区域的曝光正常,阴影部分呈现死黑,而天空高亮部分呈现死白。这是由于现有的节目制作系统是SDR的,SDR系统的动态范围只有103:1,拍摄制作后呈现到观众面前的画面(上图的SDR图像)和我们在现场看是很不一样的。

而如果采用HDR进行制作,由于HDR的动态范围达到了105:1,和我们人眼无瞳孔调节时的动态范围是一样,球场中央、观众席还有蓝天白云,亮度的呈现,很接近我们在现场看到样子(上图的HDR图像)。

插播一条来自2017年10月份的消息:国际足联(FIFA)证实,2018年俄罗斯世界杯的所有比赛都将采用超高清HDR制作。

上图是传统的SDR制作,摄像机成像器能拍105:1的高动态范围图像,但是由于转换传输显示系统是SDR的,动态范围只有103:1,在传统的100尼特SDR显示设备上显示,窗外高亮度景物失去灰度层次和彩色,只能保证屋内中间部分曝光正常。

如上文所说,现在的电视机亮度已经不止100尼特了,如果我们还采用传统的SDR制作,在现在高亮度的显示设备上显示,会出现什么情况呢?

画面整体亮度提升,暗部变亮,但是高亮度景物(窗外)仍然没有灰度层次和彩色。上图显示的是SDR的内容在高亮的显示器上显示的效果,画面更亮了,但并不是HDR。因为SDR的系统在转换时丢失了部分动态信息,仍然无法再现高亮度

如果采用端到端全流程的HDR制作系统,高亮度景物与暗部的灰度层次和彩色都能正确再现。

采用HDR制作,高光有层次,暗部有细节。

HDR是建立一个比SDR更大的色彩/亮度坐标体系并改变系统的传输函数(OETF/EOTF),以再现更大的色域和更高的亮度动态范围。

上面讲都是亮度的动态范围,我们再来简单地说一下色域。国际标准ITU-R BT.2020定义了一个比BT.709大很多的色彩空间,现在的节目制作一般采用的709色域,也就是下图的黄色三角形部分,下图的黑色三角形是4K制作的标准色域2020。更多的颜色信息,更大的动态范围,HDR制作系统让我们能在屏幕后面看到更加接近真实的世界。

Dolby Vision、HDR10和HLG这三个词经常放在一起讲,它们都是HDR的现行国际标准。

Dolby Vision和HDR10采用的是PQ技术,也就是ST2084,是绝对亮度体系;而HLG采用的是相对亮度体系,画面中最亮的部分等于显示设备的峰值亮度,不同显示设备上显示的效果不一样。

Dolby Vision更高端一些,需要授权费用,而HDR10和HLG是免费的,现在在售的新型电视机上一般会标明是否支持HDR10或HLG。

当年从黑白过渡到彩色电视需要考虑彩色的视频信号对黑白电视机的兼容性。那些年,为了在有限的传输带宽下,传输的单路视频信号能够同时兼容彩色和黑白电视机,采用了YUV编码,Y代表亮度信息,UV代表了色度信息也就是颜色,黑白电视机用Y就可以,而彩色电视机则会将YUV转换为RGB彩色信号。

一不小心又扯远了……赶紧回来……

现在从SDR过渡到HDR,也同样需要考虑到HDR视频对SDR显示设备的兼容性。

Dolby Vision和HLG的视频能够兼容SDR的显示设备,而HDR10的视频在SDR显示设备上的兼容性不好。

为实现对SDR的兼容,Dolby Vision采用的是单码流双层数据传输,SDR显示设备只利用基本层数据,HDR显示设备检测到元数据后可利用HDR增强层数据。这有个很明显的特点:传输的数据量非常大,会占用很大的传输的带宽。

同样采用PQ技术的HDR10是单层数据,仅支持HDR显示设备,不兼容SDR显示设备,在现有的SDR显示设备上会显示为对比度、彩色不正常的灰暗图像。

HLG就不一样了,HLG是单层数据,但是!HLG单路视频就可以同时兼容HDR和SDR的显示设备。HLG是为兼容SDR而设计的,再现相对亮度,是对传统电视体系的改进,扩展了高亮度景物的再现能力。

↑ 左边为HDR10,右边为HLG。不同手机的显示效果不一致,主要取决于手机的显示屏幕是不是HDR。

另外,Dolby Vision需要加入复杂的元数据。而HLG不需要,只需要一个简单的识别符。HLG无需元数据,自动适应,虽然没有绝对亮度体系那么精确,但简单有效。

支持HLG的PXW-Z150真是一台好机器啊……

它们和S-Log又有什么关系?

拍摄的时候可以设置为S-Log或者HLG。使用S-Log拍摄的视频,经过后期制作输出HDR版本的成片时,可以选择为HLG或者HDR10,又或者需要授权费的Dolby Vision。

拍摄的时候可以设置为HLG(索尼摄像机就支持),输出的成片的时候也可以是HLG。

HLG是一个HDR国际标准

BT.2100文件,其中一个建议是采用HLG作为播出格式。在此之前,BBC和NHK都分别向ITU提交了HLG方案。NHK建议固定系统伽玛1.2,亮度2000尼特。BBC建议可变系统伽玛,伽玛值依背景光与显示设备亮度之比变化。ITU综合了两者的建议,颁布了BT.2100,定义了现在的HLG标准,采用与现有标清/高清电视相同的相对亮度体系,最大动态范围1200%,采用可变伽玛,显示亮度1000尼特时系统伽玛为1.2。

HLG是Hybrid-Log Gamma的首字母缩写,混合对数伽玛曲线,公式如下所示:

HLG在50%以下电平与现有电视伽玛相似,即709伽玛压缩2倍就是HLG的下半部分,这是为了实现与现有SDR电视伽玛兼容;50%以上区域采用了对数伽玛,这部分将动态范围提升到了1200%。

HLG定义了制作端的OETF对数特性曲线。在光电转换的时候,能够将0~1200%的电平范围压缩到0-100%,从而采集记录下来。其中峰值白对应的100%电平占传输电平50%,100% - 1200%的高亮度电平占用其余的50%电平资源。HLG系统能够再现的动态范围为1200%,也可以说 HLG的动态范围是正常曝光量的12倍。

HLG是索尼摄像机菜单里的一个选项

我们深入PXW-Z150的菜单来看一眼,在GAMMA(伽玛)选项里,竟然有HLG、HLG1、HLG2、HLG3这四个可以选!

HLG是BT.2020原生态无添加的标准曲线。

其中HLG2是摄像机默认的选项,是动态范围和噪点相对均衡的设置。HLG1的噪点抑制能力更好,适合在一些较暗的环境使用。HLG3动态范围最大,适合在阳光充足等场景动态范围大的环境下使用。

HLG直出的画面会很灰吗?

可以负责任地说,不会很灰。

如果是在SDR屏幕上观看的话,会有一点“灰”。

SDR电视机显示HLG HDR图像时会变暗。

原理很简单,原先的100%高亮变为HLG的50%,而大多数的显示设备还是SDR的,如果亮度不够高,则画面整体会显得灰。在观看HLG的视频时,建议将屏幕亮度调至最大,以获得更好的观看效果。

调色是一个办法,提高一点增益就可以,但还不是最好的选项。

文章开头说我们发布了索尼便捷HDR解决方案,其核心就是HLG。便捷之处在于,在不改变现有的工作流程下,出来HDR的效果。也就是说在采用HLG制作HDR内容时,可以跳过采用S-Log作为中间片时的调色环节。

在利用HLG进行快速节目制作时,解决方法其实就是在拍摄时曝光方式上做一点小小的调整。

在正常曝光的基础上,摄像机开大1档曝光。这样可使画面在HDR和SDR上显示均较为正常,使暗部、中灰的画面更舒适。

100%动态范围时HLG的曲线与SDR电视伽玛+拐点/斜率性能相近,在现有的SDR电视机上可以显示正常对比度的图像。由于HDR的动态范围比SDR大得多,曝光提高对HDR画面的影响不大。另外,我们的LCD屏和寻像器是SDR的,所以建议曝光时采用摄像机里的斑马线直方图等辅助工具。

索尼现在有很多的摄像机的支持HLG,例如:

手持式摄录一体机:PXW-Z150

肩扛式摄录一体机:PXW-Z580

可更换镜头大画幅摄录一体机:PXW-FS5

使用HLG拍摄时,建议采用XAVC格式。

加载中,请稍候......

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【数码频道】世界上第一台可录制Cinema K p / p的微型单电相机*

新的LUMIX DC-GHS在高灵敏度方面具有很强的优势

采用:: bit * 录制和无限制录制时间

松下推出新型微型单电数码相机LUMIX GHS,视频记录功能进一步扩展,并在低光照条件下拥有更好的图像质量。 这款为专业电影级视频工作者设计和开发的GHS,实现了LUMIX相机历史上最高的ISO灵敏度和图像质量。

GHS应用了双原生ISO技术和维纳斯引擎的全新万像素Live MOS传感器, 可实现最高ISO 的高灵敏度记录,忠实再现图像中的暗部细节。维纳斯引擎的全新万像素Live MOS传感器拥有多种画幅比,有足够的余量可以在:,:,:和:等不同画幅比中在相同焦距下实现相同的视角。 该传感器还支持位RAW格式的照片拍摄,为专业RAW格式的工作流程开发提供更高的灵活性。

All-Intra,以及在全高清格式下录制-Mbps All-Intra。 而且K、全高清视频录制都没有时间限制*。 LUMIX GHS在照片风格下还拥有混合对数伽玛(HLG)K HDR视频功能。 另外还提供适用于HLG的低比特率记录模式K HEVC,可以在兼容HEVC压缩格式的AV设备(如Panasonic K HDR TV)上播放。

VFR(可变帧率)可让用户以CK / K( fps,最大速度减慢.倍,p)和FHD( fps,最大速度减慢倍,p)录制升格/降格视频。 另外,GHS相机中已预先安装了V-LogL,用户无需再单独购买软件升级密钥。 LUMIX GHS兼容时间码IN / OUT。 通过闪光同步终端和BNC转接线及BNC线缆,设置时间码同步,很容易对多台摄像机拍摄的影片进行非线性编辑。 LINE输入也支持.mm麦克风插孔。

DFD(散焦测距)技术* 和超高速数字信号处理能力实现了.秒* 的高速自动对焦。并在位RAW时高速连拍可以达到(AFS)/ (AFC)fps,位RAW时可以达到 (AFS) / (AFC) fps。 个对焦区域,追踪自动对焦,单点自动对焦和精确自动对焦等自动对焦功能可用于完成精确对焦。 K PHOTO能够以大约万像素的分辨率实现 fps的高速拍摄。

作为一款在弱光拍摄方面表现出色的相机,LUMIX GHS凭借其更高的灵敏度和优化后的传感器,具备低光照AF的-EV的亮度检测性能。 Live View Boost是另一个实用功能,即使在完全黑暗的情况下也可以通过提高敏感度来实时观看画面。 夜间模式以红色显示菜单界面,在黑暗的情况下可以保护眼睛不受刺激。 MF辅助的放大倍率从以前倍增加到倍,这对天文摄影尤其便利。

为了使GHS足够坚韧,可以承受各种压力,它由镁合金全压铸的前/后框架组成,不仅防溅*,防尘,而且可以防冻至零下摄氏度。 GHS配备了双SD卡槽,兼容高速,大容量的UHS-II和视频速度等级的记忆卡。用户可以灵活选择接替录制,备份录制或分配录制等录制方法。 并提供HDMI Type A端子。

GHS有一个大型LVF(实时取景器),具有惊人的高倍率,约为.x / .x(相当于mm相机),提供 fps的流畅显示速度。 高精度,高速OLED(有机发光二极管)显示屏具有,K点分辨率和%的视野。 除了双拨盘之外,全向操纵杆还可以实现更直观,更灵活的操作。

GHS包括蓝牙和Wi-Fi?连接,提供更加灵活的拍摄体验和即时图像共享,操作简单。 与蓝牙.(称为BLE:低功耗蓝牙)兼容,能够以最小的功耗实现与智能手机/平板电脑的持续连接。 对于Wi-Fi,除了常规的.GHz(IEEE .b / g / n)之外,还可以选择GHz(IEEE.ac)* ,以实现更安全稳定的连接。

为延长电池寿命和稳定性,可使用电池手柄DMW-BGGH(另售)。 XLR麦克风适配器DMW-XLR(另售)允许使用外部XLR麦克风进行高分辨率录音* 。

新的LUMIX GHS为创意工作流程带来了进一步的革新,在记录低光,高质量图像方面达到了新的高度,极大地扩大了视频创作者的创意空间。

* 截至年月日,K p / p(用于微型单电相机),:: 位(用于微型单电相机)

* 直到SD存储卡已满或电池电量耗尽。

* 反差式自动对焦与DFD技术只适用于松下M/镜头。

* 防溅是一个术语,用于描述本相机提供的额外防护等级,以防止暴露于潮湿,水分或灰尘的情况。 如果本相机与水直接接触,防溅功能不保证不会发生损坏。

. 采用新型传感器,拥有LUMIX相机历史上最高的ISO灵敏度和图像质量

新开发的LUMIX GHS为了追求高灵敏度视频记录中的最高画质, 将万有效像素Live MOS 传感器与双原生ISO技术以及最新的维纳斯引擎结合在一起而研发出来。 双原生 ISO是一种可以无缝地连接两个独立原生ISO电路的技术,主要用于面向专业人士的松下摄影机Varicam使用。 通常情况下,随着单个原生ISO图像传感器的灵敏度提高,噪点会增加,但是,对于GHS来说,拥有双原生ISO的新图像传感器可以通过在增益处理之前根据灵敏度选择最佳电路来最大程度地降低噪点的产生。 因此,它允许最大ISO 的高灵敏度记录。 这种双原生ISO技术可以在LOW(ISO-)和HIGH(ISO-)之间手动切换。

这种传感器拥有多种画幅比,有足够的余量可以在:,:,:和:等不同画幅比中在相同焦距下实现相同的视角。高灵敏度MOS传感器和维纳斯引擎实现了全数字信号的高速读取,每一帧图像质量都非常高。 新型Live MOS传感器的信号读出速度大约提高了.倍*,并且在录制视频或使用电子快门时,果冻效应也由于高速读取速度而得到抑制。

该传感器还支持位RAW格式的照片拍摄,可以为专业RAW开发工作流程提供更高的灵活性。

. 达到专业水准的卓越视频录制性能

LUMIX GH作为微型单电,实现了全球首创的* K p / p视频记录,新的GHS进一步实现了CK p / p视频记录* 。它也能够进行内部:: bit视频的录制* ,这是一个常用于电影制作的颜色子采样系统,可以忠实进行色彩再现。用户可以根据使用情况自由选择MOV,MP,AVCHD GHS可实现K HDR视频。 HDR(高动态范围)是一种在图像中重现明亮部分和黑暗部分细节的模式,使其看起来就像人类的眼睛一样。摄像机使用与ITU-R BT.兼容的指定伽玛曲线记录视频,可以在照片风格中选择混合记录伽玛(HLG)。此模式不仅可用于K / FHD,也可用于任何位记录模式。另外还提供适用于HLG的低比特率记录模式K

为了进一步提升视频表现力,LUMIX GHS提供了各种效果。 VFR(可变帧速率)可让用户以CK / K( fps,最大速度为p的.倍)和FHD( fps,最大速度为p的倍速度)录制升格/降格视频。快动作视频的最低帧频是 fps。可以使用焦点转换功能,该功能可自动将焦点从一个主体移动到另一个主体,可以在静态场景中为目标主体或运动主体进行视觉引导。

V-LogL预装在LUMIX GHS中。通过Log记录为后期制作过程中的色彩分级提供了更多的灵活性和更大的动态范围,V-LogL具有档动态范围。 LUT(查找表)与Rec.标准在摄像机默认情况下是可用的,用户也可以自定义LUT的VLT格式。可以看到带有LUT的录像片段,不仅实时观看,而且在用V-LogL视图辅助功能进行回放时也是如此。“Cinelike D”和“Cinelike V”具有与电影制作类似的伽玛设置特性,可在照片风格中选取使用,LUMIX GHS提供“Like”,可兼容高清电视。在“Like”中,knee控制也是有效的。现在V-LogL和Like可用于在时间间隔拍摄模式下进行延时拍摄。

LUMIX GHS兼容时间码IN / OUT。 通过闪光同步终端和BNC转接线及BNC线缆,设置时间码同步,很容易对多台摄像机拍摄的影片进行非线性编辑。 LINE输入也支持.mm麦克风插孔。这使得从外部音频设备输入声音成为可能,从而实现更高效的视频制作。波形监视器和矢量范围等实用工具也可以使用。 终端方面提供了HDMI Type A插口。 此外,LUMIX GHS还包含一个HDMI的电缆固定锁,以防止在拍摄中发生脱落。

此外,LUMIX GHS还配有专用麦克风,可消除相机和镜头内机械运动产生的噪音。 其结果是减少了-dB的机械噪音,实现了清晰,高品质的录音。

* 截至年月日,K p / p(用于微型单电相机),:: 位(用于微型单电相机)

* 直到SD存储卡已满或电池电量耗尽。

.高速,高精度的自动对焦和出色的追踪性能

DFD(空间识别)技术* 通过评估具有不同锐度水平的张图像,同时查阅当前镜头的光学特征数据,计算出与被摄体的距离。 松下将反差式自动对焦与DFD技术相结合,实现了高速,高精度的自动对焦。 因此,LUMIX GHS在位RAW时高速连拍可以达到(AFS)/ (AFC)fps,位RAW时可以达到 (AFS) / (AFC) fps。 这种DFD技术进一步提高了LUMIX GHS在视频记录中的跟踪性能。

作为一款在弱光拍摄方面表现出色的相机,LUMIX GHS凭借其较高的灵敏度和优化的传感器,具有可达-EV的亮度检测性能。由于维纳斯引擎的高处理性能,LUMIX GHS采用了深度学习技术,除了传统的面部和眼睛检测外,还可以检测人体。除了总共个对焦区域之外,还提供面部/眼睛识别,追踪自动对焦,单点自动对焦和精确对焦等以保证完成精准的对焦。用户可以根据构图在区里自定义焦点区域,并根据需要移动或更改其大小。即使使用LVF或从快门按钮上松开手指,也可以利用位于拇指位置的操纵杆轻松控制所有对焦操作,而不必将视线从被摄对象上移开。 LUMIX GHS配有AF自定义设置,用户可以设置AF灵敏度,AF区域切换灵敏度和运动物体预测等级。预设参数的四种模式可应用于一些常见场景。

K PHOTO能够以约万像素的分辨率实现 fps的高速拍摄。在K PHOTO中,可以根据情况选择三种模式; K连拍,K连拍(开始/停止)和K预连拍。除了常规连续拍摄模式外,用户还可以根据情况选择最合适的连拍模式。

Live View Boost是另一个实用的功能,即使在完全黑暗的情况下也可以通过提高敏感度来实时监看画面。 MF辅助的放大倍率从传统的倍增加到倍,便于在天文摄影中对天空中的一颗小星星完成精确对焦。

* 反差式自动对焦与DFD技术只适用于松下M/三镜头。

.可靠的坚固设计,适合各种严酷环境下使用

为了足够坚韧以满足使用需求,LUMIX GHS的主结构由镁合金全压铸前/后框架组成。 LUMIX GHS的每个接头,表盘和按钮都拥有密封性的安全结构,使得LUMIX GHS不仅可以防溅防尘,而且可以防冻至零下度。

快门寿命也高达约,次。它提供了最高/秒的快门速度,不仅可以捕捉瞬间快速移动的物体,还可以使用全开光圈的高速镜头,即使在户外也可以获得令人印象深刻的散焦效果。外置闪光灯可以实现最快/秒的快门同步速度。

LUMIX GHS配有兼容高速,高容量UHS-II和视频速度等级为的双SD卡槽。用户可以灵活选择接替记录,备份记录或分配记录等记录方式。在接替记录中,当第一个卡槽中的SD存储卡已满时,数据将被写入第二个卡槽中的SD存储卡上。在备份录制中,内容将同时写入第一个和第二个插槽中的两个SD存储卡中。在分配记录中,根据内容类型(RAW,JPEG,K PHOTO或视频数据)自动将数据分配到指定插槽中的SD存储卡。例如,用户可以将照片和视频分别存储在卡槽的SD卡中和卡槽的SD卡中。另外,两个卡槽都配有存取指示灯,用户可以分辨哪张SD存储卡正在写入,哪张SD存储卡没有工作,一目了然。

LUMIX GHS有一个大型LVF(实时取景器),具有惊人的高倍率,约为.x / .x(相当于mm相机)。高精度,高速OLED(有机发光二极管)显示器具有K点高分辨率和%视野。用于LVF的OLED采用fps的高速响应,最小时间滞后小于.秒,画面流畅。还拥有,:的高对比度,因此具有出色的可视性。大约毫米的眼点,为佩戴眼镜的用户提供了高度的可视性和舒适度。从中心位置一直到角落,都十分清晰。

显示屏采用静态型触摸控制系统,.英寸,可自由翻转,,K的高分辨率,:的比例,视场约%。它使用了RGB(红/绿/蓝)和白色的像素结构,在阳光充足的户外场景中具有更高的可视性。它可以上下倾斜大约度,这使得在较高或较低角度的拍摄取景更加容易。 LUMIX GHS还拥有夜间模式,可以提供温和的背光。即使在黑暗的环境下长时间观看显示器,也可以让用户在拍摄时保持舒适。

.各种工作流程的可扩展性

LUMIX GHS集成了蓝牙和Wi-Fi连接,提供更加灵活的拍摄体验和即时图像分享,操作简单。将相机连接到安装了Panasonic专用的应用程序软件Panasonic Image App for iOS / Android的智能手机或平板电脑后,用户可以远程拍摄,浏览和共享图像。用户可以使用Image App选择要传输的照片的图片质量。蓝牙.(称为BLE:低功耗蓝牙)的兼容性能够以最小的功耗实现与智能手机/平板电脑的持续连接。此外,使用多台GHS相机时,还可以将LUMIX GHS相机的设置进行复制并无线传输给其他GHS相机。

对于Wi-Fi,除常规的.GHz(IEEE.b / g / n)外,GHz(IEEE.ac)*也是有效的。这样就可以在与智能手机/平板电脑相连后,在本区域内还可应用其他设备完成远程控制。通过使用GHz,照片/视频数据的传输速度得到增加。

LUMIX GHS支持电池手柄DMW-BGGH。 握持感和操作舒适度极佳,即使在垂直角度拍摄时也能提供稳定舒适的握持。 它还提供了一个操纵杆方便直观操作。 通过使用两块电池(一个在相机中,另一个在手柄中),DMW-BGGH延长了电池的使用时间,延长了拍摄时间。 DMW-BGGH专为LUMIX GH / GHS设计,完美匹配相机,拥有坚固耐用,防溅,防尘和防冻的设计。

麦克风适配器DMW-XLR是XLR麦克风的插入式适配器,用于录制高品质的立体声。它能够以高分辨率的kHz / bit声音*进行K视频录制。这是同步录音的理想选择。专用开关允许直接,快速的控制。 MIC,LINE和电容麦克风是可切换的。

电池充电器DMW-BTC可使用附带的AC适配器从AC插座快速为电池DMW-BLC充电。

注:设计和规格若有变更,恕不另行通知。

*只有使用DMW-XLR(另售)时才能选择高分辨率音频。

- 以[AVCHD]或[MP(低于Mbps)]录制动态影像时,请使用SD速度等级为“Class ”或以上的记忆卡。

- 使用SDHC存储卡时:即使文件大小超过 GB,仍可继续录制而不中断,但动态影像文件将被分割录制并单独播放。

- 使用SDXC存储卡时:即使文件大小超过 GB或小时分钟,您仍可继续录制而不中断,但动态影像文件将被分割录制并单独播放。

- 即使文件大小超过 GB或分钟,您仍可继续录制而不会中断,但动态影像文件将被分割录制并单独播放。

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