求解为什么大多数神射不用爆裂射击自动射击宏用穿刺射击

求解神射手与魔射手【女神联盟吧】_百度贴吧
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求解神射手与魔射手
「女神游戏」女神同类型游戏-37魔域永恒.情怀再现,高度还原端游玩法!全新女神改编火爆来袭!进魔域永恒,开始魔幻之旅!
朋友有要新区的,求要过的朋友指点下,哪个输出比较客观,射手是什么伤害
魔射比较叼 降元素抗性
本区2-8全是神射
感觉至少前中期神射比魔射厉害点。爆裂射击和冰冻箭个人感觉都是酱油技能,完全不如穿刺。本人主角12W,穿刺不爆基本15W暴击20多W,在61级这个阶段打同战力的前排爆不爆基本都是一下秒,爆裂和冰冻肯定做不到。然后链接技我神射的根本没学,魔射的感觉要后期才有用。而带丛林法则出了有70%的几率出终结技吧,神射的终结技很暴力,在起手能秒掉一个的情况下终结技暴击也有十几万,足够把另一个前排打成红血甚至秒了。而魔射的感觉不出威力。最关键的是神射的终结技打世界BOSS太给力了,我41W战打红血的世界BOSS一轮可以有400W甚至500W伤害,补刀也很容易,而魔射的根本就没用。。。然后60级起手技,这个我感觉是魔射的好。神射的虽然是全体但是倍率太低了,升一级加5%,点满才105%,浪费大量战魂伤害和普攻差不多,到了主角单挑的时候放这个技能实在尴尬。魔射的倍率高,配合闪电爪子女武之类的清后排犀利,打主角也不尴尬
我是魔射,。这么跟你说吧,魔射是垃圾,完全不能跟神射比。终结技弱爆了。打守护女神、世界boss、十二宫、无尽之塔的boss完全没效果。不能忍!!即使是打普通怪、玩家,伤害也不如神射的终结技。气死我了。至于连结技,我觉得降对面的元素抗性,前期、即使中期也是鸡肋!!你自己看看元素抗性60多级的一般人,90%以上都很低。3阶元素培养才1000多点。降个50%也就那么一点,除非是土豪到了10阶元素培养才看得出来效果,还只有元素攻击对其有效果、跟圣衣白羊座技能比?白羊降35%防,5w防就降了1万多。
这么说吧70级钱是神射的天下,70后是魔射的天下。顺便说下魔射你不是土豪就不要玩了。魔射是个大后期
无头,火人,星界,金刚的土豪神射一个回合清场
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神射武器使用感想
更新完赶紧solo两盘 1级居然可以轻松打穿10波hoe 神射武器强度可想而知 下面是一些小感想T1 杠杆 作为T1武器来说性能平平 非常差的上弹和非常差的备单数 多次命中可以晕怪物是个亮点 穿刺也不错 子弹爆头判定很大经常子弹从两个小白脑袋中间飞过去 把两个小白都爆头 杠杆不打头打隐身女可能会很棘手T2 弩 便宜 轻便 弩箭可回收 重量轻 装填快 伤害高 即使不能一击击晕也有很高的实用性 但是弩箭依然有飞行速度 如果喜欢M14建议练习T3 M14攻击力平平 不能做狙击枪看待 不过它是一把很出色的半自动步枪 自带目镜和镭射 远近皆可 高射速低散布低后坐力 较高的备弹数(180)和较快的换弹速度
亮点是连续命中头部很容易击晕sc 对sc头部一顿胡射即可解决 非常好用的武器 建议和弩搭配练习T4 轨道炮自瞄外挂 开镜可以自动锁定 变成红色开枪即可 傻瓜式操作 锁定速度也很快 攻击力很高 有它在sc就是送 不过10的负重和20的备弹数是劣势 最好的搭配伙伴是一对沙鹰爆头判定很大 穿刺也很强 盲射简直可以当喷子用 必要时可以掏出来一枪清一条路 对fp时可以锁定胸口和头部两个弱点区
能够1级solo地狱十波也是有点溜,我也就去玩男孩V3试了下困难4波,本来还以为是个考验枪法的职业,直到我用了磁轨炮
这电磁炮实在是太变态了,被砍之前赶紧爽爽
神射简直不要太强,T4两种射击模式,一穿透一自瞄简直不要太好用,刚才打波困难试试第4波就起了T4,小手枪清怪T4打大怪5波后起了沙鹰无敌了最后打BOSS有血条看了好评,BOSS是汉斯剩下半血后开盾把盾破掉直接秒了汉斯
要么削神射要么加怪量,T社自己看着办
别说了,我……这就去更新
又要满房间的神射几波团灭了?
羡慕,晚上再来体验一下新职业
请问已经正式更新了吗,还是只能测试?
求技能选择
于是终于到了有人开吹“神射秒天秒地秒空气,其它职业都垃圾”的时代了么
T4那两种攻击模式有什么不同么
怎么更新的?
怎么更新的
一定玩的不是官图,新出的那个图无解
M14 10秒站桩也能撸爆6人HOE FP狗头。
雷神轨道炮
电磁炮配双沙鹰,或者m14配弩,2种打法都是可行的?
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保存至快速回贴新射击猎天赋评测:伪装或成大秘黑科技
16:04:43 条 来源:NGA 作者:塞安妮苟萨丶 ]
新射击猎天赋评测:伪装或成大秘黑科技。
  大家好,还是我。我二狗又回来了!
  鉴于前两篇帖子大家都反应我废话不少,私货太多,这篇我们就直接进入主题。(很好,塔伦米尔就在西面。既然时间紧迫,我们就骑马过去!)
  Q:为什么另开一贴?
  A :因为之前的帖子我太傻哔导致了读者老爷的不适。
  FBI WARNING:整篇文章很长,而且都是废话,建议云玩家直接观看红字结论部分!
  精确瞄准:瞄准射击有几率会对生命值高于80%或者低于20%的目标造成200%的额外伤害。
  点评:正反斩杀重做之后,广大弓箭手们欣喜若狂,奔走相告!但是看到了&有几率&三个字,一部分黑皮肤的老铁默默低下了头。
  另一部分白皮肤的老铁一脸不屑,并且头也不会的说:别跟我扯那么多技术分析,老夫这里有几率的意思就是100%。
  如果深究这个几率到底有多高的话,从我本人是个纯粹的非洲老大哥血统来说,不是很高。但是一旦触发,这个伤害的话,怎么说呢?我们进行一番看图说话吧。
  (之前的帖子里有人问我:瞄准射击的伤害怎么样?爸爸的脑残箭一发有一万的伤害)
  下面这张图片是114级蓝绿的一发触发了斩杀天赋的&瞄准射击&的伤害。
  在团本的单体输出环境中,目前这一层并没有给我们太多的选择,兼顾正反斩杀效果,为欧洲的前期抢跑,后期超车提供了一个基本的保障。单体推荐。
  弹无虚发:瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击造成的伤害提高100%。
  点评:这天赋对比26095版本有两点史诗级的Buff:
  1.我之前说过智障的&快速射击&的伤害根本不正常,一个耗能15的技能的伤害不到平射伤害的1/3。这次更新Buff了&快速射击&的伤害,使其达到了和平射的伤害一个水平上。
  2.之前本天赋的效果为&瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%&奥买噶den!这是哪个射击师用脚想出的天赋啊?我用&快速射击&本来就是泄能用的,你给我来一个消耗降低100%是什么意思?我看你分明是在刁难我胖虎!
  对这个天赋我不得不吐槽几句:为什么这样的天赋都要有欧洲人和非洲人区分啊?欧洲人两次,非洲人一次?我看你分明还刁难了我非洲胖虎!
  因为&快速射击&的基础伤害不高,导致此天赋收益很低,同时选用此天赋需要改变输出节奏。但是又和100级速刷大招天赋&箭在弦上&有略微联动,可能也有形成组合技的可能。
  夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成X点物理伤害。如果目标在受攻击期间死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间。
  点评:我个人非常喜欢的大秘境向技能,不能和正反斩杀天赋同时点出,十分遗憾。
  同等装备(相同精通)的条件下,射击猎的黑鸦伤害为兽王猎的1.5倍左右,为生存猎黑鸦伤害的三倍左右。原因是什么呢?请看下面在相同精通绿字下三系精通的加成数值。
  同时,黑鸦在五人本,大秘境的应用太广泛。无论是阿塔达萨2号Boss起手用黑鸦重置的机制迅速秒掉三个图腾,还是尾王起手留黑鸦,秒掉频繁需要迅速击杀的类似Shadow这种Add,黑鸦诚不我欺!
  如果你不是固定大秘境队伍里的单体担当,并且不是超高层残暴的词缀情况下,推荐此天赋。
  30级天赋
  狂轰乱炸:多重射击的暴击产生3点集中值。
  点评:第一眼看上去效果平平,甚至数值有些&闻者流泪,见者伤心&之感。
  首先我们要清楚,多重之后暴击回能是每只箭单独计算的。简单的讲,多重耗能25,如果有8-9个怪,你有100%的暴击的话,你就可以无限多重下去。
  因为现在测试服的射击猎的回能泄能不健康,一直在调整。目前看来,多一种回能的手段可能在Aoe的场合有所帮助。虽然可能是杯水车薪,但还是有效缓解了多重之后有&瞄准射击&的充能,却没有能量的尴尬境地。
  乱射:当你施放多重射击时,有一定几率将箭雨倾泻到多重射击命中的所有目标头上,对命中的每个敌人造成X点物理伤害。
  点评:投错胎的技能,这个天赋如果和军团版本一样,留给兽王的话,兽王在新版本的野兽顺劈+箭雨+速刷凶兽践踏的Aoe组合技依然是值得期待的。
  兽王猎在新版本依然继承了多重触发野兽顺劈的Aoe机制,凶兽践踏打完,只需要一直多重就可以。
  但是射击猎不一样,射击猎的Aoe不依靠多重,而是依靠多重之后,触发&技巧打击&条件下无递减弹射的&瞄准射击&,所以不可能无脑的打多重射击去触发箭雨。
  不管箭雨造成的伤害如何,在机制上来说,此天赋和射击核心Aoe机制向性不太好。(如果和上面&狂轰乱炸&不在同一层的话,也许会出现一种堆超高暴击来无限多重触发箭雨的Aoe邪教打法。)
  爆炸射击:向正前方发动缓慢移动的弹药。第二次激活此技能会使弹药爆炸,对八码内的所有敌人造成最高X点火焰伤害。
  点评:这个技能目前的伤害数值令人咋舌。
  90级天赋&弹幕射击&的伤害在测试服我已经感到很高了,但是需要引导2.5秒,60集中,20秒冷却,还需要担心&上天入地360度无死角随时准备背锅&的ADD。
  这个&爆炸射击&的伤害竟然伤害与&弹幕射击&相差无几,瞬发,20集中,30秒冷却,但是这只是一个30级技能而已。
  这个技能还是和军团版本同样的配方:1.它需要你先施放一次,然后接近目标之后,再施放一次才会生效。
  2.它不是向你所选定的目标飞去,而是向你所面对的正前方发射的,如果你想施放这个技能,先要对准目标。
  3.它不是一个大范围Aoe,它的范围只有8码,但是取消了军团版本目标与爆炸中心距离决定伤害的设定
  自认为前期非常有潜力的天赋,在其他两个Aoe天赋不给力的情况下,这个天赋的伤害数值是给人眼前一亮的,能不能开发出类似当前版本的&爆炸穿刺流&的打法,还是要看技能伤害成长性。
  45级天赋
  开拓者:每当你有3秒不攻击时,会使你的移动速度提高30%。
  点评:不能对Dps有直接作用的天赋层更多的可能是个人习惯的问题,没必要执拗太多,此天赋在需要频繁跑场的情况下可以选择。
  迅捷之风:每次施放瞄准射击都会使猎豹守护的冷却时间缩短10秒。
  点评:我个人更加偏向此天赋作为秘境和团本的常驻天赋。重置&猎豹守护&的冷却时间可以更好的应对大部分的突发情况。
  伪装:你与周围环境融为一体,获得潜行,持续一分钟。在伪装持续时间,你每一秒恢复2%的生命值。
  点评:在下版本加强联盟部落&野外交互活动&的背景下,射击猎选择这个天赋比生存猎和兽王猎更有优势。
  因为射击猎并不带宝宝,(孤狼整合进被动,没有宠物状态下伤害加强18%),远程炮台狙击打黑枪,被发现之后可以迅速假死脱战,伪装继续猥琐找位置。
  但不带宝宝的射击猎PvP也很难受。失去了坚韧系宠物的8%最大生命和3分钟CD的20%减伤或者狡诈系宠物的8%移速和宠物的召唤,
  以及各种减速,进攻驱散,致死的功能,不带宠物,得不偿失。如果选择射击猎作为PvP专精的话,应根据情况选择带不带宠物。
  在PvE情况下,大胆预测一波:这个天赋应该会作为某些特殊配置的队伍大秘境路线的黑科技。
  60级天赋
  行云流水:急速射击现在额外持续2秒。
  点评:如果让我说出我的真实想法,这个天赋有些智障的。
  &急速射击&和&快速射击&在最新Patch26131中的伤害一起被Buff了起来,勉强能看。
  &急速射击&在0急速面板下,需引导3秒,每0.3秒回3能量,预期回能30。急速越高,需要引导的时间越短,但是这个天赋却增加了引导时间,导致技能形态更加的墨迹,好在是可以移动。
  而且回答上个帖子一个读者的问题:在&技巧打击&状态下的&急速射击&,弹射到另外一个敌人上的&急速射击&能否回复集中值?&
  很不幸,回答是否定的,&急速射击&的弹射并不能2次回能。
  在版本初期,大家急速绿字普遍不高的情况下,这个天赋是一个很好的辅助回能机制。但是,墨迹的技能形态决定了在团本中并不比简单粗暴的&猎人印记&更具有优势。
  稳固集中:使用稳固射击可以使稳固射击的施法时间缩短0.25秒,可叠加4次。
  点评:这个天赋我一开始看上去感觉有点强的不行,后来实践还是证明我想太多。
  一开始我认为这个技能的机制是这样的:叠满四层之后,只要我能一直保持在11秒的Buff时间内打出一发稳固,整场战斗就能一直能享有稳固射击读条减1秒。
  但是理想丰满,现实骨感。在11秒的Buff时间内,不管你叠了多少层,只要打出任意一发别的技能,这个Buff立即消失。
  暴雪在这个天赋方向上的改变很让人费解。什么情况下能让我连拉4次&读条&&伤害较低&&每次只回复10点&的技能?然后得到的Buff下一秒用了别的技能就立即消失?
  我认为既让天国里的天赋重见天日,暴雪就不妨大胆一点,照搬之前的效果就好。
  &连续两次稳固射击可以让远程攻击强度(或速度)提高,并且施放稳固射击的恢复的集中值提高3点,持续X秒。&这样改回去就非常有竞争力了。
  因为选用这个天赋的必定要在输出中插入&稳固X2&,适应新的节奏。如果效果太强大,正式服可以调低数值,或者干脆直接增加&选用这个天赋会使稳固射击不能移动施放&
  这样让操作好的玩家能挑战高难度天赋,符合泥潭&操作难度越高的专精伤害应该越高&的节奏。
  这个天赋目前看起来智障,竞争力太低。再次大胆预言一发艾泽拉斯之心能加强本天赋的方向可以是:每消耗一层&稳固集中&的Buff,会使下一发&瞄准射击&的施放时间缩短25%(或者伤害提高25%)。
  猎人印记:对目标施加猎人印记,使你对标记目标造成的所有伤害提高5%。如果目标在猎人印记持续时间内死亡,你立刻获得20点集中值。
  点评:又一发来自天国的上古技能回归,技能描述可能有些令人迷惑,因为这个技能目前持续的时间是无限长的,所以单目标不存在&补印记&这种操作。
  这个天赋其实不仅在单目标上表现强势,我们换个角度想一想,是不是有一些五人本大秘境需要强力单点有一些特殊技能机制的怪?
  有人就要问:有那个上标记的公共CD的时间,我打的伤害早就超过了这5%的增伤。
  但是朋友们,乡亲们,我要告诉你们的是:这个技能占用公CD的时间只有0.1秒。
  并且在集中值紧缺的前期,回复20点集中值也为这个天赋增光不少。
  虽然这个技能不能再显示潜行的目标,可能引起玩家的不满。但是简单粗暴的5%增伤,应为单体Boss情况下同层最优天赋。
  75级天赋
  自然治愈:意气风发在10秒内为你恢复额外20%的最大生命值。
  点评:简单的说,很单调的天赋。给你一个2分钟回50%的机会。(意气风发瞬回30%,之后有一个每一秒回2%的Hot)
  出场机会应该会很渺茫,或许特殊Boss机制情况下可以用来提高生存能力,但是2分钟一次的自保(而且还是个加血技能)。基本上你瞬回30%的血不能救回你的情况,多了一个小Hot也基本无济于事。
  迅疾如风:逃脱还会移除所有移动限制效果,并且使你的移动速度提高50%,持续4秒。
  点评:对比军团版本,这个天赋遭到了略微削弱(从60%移速和持续5秒下调),但是依然阻止不了我喜欢这个天赋。
  就像我兽王猎的帖子下面有很多读者反驳一个回帖的人(他认为&开拓者&要比&迅疾如风&要好),他们举了很多例子,比如这个天赋很好应对黑心林地三号Boss吹风的情况等等。
  我只是觉得我在中了任何控制的情况下,都喜欢去按后跳,这已经成了一个习惯了。
  自认为同层普适性最高的天赋,可以应对一些控制技能,甚至有些怪给你上的技能为减速和Dot的复合版,后跳之后可以连Dot都解除掉,建议常驻。
  束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其五码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会被定身5秒。
  点评:对比军团版本,这个天赋属实是遭重状态,触发之后的效果不再是昏迷,而是改为了定身。
  而且先不说削弱的问题,这个天赋本来是不应该出现在这一层的,或者说&迅疾如风&是不应该出现在这一层的。
  本层天赋如果是控制生存向,就应该把&迅疾如风&和&伪装&的位置互相调换。
  总而言之,这个天赋出现在这个位置是很莫名其妙的,与&迅疾如风&同层,让气氛一度很尴尬。
  在这个天赋遭重之后,射击猎可用的控制技能只有&焦油陷阱&和&爆裂射击&两个软控。在大秘境中如果不缺乏控制的组合下,优先级要给同层的&迅疾如风&让位。
  90级天赋
  致命射击:技巧射击还会使你下一次瞄准射击或急速射击的伤害提高25%。
  点评:看见这个天赋的名字属实吓了我一跳,我还以为是猎人的斩杀技能回归了。
  很扎实的天赋,如果在不能选择&弹幕射击&的场合(例如:类似新五人本&自由镇&这样怪物密集且有频繁110的副本,一发弹幕射击能把全世界的怪都拉过来),这是很棒的选择。
  如果说在团本中可以有让你一直触发&技巧射击&的Boss,可能这个天赋是本层天赋中最好的选择。
  迅捷杀戮:在技巧射击的作用下,瞄准射击每击中一名额外的目标,瞄准射击的冷却时间就缩短1秒,并使急速射击的冷却时间缩短1秒。
  点评:首先,这个天赋我们可以认定单体目标是不能用的。那么在Aoe场合能否启用这个天赋呢?
  那就还是回到之前的问题,即使你频繁瞄准射击的充能,但是集中值从哪里回复呢?
  启用此天赋就说明你需要频繁的打出&多重射击&之后的&瞄准射击&,让我们看一下能量的消耗。
  &多重射击&25能量一次,&瞄准射击&50能量一次,这两个是绑定在一起的。除此之外,&爆炸射击&20能量一次,&黑鸦&30能量一次。
  由此可见,能量的分配有些捉襟见肘,所以需要频繁的施放&稳固射击&,或许这个天赋和刚才的&稳固集中&天赋有些许的联动,并且需要启动&行云流水&天赋来最大限度的增加集中值的获取。
  毕竟50集中的消耗,很有可能造成&CD已经转好,但是没有能量可用的尴尬境地&。
  这个天赋在目标为6个时收益最大,但是秘境中多为3-4只怪一组,或者超过6个的多目标低血量Aoe,6这个数字让这个天赋处于很尴尬的位置。如果是多目标Aoe,上面的&致命射击&天赋,或者接下来的&弹幕射击&天赋也都是很好的并且很简单的选择。
  弹幕射击:快速射出大量弹药,持续2.5秒。对你面前的所有敌人造成平均X点物理伤害,可在移动中使用。
  点评:这是我最喜欢的猎人的技能,没有之一,射出量超大的感觉让人欲罢不能。
  这个技能目前在伤害上没有黑点,对比100级天赋&穿刺射击&的伤害,完全对得起自己90级天赋的位置。
  但就是这个在伤害上没有黑点的技能,让所有的猎人都有了黑点。
  :CNM,猎人,你弹幕射击又Add了!
  :CNM,猎人,你弹幕射击又ADD了!
  :CNM,猎人,你弹幕射击不会用就别用好吗?
  猎人:???????? QNMD!这次也赖我?我弹幕射击还在CD中好吗!
  猎人 二狗 离开了队伍。
  这个技能就不再做过多介绍,和当前版本手感类似。
  即使你是个老猎人,熟练掌握这个技能的姿势,比如:背对ADD怪物射击法,比如射墙法等等,在新版本的副本中还是有很大的ADD的风险。
  因为新版本5人本的怪非常的密集,尤其是&自由镇&。基本上不注意的话,一个&弹幕射击&出去,四组怪+一组巡逻怪的惨案就发生了。
  而且这个技能经常会打到你视野内根本看不见的敌人,比如,楼上。再比如,坡下。
  再次大胆预测一波,很多新司机可能在版本初期疯狂被喷,希望泥潭&弹幕射击&的节奏少一点把。
  因为&技巧射击&最大的A怪数量为6,所以&弹幕射击&是一个对大量Aoe技能的一个很好的补充,伤害也足够。在不Add的情况下,目前为本层最优选择。
  100级天赋
  箭在弦上:施放快速射击会使百发百中的冷却时间降低3秒。
  点评:雪地靴:/cast 秽土转生。
  如果说&百发百中&只有单纯的20%增伤维持到正式服,并且&艾泽拉斯之心&强化的属性不理想的话,这个看上去很美好天赋的价值几何?
  但愿是我多虑和危险耸听,因为单体的话,这个天赋目前来看是最适合的,而且速刷大招的机制也应该是很厉害的。
  转生之后的&雪地靴&目前看来远没有正版&雪地靴&厉害,可能是微商卖的山寨货。
  从之前的&每施放一次伤害射击时&变成现在的&施放快速射击时&,这样的话天赋选择就有些纠结。
  第一层看来我们要在正反斩杀天赋和&弹无虚发&天赋之中做出选择,如果说有所联动性的话,我反而认为之前智障版本的&弹无虚发&(瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%)更适合一些。
  因为增加&快速射击&的伤害并没什么卵用,增加&快速射击&的次数才能更快刷新。
  可以预见,不管多纠结,这个天赋依然是以后团本单体Boss的首选天赋,就看到底是看比预期的强力,还是一坨屎了。
  荷枪实弹:你的远程自动攻击有8%几率触发荷枪实弹,使你下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
  点评:这个是目前用起来最舒服的天赋,虽然从30级天赋变为了100级天赋之后,反而从2次变为了1次,但是&瞄准射击&的地位也不可同日而语了不是。
  &瞄准射击&作为新版本单体和Aoe双核心技能,任何情况下触发了一次免费且瞬发的,心情都是无比美丽。
  在单体上可能加强少一点,但是欧皇附体时,起手&百发百中&之后,连打4个瞄准射击(2个读条2个瞬发)的时候也是有的。
  这个技能可能在Aoe的时候体现尤为强大,任何时候触发效果都可以立刻来一发&多重射击&之后的&瞄准射击&一发入魂,这种不可控的爆发Aoe,往往给人以惊喜。
  我个人是十分喜欢这个天赋,这个天赋看起来也是今后大秘境看起来比较万金油,在三个天赋之中是不需要改变手法的选择,对新司机非常友好。
  穿刺射击:一次强力射击,对目标造成X点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多Y点伤害。
  点评:我这个人性格比较直,就有话直说了。目前看来这个天赋不配出现在这个位置。
  首先,这个技能的伤害遭到了90级天赋&弹幕射击&的完爆,除了在主要目标上&穿刺射击&略高一些,总伤害&弹幕射击&的伤害为&穿刺射击&的2倍还多。
  其次,和&弹幕射击&一样,需要姿势,但是在范围上遭到了&弹幕射击&的强烈鄙视。(可能&穿刺射击&的优势是用起来安全,不会ADD)
  最后,在射击猎本来集中值就已经捉襟见肘的情况下,这个技能需要70集中值!
  然后有旁友就提问了:&弹幕射击&也要60集中值啊,你这个Up猪,这种捧一个踩一个的心态不可取啊!(读者们:谁问了?谁尼玛问的?)
  10集中就意味着你要多拉一次&稳固射击&,虽然&弹幕射击&需要引导,但是好在60集中就可以施放。而&穿刺射击&70集中却是刚需。
  最重要的一点:选择此天赋的目的可能做频繁的大数量Aoe,但是做大数量Aoe肯定也会选择&弹幕射击&。
  而能量的消耗是:&穿刺射击&70集中,&弹幕射击&60集中,&爆炸射击&20集中,&多重射击&25集中,&瞄准射击&50集中,还有可能会施放的&黑鸦&30集中。
  这样打完一套的能量的消耗量是惊人的,意味着要打很墨迹的&急速射击&,回能30(不点&行云流水&天赋下)。然后就是无尽读条的&稳固射击&,一次回能10。
  我选用了该天赋之后,非常卡手。70集中值实在是对于穷人家的孩子来说过于奢侈。
  等你这样的一套技能,磕磕绊绊打完之后(或者能量还没回起来),这样一波伤害就被抢光了。
  目前的状况是因为集中值的原因,我们只能在&弹幕射击&和&穿刺射击&中选择一个。因为100天赋层其他的选择更好,所以我选择了&弹幕射击&作为多目标Aoe的技能。
  以后这个天赋能不能上场还是要看能不能打类似&爆炸穿刺流&这样形成体系的Build。
  写在后面的话
  现在五人本单目标大致输出方式为:百-喵-喵-急-黑,然后进入回能泄能的正常循环。
  Aoe大致输出方式为:掌握回能的节奏,&弹幕射击&与&爆炸射击&的优先级比&技巧射击&后的&瞄准射击&略高。&急速射击&不必一定要打到&技巧射击&内,弹射的伤害基本可以无视,没能量直接打出去,因为没有能量导致节奏的断档很伤。
  本来这个天赋部分是接在上一篇技能测评后面的,但是因为我自己的原因,心态有点被一些留言弄爆炸,导致不想做作业,所以这一篇才迟迟到来。
  不过还好,后面有一些催更的留言让我觉得还是有人在关注我写的东西。
  给大家带来前瞻性的东西也好,能博君会心一笑也好,那我的目的真的就已经达到了。
  再次感谢。
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