皇室战争和炉石传说和皇室战争相比哪个更公平

未来的全球最吸金游戏?十个问题带你了解《皇室战争》(全文)_爱玩网
未来的全球最吸金游戏?十个问题带你了解《皇室战争》(全文)
SuperCell新作《皇室战争》是目前最受关注的手游新品之一。它拒绝了以往大量手游“无脑刷图”、“充钱为王”的尿性,而是强调策略性、技巧性。
爱玩网原创内容,未经允许谢绝转载位于“玩家鄙视链末端”的手游在游戏业内红火了2年有余。不过,随着“寒冬”降临,手游新品也变得稀稀疏疏,就在此时,却有难得几款手游新品,获得了异常高的关注度。SuperCell新作《皇室战争》(Clash&Royale,以下简称CR)便是极具代表性的一款,即便是一些家用机/PC硬核玩家,对待它也和对待其他手游的态度明显不同。鉴于目前游戏只是在部分地区测试上架,很多玩家还没能玩上,因此笔者特意去深度体验,现打到2100多杯,一些体会,也从网上收集了一些特别集中突出的玩家问题,分享一下个人观点(仅个人观点,期待在评论区理性探讨)。Part I.关于游戏安装与入门Q:《皇室战争》看上去和《炉石传说》颇为相似,他们之间谁更有趣一些?A:两者的共同点其实很有限,我不觉得两者相似。CR对于兵种相生相克、技能释放时机、建筑摆放位置、部队出生位置和时机等细节的要求比较高,所以它更像是变种的RTS。仅我个人,现在每天都打CR,也每天都打炉石,两者没有太大可比性,都很有趣,不存在任何冲突。Q:我是安卓用户,没有root,没有谷歌套件,没有VPN,也可以玩《皇室战争》吗?A:可以的,都不需要,也不需要注册游戏帐号。就是网络连接有时不太稳。另外国内非Google Play下载的安卓版还不能课金Q:《皇室战争》对技术考验要求高吗?我对自己的智商和手速不太有信心。A:入门很快,前期你可能怎么赢的都不知道但也能赢好几盘。之后你要记住兵种相生相克的关系,别贸然铺场。只是一句话,但包括了非常多的细节。入门很快,真正打好又不容易。Q:哪些玩家适合玩《皇室战争》呢?A:休闲性还是有保障的,除非你只喜欢“充钱变强”,否则应该都合适。可能打过RTS的玩家能在CR中找到一些熟悉的元素,入门会快一些,但并不绝对。Part II.关于游戏玩法本身Q:我在网上看到说,新手教程结束后随机赠送的传说卡,如果不是宝宝龙的话就换帐号重玩,其他都不太好用,是这样吗?A:女巫和王子有过削弱,除宝宝龙之外的弱点都相对明显,宝宝龙则更均衡。新手阶段的大部分对空手段多为低血杂兵,而宝宝龙又是溅射,一打一片。个人意见,仅现版本,没有宝宝龙也可以很顺利地至少达到A3,但有宝宝龙总归是更好的,看自己选择了。这就相当于,你没有佛丁,没有佛祖,没有鱼人骑,但用圣骑士打到炉石天梯15级,理论上总还是可以的。4费的宝宝龙在新手阶段有较强势的表现(网络君又调皮了)Q:碰到对面快速在后方放两个茅房兵营,我往往就要GG了。火球也解不掉兵营,这招该怎么防?A:我也曾迷茫过,原因也是无法用火球及时解掉。后来我发现茅房的兵都是一个个出来,而非抱团,最终也往往是逐个被塔远程点掉。而茅房要5费,所以如果他快速在一路铺双茅房,费用是见底的,你可以迅速在另一路铺一波有肉有近战DPS有的部队,而对方还无法太快速地组织起充足的防御力量。早期打的一局了,对方暴兵强推(和双兵营类似),被我用低费炸弹人+女炮解完。我立刻铺下王子,此时对方完全不够防御的费用兵营就是将经济投入到建筑上,再逐渐回本,进而增加获益。这和RTS游戏里“开分矿”的概念类似,你往往是在确保别人还不能带来致命打击时才开矿(除非偷矿)。想通这点,能让你对兵营流有更好的理解。当然我个人觉得在新手阶段暴兵流依然好用,因为新手卡池浅,能有效RUSH一波的兵种不多,想要度过那一点真空期并不难。Q:新手容易犯哪些错误?该如何避免呢?A:我个人感觉最常见的可能是在气费比较高的时候立刻花完费用,铺一波部队强推。如果被对面用气费更低的手段解掉,就相当于他用低费吃掉你高费,建立优势。这类似于打War3,人类玩家经常会敲民兵TR对手。但这是在通过局势判断,认为这波TR能成的前提下,或者是劣势亡命一波。如果原本双方均势,你直接无脑RUSH,可能最后冲下来了,但也可能是冲不下来,自取死路。原则上,还是要确保自己每一次的气费使用都没有【亏】。孤零零放一个野人出来,没有别的支援,这5点费用等于浪费Q:那有没有什么新手就能立刻用上的技巧细节能够分享的?A:我也不厉害,就一些体会吧,比如,你可以在敌方进入防御塔射程的时候,把部队铺在塔的侧前方,这样对面的近战大哥需要往外跑攻击小兵,再绕路回去攻击塔。不是只有左右两条线才是能放置部队的地方哦。1、2费的卡不是必须带的,但也有不小的价值。他们非常弱,箭雨全清,但能适当防大哥,包括做炮灰吸引对方绕路攻击,还可以在卡手时迅速打出去,让Key卡进入你的手牌,同时你还有费用能及时打出去。玩过一阵子后,再开到的新卡都别急着带上,不论是什么颜色的卡,因为大部分卡在1级时的作用都还有限。另外竞技场3、4级前都不建议花金币和钻石去开卡箱,买卡牌。最重要的还是那句话,别急着先出手,除非是小规模的,或者很有把握。最好是能够在一段时间的摩擦之后,记住对手的卡组构成,并估算对面的实时费用。不过这个对新手来说还远了一些。Part III.关于游戏课金Q:听说这游戏其实很坑钱,同样的卡还设置碎片和等级,土豪完全可以各种开卡箱去提升卡牌等级,这感觉和国产卡牌一样么?A:我也想吐槽,打到后面,个人感觉对平民玩家真的不太友好。设想咱们玩炉石,如果同样是7费下砰砰,你的是77+两个11的砰砰博士,而对方是88+两个22炸弹人的“砰砰博士后”,这会是怎样的恶心感觉?现在CR里长期登顶的叫钟培生,是一位来自香港的职业高玩。我不知道他给CR充了多少钱,但在之前,他是官方认定的第一位炉石全金卡获得者,可见此人壕的程度……不过和那些无脑国产卡牌不同,这游戏终究还是一款对技巧要求比较高的游戏,所以水平好的平民玩家还是有一定上升空间的,中小R玩家吊打土豪的事情也时有发生(当然,等级还是不能差太大)。可以看到,第一行右边的玩家卡牌等级高于左边。不过最后左边的玩家用WS防守+双法术强炸单塔打赢了Q:所以,良心如SuperCell也学坏开始“坑钱”了吗?A:其实SC一直很“坑钱”啊(笑)。你看它一直是全球最赚钱的游戏厂商之一,但它只有3款手游,这么来看,这3款游戏应该非常“坑钱”才对?那为什么很多玩家都说SuperCell比较良心呢?(当然确实相对良心,除了年末推出的COC11本),我个人觉得主要是以下几个因素吧:·真正从内容上吸引玩家。玩法策略性、互动性都很好,数值细节、节奏控制非常精准,这样就能吸引不少玩家,并且游戏的粘附性很高,所以SC的手游寿命都很长。·花钱or花时间。你不花钱也可以变强,不像很多国产卡牌,玩到一定程度后,不花钱就真的打不上去了。(不过《皇室冲突》可能不是只花时间就行的,当然相比于很多国产无脑数值游戏来说还是良心一些)·薄利多销。OK,你终于不想花时间了,那花点钱吧,这点钱也不会过分,很多国产卡牌动不动就搞“充几千元送XXX”的充值活动,COC充个几百已经能用好一阵子了。玩家数量多,虽然单价低,但卖的多,总销量也很可观。·最关键的一点。SC从不会压抑土豪充钱的欲望,变强程度一定和充钱额度呈正比。这不像《》,只能买皮肤买英雄,买完了就没了,也不能立刻变强。SuperCell从来不限定土豪们的充钱上限,而且充钱一定能变强,充更多钱就变得更强。我个人觉得,如果说《》是内购浪潮的“鼻祖”,那SuperCell或许是内购浪潮升级版的“第二代鼻祖”,游戏设计很赞,能吸引住玩家。同时玩家晋升的数值细节设定非常微妙,对平民玩家采取薄利多销,但绝不压抑大R的欲望。《皇室战争》在测试期的数据已经超过了当时测试阶段的COC和BB,按此来看,未来它成为全球吸金No.1,也不是没有可能。
本文来源:爱玩网
&&&作者:汤汤
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈我们知道皇室战争主打的是“独特的实施策略与卡牌竞技融合玩法”,让玩家们在三分钟的攻防中斗智斗勇,不由得让人与暴雪粑粑的卡牌大作炉石传说相提并论。如果有一天炉石和皇室战争合体了,你们怎么看?
用这一大堆白骨来淹没敌军吧...
这些气球虽然非常漂亮,但你绝不想看到它们成队出现在地平线上方...
野蛮人出征!!!
他们胡子邋遢,脾气更是暴躁...
这和A4皮卡超人乐园有什么关系吗?
火箭爆炸过程看起来非常吓人...
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Lv19炉火纯青, 经验 32028, 距离下一级还需 1972 经验
[网上看到一段客观的评价。摘抄]
 游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!
  国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏
  国外媒体PocketGamer的专职作家RicCrowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。
  “《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。
  ……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)
  移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。
  在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。
  除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”
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Lv19炉火纯青, 经验 32028, 距离下一级还需 1972 经验
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我觉得评论的很客观
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Lv19炉火纯青, 经验 32028, 距离下一级还需 1972 经验
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下面一段。表达一下热爱
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Lv19炉火纯青, 经验 32028, 距离下一级还需 1972 经验
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而在小编的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待。
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Lv14渐入佳境, 经验 12204, 距离下一级还需 1396 经验
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这个必须顶!
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Lv19炉火纯青, 经验 32028, 距离下一级还需 1972 经验
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皇室战争浅析
最近《部落冲突:皇室战争》掀起一股热潮;现象级游戏的评价之声不绝于耳。的确,《皇室战争》在游戏设计上有不错的创意,但是新的游戏机制,优点和缺点同样明显;我玩了一周,氪金几百元,目前徘徊在5级竞技场和6级竞技场之间,尝试着对它进行一些解析。
先说结论:
1、 芬兰游戏公司Supercell一定是对中式氪金精神领悟最深的一家欧美游戏公司,没有之一。
2、 《皇室战争》早期一定会有非常凶猛的爆发
3、 《皇室战争》一定会面临用户快速进入、消费和快速流失的模式;需要不断的宣传来导入新用户才能维持规模——当然这是说如果它不去修改它的一些机制的情况下
4、 不加入多人玩法,不加入互动内容和单人里程的《皇室战争》,注定不会达到同样没有这三者的《炉石传说》哪怕1/3的高度。
5、 如果机制不作优化,不持续投入成本去导入用户,昙花一现难免。
6、 不看好其竞技化
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Lv19炉火纯青, 经验 32028, 距离下一级还需 1972 经验
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首先战斗表现形式上来说,它属于塔防游戏中的开放战场对攻的玩法;和常规的固定路径塔防游戏以及植物大战僵尸那种直线多路形式的塔防有所区别;
这种塔防形式的优点很明显,因为战场开放,行程较短,在于非常利于PVP的形成;维持了整个单局体验中用户较高的兴奋度;对于用户的留存具有非常明显的价值。可以简单的这样说,这个游戏对新手的友好程度差不多是三消级别的,上手的兴奋度则接近了MOBA的级别……仅基于此,它的火爆就不难预言。
如何说达到三消级别的新手友好度呢,因为它的作战单位是有独立的行动AI的;你只需要放下去,撒手它自己去干它该干的;完全没有复杂的操作和难以理解的机制。
而兴奋度更简单,战斗的打响和结果都非常迅速,密集的一场场小规模战斗能将用户的兴奋调动起来,特别是当用户操作密度低的时候。
这里之前说得太简单,我继续补充一下要素。高兴奋度的产生,不仅仅是因为战斗的开启和结果都非常迅速,还因为另外两个原因,一是结果的不确定性,实际上因为战局基本上长期处于比较混沌的状态,因此战斗结果往往不可预期,用户就会高度关注过程,从而达到高兴奋;第二是因为即时性带来的,用户可以随时进行战斗干预进一步提高了用户对过程的关注度,当用户往战场中添加新的作战单位后,使得战局处于混沌状态,加剧了结果的不确定性,这两者可以说是相互咬合缠绕的关系。
这看上去很简单,实际上如果不创造出这一套新的玩法,你很难想到。
然而游戏最大的创新,是资源上的。
传统塔防资源积累方式是可控的,或者说是可变的,比如杀死对方单位,或者耗费一定的资源来放置一个资源产出装置。
而《皇室战争》则借鉴了TCG的方式,采用了对等、可预期、不可控这三个关键要素来控制战斗资源;而之所以用自然时间来做自增,则是为了配合其即时性的战斗方式。这二者的结合,的确是一个优秀的创意范本。
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Lv17炉火纯青, 经验 20377, 距离下一级还需 3623 经验
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赞!说的不错
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Lv19炉火纯青, 经验 33585, 距离下一级还需 415 经验
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看后续改动了
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Lv7略有小成, 经验 2856, 距离下一级还需 144 经验
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以后会更新更好
部落冲突:皇室战争
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植物大战僵尸
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安卓平台下载
苹果平台下载乖乖,听说皇室战争和炉石挺像就去玩了会,发现还是炉石省钱。_炉石传说吧_百度贴吧
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乖乖,听说皇室战争和炉石挺像就去玩了会,发现还是炉石省钱。
朋友说我老是玩炉石,也不觉得腻,让我和他去玩别的游戏,出去走走看看世界有多大,开始是火影,最近又让我玩皇室战争,我滴乖乖,听她说和炉石差不多,都是费用够了就能放卡牌,然后靠智商卡牌相克撸翻对面,我玩了段时间发现,尼玛啊,卡牌升级后的属性完爆没升级的卡,而且对战也不进行卡牌属性平衡调整,被高等级卡虐的体无完肤。举个栗子,同样是4费的冰霜雪人,你的是445,对面啪的一下,打出个456,吃了你之后场面上还剩下一个451。炉石还好是暴雪爸爸做的,给别人做估么着也要来个卡牌升级系统,或者碎片系统,火影手游昨天出了个,我不想充钱在抽了,就没有,然后PK场被对面有鼬的吊起来打,哎,好难啊,游戏都是RMB战士的天下了,玩了几天下来,还是炉石有意思。
随着这批小生的崛起,他...
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皇室战争大家有心理预期,知道花钱而且少不了。炉石是没心理预期,以为不花钱,结果比别的游戏多多了
兵种用碎片升级,需求指数型增长,稀有度高的卡完爆稀有度低的卡。。这种是标准网游套路了,连退环境都接受不了的纯洁的炉石玩家怎么可能玩的下去
幸好没入坑
玩过部落冲突就该知道这游戏肯定得坑钱
举个栗子,同样是4费的冰霜雪人,你的是445,对面啪的一下,打出个456,吃了你之后场面上还剩下一个451。神一样的数学
虽然没完,但是看过介绍贴……直接就一点胃口都没了……卡牌有升级系统,升级加属性战斗胜利后获得的箱子,点击打开需要一小时多,要加速就要用宝石…………但不得不说,在天朝还就是这种游戏活得好。希望炉石不要学这个吧,不然我真的只能滚回去玩了。
我觉得炉石的优点之一就是,即使是橙卡也有一堆垃圾,就算是白卡也有屌炸天的
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玩的晚都6本了 没花钱到7本甚至8本的大有人在
皇室打了一个月不到,打不动了
一开始感觉不错,后来感觉变味了,就一RMB游戏
省不省钱都是心态,皇室0元你要打上传说最少要好几个月,同理炉石你肯在10+徘徊也不用花钱
我也是0元党,月初开始玩,上a6了,每天开开箱子,每局只有3分钟,还是挺好玩的,以后出安卓版,在手机玩也可以打发空闲时间。
为什么不花时间而去花钱,coc你从一本秒到11本要10w多你怎么不花钱,这游戏刚出需要慢慢养成,花钱只是给土豪的捷径,coc不花钱11本的人大有人在。sc算是良心企业了只坑那些不像花时间和精力土豪的钱,不像某些企业不花钱那个东西永远得不到。coc任务你能得到将近1w宝石你买五农才3000
绝对0元档,因为安卓国服没开。。。但这个贫民卡组绝对强力,战绩镇楼
亮点在于“456吃了445之后变成451”
感觉你说的不太对~
皇室战争下载第二天就卸载了,坑爹的升级,还不如老实的玩炉石
强化太坑了……老手新手差距太大
一分钱没花达到6又被打到5了。要么花时间领金币开箱子。氪金也要战术的因为5级以上大家都氪金了。就要钻研了。兵种也是属性相克的。牌序卡组什么的也和炉石一样需要钻研
连退环境都接受不了的炉石玩家们怎么能接受的了花钱
本质塔防游戏能跟炉石一样么
说的很有道理去。无言以对
你从来没见过如此完美的十五个字
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