怪物弹珠国服吧何时重开

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《怪物弹珠》国服宣布停运 日厂mixi的三点反思
2013年末,《怪物弹珠》在日本崭露头角,正从畅销榜300名左右,冲到几近前三十。腾讯日本敏锐的嗅到了这个机会,主动找上门去签约了这款后来的日本市场霸主之作。万万没想到的是,这次强强联合,最终竟以《怪物弹珠》在国内运营9个月就停服而黯然收场。
这次停服事件,不仅在中国市场令人唏嘘,在日本市场更是掀起了轩然大波。mixi一位接近此事的人士,在和媒体聊天时,针对《怪物弹珠》,做了如下三点反思:
反思一:我们对中国市场过度自信
日本市场在全球规模最大,我们从业者的首要目标当然是本土市场;欧美市场相对透明,用户习惯在主机市场方面与日本相近,所以次要目标是欧美市场;而中国作为日本临国,文化有一定的相似度,加之近年来发展迅速,所以常被当做我们的第三目标市场。
然而相比于欧美市场的高消费、高人力成本,我们日本从业者对中国市场的概念一直停留在低成本、低消费的水平。然而实际情况是,中国的各项费用都被复杂的市场环境抬高,这一点至今仍然很难被我们接受。
同时由于崇尚内容产业,我们一直坚信:我们的产品好,我们的内容先进,只要时间足够用户自然会被吸引过来,即便是竞争激烈的中国市场。以至于一个普遍的现象是,日本产品风风火火地来到中国,做一段时间做不下去,反而拖了日本总部的后腿,最后的结果只是被总部草草地一刀切掉,之后便再也没有了下文。
反思二:双方产品节奏不匹配
我们更希望慢慢做《怪物弹珠》的口碑,但这和腾讯的节奏不太一致。
《怪物弹珠》在2014年7月为上线做测试,成绩不是太好,10月调整后再次测试,数据依然不理想,故被评级为3星。虽然mixi希望改得更适合中国市场口味再上线,但腾讯内部排期要求《怪物弹珠》一定要在年底前上架。而当时微信上已有近20款产品等待上架,资源十分紧张。所以评级不高且面对激烈的内部竞争的《怪物弹珠》并没有争取到足够的资源和用户量。
说到微信,《怪物弹珠》最核心的系统是联机作战,碍于中国地广人稀,腾讯表示玩家搜不到房间会让游戏很尴尬,双方最终决定做全国搜索联机。但是有一个问题,房间不能踢人,也不能设定搜索条件来筛选玩家。而我们在后来了解到,微信和QQ的用户其实是互不相通的,中间有一条不可逾越的鸿沟。QQ可以生成分享链接,好友点击后可以进入房间,也可以复制,但是微信分享的链接则不能复制,联机效率不高。可见,微信与《怪物弹珠》其实并不太合适。
在很多细节上,我们对腾讯的成果并不是很满意,多次产生过制作、理念、推广上的分歧。例如自从有一次国服需要设计一个运营活动,我们出于对质量的更高要求,便自己制作范本。然而这一先例出现后,往后的类似活动便全成了我们的分内之事;例如腾讯方面对《怪物弹珠》的外挂几乎不闻不问;例如腾讯选用腾讯动漫上的《王牌御史》用来与《怪物弹珠》进行联动,而不是明显更为合适的日漫;直到停服后的现在,我们正努力与腾讯交涉,希望保留游戏数据以及用户数据,不想就此断绝国内玩家群体的根本,但作为腾讯方,经由微信和QQ导入的数据并不允许我们拿到。
反思三:忽视了中日文化差异
文化的差异也将我们二者越拉越远。比如对于合作,中国人更愿意在一开始用试探的角度,逐渐对对方投入,从而建立更深的信赖关系;而正好相反,我们会根据对对方的判断而在起初选择信任,而如果对方在合作中出现问题和分歧,信任的程度逐渐下降,最后甚至选择不再合作。
更多的文化差异还体现在交流上,很多次腾讯提出的建议其实是至关重要的,但中国人说话委婉,含蓄和隐晦的语气让我们误以为,这不是在提条件提建议,而是在商量,以至于我们忽略了很多重要的决策时机。
不过,尽管如此,但包括我们在内的日本厂商,还是希望能继续在中国有良好的发展,渴望与中国市场建立真正的深度合作。
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  近日日本任天堂的火爆手游《口袋妖怪GO》在澳大利亚和北美地区首发。这次任天堂与谷歌合作,采用了先进的LBS和AR技术,革命性的将手游搬出了室内和屏幕,使手游与现实融合,让世界成为玩家们的舞台。
  截至7月11日《Pok&mon GO》的日活跃人数占比已经接近推特全平台日活跃人数占比,几乎成为了全球社交圈的绝对性爆炸传播。游戏虽然凭借着口袋妖怪的强IP效应和创新的核心玩法成为人们讨论的焦点,但目前《口袋妖怪GO》在中国仍处于锁区状态,而从中国市场近期外来手游低迷的状况来看,《口袋妖怪GO》能否功在中国获得成功还尚未可知。
  就在《口袋妖怪GO》首发前不久,曾为App Store和Google Play双榜冠军的人气手游《白猫计划》和拥有着石田彰、花泽香菜等众多日本一线声优配音的火爆手游《锁链战记》纷纷宣布国服关服,无数玩家扼腕叹息。然而就在去年曾经大红大紫的《怪物弹珠》也折戟中国。但同为知名声优演绎的日系卡牌手游《乖离性百万亚瑟王》与《梦100》却在中国的市场上获得了成功。几款手游类型相似,前者甚至还拥有更大优势,为何会出现如此截然不同的结果?
  先天优势:日本手游的共同点
  虽然《乖离性百万亚瑟王》和《白猫计划》是截然不同的两类日本手游,然而他们却拥有一个另玩家津津乐道,乐此不疲的共同有点,那便是日本手游的精美的二次元立绘。不得不说,日本手游在美术风格上拥有自己独特优势,在国内二次元盛行的风潮下,日本手游二次元风格成为玩家心中无可替代的优点,人们纷纷为精美的二次元人物立绘买单。除此之外,《白猫计划》与《怪物弹珠》等手游创新的核心玩法,也吸引着更多喜欢新鲜事物的年轻玩家。
  日本手游在人物塑造上的能力的确已经屈指可数,在日本国内漫画、动漫界就已缔造出众多世界级IP,日本手游也凭借着强大的人物塑造能力让国内的部分玩家成为了旗下游戏的铁粉。
  异地劣势:外来大作的伤与痛
  2015年8月《怪物弹珠》宣布停服以来,国内市场一直弥漫着一种日本手游低迷的状态。不少论调以水土不服来形容日本手游在国内的低迷状态。的确中国市场一直有着自己的特点,虽然有一部分玩家忠爱自己的人物与角色,但绝大部分用户对于日本手游在人物塑造方面的优势并不是十分在意,人们更加在意游戏内给玩家的回报是否充足,游戏体验是否流畅、刺激。所以外来大作虽然在日本乃至全球畅销,但也并不意味着在中国市场可以重新复制这样的成功。这就使外来手游的本地化研发显得十分重要。《怪物弹珠》就曾经因为本地化修改运营策略问题与代理方争执不下,导致推广节奏滞后,最终没能在中国续写自己的传奇。
  中日游戏市场用户付费习惯的不同
  作为一款外来手游,解决了最初的定位与本地化的问题后,还要面对众多沟通的问题,众所周知,日本是一个对于版权管理十分严格的国家,而中国手游市场又是以渠道和代理为主的市场。当面临游戏某些修改时取舍的尬尴,成为了外来大作的又一劣势。
  据知情人透露 ,此前火爆的游戏《白猫计划》曾因为游戏修改审核时间过长而被迫取消和修改运营活动。《锁链战记》也曾因为同样的问题而滞后多个游戏版本。相比于此前成功的《梦100》与《乖离性百万亚瑟王》不仅成功进行了游戏本地化,还加入了多样的中国独有的游戏元素,让中国的玩家真切的感觉到国服的优势。
  日本游戏在中国经历了多种不同命运,总归起来成功与失败的原因是一样的:一是自身是否能够精准的定位中国细分市场。是否能够结合日本游戏自身的先天特长进行恰到好处的本地化修改,使得即不影响日方游戏内容,又不过分压缩中国运营及渠道的空间。二是中日合作双方信息沟通是否顺畅。双方是否既能交换想法,又能做到一定让步。双方能否充分信任合作,将游戏BUG数量及审核时长压缩至最低。
  虽然日本游戏近年来频频遭遇水土不服的魔咒,但过去并不代表将来,中日合作引进《口袋妖怪go》等的优秀外来手游依然有很大的市场和成功前景。据悉MIXI计划将让《怪物弹珠》重回中国,《口袋妖怪go》也在寻求引入中国的窗口。未来越来越多的日本手游将被带到中国。当中日双方经过一段时间的磨合和洗礼后,市场必将诞生出更多更为成熟的手游合作案例,而日本手游也必将在中国市场迎来新的发展与机遇。
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  via:游戏日报
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腾讯怪物弹珠国服真的停服吗_怪物弹珠国服什么时候停服?
腾讯怪物弹珠国服真的停服吗_怪物弹珠国服什么时候停服?
曾在日本创造奇迹的国民手游《弹珠》最终不得不宣布离开中国市场。8月13日最新消息,由代理的《怪物弹珠》正式向国服玩家发出终止运营公告,游戏将在今年10月19日正式关服,玩家们请及时注意。
以下是腾讯官方公告,参考如下:
亲爱的各位玩家:
首先,衷心地感谢大家给予《怪物弹珠》的支持与厚爱。
由于游戏开发商运营的调整,我们遗憾地宣布:腾讯将于日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营,现将有关终止运营的事项通知如下:
1.日上午10点:关闭新用户注册和游戏充值;
2.日上午10点:停止游戏客户端下载,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登录游戏;
3.日上午11点:关闭游戏官方网站、论坛和专属客服。
注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等(如怪物、金币、道具、素材等)信息将被全部清空。
为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动。
最后,再次感谢您对《怪物弹珠》运营团队的支持!我们也衷心期待您继续支持和关注腾讯旗下更多优秀产品!
《怪物弹珠》运营团队
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