的狙击电影最后一颗子弹,单发子弹是看它的伤害还是DPS

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全境封锁伤害dps计算方式解析
& &《全境封锁》很多玩家不清楚伤害的计算方式,伤害DPS究竟怎么计算?有哪些方面的影响?接下来为大家带来有关本作伤害的计算方法介绍,一起来看看吧。
& &应该很多人跟我有一样的困扰,就是为什么DPS会这么高/低,它到底是怎么算的?
& &总结一下公式就是:
& &每发子弹伤害 * (1 + 爆击率 * 额外爆击伤害) * (1 + 爆头率 * 额外爆头伤害) * 子弹数 / (子弹数*每发子弹射击时间 + 装填时间)
& &用白话讲就是,从0发子弹开始,装填完并把它打空,平均每秒能输出多少伤害。
& &这里面大部份的数字应该都很好理解,但有几个比较复杂的地方,我特别去做了一下实测。
& &注:很多人应该都有注意到,帐面DPS其实会一直浮动。光是把武器配件全拆掉再装回去,DPS就可能不一样了。
& &所以我也只是利用我这边显示的帐面DPS去做推算,在UBI把这些诡异的UI bug修好之前,很难推算出一个完全无误的公式。
& &1、每发子弹伤害
& &会影响每发子弹伤害的数值有: 火力、弹夹上的武器伤害、手套/枪套上的特定枪种伤害。
& &经过测试以后,这部份的算法为:
& &(原始子弹伤害 * ( 1 + 火力*0.000289 )& + 枪种伤害加成 ) * (1 + 武器伤害加乘)
& &是的,虽然角色页面上写每点火力增加10%武器伤害,不过实际上其实只加0.0289%
& &而散弹枪每发射一次会跳8个伤害,所以散弹枪的手套加成实际上要再乘8。
& &因为枪种的额外伤害是乘完火力再加上去的,所以对火力型的人来说影响比较没那么大,但对体力或是电力型的来说手套的影响会比较巨大。
& &另外应该会有人问要怎么看原始的子弹伤害,这是没办法看的,只能自己用火力下去除。
& &2、爆击率和爆击伤害
& &就是像写的那样,没什么特别的。
& &只要去看角色页面的那两个数字就是对的了。
& &3、爆头率和爆头伤害
& &这边是最迷的地方,我测试了很久以后得到以下的结论:
& &a.手枪的爆头伤害算法比较特别,是先乘算爆头伤害后,再乘2。
& &举例来说如果拿手枪时爆头伤害是+50%,那么实际上的爆头伤害就会是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍
& &如果爆头伤害撑到+100%,那实际爆头伤害就会是 1 * (1+1) * 2 =& 4倍
& &b.其他枪种的爆头伤害就是正常的算法,只是各有内建基础爆头伤害%数
& &但这边UI显示的时常有问题, 目前大致上可以推测是狙击枪显示会多加100%, 其他枪只要有装mod, 显示就会怪怪的
& &各枪种的基础爆头伤害为:
& &步枪:75%
& &冲锋枪:50%
& &散弹枪:80%
& &轻机枪:100%
& &狙击枪:0%
& &嗯,我也不懂搞这么复杂是为什么,总之就是这样。
& &除了爆头伤害以外,爆头率也是另一个很谜的地方
& &在算帐面DPS时,爆头率是等于你的准确度的数字乘上0.7。
& &也就是你准确度40,系统就当你有28%爆头率。准确度80,系统就当你有56%爆头率。后座力则完全不影响。
& &所以说帐面DPS最灌水的地方就在这里:一把高准确度的枪DPS会远高于低准确度的枪。
& &这也是为什么散弹枪帐面DPS都非常难看。
& &而后座力这个属性完全不会影响帐面DPS,但实际上在连射的时候后座力的影响是非常大的。
& &4、射速和装填时间
& &这边也是和写的一样。
& &需要注意的是使用像Super 90这种一颗一颗子弹装的枪,把弹夹改长装填时间也会变长。
& &看了一下算法以后,会发现要冲高帐面的DPS非常简单,只需要拿一把准确度很高的枪,配件再全部弄满准确度和爆头伤害就可以了。
& &而实战上一些很有用的数值则完全不会被计入DPS,如后座力、对菁英伤害、破甲等。
& &再加上DPS有计入装填的时间,但实战上很多时候都是趁龟缩回来补血的时候换弹夹,所以装填时间并不算太大的损失。
& &不过话说回来,要弄出一个完美的帐面DPS算法也不太可能,光是准确度和后座力这两个对每个人/每把枪的影响就不太一样了。
& &只能说不要太迷信于DPS,多多了解自己的技术,搭配适合的属性比较重要。
& &相信玩家们通过以上的介绍,大致都有所了解,更多内容,请持续关注游迅网《全境封锁》专区查看。
/Article//264827.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章冰晶凤凰,在游戏中的模型,相信很多玩家看到都觉得是一位非常好的法师英雄~同时,该英雄也是一个非常好的中单英雄,独特的被动重生效果,让其在团战的生存能力大大提高~你们的认知还在那个无限缺蓝的冰晶凤凰那里吗?今天小编给大家带本篇给大家带来的是剑灵气功师几个主流技能的DPS输出值的计算,一起来看看吧~目前已经成型的几种不同循环套路的输出模式及其相应输出能力的计算,不喜欢长篇大论的玩家,给你们一个简要摘要好了~1、炎龙啸泄内输出,LR2,秒均7伤害世界雷管怎么获取?伤害世界是一款生存类游戏,最近也非常火热,在游戏中我们需要获取各种各样的资源,雷管也是其中之一。那么雷管在哪里可以获取呢?下面小编为大家带来了伤害世界雷管获取方式介绍,大家一起来看看吧!雷管获取攻略伤害世界C4怎么引爆?伤害世界是近期非常火热的游戏,但是许多玩家对游戏玩家的了解还不是很多,下面小编为大家带来了伤害世界C4引爆方式介绍,希望对大家有帮助。方法介绍:首先这东西不可以放在门上,放门上并不能炸玩家们只要按住今天终于凑够了3个首饰跟火系彩虹石,矛盾项链2段另外2个是古代神8段2属性的火系元素彩虹石。面板对比之前的雷系元素少了5%爆伤少了7%装备差距以后可以弥补,面板数值如下:攻击1020爆伤266%火元素145%毁灭灵核烛魔
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2016年8月韩服狙击削弱的大兵们可以侧步进来看看
作为一名资深的狙击兵来说对这次的加强感到非常的激动,没错是加强,很多新兵总以为不能换装了,哦..天啊,狙击兵要废了,其实不然,狙击确实被削弱了,但是弹药整体被加强了,其次让我们来看看狙击兵被削弱了多少。按照基础50W的狙击单发子弹的伤害来计算 50WX二觉被动1.26=63W独立X装备5神怒 63WX1.42=89.46W乘以换装17发子弹 1520W 有人会说 防具五件神怒是乘算的 其实 实际差距1%-2%左右 这里不细算。然而改版后 狙击子弹随动,也就是不会保留17发子弹 然而你们可还记得 E3 红绿双气息 没错 五件防具可以让子弹伤害提升一倍 1%的总体伤害误差 不计算。让我们看看改版后神怒红绿双气息的总体伤害基础独立50W 改版后技能加强55%=77.5W独立 一觉被动15级 32%的狙击技能提升(改版后才有)102.3W独立 二觉被动26%提升 128.898W独立 子弹数量10发 1288W独立从大体的数据得出 W 确实伤害有了误差, 狙击总伤削弱了 16.2%左右。可是随着弹药SS装备的改版加强虽然对狙击来说是腿,弹药的技能改版后总体也变的更强于目前版本30%以上,以后打团不用换装 吃上刺激药水 也就三十秒出头的CD 跟换装狙差了一些,可是 作为一个狙击兵,改版后不仅有了独自清场的能力,那些没有的大兵换装超慢的尴尬,16%左右的削弱简直就是笑话,提升了总体爆发 想干就干,想狙就狙,这就是加强!其次来说说 子弹兵地雷兵,目前版本的子弹兵基本就是鸡肋 13的雷鸣+完美附魔红字的子弹9 有奶一枪5000W就很不错了!有打铁一聚合7000W 左右,然而隔壁的怒气狂战0.9秒的CD 奶爸+打铁一发破E正常简单。子弹兵目前版本出路实在渺茫,弹药的一绝基本等于没有,二次觉醒26%的技能伤害 也基本杯水车薪,没有属性增益BUFF 没有技能伤害增益BUGG ,惨 地雷兵的状况基本跟子弹兵半斤八两,~! 小技能输出何时才有出路!
可惜了,以前侬间图没截...
号是我们敬爱...
棒子你什么时候把前两次...
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算法没错,也可以这么算,原伤害为1,17发子弹加神怒提升就是1*17/5*1.42=4.828,改版后红绿气息相当于只加子弹数不减攻击,提升幅度为1*10/5*1.55*1.3=4.08 (4.828-4.08)/4.828=0.16
意思是蓝绿双气息要换红绿?
这个挺逗哈,用炎龙的火属性附加是每发子弹都附加,单就炎龙来说就不知削了多少。我不是数据帝,但是这么分析我想笑。
很不错,希望能在具体改动出来之后发一个更详细的,可以加精。
注意这只是体验服,会测试适不适用
不对啊我没看到其他技能加强啊,就一个散弹加强哪来的全技能啊楼主
其余技能加强?你告诉我哪加强了?,打20人从来不清小怪,否则要队友何用。
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可以E2散件减狙击CD
蹲下后换装E3红绿狙击防具
这样子加上CD药和CD称号 感觉10发子弹打完之后还能再蹲下来打一波
就是不知道E2减CD散件是加算还是乘算
加子弹的绿气息减狙击伤害
……换防具的话,那些刚搞完防具附魔的玩家估计要骂街了……几个独立宝珠还是挺贵的
狙击兵已死
老马敢跟风韩服改动弹药尼尔 我保证吧里的弹药有一半全不玩 有百分之20的SB换装备接着玩 百分之10的SB转魔法弹 百分之10的主C号变搬砖 百分之5的SB精神崩溃 剩下百分之5一定上好子弹 找老马 找老马他妈 找老马他女儿 找老马媳妇 找服务器!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我就想知道,我有炎龙还要做什么?
你算了炎龙的火属性触发吗?
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质量效应的武器伤害判定是不是不一样
RT 老滚玩多了玩换换口味,去质量效应吧逛了一圈人有点少,没滚吧大……我觉得吧,滚吧应该还是有很多人玩过质量效应1的……回到正题 为毛我180攻的突突枪还没130攻的狙击枪伤害高?甚至不如135攻的……180攻的突击枪要打一梭子子弹才能干掉敌人……而135攻的手枪只要几枪 130的狙击枪只要1枪(话说的狙精准度有待提升…晃的太厉害完全没有一把狙的高精准度的特性)亏我还主修突击枪……顺便问一句 特洛根士兵怎么打目测他们近战很牛逼一次性撂倒被秒杀而我突突突基本对他们无伤害…完全打不动…
质量效应3结局心塞到现...
近日,《质量效应》的高...
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只玩过质量3
23都玩过,最高难度一命过,1代我是玩过2代之后玩的,非常不习惯就没玩完←_←
谁让你不用先锋,克洛根不是那么容易能突突死的
枪上面用的是什么配件和zid类型?不同敌人对不同种类伤害抗性不同的
用先锋配合Liara把克洛根保持在空中,正面抗是自杀行为
我觉得这个damage是damage rate. 射的越快,自然每发子弹伤害越低
镇楼是什么啊!
技能点上去才有效果 比如狙击不晃 1的设定很细的 早打通了什么都忘了 可以直接去质量效应吧问……
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
做决定的时候记得先百度,不然2.3代死了人或者任务做不了战力不够要从新做存档有你哭的。
我只玩过辐射系列不过应该差不多,突突突的dps高,但是散射厉害,单发子弹伤害低,狙击单发伤害高,没散射,但打一下上一次弹导致dps低
最喜欢蓝皮妹了,虽然她(他)雌雄同体,蓝皮肤好像还有点像章鱼皮,头发像触手,但我还是很喜欢
因为狙击附带破甲
手枪附带暴击
(我随便说说的
你随便看看就好)
质量3不好玩,我只玩死亡空间
1带确实不好玩 下个存档直接玩2吧
异能玩人也很有意思
我猜该有人问对于xxx啥是枪了
质量效应1主要就是看个剧情。。。。战斗的感觉毕竟老游戏
你得看看什么敌人用什么枪啊
早记不到了
克洛根都是装甲,用燃烧弹很好打
1、你技能点的啥?2、弹药效果?3、有个总体原则,速射武器削护盾,慢射武器穿护甲。所以冲锋抢削盾比狙厉害,狙击和霰弹穿甲厉害。
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→ 全境封锁伤害计算公式一览 DPS机制详解
全境封锁伤害计算公式一览 DPS机制详解
全境封锁中的伤害机制比较复杂,有多种因素会影响玩家的实际伤害值。下面,小编就带来了全境封锁伤害计算机制,有需要的玩家一起来看看吧。
中的伤害机制比较复杂,有多种因素会影响玩家的实际伤害值。下面,小编就带来了全境封锁伤害计算机制,有需要的玩家一起来看看吧。 伤害计算公式目前测试出来这个增加DPS的粗略公式为:[基伤+(%数*基伤)]不是直观的(基伤*%数),在低等级的时候,这个素质可以让你的伤害成倍增长,不过他预期之后爆击,爆头这些素质会取代成为第一(因为装等提高资源变多,爆击这些素质才打的出期望值),不过初期到中期都是一个你不会想错过的素质影响实际值DPS的因素这些素质有:Stability(稳定度)Initial Stability(初射稳定度)Horizontal Stability(水平稳定度)Optimal Range(有效距离)例如你拿一把DPS20万的散弹枪在1000m打个怪,能让你打出理论值DPS你也很强。。。(这是极端例子)所以好心人士(无聊人士才对)弄试算表跟测试从第10到第1声明:这些是会影响你面板的素质(他们暂时没有测试稳定度相关的素质)Hip-Fire accuracy超没用,除非你真的不瞄准(PC右键),散弹枪你距离又超近不太需要准度,测试员也不懂为何这素质加面板。。。Accuracy这素质是影响你瞄准时的命中率,当你连发你的枪(按住左键),你的游标变大跟缩小的速度(影响子弹连发会多歪),而且要是你本身FPS玩很多枪法很准,这素质对你影响也不大,只排第9。而测试员也不懂为何命中率加面板DPS但是稳定度不加。。。照理说两个是相辅的,只能说还是BETA吧Reload Speed这素质影响你的填弹速度,但是就算是紫色的给6%,一把2。9秒的武器也只减少了0。1秒多,大部分时间你也是躲在掩体后面填弹,所以这素质只排第8Rate of Fire这素质就是你子弹会射多快,测试员认为PVP这素质很好用,因为对战双方都要花30发子弹杀掉对方的话,先射完的人赢Headshot Damage爆头伤害,虽然这素质+很多面板DPS,但是主要还是给枪用的(当然你外挂枪枪爆头除外)Critical Hit Damage爆击伤害增加,跟爆头伤害一样,主要看枪枝(小机枪mp5,mp7本身就有内建爆击机率增加),所以这素质对这些枪就会有加乘的效益,而测试员觉得,假如到游戏中后期爆击率上来之后,这素质可能会很OP(参考D3)这边有特别说明,爆"头"跟爆"击"是不同的素质,理论上来说你可以开一枪爆头又爆击的伤害Critical Hit Chance爆击率,各种MMO都有的素质,不多说,跟爆击伤害增加相辅相成,测试员说他打PVP会优先叠这个属性,一样原因,先打死对方的就是赢+Weapon Damage单样武器伤害增加(LMG=轻机枪,Assault rifle=步枪),增加的伤害为每发子弹增加,伤害倍数成长Magazine Size弹夹大小,不多说,子弹多的人可以射的久,非DPS的时间越短(填弹,走位)一个PVP,PVE都不错用的素质以上就是全境封锁中的伤害计算公式和影响DPS的因素了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 射击游戏 &&&大小:24.2 GB
&&&语言: 英文
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类型: 射击游戏
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语言: 英文
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