欧陆风云4 增加商人商人怎么用

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欧陆风云4贸易怎么玩
来源: 日期: 9:04:50 作者:乐游
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是【图片】商人的提取和转移到底怎么选择啊。【欧陆风云4吧】_百度贴吧
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商人的提取和转移到底怎么选择啊。
哪些情况下选择提取,哪些选择转移啊,选转移的看不到收益啊。像在一个贸易圈没有份额,是不是就不能在这贸易里赚到钱
发下截图看看
之前我没在北美的贸易中心提取,只是转移,搞得我收入只有小数点之后的,好的顾问都养不起,选提取了收入大为改观,但我听说在首都以为的贸易中心提取有惩罚,在哪看。
不懂看贸易地图是不会懂贸易的,看这个没用。你现在在加勒比转移并在契沙皮克湾取钱是对的,但我怀疑你在加勒比的转移方向是否正确
还有,派商人去科特迪瓦转移贸易往加靳勒比方向,首都不要放商人了
1、先把地图切到贸易模式。2、搞清楚你首都在哪个贸易节点,在那收钱,3、搞清楚你收钱的首都贸易节点上游、上游的上游、上游的上游的上游的...是哪些,那些贸易节点上你是否有沿海省份?有就派商人派船去导钱,方向则是通往首都节点。不要搞错方向了,否则便宜了别人。
我在加勒比海有商人转移,我是应该把黄金海岸的也转到加勒比去,对吧。北美基本上是我一家,只有尼德兰有几个港口,我在马六甲有两个殖民地,要怎么样才能在马六甲赚到钱,我看到好多上流的流往马六甲啊。
科特迪瓦,放商人,转移加勒比。加勒比,放商人,转移北美。北美,放商人,转移北海。北海,放商人,转移吕贝克。吕贝克,提钱。最重要的点是北海,你是普鲁士,北海肯定没有什么省份,所以只能靠大量商船去占贸易额。
北美的贸易节点不能直接到吕贝克,要经过北海,我在北海一个港口都没有
至于马六甲,如果你有多余的商人,请提钱,如果没有,请放弃。
看到图上往下游方向的数字下面的小箭头了吗,点往加勒比方向的,要有商人才能点。加勒比的也要看一下。马六甲不要想,除非你还有多的商人,可以派人派船去取钱
问下字体怎么修改哦。。看起来比较大
普鲁士玩贸易真悲剧 理念不支持不说
北海伦敦波尔多塞维利亚都提前把美洲非洲份额吞了还是安心制造税收吧 或者去抢那些美洲非洲产金地要不转移俄罗斯份额还靠谱点
普鲁士到成立德国或者神罗的话还搞什么贸易,税收和生产就吃喝不愁了。
中欧的国家 吃低地小国 迁都荷兰 向下吞并吃陆地节点 走亚历山大伊斯坦布尔拉古萨 送往安特卫普
挤压吕贝克 诺夫哥罗德的节点
在伦敦放一个商人转移 大量的船增加贸易额度 陆地就随他们去就可以了都送到吕贝克再转安特卫普也可以
随便搞搞搭起架子来就很多钱了
打了一局奥地利,单机所以军事理念没出,第一个外交第二个殖民第三个宗教第四个开拓。迁都安特卫普。加勒比全占只被水果牙抢了2个省,卡卡1个省。我加勒比的贸易明显是运不到安特卫普的,所以直接本地提钱;结果我满贸易建筑还带70商船。。。。非首都提钱-67.5%,每个月提到了16块,水果牙就10个商船占走了1/4的贸易转移量。。。转走6块多。。。我象牙海岸同样派个商人转移到加勒比提钱。。。能转9块多。。。西班牙这个节点实在卡的太死了。。。。完全拿不到钱。目前的计划是吞掉法国以后加勒比全部转移到法国的波尔多节点。问题是波尔多节点卡卡也有一大半的省份。。。。需要放N多的商船。。。
你这种应该在首都提钱,因为你的首都贸易点有下游,不提钱,钱会继续流向下游,就被别人吃跑了
开了局尼德兰,现在的贸易路线是科特迪瓦-加勒比海-契沙比克湾然后我是走波尔多好还是伦敦好呢
总结,消灭英国,美洲的钱全部可以从chess bay到伦敦,然后进安特卫普;消灭卡卡,则可以吃非洲航线和加勒比的钱;消灭法国,可以提美国的钱也可以提加勒比的钱,但都肯定提不全。。。。英国还会来波尔多抢钱。
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说下商人怎么用吧
提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧
转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流。
逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。
因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)
建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好 收入大大滴
全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量
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欧陆风云4商人、贸易、经济图文详细攻略
17:22:29 来源: 作者:不详 (0)
欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多达改变不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等,该游戏在策略游戏中属于佼佼者。我做了测试分3个时期,分别是所有商人都派去提取资金;所有商人都召回,看原始状态;商人都去转移交易商人都在提取资金你交易范围内的贸易节点自动在顺流转移第一个代表的是你在贸易节点提取的金额,第二个代表的是此贸易节点本国的总贸易量,第三个代表的是此贸易节点所产生的商品贸易金额当前所以贸易节点提取产生的贸易收入商人都召回了默认交易节点的状态:波尔多是逆流,第一个数字是你逆流所能转移的贸易量塞维利亚是首都所在的贸易节点,所以是默认提取(这里回答了新手帖子一个朋友的问题)其他贸易圈都是默认顺流的因为不提取资金了,所以贸易收入下降了,就塞尔维亚提取的资金了商人都派去转移交易能力了波尔多逆流,派了商人就能逆流部分交易量了其他顺流的,有商人后都能增加输送贸易金额了上面个画的箭头,有商人和没商人完全不一样哦,明显贸易资金增加下面个画的箭头,代表贸易节点的总交易金额,他是由所有顺流而来的资金汇总所得&&&&这三张图都是有商人提取资金时的贸易节点状态,分别是本国塞维利亚,逆流波尔多,顺流加勒比1.三个国家都在塞维利亚派驻商人提取资金2.提取的金额3.是否有派贸易船队这里说明下哦,在非首都的贸易节点(默认提取节点)提取的话会有惩罚的哦&&&&这三张图是召回商人的贸易节点状态因为召回了商人,总贸易量增加,所以别国提取资金也相应增加了&&这三张图是派商人转移交易能力塞维利亚由于有大量顺流而来的资金,所有提取金额增加了,别国也因为市场份额的变动,出现了不同状况的资金变动波尔多有商人逆流了,贸易变化也变化了(变化不明显是由于法国正在被我贸易禁运,也有增加;在塞维利亚的葡萄牙变化明显)小结:贸易收入是所有贸易节点提取资金的总和,每个贸易节点的提取资金是由本国的总贸易量、贸易圈所占比例和商品贸易金额汇总计算而成商品贸易金额是本国所在贸易圈内行省的贸易动力,所产商品,商品的供需关系,贸易量计算而成.看了这么多大家要问明显提取资金明显比转移交易能力获得的收益更加大,为什么还要转移,这里请看下面2张图&&第一张是商人都在节点提取资金第二张是商人都在转移交易能力看到了没有战略物资所占的市场份额明显起了变化重点说下:某项战略物资在全球市场的所占份额超过20%是有奖励加成的提取资金会影响贸易节点的总贸易量,从而影响商品所占的世界市场份额如何增加世界市场份额,从而拿到奖励呢?一是上面说的推动市场流向,尽量在有珍惜资源的贸易区,进行贸易转移二是在珍惜资源贸易区,派驻商船队,增加贸易量三是在有珍惜资源的行省,兴建工厂,加大商品产出四是提高行政科技等级,提高工业化率珍惜资源--指较少行省有产出的商品(我只看过部分行省,结合这个时期的其他游戏概括得出的结论)欧洲--酒类、铁矿类(能造武器工厂的)美洲--咖啡、糖、烟叶非洲--象牙东亚--瓷器、茶叶东南亚--香料金矿--这里说下,黄金不计算入贸易流通,他是有单独的黄金收入的(这也是为什么非洲那个马里国家富的流油,战败赔款这么多的原因,他有个大金矿,就在黄金海岸的上面一个行省,是内陆,去抢劫吧,其实所有有黄金产出的国家都很富裕,行省也多的话,都是肥羊啊,选西班牙为什么初期被压制还这么厉害,就是他有个金矿,话说这游戏非常贴近历史的)补充下:海外殖民地贸易圈尽量派商人转移交易能力,还能有关税收入,海外殖民地优先建贸易类建筑,本人是种田派。游戏名称:欧陆风云4中文版
游戏大小:
403.0M下载地址:
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欧陆风云4人权贸易基础教程 欧陆风云4贸易怎么玩
发布时间: 01:12 () 作者:异邦人 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是欧陆风云4人权贸易基础教程,让我们一起来看看吧!
&贸易和物产所产生的价值是国家收入的两个主要组成部分。还有一个是税收。
贸易节点:世界各地的省份都被划分到一个个交易节点之中,交易节点并不存在于某个特殊省份,而是涵盖了特定区域内的所有省份。
每个交易节点都有设置好的下游节点,除了两个游戏里唯二的终端节点。(安特卫普和威尼斯,这就是为什么安特卫普是钱袋子的原因----最多的上游,最少的下游)
贸易路线机制
首都节点:每个国家会自动从首都所在贸易节点提钱。实际提得利润受贸易收入(trade income)加成,而贸易收入又受贸易效率(trade
efficiency)加成。(贸易效率是多少就加成多少到贸易收入上)
上游节点:如果某国未在某贸易节点提钱,但是在此贸易节点的下游节点提钱,那么这个国家在未提钱节点的贸易能力(trade
power)会自动将贸易价值按贸易能力所占比例将贸易价值导向所提钱的节点。
被导向的贸易价值就是贸易节点里的&支出&项,也是下游节点中的&增值的&
项。&支出&的流向只能被商人所控制且&支出&不一定等于&增值的&。(下文有具体解说)
下游节点:如果某国已经在某个上游节点有贸易能力(trade
power),则会将此国在下游节点的20%的贸易能力加成给第一个上游节点。(英文的意思我能体会,中文却表达不准,如果有人看懂了,也请回复)
商人可以通过提钱和转移的方式达到改变原有贸易节点局面的目的。商人只能在贸易范围内的节点活动,而且必须派遣到贸易节点内才能使上述功能生效。
商人可以凭借以下方式达到控制贸易路线的目的:
从首都节点提现:每个商人提供10%收入(trade income)加成.(首都不放商人也会自动提钱,只是没有那10%的加成)
从其他节点提现:这个可以使得某国从所选择的节点提现。(若在此种节点提现,则在此节点的贸易能力(trade
power)受到-50%到-80%的惩罚)(其实就是惩罚到贸易收入上了,因为各个系数之间是乘法)
贸易导向:国家可以通过此手段影响&支出&项贸易价值的具体走向。只有商人才能进行贸易导向,若某国在某贸易节点没有商人,它仍然可以使得贸易价值流向下游节点,但是不能控制是哪个下游节点。
获得商人途径
每个国家有2个默认的商人。永久获得商人的方法包括:
下列每个国家理念提供+1商人
自由贸易 (贸易理念)
海外商人 (贸易理念)
附送的商人 (贸易理念全开之后送的一个商人)
其他商人 (扩张理念)
自由商人 (财阀思想,此理念触发条件为政府形式不是:君主制或贵族共和制或主教国或罗马天主教廷,如汉萨同盟)
还有些国家有国家理念获得+1商人:
诺夫哥罗德
商业共和制+1商人
决议+1商人(触发决议条件:在欧洲的天主教国家至少拥有10级外交科技且至少有两个,还需要至少在东亚交易圈(原文是:East Asian
Trade Ports region,没有具体定义)拥有一个省份)
本地贸易价值
本地所产物品产生本地贸易价值。基础贸易价值是由物产价格乘以物产数量。物产数量随税收基数和某些建筑加成而提高。
某种产品的价格是其基础价格乘以(需求除以供应)。奢侈品基础价格是3,其余是2.供应和需求是从全球范围考虑计算的,每个省份都供应某种产品并且也对大多数商品产生需求。
需求有上下限,所以,某种商品的贸易价值只等于它的基础价值乘以需求,和供应没有关系。(此段没有完全搞懂,数学意义上的,并非文字)
贸易能力(trade power)
贸易价值的分配取决于贸易能力,然后贸易能力并不影响贸易价值(只是个系数,百分比)。某国在某节点保留(提取)的或导向下游的贸易价值和某国在此节点的贸易能力成比例。
全文最重要的一段
某国导向下游的贸易价值和其贸易能力占节点总贸易能力的比例成比例,贸易价值的导向分配则只和有商人在此节点导向的国家的贸易能力成比例。
若某节点只有一个国家进行导向,无论其贸易能力多小,都将决定整个贸易价值的走向。
如果某节点没有商人,则&支出&的贸易价值将平分在各条下游上,除非某条路线通向一个尚的节点(例如,未导向的墨西哥的贸易价值不会自动流向日本,除非太平洋贸易路线被发现了)(应该是指墨西哥被发现了)
开档1444年,欧洲区域,切换到贸易地图(e),向东直到找到基辅。基辅有两个下游,一条(A)有三个商人在导向,另外一条(B)有两个。
鼠标停到A下游的框内,显示若干数字:55.6 22.9;B下游框内: 44.3 22.9
55.6+44.3=100(小数点保留位数问题,故不是整100),这两个数字分别对应A和B所占总导向下游的贸易价值比例,
此比值仍然是建立在参与导向商人所对应国家的节点贸易能力在节点总贸易能力所占比例之上的。22.9则是总导出贸易价值占节点总贸易价值(增值的+本地)的比例。
获得贸易能力
某国在某节点的贸易能力取决于:
省份贸易能力:每个省份的贸易能力都会累加到此省份所属的贸易区域。非港口城市基础贸易能力是1,港口城市是1.5.
&重要贸易中心&或者处于河口的省份会获得+5的额外贸易能力。贸易建筑也会提供贸易能力,&重商主义&会提供显示数值一倍的加成(25%就是50%的加成),但只对省份贸易能力有效。
小型战舰:小型战舰根据其型号不同,在其所保护的节点,每船提供3-6的贸易能力。指挥舰队的提督或的机动能力,每一点对所指挥舰队的贸易能力有5%的加成。
商人:每个商人在其赴任的节点提供+2的贸易能力
首都:首都获得+5的额外贸易能力
贸易能力除了受各种加/减成影响,还受50%国家贸易效率(trade effiency)的加成。(在游戏里得到的数据应该不是50%,这点有待验证)
激增(boost)
被导向的贸易价值受将其导向的商人的数量影响:
商人数量总加成
5或者更多+45.6%
根据表格不难推断:同一流向上的商人都会对导出的价值起到加成作用(否则你自己怎么也不可能有5个商人派遣在两个节点之间。
换句话说,如果他国已经派了5个商人在你想要的流向上,你已经完全享受到了导出价值的增值,若你非要派个商人过去,无非是多了2点贸易能力,并不产生其它作用)
例如:在广州向杭州方向导出的贸易价值有1,有两个商人参与导向,则在杭州&增值的&的贸易价值是1*(1+0.3)=1.3,多了30%。
若还有一个商人将1的贸易价值导向马六甲,因其不在导向杭州的路线上,故不对导向杭州的价值产生影响。
这就是之前文章中提出的贸易立国的基础---商人的不断加成:点击进入
贸易禁运:这是一种外交手段,借由本国在某节点的贸易能力遏制目标国的贸易能力。禁运有如下效果:
被禁运国在所有两国都有贸易能力的节点承受贸易能力惩罚。基础惩罚大小是发起禁运国在发起禁运前,在各节点的贸易能力的50%(一一对应到节点,不是总和的50%)。此基础惩罚还受其它因素加减成(具体不详)。
被禁运国对发起禁运国的外交关系下降15点(但此下降点数并不算入外交关系,例如,丹麦队汉萨同盟初始时+13的外交关系,汉萨同盟禁运丹麦后,虽然可以看到影响外交关系的有-15这么一笔,但是外交关系仍然显示为+13,可能是在某些事上有影响,某些没有),且获得一个开战借口。(是否总是获得不确定)
提高禁运效率
私掠者 (间谍理念)
+100%禁运效率 (英国的国家理念全开奖励) 应该是目标国承受100%的英国贸易能力惩罚,替代原先的50%
更多精彩尽在 专题:
欧陆风云4:人权
Europa Universalis IV: Rights of Man
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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