装备的+4%击杀最大生命值是什么意思思

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heshuyi110
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努力努力继续努力
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300勇气 30W 金币
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求活动CDK求活动CDK
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aolong2003
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ft917991:
玩了几个月了,游戏到是越做越好了,就是爆率依旧坑爹啊。
再求个CDK————
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龙之乱舞:
这游戏我玩了快两个月了,真的不错,兼顾上班族和所有玩家
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编号:593952
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勇气能否稍微加一点保存时间,有时候点错或者浏览器崩溃或者网络不好就全没了,简直让人崩溃。
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盘点LOL中那些已经消失的神器装备 你还认得几个
来源:作者:浮城
盘点LOL中那些已经消失的神器装备 你还认得几个,在远古的混沌时代,当时的LOL的装备体系还没有现在那么健全,很多装备的属性简直是变态。但是随着版本的更迭,这些装备也从玩家们的视野中慢慢消失了。下面这几个装备,你还认得几个呢?
先知兜帽(Oracle's Hood)
总价:2255G
合成费用:450G +25%暴击几率+500魔法值
唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外的25%真实伤害
合成:暴击斗篷+贤者之戒+450G
这件装备对于曾经的玩家来说毫无疑问是一件神器,真实伤害的性价比在整个召唤师峡谷里是收益最高的一个属性了,无视护甲与魔抗的伤害就是刀刀到肉的感觉。那时候的法师几乎除了中亚之戒以外首选的就是这件装备甚至对于一些英雄来说这件装备的优先级是最高的。
高达25%额外真实伤害可以让对方的坦克英雄的装备形同虚设,所有的抗性装备都是纸的感觉实在太好了。不过后来拳头也认识到这件装备过于的强大,甚至都不会去削弱直接把这件装备从提莫爷爷的店里彻底删除。而这件装备也是成为永远活在那一批老玩家记忆中的装备。
总价:2650G
+430生命值+450法力值
光环:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值
唯一被动:减少技能CD10%唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的CD。
合成:催化神石+御魔之器+450G
对于这件装备,过去的辅助玩家们一定印象非常深刻。在这件装备活跃在召唤师峡谷上的时候, 这件装备几乎成为每一个辅助玩家必选的装备,那时候能提供治疗的英雄屈指可数,而能让玩家获得法力值与生命值补给的英雄在小编记忆中只有星妈一个英雄可以 。但是星妈的技能与这个装备相比,就不仅仅是天差地别那么简单了。
这件装备称为神器的关键在于它的光环与被动特效,只要你离辅助够近你就可以享受法力回复与生命值回复的光环,而当奶妈释放技能之后奶妈自己还会获得每2秒回复50点生命值与20点法力值,假设一个技能需要消耗40点法力值冷却10秒钟的话,那么你在拥有这件装备之后完全可以做到无限法力,而你在你的队友眼中就是不折不扣的移动充电宝。而在那个版本这件装备也被称为爱心饭盒。
+180生命值
被动:+5额外金钱/10秒
合成物品:红水晶+布甲
这件装备在过去被称为逆风神装,装备上附带就是如今工资装的特效,他与凯奇幸运手、贤者之石以及贪婪之刃同时成为第一代工资装,不同的是那时的工资装可以合成一些英雄的核心装备,而如今的工资装仅仅只能带特效的工资装,而这些高级的工资装却不是每个英雄都必需的。
而这件装备之所以被称为龟壳,最重要的原因就是它的存在可以让你度过前期的劣势期,更重要的是这件装备可以帮助一个法师提升血量以及护甲,而它的跳钱属性又给了后期翻盘的可能性。
利维坦之甲
总价格:1275
+180生命值
被动:每次击杀地方英雄后叠加2层Buff效果,助攻叠加一层,每层增加32生命值,最多叠加20层,死亡时失去1/3的层数,满20层后减免15%所有伤害。
合成物品:红水晶
这件装备就是最早杀人甲,击杀之后可以获得生命值的加成,而叠满20层之后可以获得非常逆天的属性,而根据这件装备的合成路线来看,后来的杀人刀就是以这件装备为原型设计的,不同的是杀人刀一直延续到上个版本才被无情删除。而巧合的是这件装备刚刚被删除黑切联盟同时崛起,也就是S2末期S3初期。
总价:3800G
【物品属性】:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲
【唯一被动】:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
【合成公式】:麦瑞德之爪(700)+ 十字镐(975)+ 反曲之弓(1050)+ 合成费用(775)
麦瑞德裂血手套在第三赛季开始时的版本V1.0.0.152被移除,因为它被认为价格高昂且提供了太多设计师认为是生僻的效果和属性。另外,麦瑞德裂血手套提供的伤害主要为魔法伤害,无法使物理系英雄从中受益。因而在第三赛季中,被物品破败王者之刃取代。
总价:3100G
+120法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。
在S4与S5交替的时候,冥火这件法师神器与我们彻底的告别。曾经因为这件装备的存在,小法与阿狸这样的瞬间爆发英雄能依靠冥火的加强一套技能轻松秒杀掉对方脆皮英雄,而这件装备也成为爆发型法师必选装备之一。
但是正如先知兜帽那样,这件装备的存在可以完全改变AP英雄的生存情况,所以冥火就步了先知兜帽的后尘难逃被删除的命运。而作为补偿如今的游戏里中多了一件法系电刀来稍稍弥补缺少冥火之后AP英雄的伤害,但是真正玩AP位的玩家都知道,冥火对于对方的秒杀作用是其他任何装备都无法比拟的。lol3月13更新改版内容 英雄联盟英雄、装备调整
时间:14-03-13 10:50  来源:未知 作者: 编辑:52PK
[-]卡牌大师 崔斯特
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
【W狂野怒意】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中
[-]生化魔人 扎克
我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。
被动-细胞分裂
组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
装备与物品具体内容调整
&峡谷上的眼泪还远远不够。&
被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)
法力回复/5秒:从7降低至6
&我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。&
生命值:从100降低至80
生命回复/5秒:从10降低至6
精魄系列装备
(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)
&我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。&
屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%
屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3
屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半
&疾行之靴是&接近&&先手&&战斗&这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。&
移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105
总花费:从1000金 降低至 800金
&我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。&
生命值:180 降低至 150
总花费:475金 降低至 400金
大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。
生命值:180 降低至150
总花费:950金 降低至 800金
洞察红宝石
生命值:360 提升至 400
总花费:1550金 提升至 1600金
请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。
我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。
窃法之刃路线
购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。
唯一被动&贡品:改为&对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。&
法术强度:从10降低至5
法力回复/5秒:从3降低至2
产金效果保持2金币/10秒
唯一被动&贡品:改为&对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。&
总花费:从850金提升至865金
法术强度:从20降低至10
法力回复/5秒:从7降低至
产金效果保持4金币/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被动&贡品:改为&对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。&
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。
合成配方:从&冰霜之牙+增幅典籍&改为&冰霜之牙+恶魔法典&(总花费保持2000金)
新增10%冷却缩减
法术强度:从50降低至4
产金效果保持4金币/10秒
法力回复保持10法力回复/5秒
圣物之盾路线
我们巩固了圣物之盾路线作为&一波流&坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。
唯一被动&战利品:改为&近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。&
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
生命值:从50提升至75
生命回复/5秒:从6降低至0
巨神峰之擎
唯一被动&战利品:改为&近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。&
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
总花费:从850金提升至865金
生命回复/5秒:从12降低至8
生命值加成保持为175
唯一被动&战利品:改为&近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。&
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
唯一主动:改为
&为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)&
生命值加成保持为375
生命回复/5秒保持为25
冷却缩减保持为10%
上古钱币路线
我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。
唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从5降低至0
法力回复保持3法力回复/5秒
游牧民印章
唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从8降低至5
法力回复/5秒:从11降低至7
总花费:从850金提升至865金
产金效果保持2金币/10秒
唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
法力回复/5秒:从15降低至10
主动效果不变
生命回复保持10生命回复/5秒
产金效果保持2金币/10秒
冷却缩减保持为20%
以下改动仅针对水晶之痕
勘探者之刃
&随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。&
攻击速度:+15%
生命值:从200降低至150
攻击力:从20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
&随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。&
生命值:从200降低至150
法术强度:从40降低至35
法力回复/5秒:从6降低至5
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
&就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。&
从这2张地图上移除
从这2张地图上移除
苦行僧之刃(新装备)
配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)
主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
攻击速度:+50%
魔法抗性:+45
冷却缩减:+10%
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