为啥任天堂的ps4游戏圣诞节打折一个打折的都没有01

很惊艳? 任天堂Switch游戏主机之我见_网易手机
很惊艳? 任天堂Switch游戏主机之我见
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(原标题:很惊艳? 任天堂Switch游戏主机之我见)
北京时间10月20日晚上10点,任天堂公布了他们的第八代家用游戏主机——Nintendo Switch(以下简称为NS),该产品的保密工作相当完善,以至于在发布之前我们对它的外形毫无可知,即便是已经做了充足准备,可后来还是被它“善变”的设计吓到了,有人说它是跨时代的优秀产品,也有人认为NS注定失败,今天我们就来聊聊对于这款全新产品的看法。NS游戏主机的优势外观设计:&&众所周知,外观设计是这款产品最大的优势所在,不仅可以插入Dock中对电视输出,本身也具备一个显示屏,方便我们在外出的时候使用,随机配备的两个模块化手柄不仅可以插在主机屏幕两侧使用,每一个也都能单独用,让两个人一同体验游戏乐趣,如果你嫌手柄的按键舒适度太差,官方还准备了一个中规中矩的手柄供你选择,总之任天堂的目的就是让在任何情况下都能玩上游戏,只要你想!统一游戏主机和掌机平台:&&&&如果说Win 10手机存在的意义就是让你一直办公下去,那么NS存在的意义就是想让你一直玩下去——外出拿起来就走,回家插入连接电视的Dock大屏输出,碰到好友或者在人多的时候也能将手柄分出一半和他人一起玩耍!一切都以游戏为中心,而做到这一点也殊为不易,要知道索尼现在还需要PSV+PS4才能完成同样的工作,而NS如今已经统一了家用主机和移动掌机两大平台,让游戏体验变得无缝化,而且还不需要玩家承担两个硬件产品的价格,一切一机搞定。不锁区:锁区这两个字是中国玩家深恶痛绝的词,这意味着该平台上不同版本的产品,只能玩各自地区版本的游戏。对此虽然任天堂官方目前还没给出准确的答案,不过外界的口风一直是不锁。去年任天堂第四任社长岩田聪先生在世的时候就表示对锁区这件事的抵制,他曾经公开表示:“公司已经充分了解了玩家们关于解除区域限制的诉求,但由于种种原因,在本世代的WiiU和3DS上移除区域锁已经不太现实。对于NX(指NS),公司还没有决定是否沿用锁区政策,但我想情况是乐观的”。不仅如此,资深任天堂内幕消息人士Emily Rogers(准确曝料过NX特性的那位)已经明确表示 Switch不会有任何形式的锁区,而Polygon的主编laura Kate dale也发布了同样的消息。NS目前所存在的问题Tegra处理器问题:&&&&诚然,NS游戏主机也必然有它的问题所在,不然发布会后它们的股价也不会上涨4%后下跌6%,对此我们首先想到的就是性能,从本次发布会来看NS硬件采用NVIDIA的定制版Tegra处理器(不知是否采用了Pascal架构)和目前第二代Maxwell构架GeForce显卡相同的GPU,并配备6.2英寸720P屏幕和4GB运行内存,具备1080P+60fps的性能,但上述的这些其实只是官方的数据。从我们的角度来看Tegra虽有核弹之称,但说白了也是一款移动处理器,而提到这个名字让我们想到另外的问题就是耗电大和散热高,所以这样的产品能否支持的了桌面级游戏的配置需求,即便能支持,使用体验的时候是否会过渡发热,Dock是否会有“保温”的功效,从而使性能降低,以及是否会需要较大的功耗,目前还都不能肯定,但这绝对是人们听到相关数据后最先开始怀疑这款产品的原因。另外据最新的消息表示,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。而对于性能表现,Laura Kate Dale没有提到更加详细的内容,只是表示Switch游戏机的Dock底座拥有额外的计算能力,能够协助完成对大屏电视的高清画面输出。当然这只是单方面的“谣传”,未来是否如此还真的无法确定。内容及售价问题:&虽然目前已经有不少的消息表示这款产品将不会锁区,但对于内容更详细的信息,现在也没有被透露出来,比如是否会有杀手级应用,中文翻译版是否会和游戏同步到来,以及是否会因为天朝相关法律法规而像PS VR那样有很多游戏被太监掉,现在都丝毫没有被透露。另外在售价方面,无论是这种优秀多样的设计,还是Dock中额外协处理器的加入都会增加该产品的一部分成本,之前《福布斯》认为400美元(约合人民币2706元)对于任天堂来说是一个理想的数字,但这个价格显然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均处于该价位,这会让玩家产生心理落差,从而犹豫不决。创意十足还是零突破:
&&&&对于本次的发布会,很多人认为任天堂发布的就是一个可以带出去的去游戏主机。瑞穗证券高级分析师Takeshi Koyama表示“任天堂发布的先行预告并未展现出该主机引领全新游戏方式的潜力,该主机提供的游戏玩法与市面其他主机极为相似。”而SMBC日兴证券分析师Eiji Maeda则认为“该主机所展示的游戏才能吸引任天堂现有玩家,就突破而言,这款主机并没有什么新意。”对于很多玩家来说,任天堂相对Playstation和Xbox最大的优势就是它的创意,而本次的发布会貌似创意只是“拿出去和带回来”,这样的设计并不具备太强的产品差异性和市场竞争力,很难吸引其他两大游戏主机的玩家、对于老粉丝来说,没有增加什么特殊的新功能或者新玩法,没必要升级、而对于那些小白玩家来说,貌似出门用手机、回家用电脑就够了,买什么游戏主机!总结:当然,上述的部分观点都来自一些外媒和所谓的专家,说白了也不过只是个“比较真的谣言”,但是有一点是肯定的,如果SN主机不能带来良好的性价比,对中国玩家也没有什么特别政策的话,那么它明年三月份的销量也不会高到哪里去,不信?我们明年三月见分晓!■
本文来源:PCPOP
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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大小:2MB版本:1.01
简介:如果小时候有这一张合集半个暑假都不用出门了。 游戏内容:01Contra魂斗罗1 02Jackal赤色要塞 03Life Forcei沙罗曼蛇1 04Top Gun壮志凌云1 05Castle Vania恶魔城1
07Rush Attack绿色兵团 08Ikari怒1 09Side Socket花式撞球 10Rygar 未来战士 11Ghost Gobblins魔界村 12Fire Bird火之鸟凤凰篇-我王的冒险 13Rockman洛克人1 14Double Dribble走步之王 15Thundercade雷电节奏 16Bom Mom Car激斗四驱车
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热门游戏推荐软件也不行 硬件也不行 任天堂的出路到底在哪里
今年2月,任天堂针对业界对其软件、硬件盈利能力的质疑,发布了,在说明会上,任天堂表示继续执行软硬件相结合的经营战略。任天堂业绩近一年来持续低迷,预计2013财年(截至2014年3月)将连续3个财年出现亏损。作为游戏的硬件,智能手机正在崛起,而云服务技术也在不断发展。能否应对激烈变化的业务环境?能否维持中兴之祖、已故山内溥创建的业务模式?任天堂正在发生动摇。《勇者斗恶龙》投入平板怀抱2月22日,索尼推出了新款游戏机“PlayStation(PS)4”。犹如是与之配合,任天堂启动的打折促销在互联网上引发了话题。而非常突出的却是似乎能听到悲哀的哭声。因为打折20-30%的游戏软件包括了去年9月刚刚上市的主要作品。1月17日,发布业绩大幅下调的财报时,任天堂社长岩田聪表示,将为重振业绩而采取根本举措。但是,之后的举措缺乏引人关注的东西,股价持续低迷。任天堂硬件和软件销售均处于悲惨状态。从13财年的销量预期来看,2012年底上市的主力台式机“Wii U”将比当初计划减少70%,仅为280万部,而相关软件也将下降50%,仅为1900万套。此外,便携游戏机“任天堂3DS”也出师不利,当初提出盈利1000亿日元,但结果营业损益将为亏损350亿日元。在年底商战期间,发生了一个动摇任天堂战略基础的事件。作为一款国民游戏,知名软件企业史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》第10款开始可在平板电脑上玩。《勇者斗恶龙10》于2013年3月作为Wii U游戏上市。但由于逐渐通过云服务提供游戏内容,迅速普及的智能手机和平板电脑也可以玩了。日本一位软件大企业的负责人表示,“我们已经不再是游戏机专用的软件企业”。任天堂的竞争对手索尼于去年11月在欧美市场抢先推出了PS4。在近3个月里销售530万部,已经超过作为本财年目标的500万部。PS4售价399美元。与PS3相比便宜100美元。此外,还可与智能手机搭配使用,同时通过互联网与朋友交流的功能更加完善,这也是受到欢迎的原因。索尼将自今年夏季起在美国启动游戏云服务。首先向自身游戏机提供服务,之后计划扩大至智能手机和平板电脑。云时代的游戏软件均由通过互联网连接起来的远程大容量计算机驱动。手里的游戏终端的性能提高基本没有意义。索尼高管称“将来游戏机本身可能将消失”。但任天堂社长岩田强调称,“将硬件和软件结合起来的战略仍是经营核心,这不会改变”,固执于硬件和软件两个车轮盈利的以往模式。岩田社长原来曾是游戏软件开发者,精通尖端技术,了解云服务的破坏力。日本一家软件企业的高层解释称,“由于顾及对互联网持怀疑态度的山内和老一代任天堂高管,不得不推出了无法全面支持网络的Wii U”。手头现金依然充裕任天堂在过去也曾像目前这样陷入困境。当时,由于起步晚的索尼推出的“PS”大受欢迎,无奈之下推出了硬件“NINTENDO64(任天堂64)”等,但以失败而告终。拯救任天堂摆脱困境的是8千亿日元的手头现金。为了在变化剧烈的游戏行业生存下去,利用山内积累的资金背水一战,在岩田社长的领导下,2004年推出了“任天堂DS”,2006年推出了“Wii”。2个显示屏的便携式游戏机“DS”、控制器用法与以往机型完全不同的“Wii”向用户提供了家用游戏机的新游戏方式。结果,在很多企业受到雷曼危机影响的2008财年创出了利润新高。任天堂表示要继承山内构建的业务模式,在云时代不做改变。目前没有迹象表明任天堂能再次创造出像DS和Wii那样的超级畅销商品。不得不依靠高达1万亿日元的充裕手头现金的“游戏行业盟主”正处在烦恼之中。
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