刀塔传奇风行二觉任务怎么样 风行二觉技能分析

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刀塔传奇第二批二觉英雄开放,其中就有曾经一度被捧上神坛的风行,那么风行二觉之后怎么样呢?下面小编就为大家带来刀塔传奇风行二觉点评。风行:每次释放集火术都会增加该技能的释放频率和伤害,受到冰冻以及眩晕的控制效果会中断该效果,连续释放三次的话会进入专注状态只会释放集火术,并大幅度提升该技能的释放频率和伤害。精彩内容,尽在百度攻略:风行的二觉技能增强了他的小技能集火术。也就是曾经的三连贱,该技能其实要求非常苛刻的,首先风行的集火术大概10秒一次,即使我们不计算打断的话触发其效果大概也要战斗30秒之后,何况风行作为一个双修英雄且后期装备多为法系,其物理面板并不怎么好看,除非官方给他加一个逆天的技能加成系数,且该技能顺利释放,且对面为非高闪避型英雄时,该技能才能有一定发挥。或许该技能在副本中能获得不错的效果,在竞技场的话&&还是挺难的。
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刀塔传奇二觉风行实测视频
  二觉风行实测视频,风行是刀塔传奇中的后排英雄,虽然造型和她姐妹小黑十分相像,但却是不折不扣的智力英雄,她的大招的伤害很高,而且还有击退效果,是前期的强势英雄。今天小编就为大家介绍一下游戏中二觉风行的实测视频,希望对大家有所帮助。
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刀塔传奇斧王二觉技能介绍 斧王二觉技能实战分析
小编:haimiao时间: 09:45
  下面要给大家介绍的就是刀塔传奇中斧王的二觉技能了,想要知道斧王的二觉技能有哪些以及在实战中又是如何表现的就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
  【属性和二觉技能】
  其一,二觉后的斧王斩杀第一刀是两万九到三万二左右。由于是神圣伤害,但又会根据对象有所浮动,所以大胆猜想这个是计算抗性后再转换成神圣伤害。
  其二,接下来每一刀差不多提升五万的伤害,斩杀线提高百分之五。
  其三,这个技能不建议点满,强迫症例外。点满后能最高拿三万八的护盾,条件是斩杀一个血量二三十万血量的家伙,而且斧王要斩出十多万。呵呵&&
  【符石】
  可能很多人会疑问为何洗受伤回能,但经过大量实战后发现,斧王经常差一点能量无法斩杀残血对面前排。这种情况在面对幽鬼死灵的时候出现特别多,而无法斩杀幽鬼是多么的悔恨啊。
  【使用】
  关于斧王的使用,如果把他当肉用,我们的选择太多,斧王绝对不是最优的。如果用他的沉默,那也是二觉前的。既然用了二觉斧王,那我们就要真男人的从头斩到尾!不是么。
  自然,搭配的时候我们的目的就是斧王第一刀。斧王的第一刀的伤害不是很高(上述),而斧王本身的伤害也很一般。既满足伤害铺垫又满足从前往后的条件,那自然是一些单点或者打前排的队伍。
  当然,斧王本身由于特性原因依旧被现在主流的很多英雄克制,譬如冰龙,譬如电棍。所以在使用的过程中依旧泛用性一般,希望大家注意。
  【战报】
  这一场是盲打的,开场的时候确实心一凉。没想到结果还可以,斧王斩杀了隐刺后,鸭王秒了哀叫,然后就差一个抬手斧王就能秒小鱼了。最后拖到时间到,二觉风行已经进入疯狂机关枪模式。
  这一场打了挺多,体会是,斧王的搭配中还是要有不错的输出。之前基本都是差一点,输出不足时间到。巫妖和天照的大招一起开,船长应声倒地。留下残血的小娜迦和沙王。在中排人头狗的帮助下,斧王只抢到大牛一个人头。
  这场打了更多。确实在面对这种多奶和冰龙的阵容中,对斧王阵容的输出要求就变得很高。而同时又要防止哀叫这个家伙的狙杀。
  开局哀叫狙杀小强未果,斧王斩杀了死灵,而冰龙给了哀叫觉醒防止了鸭王的大招。小强的压制下,幽鬼顺利开出大招,封住对面大招。然后斧王第二刀直接斩了天照。鸭王大招哀叫,艾吉奥残血斩杀小强,被斧王又是一刀。同时幽鬼也剐死了冰龙。最后斧王收尾带走双子。
  【小结】
  斧王是个很挑阵容的英雄,二觉后这一点没有质变。但在使用斧王时的快感是无法取代的!当然死灵龙出来之后带来的格局变化是否能对斧王有所影响,我们还要拭目以待。
  以上就是小编给大家介绍的关于斧王二觉技能以及实战分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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类型:体育竞技评分:语言:中文
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刀塔传奇风行觉醒技能深度分析
刀塔传奇风行觉醒介绍,风行一直都是首抽的推荐之一,虽然后期不给力,如今觉醒之后的技能,看着就是非常的变态啊。 刀塔传奇风行觉醒技能 风之猎手:光环,弓箭系队友获得命中加成。 众所周知敌法已然成为这几个版本的竞技场一霸,双蝴蝶带来超强的闪避,让任何玩家都又爱又恨,游戏中带闪避的技能、装备不少,但是带命中的装备寥寥无几,而且数值普遍偏低,风行的觉醒技能加命中的话,后排的射手们就能对敌法造成非常大的威胁。 目前来看,弓箭类的英雄有:白虎、小黑、美杜莎、骨弓、风行。前三者都是竞技场非常常见的英雄,如果技能数值没问题,黑白双煞+风行组成的后排,敌法跳的将会是风行,风行自身闪避高,三个带命中的妹纸一轮齐射,敌法基本上就要挂了。 但是风行毕竟是法师,后期的竞技场很难有地位,因此具体的情况还是需要实战才知道。
刀塔传奇风行觉醒介绍,风行一直都是首抽的推荐之一,虽然后期不给力,如今觉醒之后的技能,看着就是非常的变态啊。
刀塔传奇风行觉醒技能
风之猎手:光环,弓箭系队友获得命中加成。
众所周知敌法已然成为这几个版本的竞技场一霸,双蝴蝶带来超强的闪避,让任何玩家都又爱又恨,游戏中带闪避的技能、装备不少,但是带命中的装备寥寥无几,而且数值普遍偏低,风行的觉醒技能加命中的话,后排的射手们就能对敌法造成非常大的威胁。
目前来看,弓箭类的英雄有:白虎、小黑、美杜莎、骨弓、风行。前三者都是竞技场非常常见的英雄,如果技能数值没问题,黑白双煞+风行组成的后排,敌法跳的将会是风行,风行自身闪避高,三个带命中的妹纸一轮齐射,敌法基本上就要挂了。
但是风行毕竟是法师,后期的竞技场很难有地位,因此具体的情况还是需要实战才知道。
【来源:未知】
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刀塔传奇风行和女王觉醒橙2全面分析
刀塔传奇版本更新以后,不少英雄都有了一些变换,曾经被遗忘的哪些英雄也慢慢的浮出睡眠,下面小编就为大家带来女王和风行的一些对比分析吧!ROUND1【自身属性】同为橙2的风行和女王,风行和女王各的属性倾向各有不同。上图中,左侧为橙2觉醒女王、右侧为橙2觉醒风行(未计算觉醒装备属性和觉醒技能)1、3:同为智力型英雄,就法强属性而言,女王的的法伤和法穿比风行较为优异,但风行的法术暴击更高,所以单从法强上比较,女王和风行可以说是平分秋色;2:双抗方面,女王的双抗配合其觉醒技能,在面对异性英雄的伤害上,免伤会比风行优异,但风行站位极后,一般普通的法系AOE很难摸到风行,物理技能恐怕也只有一姐的分裂箭和幻刺的突进可以危及到风行,所以单就双抗属性,女王略胜风行一筹,但在具体定位上,巨神后续会继续分析;4:同为拥有闪避技能的两个英雄,在闪避属性上,由于风行觉醒装备的原因,使得风行在闪避上完全胜过女王5:由于橙色2女王魔浴长袍的存在,使得女王在技能等级以及抵抗沉默几率上稍稍高于风行;&自身属性小结&:作为同为输出英雄的风行和女王,其法强伤害和生存能力上可谓打成平手,所以单看属性看来是完全不够------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------ROUND2【觉醒属性】――觉醒装备洗练属性女王觉醒装备吸血鬼之触智力40――能量消耗降低+15%敏捷100――法穿+10力量200――法爆+60风行觉醒装备侠盗羽帽智力40――能量消耗降低+15%敏捷100――法爆+30力量200――闪避+20不难发现,从第一个智力属性上而言,15%的能量消耗是一模一样;而第二项敏捷属性上而言,法穿和法爆,风行女王可谓是各取所长,前面通过自身属性分析女王法穿高、而风行法爆高。而法爆的暴击率又和穿透相挂钩,所以两者可谓相辅相成,不分伯仲,因此在第二项洗练属性收益上,基本是不相上下;而第三项力量属性上而言,就成为风行和女王的一个分水岭,女王补足了法爆60点,将输出进行到底。而风行则偏向于生存让他多了20点闪避。就这个最终洗练属性而言,巨神认为现在去评价有点为时尚早。毕竟200洗练现在谈都是纸上谈兵。&觉醒属性小结&:觉醒装备的洗练属性对于风行和女王,可谓是各取所需,都是增加了其优势的一面,一个法穿一个法爆,所以自身属性和觉醒属性这两回合的比较其实都不能分出高下。------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------ROUND3【技能属性】先看大招风行大招:飓风箭女王大招:超声波这两个大招之所以并在一起说,因为他们都具有非常高的相似度1、技能伤害极高,严格来说风行的技能伤害加成更高有2500+、而女王也有1800+;2、都不存在视觉死角(也就是全屏释放),但都存在反向大招的风险;3、风行大招的缺点,类似光法大招存在被贴脸单位反射的可能,而女王大招不存在这个缺点!4、风行大招的优点,具有打断、强迫位移的作用,而女王大招只有伤害!5、风行大招缺点中的优点,在被卡位的情况下,即使反向,只要目标在风行之后,风行大招还是可以折射回敌方队伍,如下图这一点是女王大招所不具备的。再看小技能先说风行的束缚箭巨神这里重点说下这个束缚箭技能,在3.0版本被重做。向目标射出束缚箭,如果目标正后方一定距离内有另一个敌人,则将两个敌人都击晕,否则只短暂的击晕第一个敌人。对敌方造成魔法伤害。如何理解这个“后方一定距离内有另一个敌人”对于这个技能非常重要,先看一张图:右侧阵容是依次为:1号位小娜加、2号位老鹿、3号位冰魂、4号位风行、5号位火枪他们的站位形成一个W型站位,左侧阵容也一样:1号位船长、2号位全能、3号位幻刺、4号位术士、5号位小鹿他们的站位也形成一个W型站位。而1号位,通常就是被普攻的第一个目标,所以风行的束缚箭通常连接的是1号位和3号位,上图中就是船长和幻刺如上图风行无论站位,其束缚箭通常连接单位为1、3号位晕眩时间在1.5秒左右!这也是风行比较克制PA奶队的第一个原因,因为PA奶队的核心PA恰恰站在3号位。再看女王的尖叫跳入敌人之中发出锐利的尖叫,对正前方敌人造成魔法伤害。这里巨神总结一下所有阵形的出场站位,相信大家熟悉这一点以后,就可以理解尖叫技能的释放范围。女王由于站位属于中排靠后,一般都出现在4号位,所以女王的尖叫范围只会波及到前排和中排靠前的单位,所以女王在双方满员时候,其技能意义只在于清理猴子、小娜加的分身技能和运气逃避一些技能。如果对方前排减员,女王的尖叫才能发挥较大威力。因此,除非有白牛人为制造041或者032阵形,否则女王尖叫在前期的伤害是非常低的。而急火箭和毒镖,两个技能,各有特色1、毒镖和急火箭都属于单体爆发型小技能;2、毒镖的优势在于持续伤害阶段,不会给目标带来能量增益;3、急火箭的优势在于可以1次技能时间里,给风行自身累计2次能量增益。所以在相同情况下,风行满能的速度比女王会快很多。觉醒技能相比较而言,风行的觉醒技能属于巴甫型而女王属于专属型就目前JJC的形式而言,风行的觉醒技能在属性上完全碾压女王,弓系英雄增加的36点命中对于(一姐、小黑、白虎)等弓系英雄弥足珍贵。而女王的15%异性伤害抵抗,在目前阴盛阳衰以及无性别英雄当道的JJC,已经很难发挥出其该有的效果。&技能属性小结&:风行和女王的大招,都属于强力的收割型大招,而风行的大招速度往往比女王来的更快,并且其具有击退打断效果,并可能即使反向还会折射的特性;小技能方面,女王在对于分身系的处理上优与风行。而风行则对于1、3号位(通常是坦克和中排核心)的控制效果非常不错;觉醒技能方面,风行的命中光环使得自己和物理队伍的输出更有效化;因此技能属性上看,女王是一个没有控制的纯输出向的中排法师、如果搭配女王队伍,需要同时搭配控制使其输出更有效化;而风行则是输出和控制兼备,并且具备团队增益的后排法师,因此技能上风行更胜一筹!------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------ROUND4【团队属性】通过上述三轮属性对比,我们已经不难发现两个英雄的团队属性倾向。女王和风行,同属单体爆发和群体爆发兼备的法师,并且自身生存都尚佳。而风行更优于女王的方面就是控制上的优势,无论是小技能的1、3号位的限制,还是大招的打断击退效果,都是非常出色的团队技能,但是难以清理分身的短板需要队友补足。而女王更优于风行的方面就是尖叫对于分身的处理,可以让输出更加有效化,但是没有控制的短板需要其他队友不足。因此,巨神总结风行VS女王两者择一该选谁的答案:根据目前已有的英雄池而定如果,你拥有强大的控制性英雄阵容(比如白牛、莱恩等),则以女王为核的阵容会是非常好的选择;如果,你拥有强大的清分身能力阵容(比如火猫、一姐等),则以风行为伪核阵容也会是非常好选择;在此,巨神不推荐女王风行同时上场,原因是女王是打爆发输出的英雄,而风行则偏向于持续伤害和控制,两者节奏上不是很搭调。同时上场所期待2大招同时清场的画面可能会不尽人意。当然,巨神本身是推荐风行的,因为风行在3.0属于一个质变的英雄,巨神将会优先与女王进阶橙2。以上内容,分享自贴吧玩家巨神的原创攻略贴,大家可以参考一下大神的分析噢!
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