恶魔唤醒的梦魇蛋壳触发几率率有多少啊,感觉几率好低

魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明
欢迎来到《魔兽世界6.0:德拉诺之王》。这个补丁不仅包含了大量的新内容,还对游戏的已有内容进行了大量改动。其中一项新改动你已经能体验到了:我们调整了补丁说明文档的格式。在新的补丁说明文档中,我们将更详细地解释各项改动背后的原因,并说明它们可能对您的游戏产生的影响。
全文太长求总结?下面就是!
角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,因为敌人的数值也相应降低了。
新增了100级天赋,并新增了91至99级的次级天赋。
德拉诺世界的新要素:要塞。你可以建造自己的基地,招募随从,并派他们进行各项任务。
我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。
命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。
为了降低爆发性伤害,玩家血量大幅提升。与此相应的是,治疗法术的效果和怪物伤害也将提高。
我们对治疗系统进行了调整,平衡了单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果。
我们重新平衡了种族天赋,使所有种族天赋在战斗中能有接近的表现。
所有职业的技能都经过了精简,这将缓解按键绑定紧张的问题。
所有的群体控制效果都被极大地削弱了(主要影响PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。
我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。
所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。
部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。
坦克职业的复仇之力不再增加攻击强度。为了保留其防御价值,复仇之力现在将提高受攻击强度影响的治疗和伤害吸收效果。
部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。
复活法术的法力值消耗降低,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。
专业技能不再有增强战斗能力的效果。
新增大量职业改动,包括并不仅限于增加不同专精之间的区别、新增专精效果、加强某些技能的效果、调整天赋以及平衡性改动。
新游戏内容
100级新天赋及次级天赋
我们为100级角色新增了一排天赋。但出于测试目的,90级角色现在暂时可以使用这些天赋。
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
为所有100级职业加入了新天赋。
  为所有职业加入了次级天赋,在91级至99级的升级过程中获得。
钢铁部落坐拥强大的武力,而来自艾泽拉斯世界的援军屈指可数。为了击败格罗玛什,你需要建立一支属于你自己的军队。
*完成一系列史诗级任务,并在德拉诺建立你自己的永久基地。
  *寻找各式图纸和材料来扩张并定制你的要塞。
  *招募各路追随者来为你效力,他们各自拥有独特的能力和技能。
  *派遣追随者完成任务,升级追随者并为你寻获战利品。
  *你可以从影月谷或者霜火岭开始要塞任务。
游戏系统改动
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过几个资料片和内容补丁更新之后,血量,伤害及其他属性的数值都已经非常庞大,到了很难简单地来被玩家掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在在升级过程中,已经无需你的角色能力在达到70级时来一次飞跃了。
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到85级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,你仍然是一如既往的强力,只是你看到的数字将更好理解。而这个改动也不会降低你单刷老游戏内容的能力。大家可以放心,我们会进一步放大你对低级目标的碾压能力,所以低级内容会比以前更加简单。
我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度做了必要的缩放,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
*物品提供的属性经过大幅缩减。
  *怪物的各项属性已被压缩。
  *玩家角色的法术和技能的基础伤害及治疗已被移除,同时数值比例也经过了调整。
主要角色属性和攻击强度
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但与此同时,这些属性的价值并不平等,使得平衡这些属性变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了敏捷型职业/专精的基础爆击几率。
*敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
  *智力不再提高法术的爆击几率。
  *现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  *加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
*所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
*现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(原为2点)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
  *所有武器的伤害值都已降低20%。
  *攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《德拉诺之王》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
*每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
  *每点力量提高的招架几率降低25%。
玩家生命值和韧性
我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。
目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《德拉诺之王》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。
生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。
将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。
  *基础韧性降低至0%
  *战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。
  *在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至150%(原为200%)。
  *耐力提供的生命值差不多翻倍了。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。
  *所有等级的法力最大值也都几乎翻倍,从而与生命值提高比例保持一致。
  *所有消耗品恢复的生命值和法力值也都几乎翻倍了。
  *所有怪物的近战伤害都翻倍了。大部分怪物的法术和技能伤害也将翻倍。
  *所有玩家施放的治疗及伤害吸收效果提高了大约50%。如果该效果基于生命最大值,则降低幅度为25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。
例如,如果有另一条补丁改动提高“超级治疗术的治疗效果提高40%。”这意味着改动后的超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,即100%*(1+50%)*140%=210%
治疗法术的调整
我们在《德拉诺之王》中对治疗的设计目标之一是降低治疗者的原始治疗量对玩家生命总值的影响力。目前,随着治疗者及其盟友的装备提升,任何现有治疗法术恢复的生命值百分比就会大大提升。其结果就是,治疗者可以轻易加满队友的生命条,使得我们不得不依赖更高的爆发性伤害才能对其造成压力。因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。在理想情况下,无论何时,玩家都应该能在没有得到充分治疗的情况下挺过一段时间,而不用治疗者担心自己的治疗对象会死掉。我们认为如果队友的生命值能更经常性地位于0%到100%之间,治疗者的玩法就会更多样、更有趣、更有技巧性;而不是让队友的生命值迅速跌入低谷,然后再让治疗者手忙脚乱地将他们的血量尽快拉回100%。
因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。相比物品压缩之前,治疗法术相对生命总值来说变得不那么强力了。此外,随着装备的提升,生命值和治疗量的增长率将非常接近,因此所有现存治疗法术的相对威力在本资料片中不会出现过大的提升。大家也不必担心这会影响到团队副本——我们在设计《德拉诺之王》的团队副本内容时,都充分考虑到了这些变化。
值得注意的是,按照总生命值百分比进行治疗的法术已经由于玩家生命值的大幅增加而得到了强化,因此我们降低了它们的百分比,这使得它们看似是被削弱了。但事实是,这些按百分比治疗的法术相对其他治疗法术来说,仍然是与过去持平的。
所有这些改动同样适用于伤害吸收护盾。此外,我们还降低了护盾的总体吸收能力。当它们变得过于强大时,吸收效果就会取代直接治疗效果,而不是对其进行补充。当然,我们在调整严重依赖吸收效果的天赋——如戒律牧师时,也会充分考虑到这些改动的影响。
我们还考察了被动和自动选目标(所谓的“智能”治疗)治疗法术。我们希望治疗者更仔细地选择自己的治疗目标和所使用的治疗法术,因为这会使治疗者的玩法更具交互性和趣味性。为此,我们将削减大量被动和自动选取目标的治疗法术的治疗量,并使智能治疗变得不那么智能。现在,智能治疗法术将随机选择范围内受伤的目标,而不是自动选择受伤最重的目标了。当然,玩家的优先级仍然会高于宠物。
我们在这个资料片中对治疗的另一个期望是平衡单体治疗法术和群体治疗法术。我们仔细权衡了群体治疗法术的法力使用效率。我们大多会通过降低其治疗量来降低它们的法力使用效率。但在极少数情况下,提高其法力消耗会是更好的选择。我们希望大家能多多使用群体治疗法术,但相比同等级的单体法术,它们的优越性只应该体现在治疗两个以上目标时不会出现过量治疗这一点上。在未来,根据情况选择单体治疗还是群体治疗将会是一件很有趣的事。
最后,我们还移除了低治疗量、低法力消耗的治疗法术,例如滋养、圣光术、治疗术和治疗波,因为我们觉得虽然它们增加了复杂性,但它们没有真正地增加治疗体验的深度(我们还对一些法术进行了改名,以重复利用这些法术名。例如,强效治疗波被改名为治疗波)。但是,我们仍然希望治疗者能在选择治疗法术时考虑到自己的法力值。为此,许多法术的法力消耗和治疗量都得到了调整,让玩家在低治疗低消耗的法术和高治疗高消耗的法术之间进行选择。以下是每个治疗职业的一些治疗法术示例:
德鲁伊高效率法术:治疗之触、回春术、百花齐放
  德鲁伊高治疗法术:愈合、野性成长
  武僧高效率法术:抚慰之雾、复苏之雾
  武僧高治疗法术:升腾之雾、神鹤引项踢
  圣骑士高效率法术:圣光术、神圣震击、荣耀圣令、黎明圣光
  圣骑士高治疗法术:圣光闪现、圣光普照
  牧师高效率法术:强效治疗术、治疗之环、愈合祷言、神圣新星(新的戒律专有版本)、苦修
  牧师高治疗法术:快速治疗、治疗祷言
  萨满祭司高效率法术:治疗波、激流、治疗之雨
  萨满祭司高治疗法术:治疗之涌、治疗链
所有这些有关效率的讨论将使大部分治疗者开始为自己的法力恢复速度和法力值担忧。为了回应这些忧虑,我们已经大大提高了前期装备的法力恢复速度,而后期装备在这方面的提升则会放缓。这可以使所有这些改动很好地适应早期内容,例如英雄地下城和初级团队副本,同时又不会由于超高的恢复值而使得玩家在终极团队副本中将法力和效率的问题抛诸脑后。
治疗者的改动非常大:治疗量降低、更细致的优先级分类、被削弱的“智能”治疗、被削弱的吸收效果、更少的法术和有关效率选择的新难题。我们有信心,可以用前几个资料片的经验教训来设计出最好的治疗者体验。经过这一系列的改动,治疗者的玩法将会更动态、更刺激、更不痛苦,而且更有乐趣。
总体改动:
智能施法现在会随机选择范围内的受伤目标,而非总是优先选择受伤最重的目标。玩家目标的优先级高于宠物目标。
施法时间较长的单体治疗法术(比如强效治疗术和治疗之触)现在的法力值消耗差不多是快速单体治疗法术(比如圣光闪现或治疗之涌)的一半,治疗量则几乎相同。
所有职业都有多种范围治疗法术,有些治疗量较低但效率较高,另一些治疗量较高但效率较低。
范围治疗法术经过了调整。相对于单体治疗法术,范围治疗法术在治疗2个或更少目标时效率较低,治疗3个或更多目标时效率较高。
有冷却时间或其他限制的法术可能比没有冷却时间的同类法术效率要高。
我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他们的野兽杀手技能虽然有些鸡肋,但和其他种族被动技能相比,有时又会显得十分强大。而另一方面,许多种族几乎没有能够影响角色实力的特长。我们还需要替换或升级一些原本提高命中或精准的种族特长,因为这些数据已经在《德拉诺之王》中被移除了。
为了让种族特长都能够在同一水平上,我们决定削弱一些过强的种族特长,让大家回到公平的起跑线上。为此,我们增强了旧的被动技能,替换了废弃技能,并添加了必要的新技能。我们做出这些改动的目标就是让所有种族进行公平竞争。
获得了新的种族被动技能:奥术敏锐,爆击几率提高1%。
奥术洪流现在为死亡骑士回复20点符文能量(从15上调),为圣骑士回复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其他部分没有改变。
英雄灵气重新设计,不再提高1%命中,而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升而提升。
纳鲁的赐福恢复的生命值总量不变,但持续时间从15秒降低至5秒。
百发百中已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。
锤类武器专精(使用锤类武器时精准提高1%)已被山丘之力替代。
获得了新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。
石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果,并且使所有受到的伤害降低10%,持续8秒。矮人处于被控制状态下无法使用。
开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%,而不仅仅提高法力最大值。
逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。
短刃剑专精(使用单手剑或匕首时精准提高1%)已被心灵手巧替代。
获得了新的种族被动技能:心灵手巧,急速提高1%。
时间就是金钱现在使急速提高1%(原本只提高攻击速度和法术急速)。
锤类武器专精已被移除(使用锤类武器时提高1%精准)。
剑类武器专精已被移除(使用剑类武器时提高1%精准)。
人类精魂重新设计,不再提高3%的精神。现在将提高两项次要属性,数值随等级提高而提高。你可以自行选择这两项属性。这个功能现在还未实装。
迅捷除了提高2%躲闪之外,还将提高2%移动速度。
获得了新的种族被动技能:艾露恩之触,在夜晚提高1%的急速,在白天提高1%的爆击几率。
斧类武器专精已被移除(使用斧类武器时提高1%精准)。
命令现在使宠物伤害提高1%(从2%下调)。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间降低10%(从15%下调)。
获得了新的种族被动技能:健硕,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。
耐久不再提高基础生命值的5%,而是提高耐力,数值随等级提高而提高。
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手不再对野兽目标额外造成5%伤害,而是使杀死野兽目标后获得的经验值提高20%。
死亡之眼已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。
被遗忘者的意志的冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。
亡灵现在没有水下呼吸时间限制。
提高生活质量
面对目标判定
严格的目标朝向判定总是令人挫折,特别是在英雄难度的团队副本和PvP的战斗中。为了缓解这种挫折感,我们决定取消或者放宽大部分攻击需要面对目标或者处在目标身后的判定。
德鲁伊:撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后。
潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。
潜行者(敏锐):背刺现在可以在目标的任意一侧使用。
复活法术的法力值消耗
我们将所有复活法术的消耗降低至基础法力值的4%,因此团灭之后的复活应该会容易一些。事实上,施法时间就是这些法术的主要消耗。值得一提的是,牧师的复活术只消耗4%的基础法力值,因此不在此次的改动之列。
德鲁伊:轮回转世、武僧:轮回转世、圣骑士:救赎、萨满:先祖之魂现在消耗4%的基础法力值(从10%至50%基础法力值下调)。
自动学习雕文
角色会在升级过程中解锁雕文栏位。但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文(并且可能需要付出超出这个等级的玩家所能获得的金币数),要么去问认识的铭文师索取。为了解决这个问题,我们决定让玩家角色在升级过程中自动学习部分雕文。
所有职业现在都能在升级过程中学会部分大型雕文。这些雕文的铭文配方已被移除。
在25级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、重殴、天兆、猎豹形态、解放、冰霜新星、闪现、幸运珠、迅捷翻滚、转生、疾言厉色、圣光闪现、坚石圣盾、眩晕之盾、复仇之怒、圣殿骑士的裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命冲动、潜行、烈焰震击、雷霆、治疗风暴、治疗波、灵魂行者的恩赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔特训、灰烬转换、长距冲锋、乘胜追击、嗜血、禁令
在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
乌索克之力、复生、回春术、野蛮、愈合、奇美拉射击、黑冰、变形术、神鹤引项踢、谴责、神圣风暴、荣耀圣令、反射之盾、惩击、心灵震爆、复原、图腾召回、恐惧、处刑者
在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
黑暗援助、邪恶命令、死亡之握
在75级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
枯萎凋零、精灵之火、治疗之触、变形大师、误导、减速术、霜火之箭、水元素、火焰之息、法力茶、怒雷破、黎明圣光、终结怒火、双重审判、苦修、恢复、消散、伏击、偷袭、闪电之盾、永恒之土、治疗石、公牛冲锋、急怒之速、盾墙
在《德拉诺之王》中,我们希望专业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”。按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果。除此之外,采矿和草药学现在更容易升级了。相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津。我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品的问题。现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。
草药师现在可以在全世界范围内采集草药,不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到的草药数量由技能等级决定。
矿工现在可以在全世界范围内开采矿物,不再有硬性等级需求。每个矿簇中能够采集到的矿物数量由技能等级决定。
死亡骑士改动:
号角现在不产生符能,无CD,持续1小时
食尸鬼大师天赋被移除了(只有邪恶天赋能召唤食尸鬼)
血沸伤害提高了50%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害
天灾契约现在不再需要不死随从,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾。
反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能
战争精英现在也减少你的攻击被招架的几率3%
大军伤害降低75%,现在是血DK专属技能
符文打击取代了血DK的死亡缠绕
心脏打击的伤害提高了30%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害
心脏打击现在额外对1个目标造成伤害(从2个降低)
死亡打击的治疗效果现在受益于攻击强度,而不是前5秒内受到伤害,治疗量会被决心效果影响(关于决心效果请参考基础改动)
血之祭祀现在使死亡打击产生其治疗量50%的护盾
符文分流现在不再依据百分比恢复DK的生命值,而是根据攻击强度产生一个吸收护盾,现在有2层充能,30秒充能时间
大墓地的意志触发后立刻使你获得一个符文分流的充能,并使你下一次符文分流免费,但是伤害减免buff的持续时间现在下降为4秒
精通:鲜血护盾现在提高16%血盾和符文盾的吸收数量(数值将根据精通的提高而提高)
还击现在被重新设计了--还击:普通攻击或者符文打击暴击之后,获得100%的招架几率直到你成功招架了一次攻击,这个效果能叠加2次
符文武器乱舞召唤的符文武器现在将持续攻击DK的目标,并且复制DK使用的天赋效果,当原始目标死亡或者无效后,符文武器会协助攻击DK的当前目标
双持武器现在是冰DK专属
死疽打击现在是冰和邪专属技能
冰霜打击取代了冰DK的死亡缠绕
湮灭取代了冰DK的鲜血打击
湮灭的主手与副手伤害都提高了25%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害
死疽打击现在是冰和邪专属技能
亡者复生现在是邪专属技能,召唤一个食尸鬼作为永久性宠物,1分钟CD
邪恶狂热被移除了
天灾打击不再对感染疾病的目标造成额外伤害。这个技能现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害,这个效果可以暴击并且可以被其他效果强化
不洁之力(邪恶)的效果从35%降低到10%(暴雪在改动中强调调低开关是为了更好的平衡DK副属性的收益)
强化疾病: 使你所有疾病造成的伤害提高20%.
强化灵魂收割: 使灵魂收割造成的伤害提高20%.
增强大墓地意志: 使大墓地意志的CD减少30秒.
增强符文分流: 使符文分流的CD减少10秒.
增强死亡之握: 使死亡之握的CD减少5秒.
增强骨盾: 使骨盾能获得额外的2层.
强化心脏打击: 使心脏打击的伤害提高30%.
强化灵界打击: 使灵界打击的伤害提高20%.
增强符文打击: 使你的符文打击额外生成一层符文护盾, 吸收一定量下次受到的物理伤害.
冰剃: 每次冰剃触发会对目标额外造成12%的武器伤害.
强化灰烬冰河: 灰烬冰河触发时层数额外加3.
强化灵魂收割: 使灵魂收割的暗影冰霜伤害增加40%.
增效寒冰之柱: 寒冰之柱不再消耗符文, 并且额外再增加10%的力量.
增效冰锢: 使冰锢提供额外10%的减伤.
增效白霜: 你的白霜同时也使你的凛风冲击和寒冰之触造成的伤害提高20%.
增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%.
增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%.
增强黑暗突变: 使黑暗突变不再消耗符文.
强化天灾打击: 使天灾打击的伤害提高20%.
强化脓疮打击: 使脓疮打击的伤害提高20%.
增强堕落十字军: 使堕落十字军触发时的治疗量额外提高7%(原文中没有用by, 所以应该是3%-&7%这样的提升)
增强死亡缠绕: 使死亡缠绕的伤害增加20%,射程增加10码.
强化石像鬼: 使石像鬼的持续时间增加10秒.
德鲁伊改动:
激怒被移除
激活被移除,蓝耗做了相应调整
猫形态裂伤被移除,熊形态裂伤保持不变
滋养被移除
撕碎全系通用(并且不用找背了)
熊形态横扫被移除,猫形态横扫保持不变
共生被移除
生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。猫和熊天赋下有两层充能
宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平
熊坦精通重做。受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾。
平砍产生5怒气(从10.9怒气下调)。
割伤产生10怒气,无cd(从3秒CD下调),不触发裂伤。
痛击每次造成伤害产生2怒(包括直接伤害和dot),无cd(从6秒CD下调),不触发裂伤。
精灵火不再触发裂伤。
原始狂怒产生5怒气(从15怒气下调),触发条件改成躲闪或者直接伤害爆击(以前只能从平砍和芒果触发)。
裂伤产生30怒,急速减cd。
熊形态移除急速与爆击加成,改为急速减gcd。
突袭伤害提升了100%。
对主目标的aoe伤害爆击也会触发原始狂怒(主目标痛击暴了双星,不清楚还有没有其他情况)。
野蛮咆哮雕文效果变为离开潜行时获得免费5星野蛮咆哮。
迅捷回春被移除。
绿地毯改为蘑菇触发。
塞纳留斯之梦
平衡:施放治疗之触不再增加下个日月之蚀的伤害。改为进食触发瞬发触并重置星涌cd。
野性:施放治疗之触不再增加下两个近战技能的伤害或者增加回春的治疗。
守护:不再提供裂伤爆击率加成。
野性之心不再提供耐敏智加成(同时不再增加命中精准,与资料片移除命中精准保持一致)。
自然的守护激活时,所有单体技能造成的伤害和治疗增加16%(从25%下调),同时治疗附近一个受伤的目标造成伤害值的35%(从25%上调)。
强化利爪与尖牙—利爪与尖牙现在也会使重殴免费,并且可以额外充能1次
增效狂暴—提高狂暴持续时间5秒
强化熊抱—你在熊抱时不再无法移动
强化裂伤—你的裂伤造成20%的额外伤害
强化重殴—你的重殴造成20%的额外伤害
增效痛击—提高痛击的持续伤害50%
增效熊形态—熊形态给予你20%的额外耐力
强化树皮—树皮术提供额外10%的减伤
强化狂暴回复—提高狂暴回复10%的治疗
强化狂暴—当狂暴激活时,你的最大能量提高50
强化猎豹形态—在猫形态下你的移动速度额外提高5%
强化猛虎之怒—提高猛虎之怒2s持续时间
强化潜行—移除潜行的移动速度惩罚
强化粉碎—你的粉碎造成20%的额外伤害
强化突袭—你的突袭造成100%的额外伤害
强化凶猛撕咬—你的凶猛撕咬造成20%的额外伤害
强化回春术—你可以在熊形态或猫形态下使用回春术
强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗
强化蘑菇—每当你的飓风或者星界风暴造成伤害,你的野性蘑菇将会生长,增加5%的额外伤害,最多可达到300%
强化飓风—每一秒,你的飓风或者星界风暴将会获得10点日能或者月能,取决于哪种对你更有利
强化枭兽形态—你的枭兽形态获得100%的护甲加成
强化枭兽形态—触发枭兽狂乱也会使你的下一个伤害或者治疗法术在10s内瞬发(待商榷)
强化星火术—你的星火术造成20%的额外伤害
强化星涌术—你的星涌术获得额外的10点月能或者日能
增效星落—你的星落术和日落术每一秒打击一个额外的目标
强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害
强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害
强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害
强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害
强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗
增效回春术—提高回春术3s的持续时间
强化复生—复生不再需要施法时间
增效愈合—愈合的直接治疗提高了30%
增效铁木树皮—你的铁木树皮也会提高接受你持续性治疗的目标20%的治疗
强化生命之种—生命之种现在提供初始直接治疗造成暴击的20%额外治疗
强化生命绽放—治疗之触对于有你生命绽放的目标有20%的额外暴击几率加成
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
能量平衡(精神转命中的被动)移除
自然专注不再提高恢复德的愤怒与月火术的命中几率
厚皮现在也使得你的攻击被招架的几率降低3%
敏捷不再提供爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
猎人改动:
[] [digmouse翻译]
射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。
雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。
宠物技能畏缩被移除。
扰乱射击被移除。
猎人标记被移除。
生存猎人不再拥有杀戮射击。
荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。
宠物技能疯乱被移除。
急速射击被移除。
急速回复被移除。
毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。
寡妇毒液被移除。
复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
所有缴械效果移除。
递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。
所有的猎人宠物不再拥有控制技能。
诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。
驱散射击被移除。
沉默射击被移除。
陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。
陷阱不能再被拆除。
恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。
豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。
瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。
解散宠物现在无视视野。
猎人宠物现在是1秒公共冷却。
黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。
爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。
猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。
孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。
增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。
强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。
强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。
强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。
强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。
增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。
增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。
增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。
强化集中 - 你的集中值上限提高20点。
强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。
强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。
增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。
增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。
强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。
强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。
增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%
增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。
强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。
强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。
法师改动:
奥法的奥术弹幕取代火焰冲击。
奥法的奥术冲击取代霜火之箭。
暴风雪仅冰法可用。
火法的燃烧取代深度冻结。
火法的龙息术取代冰锥术。
唤醒仅奥法可用。
烈焰风暴仅火法可用。
火法的纵火被移除。
霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。
冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用。
法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。
法力宝石被移除。
熔岩护甲仅火法可用且为被动效果。
碎冰仅冰法可用。
龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。
冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。
强化法术反制被移除。
气定神闲不再可令变形术瞬发。
三系法师单目标循环中区分度较高,但AOE时使用的法术大量共享。通常这是多余的。我们将大量法术放入专精中(入前文技能修改中所述),更重要的是修改了几个现有的天赋。 影响控制法术的前提下这将成为一个奥法基础技能。因为奥法本身控制技能就不多,我们认为这将不会成为问题。在它原有的天赋位置上我们增加了一个新天赋“消失”(暂译,Evanesce)。
气定神闲不再是一个天赋,而是一个奥法可学习的基础技能。
渐没是一个新的15级天赋。
渐没:没入虚空,3秒内避免所有对你的攻击。该法术可在施放其他读条法术的时候施放而且没有公共冷却时间。取代寒冰屏障,45秒冷却时间。
我们不希望所有职业CD大招同时开启爆发,因此我们决定移除操控时间对DPS的加成。操控时间有许多巧妙运用,但实际上它主要用于进攻时延长爆发时间。与此同时法师也拥有了过多的保命技能,所以我们将一个不具有DPS效益的版本的操控时间加入天赋树,取代时光护盾。
时光护盾被移除。
v操控时间现在是30级天赋,取代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒上调),具有90秒冷却时间(从3分钟下调),且不再影响法师的法力值、增益效果和减益效果。
急速冷却可重置的技能在不同专精和天赋下表现不同,我们希望这可以对其补偿并加强。
急速冷却现在同样重置气定神闲、龙息术和消失的冷却时间。
现在75级天赋这排炸弹同样有问题。我们选择将炸弹加入所有法师循环中是为了让这些专精循环更加多彩。这是成功的,在单目标中我们对其大体满意,但在多目标dot的情况下展现出的潜力让我们认为这不适合法师。此外,为了让三系炸弹对所有专精都有作用,我们失去了一部分天赋间的特异性。而且更重要的是,许多法师压根不喜欢dot。
为了解决这些问题,我们决定将三个炸弹天赋打包整合为一。这让我们可以重新设计炸弹间的区别而且给其他非dot天赋腾出位置。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在对应相应专精,位于75级天赋左侧。
虚空风暴现在仅能对单目标生效(从无限下调),但现在可对范围内所有额外目标造成溅射伤害(从1个目标上调),对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害(从50%上调)。
活动炸弹再次可对无限目标使用,可通过炼狱冲击传染,且具有1.5秒公共冷却时间。单次炸弹更多伤害从dot部分移到爆炸部分。
冰霜炸弹重新设计。现在持续12秒,无冷却时间,每当该目标被法师的冰枪术暴时爆炸。单次爆炸伤害相比现在降低了75%。
不稳定的魔法现在是一个新的75级天赋,位于中间。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
右侧的75级天赋在不同专精下将会是不同的天赋。
超新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在敌人或盟友附近施放一个火焰爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冰冻新星:在敌人或盟友附近施放一个冰冷漩涡,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
现在最严重的问题之一是90级天赋。90级天赋的主题是法力值,但只有奥法会真正关心这点。增加了额外伤害,这让这些天赋对所有法师都有意义,但是却让目标混乱了。此外,有些人觉得这不好玩。我们修改了伤害有关的部分,并让维持效果的代价降低。奥法有了足够的法力值,在没有这行天赋的时候也能打得不错了。
祈愿被移除。
镜像现在是一个90级天赋,取代镜像。
镜像现在继承法师法术强度的50%(从5%上调)。
能量符文不再取代唤醒,不再提供额外法力值回复,现在持续3分钟(从1分钟上调)。
咒术护盾被移除。
咒术之流现在是一个新的90级天赋,取代咒术护盾。
咒术之流:魔法能量流过你的身体,每层提高5%所有伤害。在战斗中,每秒魔法能量将增加1层,5层后每秒降低1层。以10秒一个周期周期往复。
冰法享受于MOP中新发掘出的PVE能力,我们打算在将来继续发展。在此基础上我们想要去糟取精,尤其是他们副属性的价值和循环中的瞬发法术问题。霜甲术和碎冰的修改提高了急速暴击双阈值。碎冰的修改同样略微降低了暴击的价值。75级天赋的修改意味着炸弹不再必须,因此我们修改了冰冷智慧的触发机制。我们同样修改了冰冷智慧的效果,这是为了给予冰法循环另一个读条法术。
霜甲术现在获得15%多重打击概率,取代7%急速。
冰冷血脉雕文现在让冰冷血脉提供75%多重打击概率,取代20%急速。
碎冰现在提供的暴击系数为1.5(从2下调)。
冰冷智慧效果不再让霜火之箭瞬发,但现在可累计2层。现在这个效果同样不再和炸弹天赋挂钩,施放寒冰箭的时候有10%概率触发。每一次寒冰箭的多重打击将有45%额外概率触发冰冷智慧,打出寒冰箭后多重打击双触发则100%触发冰冷智慧(针对这点在翻译结束后我会解释)。
为了让更多的急速能对奥术冲击产生作用,我们略微上调了奥术冲击的施法时间和伤害。我们同样让奥术充能的持续时间增加以应对移动战。
奥术冲击现在有2.25秒施法时间(从2秒上调),其伤害增加了12.5%。
奥术充能现在持续15秒(从10秒上调)。
强化奥术弹幕:对副目标造成的伤害从50%提高到100%。
强化奥术冲击:每层奥术充能减少奥术冲击5%施法时间。
强化奥术飞弹:最大堆叠层数增加1层。
强化奥术强化:奥术强化现在降低法力值消耗10%,取代增加法力值消耗10%。
强化闪现:使用闪现后你的移动速度增加60%,持续2秒。
强化唤醒:唤醒冷却时间降低30秒。
强化奥术冲击:奥术冲击的伤害增加20%。
强化奥术飞弹:奥术飞弹的伤害增加20%。
强化魔爆术:魔爆术的伤害增加20%。
强化烈焰风暴:烈焰风暴不再具有冷却时间。
强化炼狱冲击:炼狱冲击的冷却时间降低1秒。
强化炎爆术:炎爆术的暴击率增加15%。
强化炼狱冲击:炼狱冲击现在将炎爆术、点燃和燃烧的dot传染给额外两个目标。
强化燃烧:燃烧的持续时间增加20%。
强化灼烧:施放灼烧之后,你的移动速度增加30%,持续3秒。
强化火球术和霜火之箭:你的火球术和霜火之箭的伤害增加20%。
强化龙息术:龙息术的伤害增加50%。
强化火球术:当你的火球术未能造成暴击时,你的火球术获得5%额外暴击率,持续15秒。这个效果在火球术暴击后取消。
强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间降低0.5秒,这个效果有15秒内置冷却时间。
强化冰枪术:寒冰指最大堆叠层数增加1层。
强化冰霜新星:施放冰霜新星后你会瞬移到身后10码的位置。
强化冰冷血脉:从冰冷血脉中获得的急速加成提高至30%。
强化寒冰箭:寒冰箭的伤害增加20%。
强化冰枪术:冰枪术的伤害增加20%。
强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间减少1秒。
强化水元素:你召唤的水元素现在拥有水流喷射(Water Jet)技能。水流喷射会向目标喷射冰冷水流,造成冰霜伤害,持续4秒,期间法师的寒冰箭每击中该目标一次将获得一层寒冰指。
强化霜火之箭:霜火之箭的伤害增加20%。
武僧改动:
升腾之雾是三系通用天赋。踏风和酿酒需要30能量,同时只有织雾可以从这个技能获得真气。
探云鞭被移除。
和平之环不再沉默缴械敌人,改为瘫痪范围内的单位3秒,进入递减。
切喉手的正面沉默被移除(意味着这个技能的追加沉默被移除)。
魂体双分:不再有能量和法力消耗
轮回之触现在在目标血量低于10%,或者低于你最大血量的时候提示可以使用。
我们移除了所有武僧的治疗珠(技能),受到一点伤害的时候跑过多个治疗珠不会触发所有治疗珠。只会触发足够回复你所有血量的珠子数量
(织雾:精通 酒仙:玄牛之赐 踏风:转生 带来的治疗珠依然存在)
风火雷电:不再有能量消耗,取消gcd
怒雷破只能令同一目标昏迷一次。
怒雷破现在对主目标造成全部伤害,额外的目标依然会分担怒雷破伤害
旭日东升踢会提高目标受到的5%魔法伤害持续15秒
旋火冲进入递减
金刚震是只有踏风可以使用
大象无形(风行)被移除
现在也会白虎传承
现在精通也会提高12%伤害(随着精通增加而增加)
现在不再降低15%所有伤害
猛虎姿态被移除。
醉酿投不再提供5%虚弱打击(虚弱打击已经移除)
火焰吐息雕纹效果进入递减。
强力金钟罩被移除
玄牛姿态提高3%闪避
慈悲庇护被移除
对冲被移除
镇魂引现在有1.5秒施法时间
神鹤姿态替代了织雾武僧的猛虎姿态
灵蛇姿态不再增加命中和精准
神鹤姿态现在是织雾武僧的一项新技能,他将取代猛虎姿态
法术强度——》攻击强度现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态
龙威显赫现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态
禅院教诲现在灵蛇姿态下让神鹤引颈踢的伤害敌方部分移除。
青龙之赐的治疗珠现在受到法术强度加成,而不是攻击强度
青龙之枕移除,现在龙威显赫将包含青龙之枕的自动攻击变成治疗效果
熟能生巧和活力之雾合并,熟能生巧现在需要神鹤姿态。同时被动增加碎玉闪电100%伤害。猛虎掌会获得1层活力之雾,幻灭踢会攻击4个额外单位并造成50%伤害
以下技能需要灵蛇姿态:
升腾之雾、复苏之雾,抚慰之雾,镇魂引
以下技能需要神鹤姿态:
贯日击,幻灭踢,猛虎掌
所有织雾武僧技能gcd现在有1.5秒公共cd(从1秒上调)
玄牛姿态和猛虎姿态将降低你0.5秒gcd
灵蛇姿态不在提高你的50%急速
心神合一(暂译,Focus and Harmony)现在是织雾武僧的一项被动技能
心神合一:使急速影响你的施法和输出
织雾天赋下碎玉闪电不再产生真气
抚慰之雾不再产生真气
雷光聚神茶现在将下一次复苏之雾的转移目标提升至4次。(不再刷新复苏之雾)
疗伤珠的爆炸现在治疗12码之内(从6码上调)造成100%的治疗(从50%上调)
真气爆炸(新技能)是织雾的一项新技能
真气爆炸:引爆你所有的疗伤珠,每一个都会治疗珠子12码之内的一个盟友。15秒冷却
圣骑士改动:
综合改动:
圣印 现在不再消耗法力值了。
致盲圣光 被移除。
永恒之火 现在造成的初始治疗量为荣耀圣令的100%(从70%上调),但持续治疗效果降低了50%。此外,荣耀壁垒效果不再影响持续治疗部分。
复仇之怒 现在是惩戒系专有技能。
虔诚光环 现在是神圣和惩戒系专有技能。
远古列王守卫 现在是防护系专有技能。
拯救之手 被移除。
忏悔 施法时间增加到1.8秒。
超度邪恶 施法时间增加到1.8秒。在PvP中现在持续6秒(从8秒下调)。
圣光术 被移除。
神圣之光 改名为 圣光术。
荣耀圣令 和 永恒之火 现在有1.5秒的施法时间(仅神圣)。
黎明圣光 现在有1.5秒的施法时间。
神圣洞察 不再提高法术命中几率。
神圣恳求 被移除,神圣圣骑士的法力值消耗因此进行了调整。
神恩术 现在使圣骑士在该技能的持续时间内造成的治疗提高100%。
谴责 射程增加到40码(从30码上调)。
怜悯治疗(处决宣判神圣版) 现在会在一开始造成爆发治疗,然后造成效果随时间递减的持续治疗(与原来相反)。
防护和惩戒
正义之锤 现在对主要目标造成50%武器伤害的物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。
圣光守护 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。
神圣壁垒 现在也会使你的攻击强度提高12%(这个值可以按百分比通过精通提高)。
庇护 现在也会使目标招架你的攻击的几率降低3%。
圣光之剑 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。
异端裁决 被移除。
升级强化:
强化圣佑术 - 圣佑术的法术减伤效果额外提高10%。
强化自律 - 自律的持续时间减少30秒。
圣光道标强化 - 你的单目标治疗法术对受到你的圣光道标影响的目标额外造成10%的治疗。
强化破晓 - 破晓的治疗量提高100%。
强化圣光术 - 圣光术的治疗量提高20%。
强化谴责 - 谴责的伤害提高20%。
神圣震击强化 - 神圣震击的伤害提高20%。
强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。
强化正义之锤 - 正义之锤的伤害提高20%。
强化荣耀圣令 - 荣耀圣令的治疗量和永恒之火的初始治疗量提高20%。
复仇者之盾强化 - 复仇者之盾可以再额外击中2个目标。
强化奉献 - 奉献的伤害提高100%。
强化格挡 - 你的格挡几率提高10%。
强化审判 - 审判的伤害提高20%。
强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。
强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。
强化审判 - 审判的伤害提高20%。
强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。
真理圣印强化 - 谴责的持续伤害提高20%。
强化牺牲之手 - 牺牲之手的冷却时间减少30秒。
强化驱邪术 - 驱邪术的伤害提高20%。
强化愤怒之锤 - 愤怒之锤在目标的生命值低于35%时即可使用。
牧师改动:
暗影天赋不再拥有联结治疗。
希望赞美诗被移除。
治疗术被移除。
强效治疗术重命名为治疗术。
心灵专注不再降低法力消耗。
狂喜被移除。
只有神圣天赋拥有恢复。
只有暗影天赋拥有暗言术:灭。
虚空转移被移除。
心灵之火被移除。
心灵意志被移除。
神圣之怒(15%命中)被移除。
精魂之准 (暗牧精神转命中)被移除。
愈合祷言拥有1.5秒施法时间。
光晕拥有1.5秒施法时间。
瀑流拥有1.5秒施法时间。
神圣之星拥有1.5秒施法时间。
统御意志现在与其他迷惑效果共享递减。
圣言术:谴与其他迷惑效果共享递减。
心灵惊骇与其他迷惑效果共享递减。
心灵尖啸现在是一个15级天赋,代替灵能魔。同时拥有45秒的冷却时间。
除了移除真言术:盾的冷却,狂喜不再拥有任何效果。
虚空触须的缠绕效果可能在目标受到伤害后破除。
暗影牧师精通(暗影回荡)现在被替换为精通:精神痛苦。
新精通:精神痛苦 增加心灵震爆,心灵尖刺,精神鞭笞,心灵烙印伤害20%。
赎罪的治疗效果降低25%。
光晕和神圣之星享受AOE递减规则。
脉轮:平静现在增加单体治疗效果10%(从25%下调)。
圣言术:宁治疗效果增加40%。
脉轮:庇护现在增加群体治疗效果10%(从25%下调)。
圣言术:庇治疗效果增加40%。
迅捷恢复不再降低恢复的公共冷却时间。
多个牧师的愈合祷言现在可以释放在同一个目标,同时也可以由一个牧师释放在多个目标身上。
虚空触须现在拥有牧师10%生命值上限的生命值(从20%下调),同时缠绕效果的伤害打破机制同样生效与虚空触须。
神圣新星不再是一个雕文,而是戒律天赋的一个技能。神圣新星的法力消耗降低,治疗量提高。同时享受aoe递减机制。
天使之羽如果释放在玩家将会更倾向于选择施法者,其次是附近的友方玩家。 如果附近没有玩家,将依然生成一根羽毛。同时,碰到复数的羽毛时,持续时间将会延长,而不是刷新。
暗影天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再治疗友方玩家。
治疗天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再伤害敌方玩家。
强化真言术:盾:减少由真言术盾产生的虚弱灵魂持续时间5秒
强化快速治疗:增加快速治疗20%治疗量
强化苦修:增加苦修20%治疗效果
强化灵魂之力:灵魂之力可从苦修中获非
强化信仰之跃:你的信仰飞跃同时在10秒内增加你的下一个非周期治疗效果50%
强化惩击:惩击的伤害增加20%
强化神圣之火:延长神圣之火的持续时间2秒
强化治疗术:治疗术的治疗效果提高20%
强化专注意志:每一层的专注意志增加你5%伤害
强化信仰之跃:你的信仰飞跃同时在10秒内增加你的下一个非周期治疗效果50%
强化惩击:惩击的伤害增加20%
强化神圣之火:延长神圣之火的持续时间2秒
强化治疗术:治疗术的治疗效果提高20%
强化脉轮:降低脉轮冷却20秒
强化暗影宝珠:你可以拥有最多5给个暗影宝珠,但是你的技能只能获得最多3个暗影宝珠。
强化暗言术:灭 如果在暗言术灭进入冷却时未杀死目标,你讲获得一个暗影宝珠
强化吸血鬼之触:吸血鬼之触伤害提高20%
强化心灵尖刺:增加心灵尖刺伤害20%
强化心灵惊骇:心灵惊骇效果眼馋20秒
强化暗言术:痛:你的暗言术:痛伤害增加20%
强化精神鞭笞:增加额外的一跳
潜行者改动:
解除陷阱被移除了。
战斗天赋不再拥有割裂。
暗影之刃被移除。
破甲被移除
麻痹毒药被移除
拆卸被移除
天赋中的瘫痪毒药现在被新的天赋内出血代替
内出血:一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加
刺客的狡诈现在提高小队或团队成员5%的近战、远程攻击速度和法术急速而不再是10%
嫁祸诀窍现在没有能量消耗但是不再使目标造成的伤害提高15%
刺客决心不再需要匕首
斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%的武器伤害(而不是480%)当使用这些武器而不是匕首。
毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%的武器伤害(而不是200%)当使用这些武器而不是匕首。
影袭现在造成188%武器伤害当使用匕首时(而不是130%)。
要害打击现在额外造成20%伤害(现在是180%的武器伤害),但是不再作用于盗匪之诈。
在盗贼的其他AOE伤害调整中,我们想要确保刀扇能受益于于封印命运。
封印命运也作用于AOE的爆击,它将使盗贼的主要目标获得一个连击点。
诡诈现在使你可以在脱离潜行后3秒内使用需要潜行的技能,而不是维持潜行3秒。
敏锐贼的背刺不再有站位要求
强化养精蓄锐 从养精蓄锐获得的治疗量提高20%。
强化切割 切割总是被动激活。
强化宿怨 当宿怨被激活, 你的下一个截肢, 斩击, 毒化, 或伏击的致命一击机率提高100%。
强化剧毒创伤 剧毒创伤现在在割裂或绞喉每次造成伤害时触发。
强化毒药 刀扇总是对被命中的目标触发毒药。
强化赤红风暴 赤红风暴也增加目标受到的你的毒药伤害30%,持续时间1s+每cp1s。
强化毒化 毒化被激活时,你的截肢与斩击造成的伤害提高20%。
强化割裂 斩击造成的伤害提高20%。
强化毒化 毒化获得额外15%的毒药触发率。
强化盗匪之诈 盗匪之诈哦在深度洞察阶段获得额外的20%伤害加成。
速效毒药 你的致命毒药被速效毒药所取代。 速效毒药 在你的武器上涂抹致命的毒药,持续1h。 每次攻击有30%机率触发速效毒药对目标造成xxxx点自然伤害。
强化能量刺激 当能量刺激被激活时,你的邪恶攻击,揭底之击,剔骨,切割与割裂的GCD额外降低0.3s。
强化刀扇 刀扇能量消耗-10。
强化赤红风暴 赤红风暴不再造成周期性伤害,作为替代,其造成的直接伤害提高240%。
强化双巧手 你的自动攻击不再受到双持命中惩罚影响。
强化邪恶攻击 其造成的伤害提高20%。
强化剔骨 -其造成的伤害提高20%。
强化背刺 -其造成的伤害提高20%。
强化伏击 -其造成的伤害提高20%。
强化出血 -其造成的伤害提高20%。
强化消失 减少冷却时间 30 s.
强化剔骨 其能量消耗-5.
强化暗影之舞 增加影舞的持续时间2s。
强化刀扇 刀扇每击中一个目标获得一个连击点数。
强化预谋 预谋不再是主动技能。作为替代,你在潜行状态下施放的的绞喉与伏击 总是获得两个额外的cp。这个效果不会在影舞时触发。
萨满祭司改动:
现在在元素和恢复专精下,熔岩爆裂将会取代根源打击。
风暴鞭笞图腾被移除。
灼热图腾的灼热烈焰的伤害提升了65%。
土元素现在造成相当于自动攻击90%的伤害。
原始土元素的粉碎技能现在不再造成伤害。
元素释放释放火舌武器现在不会再造成直接伤害,而是使你的下一个火焰法术的伤害提升40%(从30%提升)。
释放冰封武器现在不会再造成直接伤害,而是总是诱捕(减速)70%移动速度(之前是目标有冰冻效果才会被诱捕)。
释放风怒武器现在不会再造成直接伤害,而是提升60%的攻击速度(从50%提升)
现在闪电箭不再能够移动施法。诸如灵魂行者的恩赐这样的效果仍然可以让闪电箭在移动中使用。
风剪不再影响仇恨。
石化武器被移除。
增强和元素
萨满教义不再降低闪电链的施法时间,而是使闪电链的伤害提升100%(从70%增加)。
现在只有增强萨满拥有冰封武器。
幽灵狼将不再拥有灵魂撕咬技能。
现在只有增强萨满拥有熔岩图腾。
静电震击被移除。
如果闪电盾被激活,风暴打击和风暴鞭笞将造成额外30%的伤害。
灼热烈焰被移除。
作为补偿,火舌武器伤害增加了40%,熔岩猛击增加为280%武器伤害(从140%提升)
风怒武器不再拥有3秒的内置冷却。
先祖复苏被移除。
现在恢复萨满不再拥有火舌武器。
强效治疗波重命名为治疗波;原治疗波技能被移除。
现在只有恢复萨满拥有治疗之潮图腾。
现在只有恢复萨满拥有水之护盾,并取代闪电盾。
治疗链现在每一跳减少15%的治疗量。
释放大地生命武器不再提升治疗大雨的治疗量。
生命武器现在直接增加5%治疗量(取代过去的提升5%治疗加成)。
图腾召回雕文现在只退还召唤图腾所消耗的法力值的25%(从75%下降)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低到基础法力值的10%(从23.5%下调),同时治疗量降低了50%。
法力之潮图腾现在提升受益目标精神的50%(从萨满精神的200%下调),它对萨满来说仍然提升200%的精神,并且仍然不会受到临时buff影响。
导电体质现在对恢复萨满的伤害技能无效,同时对其他萨满的治疗技能无效。
升级强化:
闪电链每击中一个目标,你的大地震的伤害提高20 %
强化闪电盾:你的闪电盾次数额外获得2个,并且熔岩爆裂能触发轰天雷效果
元素之怒:现在提高暴击伤害20 %
强化熔岩爆裂:你的熔岩爆裂造成的伤害提高20 %
强化震击:使你的震击法术造成的伤害提高20 %
强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50 %
强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间
强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20 %
强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50 %
强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间
强化熔岩猛击:使你熔岩猛击传染烈焰震击的目标提高2个
強化烈焰震击:你的烈焰震击每一次持续伤害都能有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间
强化漩涡武器:你的漩涡武器每一层都能使你造成的法术伤害提高20 %
强化风暴打击:你的风暴打击和风暴轰击伤害提高20 %
强化熔岩猛击:你的熔岩猛击伤害提高20 %
强化野性狼魂:伤害提高了100 %
强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20 %
强化激流:冷却时间缩短1秒
强化治疗量:对第一个目标的治疗效果提高了50 %
强化治疗波:治疗效果提高了20 %
强化汹涌治疗:治疗效果提高20 %
强化汹涌潮汐:暴击和加速提高10 %
强化大地生命武器:元素释放的效果提高了50 %
强化治疗大雨:治疗效果提高了50 %。
术士改动:
所有的灵魂灼烧效果现在会在学习灵魂灼烧后一起学会,不再分布在不同的等级中。
疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内的所有敌人。
恶魔变形:诅咒光环被移除
疲劳诅咒和元素诅咒不再从灵魂灼烧中获得效果。
硫磺烈火不再对诅咒有效。
吸取灵魂被移除。
邪能烈焰被移除。
生命通道不再从灵魂灼烧中获得效果。
恶魔变形:虚空射线被移除。
恶魔变形:腐臭虫群被移除。
烈焰焚身被移除。它对混乱之箭的影响现在整合到爆燃之中。
痛苦术士的火焰之雨现在被腐蚀之种替换。
灵魂碎裂被移除。
魔息术不再从灵魂灼烧中获得效果。
鲜血恐惧的CD增加为60秒(从30秒上调)并且和其他魅惑效果共享控制递减。
地狱猎犬:法术封锁现在只会打断施法,不再会沉默敌人。
死亡缠绕现在和其他魅惑效果共享控制递减。
眼魔;眼棱爆炸现在只会造成伤害和打断施法,不再会沉默敌人。
烧灼驱魔的CD增加为30秒(从20秒上调)。
魅魔:诱惑和破坏魔:迷魅现在有30秒的CD。
恐惧卫士在死亡时不会再施放恐惧咆哮。
无拘意志的CD增加为2分钟(从1分钟上调)。
虚空行者:缴械和虚空领主:缴械被移除。
增益/DEBUFF
虚弱诅咒被移除。
治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,而是和术士的治疗石共享一个60秒的冷却时间。玩家脱离战斗后才会重置CD。
术士有一些技能被删除了(见上文的技能改动),但总体来说相对保持稳定。最大的变化已经在MoP中得到了体现。因此这一次补丁关于术士的改动不多。
我们认为术士带来太多的尤其有利于Raid的工具,所以决定削弱治疗石和恶魔传送门。我们把治疗药水和治疗石的冷却时间合并了,并使它们在一次战斗中只能使用一次。我们减少了吸取生命的基础治疗量,但大大增加了雕文的治疗量,有利于在更多的理想情况下使用吸取生命。最后,我们简化了暗影灼烧。
直到玩家脱离战斗为止,否则治疗石的CD不会重置。从治疗石中获得的治疗效果不再能够爆击。
恶魔传送门不再有层数限制(从最多叠加5层上调)。每个小队或团队成员每90秒(从45秒上调)可以使用一次。放置的最大距离现在为40码(从70码下调)。
吸取生命现在的治疗效果减少了30%。
吸取生命雕文现在使吸取生命所造成的治疗效果提高100%(从30%上调)。
暗影灼烧不再产生法力值。
宠物提高20%伤害
强化生命吸取:你的生命吸取每次跳提高10%治疗效果(仅痛苦和恶魔)
强化生命分流:生命分流获得额外20%法力
强化痛苦:你的痛苦现在可以叠加到12层(未实装)
强化鬼影缠身:你的鬼影缠身额外持续2秒
强化腐蚀:腐蚀术提高20%伤害
强化痛苦无常:痛苦无常提高20%DOT伤害
强化灾难之握:灾难之握现在对低于20%生命目标造成100%额外伤害
强化夜幕:提高夜幕触发率5%
强化熔火之心:熔火之心额外降低灵魂火施法时间与法力消耗25%
强化恶魔:你的恶魔宠物获得额外10%急速和10%暴击率
强化暗影箭:你的暗影箭伤害提高20%
强化腐蚀:腐蚀术每跳获得1点额外恶魔怒气
强化末日:末日法术现在有额外20%暴击率
强化古尔丹之手:古尔丹之手范围增加2码
强化混乱之触:提高混乱之触伤害20%
强化混乱箭:混乱箭施法时间减低0.5秒
强化献祭:献祭初始伤害提高100%
强化焚烧:焚烧造成20%额外伤害
强化燃尽:燃尽获得20%额外暴击率
强化余烬转化:余烬转化提高20%额外治疗
强化暗影灼烧:提高20%伤害
强化反冲:物理伤害现在有15%几率触发反冲
强化生命吸取:生命吸取现在能获得余烬
战士改动:
鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调)
碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。
而且碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文。
英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。
新被动技能:急速冲锋
急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能CD。
重新设计了还击.
还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率
复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。
剑刃风暴现在是一个90级的天赋,和风暴之锤交换位置
剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。
激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)
精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整)
我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。
重伤现在持续15秒,或直到目标被加满血
狂暴战更新了法术提示以提高可用性
血脉贲张 的提示现在移动到了顶部(原来在左右两侧)
怒击的法术提示现在在左右两侧。
战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气
狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害
移除了狂暴姿态.
移除了顺劈斩
命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气
移除挫志战旗
断筋现在是一个被动技能,使得致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
防御战士现在不能使用集结呐喊
现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。
移除了颅骨战旗
移除了投掷。
狂暴战不再能使用雷霆一击。
只有狂暴战能使用旋风斩
控制和沉默
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
冲锋现在使目标固定在原地(取代击晕),
战神现在击晕目标1.5秒,取代定身效果
移除了缴械。
破胆怒吼现在在PVP时持续6秒(从8秒下调)。
BUFF&DEBUFF
移除了所有的破甲效果
毁灭打击现在不再降低目标护甲.
破甲技能被移除。
降低目标伤害的技能被移除(怪物的伤害已经被统一的降低了)
雷霆一击不再降低目标造成的伤害
战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,并且怒吼不再产生怒气
坦克的复仇和决心:
复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心
决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。
因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。
精通:精确格挡现在也被动提升12%攻击强度(受精通加成)
91-99的练级路
在练级路上,每提升1级,就会额外获得随机的技能提升奖励。当练到99级就会全部学会。
以下是所有条目。
所有专精:
强化冲锋:提高冲锋距离10码
强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围提高2码
强化横扫:横扫的持续时间延长5秒
强化致死打击:致死打击的伤害提高20%
强化猛击:在横扫作用下猛击的j溅射范围扩大3码
强化压制:压制的伤害提高20%
强化剑在人在:剑在人在提供的免伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高50%
强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气
强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高50%
强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气
强化绞肉机:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能。
强化狂风打击:狂风打击的伤害提升40%
强化嗜血:嗜血的伤害和治疗量提升20%
强化怒击:怒击的伤害提高20%
强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。
强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%
强化复仇:复仇的伤害提升20%
强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%
强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲
强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率
强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%}

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