如何防止限制微信客户端打开自己通过修改内存的方式开启某些限制的

一个表单列表加载数据量过大时(成千上万条数据),如何解决客户端打开效率及不时出现内存溢出的问题?
已采纳答案
一般情况下,对于列表上的大数据量展现时,我们要求数据按分页的形式来展现,如若确实不能通过分页来实现的情况下(如大凭证),在5.2版本中GSP号后提供的补丁里面提供了表单加速处理的模式(请慎用),设置方式如下:
修改一下ADP表单设计器文档,在实体节点上增加“表单加速”属性FormSpeedUp="True"(看我红色标注的),
&InstanceData
ID="DefaultInstance" Schema="DefaultSchema"&FormSpeedUp="True"&
& &注:必须动动表单上的控件或改改表单的备注属性,让表单的小星号出来,此时再切换到表单代码Tab页,直接在上面修改表单文档,这样修改后的文档点保存才能设置上属性。如下图
注:6.0之后的版本提供了界面属性,可直接修改属性,而不必改动表单代码。如下图:
这两个属性默认为false,修改为true即可。剑灵客户端发生错误解决办法是什么
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&&&&&如果您是,请开启超级用户,使用管理员运行cmd,在命令提示符下执行:bcdedit /set increaseUserVa 3072。
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电话:010-魔兽魔盒 网络游戏开发之安全对抗:游戏防外挂的几种可行方案
  游戏才刚上线没多久,就遭遇了众多游戏工作室一波接一波的外挂洗礼。游戏工作室很喜欢新游戏,因为新游戏没有太多对抗外挂的手段和技术,漏洞也较多,而且新游戏会不断烧钱导量,游戏工作室也借机找到了大量的客户。
  在经历了一番实战,或多或少总结了一些经验和技巧,这里和大家做个分享。文章分别从常见外挂对抗、安全日志对抗、安全预警对抗、策划层面对抗、其他技术对抗探讨网络游戏外挂的对抗措施。
  常见外挂对抗
  这里列举下网络游戏影响较大的3类外挂,分别做说明:
  1)产生经济利益的
  a。 利用游戏漏洞获取经济利益
  游戏漏洞,这是最常见且最致命的外挂了。尽管做了足够多的代码review、大量的测试,还是无法完全避免漏洞的出现。
  对付这种外挂,比较常用的对抗策略是:
  1、玩家收益预警,高出预估值的收益做预警
  2、安全日志的记录,遇到玩家作弊,能快速定位问题,热修复
  3、根据玩家举报,查看被举报玩家数据及日志。(这个看似没用,实际效果显著。游戏中的获利最终要转化成现金,这样他们就要给玩家推销)
  b。 利用运营弱点获取经济利益
  游戏为了增加留存,某些场景必然实打实给玩家送福利。工作室就利用这些场景反复刷获益。
  对付这种外挂,比较常见的对抗策略是:
  1、划分新手区,高等级玩家无法到新手区
  2、限制没充值的,且刚注册不久的玩家
  3、限制领奖次数(这是广义的,除了游戏中明确每人只能领几次,还包括内定限制)
  2)减少重复劳动的
  游戏为了增加玩家的在线时长,有很多重复性的劳动,比如任务打怪200只、收集道具50个。像这些,外挂可以帮玩家自动打怪,自动收集道具,自动交任务,自动接任务,然后再重复这个过程。
  对付这种外挂,比较常见的对抗策略是:
  1、适当增加内挂,即游戏内置的自动挂机
  2、增加此类任务的随机性,变换任务数量、场景
  3、随机增加一些确认对话框,如验证码
  3)影响游戏平衡的
  这种外挂,在竞技类游戏较为常见,如CF透视外挂、CF自动瞄准、LOL野怪计时、LOL技能闪避、王者荣耀透视外挂。像这些外挂,影响了游戏平衡。
  对付这种外挂,比较常见的对抗策略是:
  1、加强客户端对外挂的检测
  2、根据外挂盈利点优化游戏,如LOL增加了野怪刷新提示
  3、内存数据加密 (自定义的安全类型,用来代替语言原生的int、string等类型进行数据存储,还可重载运算符。这种可以有效对抗内存修改器)
  4、客户端加壳(增加反编译的成本,减少游戏被反编译的可能性)
  5、协议加密(增加修改协议的成本)
  安全日志对抗
  安全日志有别于游戏日志,是关系到游戏经济、游戏公平的玩家行为日志。
  为什么要有安全日志?
  你知道一个玩家有问题,但没有日志支撑,你不知道他怎么获利的,是否真的不符游戏规定。另外,还可以根据这个玩家的特征,找到其他作弊玩家。
  安全日志采集那些数据:
  根据玩家的获利点:
  1、游戏币:游戏币的获得与使用,需要记录理由、增量、总量、时间
  2、道具:道具的获得与使用,需要记录理由、增量、总量、时间
  3、技能:比如技能释放次数、技能释放的最大范围,技能命中目标总数、单个技能命中目标最大数、单个技能的获利值、技能消耗的能量总数、技能的最大伤害、技能的总伤害
  4、怪物:怪物的产出数量、被击败数量、受创值、受创次数、初始地图位置、被击败位置
  5、玩法:每个玩法的情况,包括初始游戏币、结束时间、分数、获得游戏币,获得道具、对局时长、客户端对局时长
  6、交易:交易双方的信息、交易道具、交易游戏币、时间
  当然,安全日志不止这些,需要根据不同游戏,制定不同的安全日志。
  安全预警对抗
  这是在安全日志的基础上做的预警,比如刚注册当天没充值就获利1亿游戏币,这种玩家就需要预警了。预警的目的在于查找可能作弊的玩家,提醒运营人员发现作弊玩家,就好像美剧《魔兽世界插件哪个好》。
  安全预警的手段主要有两种:
  1、线上预警:线上即时预警,对一些对局、或产出数值严重超过预警值的要预警,这种是线上统计,在玩家上报分数及发奖时hook处理
  2、离线预警:作弊玩家收益可能不是一两局比赛就得到了,可能要累计一段时间反复刷获得大量收益。所以要离线分析,通过分析安全日志,定制一些规则找到这些玩家。
  根据作弊玩家的行为:
  1、贫民富翁:刚注册当天没充值就获利巨额游戏币
  2、一夜暴富:一天获得的游戏币数额超过同等玩家N倍,且没有充值、没有交易
  3、明目张胆:对于排行榜前N名的玩家重点关注
  4、百战百胜:没有玩家是百战百胜的,屡次都是前几名,这样的玩家多数是有问题的
  5、雨后春笋:刚放出去的功能还没有受到实战考验,出错的可能性很大,要监控产出,针对一个功能设置当日产出预警值
  当然,安全日志不止这些,需要根据不同游戏,制定不同的安全日志。
  帐号封禁对抗
  如果确定了玩家行为严重违反了游戏规则,就要考虑封禁玩家。封禁主要的好处是,将作弊太猖狂的玩家踢出众人视野。同时封禁的存在,相当于告诉玩家别使用外挂。除了这两个,还可以有效对抗游戏工作室转移资产,提高作弊成本。有一大部分工作室是靠售卖游戏货币、道具、高级游戏账号为生,而经营工作室又需要大量的成本,购置机器、网络、员工、游戏账号等,如果大量账号被封,可能会导致工作室周转遇到问题。
  封禁类别:
  1、限制登录:限制玩家无法登录游戏,也就是封号。短时间封禁、永久封禁
  2、限制玩法:限制玩家获得收益、限制分数上榜
  3、限制聊天:屏蔽不良信息
  封禁的难点是,怎么筛选出有作弊的玩家,避免误伤正常玩家:
  1、刚注册,就有作弊行为,是封禁的重点,特别是收益巨大的
  2、长时间在线的,每天日活跃达到15小时以上,甚至23小时以上
  3、充值较大的玩家,就算使用过作弊器,影响不大的,也可以忽略。(毕竟是衣食父母,适当给于提示或警告)
  4、同个设备号,或同个ip的多个玩家帐号都有作弊数据
  5、游戏日志、或安全日志有较多的作弊日志
  策划层面对抗
  1、增加交易成本,限制玩家交易
  增加交易成本是很有效的,工作室通常就利用多个小号刷,再汇总到一起售卖。限制的方法很多,如等级开放(30级开启),或VIP2开放,需充值多少钱可达到。或交易扣手续费。
  2、玩法(或功能)设定数值上限
  每一关的最大分数,每个技能的最大伤害等,就算属性过多或其他理由,也要计算好这个上限,做出限制。不要单纯为了体验的东西,太大放宽这个限制。
  3、玩法(或交易)次数限制
  玩法如每人每天只能玩3次,交易如VIP2每天可交易2个道具、VIP3每天可交易5个道具。
  4、限制较大收益路径,必须有时间成本
  工作室经常都会研究出最快获利的路径,定制外挂获利。那么这个收益路径,必须要有时间成本,比如虽然是概率出,但还是限制了一天最多一次。
  5、降低重复性任务所获得收益
  很多外挂是通过长时间刷来累计收益,正常玩家不会长时间重复无脑劳动。对于同一种任务的收益,应该随时间增加而减少。
  6、适当提供自动挂机功能
  游戏中很多任务是重复性的,可以适当提供自动挂机。
  其他技术对抗
  1、客户端加壳(增加反编译的成本,而且,不同版本加壳做一点变化)
  2、通信加密(增加修改协议的成本,而且,密匙要不定期更新。或者,密匙可做成动态的,比如自增1)
  3、内存数据加密 (自定义的安全类型,用来代替语言原生的int、string等类型进行数据存储,还可重载运算符。这种可以有效对抗内存修改器)
  4、协议通信频率限制(限制同一个协议两次请求的间隔)
  5、防加速(客户端连接服务器后,服务器把当前时间发给客户端,以后客户端发协议都加上自己算出的服务器时间,服务器检测到这个时间超过了实际时间,就认为加速)
  6、顶号、重复登录处理(必须将上次登录踢出,并且数据保存完毕后,才允许本次登录)
  7、关键数据服务器校验(如技能CD、移动速度及位置)
  8、定期上报客户端核心资源或者配置文件md5,服务端做校验
  9、客户端配置文件、资源文件加密
  10、协议过期(避免截取客户端发包,重复发送)
  最后语
  写到最后发现,这是我第一篇不怎么讲技术的文章,我很少谈及游戏设计、开发经验、职业规划等,可能以后会花点精力搞下。毕竟技术只是帮你开启新世界的大门,而过程和结局怎样,还要靠你怎么运用它。
  From:GameRes游资网}

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