终于知道微软收购领英为什么收购minecraft了

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微软天价收购Mojang真相是什么?
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  导语:微软天价收购Mojang真相是什么?《华尔街日报》网络版周一刊文称,微软(46.24, -0.46, -0.97%)周一宣布以25亿美元的价格收购热门游戏《Minecraft》的开发商Mojang。业内人士指出,在《Minecraft》创始团队宣布将离职的情况下,微软在发展《Minecraft》的过程中将面对许多困难,而微软这笔收购主要是为了加强其移动业务。
  以下为文章主要内容:
  微软希望,一款拥有众多忠实粉丝的视频游戏能帮助该公司解决现实世界的问题。不过,这款游戏的创始团队并不打算留在微软。
  在宣布以25亿美元的价格收购《Minecraft》开发商Mojang之后,微软获得了一个强大的游戏资产。忠实粉丝会打扮成游戏中人物的模样,通过YouTube上传游戏指南,并且非常疯狂地注册以《Minecraft》为主题的夏令营。
  消息人士表示,微软此前也曾尝试收购Mojang,而在其他潜在收购方对Mojang表示兴趣之后,微软迅速采取了行动。两家公司于今年7月签订了排他性协议。
  微软看好《Minecraft》的火爆程度。在这款游戏中,玩家使用类似乐高积木的模块搭建自己的数字世界。微软希望这款游戏能给Windows智能手机生态系统带来用户,并吸引年轻的用户和软件开发者。
  《Kingdoms of Camelot》等游戏的开发商Kabam首席运营官肯特·维克福德(Kent Wakeford)表示:“优秀的内容能推动微软平台的销售,并将其平台拓展至新的设备。”
  对微软这类资金充裕的公司来说,这笔收购不会在财务方面带来太大影响。不过微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的这笔收购仍是一次冒险,而问题在于《Minecraft》能否持续保持吸引力,Mojang是否能突破《Minecraft》的单一品牌。
  《Minecraft》推出于2009年,到目前为止已通过PC、智能手机和Xbox等主机售出了超过5000万个拷贝。通过授权合作,这款游戏也催生了来自Scholastic的畅销书,来自乐高的玩具,以及来自华纳兄弟的电影。
  除了官方公告之外,微软发言人拒绝对这笔收购置评。
  不过,微软需要在Mojang创始人,包括35岁的马库斯·佩尔森(Markus Persson)离开的情况下继续推进其计划。佩尔森和Mojang的另两名创始人表示,将从公司离职,从事新项目。对于Mojang位于斯德哥尔摩的办公室,微软并未公布新的计划。这处办公室拥有约40名员工。
  佩尔森多次表示,他从未期望复制《Minecraft》的成功。近几个月,很明显他不再希望管理Mojang,满足粉丝们越来越挑剔的要求。他在个人网站上表示:“谢谢你们将Minecraft发展至当前的规模,但你们的人数已经太多,我无法对如此庞大的用户群体负责。”本周一,佩尔森拒绝接受采访。
  在失去Mojang的创始人之后,微软可能很难维持这款游戏的发展,并继续培育其社区。一些粉丝已经抗议微软这种大公司收购《Minecraft》,他们认为这将破坏《Minecraft》赖以生存的独立性。微软Xbox业务的负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)则回应称,微软将采取一切可能的措施,维护《Minecraft》的忠实玩家群体。
  斯班瑟表示,《Minecraft》是Xbox平台上玩家最多的游戏之一。微软CEO纳德拉此前曾表示,Xbox并非微软的核心业务,但仍是一款有价值的资产。收购《Minecraft》将使微软有机会加强智能手机业务。
  在今年2月上任后,纳德拉将移动业务定位为微软战略的中心,不过到目前为止微软尚未在这一业务领域取得重大突破。《Minecraft》是iPhone和Android手机上最热门的移动应用之一,而Mojang曾表示,为Windows Phone系统开发《Minecraft》并没有太大的吸引力,因为这一系统在智能手机市场的份额很低。微软尚未公布对Mojang的计划,不过微软可能会为Windows PC和智能手机开发特定版本的《Minecraft》。
  野村证券分析师里克·谢伦德(Rick Sherlund)表示:“我们认为,这笔收购并不表明微软计划加强Xbox业务。微软只是试图更好地在跨平台基础上解决移动业务的问题。”
  对微软来说,最大的风险可能在于,《Minecraft》的流行仅仅只是一种短暂的现象。类似Rovio《愤怒的小鸟》和Zynga(2.9, -0.02, -0.68%)《FarmVille》的游戏都曾快速兴起,但随着玩家的兴趣转移,这些公司也逐渐滑坡。《Minecraft》的许多粉丝表示,这款游戏的生命期比其他快速冒起的视频游戏更长,他们目前也没有看到任何衰退的迹象。
  这笔收购不会对微软的财务状况造成任何影响。微软去年一个月的运营现金流就足以支持对Mojang的收购。不过,这样的收购可能会令投资者质疑微软的投资策略。许多股东仍在抱怨微软以95亿美元收购诺基亚(8.56, 0.19, 2.27%)手机业务的交易。纳德拉的前任史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)批准了这笔交易,但纳德拉目前需要利用诺基亚帮助微软智能手机业务的发展。
  《Minecraft》去年的年营收为20.7亿瑞典克朗(约合2.9亿美元),不到微软年营收的1%。微软表示,对Mojang的收购预计将于年内完成。
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游戏爱好者看微软收购 Mojang 的真实原因
外界很多观点都质疑微软一个做效率软件和操作系统,一直以来给人以严肃印象的公司,为什么要买 Mojang?我只想说:这种问题就跟问微软为什么不放弃 Xbox 一样。
外界很多观点都质疑微软一个做效率软件和操作系统,一直以来给人以严肃印象的公司,为什么要买 Mojang?我只想说:这种问题就跟问微软为什么不放弃 Xbox 一样。昨天之前你不知道 Mojang 是何许人也,不知道 Minecraft 究竟是啥东西——没关系,没人怪你,因为不是所有人都爱玩这个在游戏史上畅销排行榜第三的游戏,前两名分别是俄罗斯方块和 Wii Sport。为什么这么多人爱玩这个游戏?根据微软给出的数据,在 PC 硬件产品以及软件配套服务逐年缩水的时代里,Minecraft 依然保持了高达 90% 的 MAU 比例(主要通过 PC 端登陆),这是一款粘性极强,让人们玩过就不想放弃的游戏。如果说 Mojang 值 25 亿美元的话,恐怕 Minecraft 自己就占了当中的 20 亿美元。Minecraft 是一款单机游戏,官方也提供了局域网联网游戏的功能。同时,通过全世界热爱它的玩家,特别是私服玩家的努力,它也成为了一款网络游戏。这样一款风靡全球的游戏的收费模式居然像 20、30 年前的卡带机游戏一样:一次购买终生免费……所谓为什么说 Minecraft 和魔兽世界都是全世界玩家热爱的游戏,拥有属于自己狂热的玩家社群,但游戏的最初缔造者 Notch 却比魔兽世界的游戏开发者甚至小说作者更加知名,原因可能就在收费模式这里。跟魔兽世界的点卡/包月收费模式相比,Minecraft 简直太有节操了。(当然 Minecraft 和魔兽世界在开发的难度上自然是没有可比性的。)所以为什么微软要收购 Minecraft 的制作公司 Mojang?笼络全球热爱它的硬核玩家的心是一方面;最重要的一点在于 Minecraft 这款产品能够和新 CEO Satya Nadella 对于微软新时代的集团发展战略产生新的协同效应。Nadella 是这么说的:从核心价值上讲,微软是效率和平台的代名词,将为移动优先和云优先的市场而生。我们将重新发明效率,让地球上得每一个组织,每一个人都能够做到更多、成就更多。你乍这么一看,Minecraft 跟效率有啥关系啊?Nadella 说的是 Azure、Windows 还有 Office 吧?实则不然……平台?Minecraft 是正经的多平台游戏,横跨 PC、家用主机和手机;云?Minecraft 的游戏通过客户端部署在全球各地,但独乐永远不如众乐好玩,因此有了官方的局域网游戏,和各种非官方的补丁、mod,以及私服游戏;移动?打开你们手里的 iPhone 或者 Android 手机,看官方的应用商城,Minecraft 不是第一就是第二,事实上这款游戏自从推出移动版本以来就一直蝉联了热门付费的榜单首位;效率?人们在 Minecraft 的世界里扮演上帝扩土开疆,创造美丽的地貌和美轮美奂的建筑,还有什么游戏比 Minecraft 更有效率呢?Xbox 部门总裁 Phil Spencer 是这样描述 Minecraft 的:Minecraft 的加入,赋予了整个游戏大家庭更丰富的多样性,以及更多的新玩家。在各大平台和设备上,游戏永远是人们最常用到的功能,因此我们将会继续帮助 Minecraft 的社群蓬勃生长,让游戏进入更多用户的手中——因此,我们将继续维持 Minecraft 在 iOS、Android、PS、Xbox 和 PC 平台上的运营。微软收购 Minecraft 有诸多的好处,只不过现在的世界不像当年收购 Bungie 然后把《光晕》放在 Xbox 独家一样好处多多——即便 PC 玩家占据 Minecraft 玩家的主要部分,微软也断不敢轻易做出这种决定。而 Nadella 已经给公司接下来的至少 7 年或者 10 年的时间订好了发展战略——移动优先和云优先的战略。没错,用户用什么系统的设备,用谁家生产的设备将变得没那么重要,设备当中能够用到什么样的服务是最重要的。也就是说套用到本案中,能够玩到多么优秀的游戏是最重要的。而现在,这款游戏属于微软,就像 Windows 属于微软、Office 属于微软、Skype 和 OneDrive 属于微软一样。当人们生活中所需的最优秀的一些服务属于微软的时候,微软才能和 Facebook,和 Google 以及亚马逊去硬碰硬。Minecraft,是微软的锦上添花。
请后参与评论微软为什么高价收购Minecraft?它不仅仅是一个游戏,而是一个完整的世界
这是Destiny和Minecraft(已被微软以25亿美元收购)对未来游戏的解读。
前者是制作成本高达5亿美元的轰动大作,由游戏公司中最好的剧情制作组的倾情加盟,加之核爆式的宣传,Destiny在游戏首发当日就收回了自己的成本呢。后者是为国人所熟悉的“Minecraft(我的世界)”,即MC。这是独立制作的成功故事,作为一个古怪的瑞典游戏,如同超新星爆炸版风靡世界,这个游戏通过口口相传逐步盈利并建立了庞大的玩家基础,销量超过8千万。
我们在说的是这两个游戏制作者对游戏的看法。Destiny是美国著名游戏制作公司Bungie七年磨一剑的作品。(Halo是Bungie的标志性游戏);至于Minecraft则是斯德哥尔摩的Mojang公司制作的数字乐高游戏。
从表面上看,这两款游戏除大红大紫之外没有什么共同之处。Destiny是以宇宙空间为大背景的FPS游戏(想了解的人可以去B站看UP主的直播),看起来,额,就是值5亿美元,绝对是一款视觉大作。MC嘛,要我说,视觉上并不美观,只是一个个像素化的工具包,暗示了其卑微的“出身”,和Destiny一比就是高富帅和穷屌。其组成元素就是挖地道堆建筑,似乎完全排斥枪支火药的物理渲染。
当然微软绝对不是仅仅就为了买下这个公司和它的游戏,而是为了其广阔的发展前景,各种建筑方式的有机结合以及玩家对这款游戏的热忱,这些都是这款游戏令人敬畏和惊艳之处。
在成千上万的MC模型中,任何一个在MC服务器中构筑自己小世界想法可能都是未来社会的焦点所在,比如建筑方面,人们可以自由建造自己理想中的城市。还比如科学项目甚至是有竞争力的电脑游戏(抑或三者兼而有之)。MC宇宙是不断更新的,随着玩家不断创建自己的MODE,大量的原创内容包也被上传到微软或索尼的在线商店进行销售。
MC能够给玩家游戏生涯中最纯粹的游戏体验,反观Destiny,在发售一周后人们一致认为游戏内容略微空洞(打枪一天打到晚能不空洞么),批评家们说故事主线不够长,多人任务的玩家少,有重复任务等等。这些批评都是正确的,但玩家也有可能忽略这点。
未来的游戏服务器应该是MC和Destiny这种类型的,二者都有自己独一无二的游戏文化,他们都达到了游戏内容和消费程度的平衡,以及自己的自己独特的游戏方式。但是你决定为这些游戏掏腰包的同时,不管是基于故事的Destiny还是沙盒游戏MC,可能你最终都要为HBO,NFL或是Netflix Instant支付额外的费用。原因很简单,类似Destiny这类游戏的成功早起宣传占极大比重,而这些服务恰恰是这些世界上最大的出版商提供的。
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12:10:39 :微软25亿美元收购Minecraft的6大原因
[摘要]通过收购,微软花掉了闲置的海外资金可以免交巨额税费,更深介入游戏、教育领域。
微软25亿美元收购Minecraft的6大原因
BI中文站 9月16日 报道
微软斥资25亿美元收购了热门游戏Minecraft开发商Mojang Studios。
为什么微软会这样做呢?该公司的几名员工的说法或许可以解释清楚微软的思路。
首先,从财务的角度讲,这是一次可靠的收购活动。
微软用25亿美元买到了一笔正在不断发展的、已开始盈利而且拥有活跃用户的业务。
Mojang是一家瑞典公司,很多人猜测微软收购该公司可能是为了利用其闲置的海外资金。如果微软将这笔资金带回美国,那么它可能需要缴纳巨额的税费。但微软员工称,这并不是重要的因素。如果该公司位于美国,微软仍然会收购它。
小孩子们很喜爱Minecraft游戏,它就像数字版的乐高积木玩具。
在Minecraft游戏中,用户可以建造新的世界和环境。它就像建立模型,只不过是在虚拟环境之下。
虽然它被纳入微软旗下显得有些怪异,但是它实际上也符合微软新任CEO萨提亚-纳德拉(Satya Nadella)的远景目标。
在今年7月,纳德拉发布了3200字的愿景宣言。在这份宣言中,他谈到了游戏的重要性。
&在大型公司,确定核心产品至关重要。但是,在我们有重大影响的其他业务上,做出明智的选择也很重要。&纳德拉说,&就花费的时间和资金而言,在移动优先的世界中最大的数字生活类型是游戏。&
通过收购Mojang,纳德拉将更深地介入游戏行业。
他相当于是为微软的数字大厦找到了&主要租客&。Minecraft是一款非常受欢迎的游戏,它出现全世界数百万电脑用户的主屏上。这正是微软希望拥有的资产。
虽然从技术上来说Minecraft属于&视频游戏&类别,但是它实际上更像是一个社交网络。
Zynga以及《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)游戏开发公司,都属于视频游戏公司,它们起起落落的速度很快。这些游戏是由一小群人开发和控制的。
Minecraft游戏则不一样,它是一个开放的世界,用户可以贡献内容,从而推动游戏发展。就像Twitter靠用户产生的内容来发展一样。
此外,微软收购Minecraft还有一个鲜有人谈及的原因。
这款游戏在教育领域正变得越来越受欢迎。教师们喜欢借助于这款游戏来培育孩子们的各种技能。
随着这款游戏在教育领域的发展,微软将能够接触到更年轻的用户群体。(乐学)
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微软收购我的世界 到底意欲何为
来源:作者:网友分享
微软收购我的世界,到底意欲何为?9月14日,路透社报道称,微软计划收购瑞典游戏开发商Mojang,此举意在为薄弱的微软移动平台吸引用户,而非发展PC系统或Xbox游戏机业务。
市场研究公司IDC统计显示,Windows Phone智能手机市场份额仅为2.5%,Surface平板份额仅仅略高于这个数字。大量的应用和游戏开发者忽视微软移动平台,微软移动业务遭遇发展瓶颈。
Mojang旗下拥有知名游戏&&&&&《我的世界》(Minecraft),《我的世界》移动版已经成为iOS和Android平台最热门的付费应用。知情人士透露,微软将于下周一斥资25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang。
游戏初创公司Tap Lab首席执行官戴夫&比斯科吉拉(Dave Bisceglia)表示:&微软似乎将 Mojang和《我的世界》看作一条挖掘这股巨大文化现象的途径。在iOS平台,《我的世界》早已成为最热卖的游戏。如果微软可以为Windows Phone用户提供一种独特、有趣的体验,而且这种体验是其他平台所不具备的,那么微软就可以面向现有《我的世界》粉丝销售设备。&
微软并没有透露Windows Phone手机销量数字。对于Mojang收购事宜,微软官方尚未发表评论。
五年前,Mojang正式发布PC版《我的世界》。今年六月,Mojang宣布《我的世界》总销量超过5400万套,移动版销量大约占40%。《我的世界》已经登陆PC、Mac、iOS、Xbox One和PS4平台,但Mojang并不愿开发Windows Phone版本。
去年,Mojang联合创始人马库斯&泊松(Markus Persson)曾表示,从市场份额来看,Windows手机显得无关紧要,它不值得Mojang专门开发游戏。&&&&
去年六月,当问及《我的世界》相继推出iOS版和Android版,为何没有Windows Phone版时,泊松在一份邮件中表示:&因为它微不足道。塞班和黑莓的用户都比Windows Phone多。&
本周,野村证券分析师里克&谢兰德(Rick Sherlund)表示:&我们不认为微软意图加大发展Xbox业务的力度,微软应该意图在跨平台基础上解决移动业务问题。此举似乎也与微软CEO萨帝亚&纳德拉的移动和云战略相一致。&
微软预计将以接近25亿美元的价格收购Mojang,这个数字大约是Mojang去年销售额的8倍。当然,对于持有860亿美元现金及现金等价物的微软,这只是九牛一毛。但对比其他的游戏公司收购案,这笔交易的确显得庞大。
去年,软银斥资15.3亿美元收购芬兰游戏开发商Supercell 50%的股权,收购价约为Supercell年销售额的3.5倍。2011年,艺电(EA)斥资7.5亿美元收购PopCap,收购价约为PopCap销售额的10至11倍。
市场研究公司SuperData首席执行官乔斯特&范&德鲁涅恩(Joost van Dreunen)表示,《我的世界》没有达到巅峰,但已经度过最初的热捧期。这个价格看起来偏高。
德鲁涅恩还怀疑《我的世界》无法真正提升Windows手机销售量。&《我的世界》在iOS平台上表现不俗,但它更适合屏幕较大的iPad。我不知道它如何提升手机销量。&他说道。
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