wow7.0z870武器战士秒伤伤多少合格

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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0各职业DPS最新排行榜7.0各职业DPS排行如何?小编已经对这些数据进行了整理,下面与大家一起分享魔兽世界7.0DPS最新排行榜,快来看看吧!
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。
纯单体木桩Boss M扎昆各专精表现总览:
魔兽世界7.0各职业DPS最新排行榜:
狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-爪击 2-2-1-1-2-2-2
咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
天赋推荐多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
以上就是魔兽世界7.0各职业DPS最新排行榜介绍。更多精彩尽在新手卡之家魔兽世界攻略大全!
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魔兽世界7.0各职业DPS最新排行榜:
狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
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兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
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法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
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野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
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咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
天赋推荐多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
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评分:8.0分
《武逆》是一款武侠风格的ARPG网页游戏,游戏以中国传统武侠故事
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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新手卡之家 ,浙ICP备号7.0是wow竞技场开始走向竞技的版本,可谓有史以来最具备革命性的版本,也是政治最为正确版本
概述[quote] 很简单的道理,就是四个字“属性模板”。随着代码水平的提升,wow能有效做到pvp状态下和pve状态下所触发的技能/天赋不同,而7.0直接引入PVP天赋及属性模板意思就很明确了,就是[b]把PVE和PVP完全分离[/b]。 以往不可能的事情,现在变为了现实,意味着不会出现PVP为PVE买单的事情,也不会因为PVE太弱,无法修改PVP中爆表的伤害。暴雪如果早几年做点人事,也不至于在WLK竞技场辉煌过后,直接沦为无人关注的产物。[/quote]场内与场外的PVP[quote]场内:对于专注场内的PVP玩家,尤其是竞技场,一个110的裸号和一身毕业全紫没啥差距,也就10%不到。这个差距是一个同等水平下,可接受的差距,意思是同等水平,10%的属性差,可能会导致胜率变成46/37开,但绝不会出现征服装打荣誉装那种爸爸打儿子的情况。场外:野外和决斗一直不在暴雪平衡名单之列,自然是谁更肝,谁的装等越高谁更碾压,完全符合暴雪肝者为王的思路。真正的PVP我觉得没必要考虑场外的问题,因为直播和比赛不会播放你场外的内容。注:属性模板的官方调控是10装等1%,870的征服装和805的荣誉装,实际应该是6.5%的差距。如果65装等应用于过去竞技场,那这游戏就别玩了。当然有人会说神器有差,神器有差没错,这是我们目前属性模板的有且仅有的唯一一个不平衡。不过暴雪爸爸设计一个MMORPG,总要让你一个玩PVP的稍微象征性肝一下吧,但谁都知道神器学识和后期点数的几何级数增长(修满点数由46w变成240w)导致真正差距几乎就是3点神器等级顶天,也不构成不平衡。而且不是所有大特质都那么吊,甚至有些是拖PVP后腿的,比如敏锐贼的阿卡丽。如果乐观点考虑,等下一个版本没了神器,武器回归,PVP模板不就是100%覆盖了?[/quote]PVE与PVP分离实例和应用[quote]现在竞技场基本做到了PVE和PVP完全分离,暴雪已经做到了这点。就拿我玩了比较多的敏锐贼来说,这个职业在测试服连砍N刀,活在正式服的PVP模板已经是主属性(敏捷),主伤害技能(暗打/剔骨)和神器主特效(终结技)分别砍了20%-50%不等,这在以前是不可能发生的,因为这会导致PVE没法玩。即使如此我依旧觉得场内伤害足够,虽不及CTM,但要好于MOP和WOD。同理,对于其他职业,暴雪只需要调场内模板系数就能进行职业平衡,这个改动是脱离PVE的改动,使得平衡性要好做很多。这就很接近DOTA LOL OW这些MOBA游戏了。[/quote]平衡性的定义[quote]参照史上相对最为平衡的RTS游戏星际争霸1。三族之间是动态平衡,T&Z&P&T但这个&非常有限,很多地图,比如斗魂,胜率基本接近50%。当然在中国,水平还不算太高的情况下,P&&T,即使在韩国,也很少有T能够出成绩,按道理是不是要加强下T?但是韩国真本座级别选手中有4T 1.5Z(解冻算半个),更有一个人称圣大教主最终兵器的Flash使用T统治韩国联赛长达2年,所以在这种情况下,暴雪是不会加强T的。所以暴雪的平衡性一向是针对比赛级选手的竞技场而言,与普通玩家无关,远有星际1 魔兽3 近有星际2的女王射程和守望里面的麦爹。wow也是一个道理,像DH这种各种炫酷,竞技场正常的职业是能不削尽量不削,以保持吸引力。因此wow pvp的平衡定义理应是[u]在高端竞技场玩家或比赛选手level中的3v3环境平衡性[/u][/quote]职业特色回归[quote]关键词:[b]1.精专 2.技能 3.天赋[/b]。通过职业精专,设计和分化不同技能进各种精专,不同精专连带一套自己的独有天赋。技能由精专定义,天赋跟随精专改变。关于技能:有人说7.0技能精简,游戏简化,这个的确没错。但简化并不是简单,而是把不同技能分化进了不同专业。以控制技能最多的盗贼为例,敏锐失去了绞喉和凿击,同时烟雾弹变成了敏锐独有PVP技能,而同一排有更好的天赋,实际上就等于少了烟雾弹,加回了暗刃(90级加入100级删除的爆发技能)。狂徒(战斗)失去了绞喉,但在狂徒独有PVP天赋中加回了缴械。如果细数三系盗贼所有技能综合,那肯定要比之前版本总和要多。这种分化意味着职业特色的回归,由于天赋是跟随精专一起改变的,就会产生联动效应,再次丰富特色。比如狂徒更像战士,敏锐则完全是传统盗贼。 关于天赋:虽然随着精专变化的第二套PVP天赋也有增加伤害的,但相比主天赋,主要还是一些减伤,反控和爆发的内容,与PVE挂钩不大,由于两套天赋的存在,更能方便设计师去修改PVP独有的内容或者把主天赋与PVE无关需要调整的加入PVP天赋中以平衡职业。由于Legion的精专变革远大于MOP和WOD,选择不同精专等于选择不同技能等于选择不同玩法。Q:你把技能砍了,所以职业上限变低了A:凭良心说,PVP核心技能就那几个,你把那些乱起八糟多的技能保留在每个职业里面,并不会增加你胜率让你翻身。比如S6的盗贼,当时还有破甲的技能,但依然打不过DK,到了s11拿了橙色匕首随便秒DK。所以职业强弱不能靠一个技能改变,现在敏锐删了凿击和绞喉是对盗贼的一种削弱,其1v1的玩法玩法肯定变少了,决斗玩家不高兴。但3v3增加了影舞的充能,在只有晕眩这一个主控之下更要求盗贼有比较好的大局观。你不能晕了杀不死再补沉默或者脚踢断条没断到再给个凿击,其实这不会增加操作难度,而是因为你牌多打错没关系。现在在个人能做的有限这个前提下更强调团队配合,而不是一个职业Carry 2个,这才叫3v3的平衡。如果每个职业牌很多,在队友受控的情况下,你一个人交解去化解局面使得游戏继续就会让这游戏无限进行下去出现WLK嘉年华45分钟打不完的情况。如果一个队伍配合了好,尽早的逼出对面无解的情况,取得胜利就是3v3应该有的结果。Q:如果回到远古,所有技能保留,那平衡会比现在好吗或者说好做吗?又会产生什么问题?A:答案明显是否定的。法师如果还会1级冰箭,那他就会用1s不到的1级冰箭减速,然后拉开距离和你周旋。如果盗贼的偷袭依旧独立递减,现在会玩的贼每次爆发都是晕12秒(4+6+2),这游戏还能玩?如果暗牧加血和戒律比都受相同法伤加成只是多耗点蓝,你信不信现在最强的就是WLK的3奶组合?现在火法不会冰箭,冰法不会火球才是合理的设定,所谓职业特色就是你有的我没,我这精专有的,另一个精专没的动态平衡。大而全是因为60年代的原始设定,并没考虑到变化多端的竞技场3v3组合,随着时间的推移,到了7.0,精专带来了技能和天赋树的完全变化才使得一职业三系变成真三系,你必须对玩法做出权衡取舍[/quote]大框架订好了,改起职业和平衡性就可以有的放矢了,以上唯一一个缺点就是装备搭配的乐趣没了,天赋的一些微调没了。装备是被暴雪彻底锁死了,天赋只有大的取舍,并没有微调的空间。国服环境带来的问题[quote]虽然legion PVP奖励设计思路是非常优秀的,但是国服环境还是有个很大问题。就是由于7.0 PVP 870装等,副本875装等,属于同一水平,而PVP装获得是两场即送并且和等级挂钩,这会导致国服大量PVE玩家找马云搞个能拿到870装等对应PVP等级,然后每周两场拿装备,这会使得本来就一塌糊涂的国服环境更加糟糕。这个设计从本意上来说增加了全民参与度,并且所获装备等于你竞技水平,因为1800的人不能像从前靠混分拿到2200的装等,但场内差距小,不会引起装等差带来的不平衡。比如1800 VS 2800 装等是850 VS 870,差距是2%,真正PVPer不会在乎这2%,被吊打了也不会觉得硬件不如对手,去刷分拿到更好的装备并不能帮助你PVP场内碾压对手。不过这个看似完美无瑕,但遇上马云就是灾难了,因为国服很多PVE玩家想拿着870去打PVE,这点只能看网易作为不作为了,虽然我知道他肯定不作为。[/quote]最后谈下DH和Sub两个被日常多了职业。DH我玩了以后也觉得非常容易上手,也并不太难精通的职业,作为一个新职业,系数大点(伤害高点)是应该的,另外动作炫酷是必须的,我觉得暴雪设计了很是到位。视觉效果上而言,我觉得DH华丽度比当年影帝绝对是有过之而无不及,机动性这种事关操作手感的事情秒影帝可谓三条街不止,自然能吸引到大量玩家。初期优秀的5人M本表现也是一个促进的因素,毕竟大量AOE短时间战斗。但就真正场内PVP强度而言,DH在战场还是能够很惬意享受的,基本每场伤害可以骗到最高。而竞技场的地位则并没那么美好,由于爆发CD相比其他传统强势DPS过长,稍微熟悉点就知道如何规避伤害,队友选择上在法系并不强势的情况下,想找法神carry不容易,与DK配合玩turbo的效果与WOD战增相比最大问题就是自身硬度。战增是有办法顶过WOD敏锐贼法影舞一波的,而DH在3次充能影舞和暗刃的回归敏锐贼法面前,没章2偷就可以带走了。DH的定位不能和野德盗贼比较,因为这两个职业有绝对先手,只能和踏风去比较,而踏风的竞技场地位也许就是日后DH的位置。虽然有DH1v3残血反杀的视频,但竞技场里面对面3个站一起被DH一通乱A完全可以算做走位失误。最后就是比较下legion s1的DH和wlk s5的DK,我只能说当年DK一个瘟疫打击让德鲁伊灭绝于竞技场的能力,如今不会出现在任何职业上。而22黑白骑统治天梯拿龙,33黑白X皆是一流组合的情况只有英雄职业才会具备,而DH不是英雄职业,只是一个炫酷的职业,甚至是一个上限很有限的职业。由于国服玩家没玩过S5 DK,不得不说是一大遗憾,要是当时能够体验S5的DK,刀锋山远比今天日常厉害得多。我觉得对于DH的日常,即使暴雪不修改任何内容,也会随着竞技场的开放,热度逐渐下降,除非DH能找到特定组合实现S5 DK地位,然而这并不可能。Sub被日常了也多我觉得是应该的。盗贼的核心价值就是在晕锁时间内的输出量等于最大生命值多少,这个能力越强,盗贼就越强。在CTM达到顶峰,s9为例,背刺/伏击/剔骨的伤害均在1w+,而总血量在10w+,一个满肾+递减偷盗贼基本能solo一个脆皮职业(依靠破甲)。而这个数字在MOP和WOD控制在50%+,不受干扰的极限也就60%-70%,而且1分钟才1次,而背刺伤害可以忽略不计,所以伤害疲软。由于现在影舞覆盖率极高,场内剔骨最大是20w-30w,暗打最大是10w-20w,算上夜刃DOT伤害的话,两偷基本能打满血量的60%-75%+,比WOD会略好一些。但由于前置变少,充能3次,能更容易打出。其实敏锐贼无论是MOP还是WOD,影舞状态下的输出是可观的,但是1分钟固定CD导致你对面会玩的情况,你一次影舞很难打出伤害,也就是晕锁可爆发次数太少。由于现在充能3次,回能量机制又比WOD好,暗刃回归并且时间超长所以敏锐贼现在可以做到持续爆发或者多次爆发,所以伤害就不会像之前版本一样那么便秘了。爆发伤害不加,但爆发次数增加,而且没有前置,随时可以爆发,自然就强了。并且暗打整合暗刀,机动性和灵活性的确没的说。由于预备的移除,其实敏锐贼的生存能力是要差一些的,被动回血技能可以弥补不少,至于那个血瓶还不如术士一颗糖。我记得我曾经给CTM敏锐打了在所有近战之上的9分?Legion的敏锐就打个8.5吧。其实Outlaw是个很好的精专,我看了下nahj的测试服练习并且稍微测试了下,其伤害机制要强于WOD战斗贼,满肾开神器爆发也就1.5min cd,比徽章略短,而且有缴械可以克制近战职业。不过要玩好这精专得具备战士的大局观和盗贼的灵活性,并不那么容易到顶级水准,这天赋非常有潜力,因为whazz在WOD用战斗能打出世界第一贼法德,没道理这版本不能变了更出色,且狂徒神器天赋至少要比2个残废1个被削的敏锐要强,起码没副作用。但如果敏锐晕锁下先手伤害够高的情况,大多数人可以不用outlaw这个天赋去pvp了,因为敏锐更简单直接主动。
PVP 最好的平衡方法还是剪刀石头布其实DH的伤害完全不修改,但是给某些冷门专精强行克制近战或者混乱伤害的技能也是个出路啊
又有逗B来说dh很平衡了~~~刚才有一个 jjc大师LR发贴~~被DH就飞镖飞死~~~伤害大是应该的。。(会民DH也是应该的)打个33不用带什么了~三皮甲就行啦~~~还要其他职业干叼?
剪刀石头布那就是完全随机了,没有竞技性。不如改成每个职业发9张大小不一牌,每次每方出一张对BIU大小,谁先赢5把获胜。
狗屁的属性模板,场内55开,场外碾压你,很平衡?你管野外日常冲突叫PvE么?
道理都懂,但暴雪说过他们的平衡是不考虑神器在内的,现在场内的确数值上存在一定问题,开赛季不调整对远程是有点难受。
上限再低,也是对直播输一场就是大新闻的高玩们来说上限低。任何职业2400分段以下都特别牛逼,打到3000才觉得有瓶颈,那除了说明它过于硬霸之外说明不了任何问题。被二晕一套干死的职业多了去了,说到底昏迷这个控制技能本身就过于硬霸,而DH这个职业恰恰就有三个晕。影舞这个技能百分百会被加一个冷却时间,15秒内只能用一次,类似法师的低温。
[quote][pid=69905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]breeze198601[/uid] ( 14:31):[/b]剪刀石头布那就是完全随机了,没有竞技性。不如改成每个职业发9张大小不一牌,每次每方出一张对BIU大小,谁先赢5把获胜。[/quote]剪刀石头布克制类型可以把整套pvp系统做得无比复杂,这样可以给不同专精和战术策略提供收益。完全的平衡就类似打CS每人发一把AK47,你打得过就打得过,打不过就打不过,这种pvp游戏现在基本都死绝了吧
还技能简化不是简单化,怎么不说你吃狗屎不是吃屎?暴白能是能瞎鬼扯。这个版本的大部分职业只要会打伤害就能上2200,尤其是战士,以前2400的战士和3000的战士现在根本是没法拉开差距这个版本是所有版本里最不鼓励去进行有技术操作而是进行无脑操作效果更好的版本。目前来看连wod都不如,后期能改到比wod强不落个历代倒数第一就该谢天谢地了
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 15:07)[/b]你知道“会打伤害“有多么不容易吗。。。
nahj不应该被作为典范,狂徒的上限远不是现在nahj的水平,很多二手狂徒贼的测试服竞技场表现已经超越他
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浅唱栀浓[/uid] ( 15:09)[/b]tbcwlk不容易到了wod很多职业已经无法在一对一的战斗钟拉开伤害制造的差距了,必须要多目标才拉得开差距这赛季如果机制不改,2200的战士和3000的战士的伤害制造技能无论是在什么pvp环境都没有多大差距
其他很多职业也是如此
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 15:16)[/b]反正现在的练习赛还是让人会有“这个战士非常会玩”“这个战士伤害特别高”“这个战士没什么伤害”“这把真的有战士?”这样的区别而且是和他们队友没什么关系下的感受至于为什么有些战士伤害就是高其他战士一截...我也不知道为什么。。
我相信不止我一个玩家是从插旗开始被吸引并接触到jjc的。现在你让我去插旗?设置模板确实爽了专业pvp领域,但这么搞只会越高越小众好吗
[b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浅唱栀浓[/uid] ( 15:20)[/b]网络游戏没有智商入准制度,必然会有完全不会玩的到底有多简单无脑,扫一眼战士技能就能明白
这么客观的帖子也有人喷...
如果像我这样的老不死就会发现 每个赛季刚开始都会看到类似的帖子
[quote][pid=69905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 15:16):[/b][b]Reply to [pid=69905,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浅唱栀浓[/uid] ( 15:09)[/b]tbcwlk不容易到了wod很多职业已经无法在一对一的战斗钟拉开伤害制造的差距了,必须要多目标才拉得开差距这赛季如果机制不改,2200的战士和3000的战士的伤害制造技能无论是在什么pvp环境都没有多大差距
其他很多职业也是如此[/quote]如果是单目标木桩输出确实没有什么差距,但是整场竞技场战斗下来差距就很明显原因在于1.2200的一味的想追击特定目标浪费太多GCD导致伤害损失2.爆发时机不恰当轻易被人拆火也是伤害追不上别人的原因3.2200的一些选手总想制造一个大爆发,憋技能导致自己的技能CD比3000的转的慢4.治疗和配合也很关键,3000的选手队友很多时候必然比2200的要熟练很多,队友可以帮你制造输出环境,这也是2200的选手比不了的
10%这个数字是估计是单指装备的差距,有的纯PVP玩家想反正就那么点,满级就扔那了就等开新赛季,会死的很惨!神器天赋跟不上,甚至荣誉天赋跟不上。。。。死的不能再死了,就算在场内。特此提醒,和本帖无关。应为我们会好多人都是这么想的。
神器点以后是能追赶,但当前差关键点数同职业互打就是差一大截。走向竞技现在也只剩下每年一次的嘉年华及地区赛,TBC WLK那样的大量线下赛不会再有了。TBCWLK的辉煌很大程度是因为当时主流电竞项目除了暴雪自家的只有CS系列办的较火(体育及格斗类参与少一些),SC2出来后ESL/MLG可是光速用它替换掉了WOW33。《魔兽世界》7.0各职业DPS最新排行榜(图)
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魔兽世界7.0各职业DPS排行如何 小编已经对这些数据进行了整理,下面与大家一起分享魔兽世界7.0DPS最新排行榜,快来看看吧! 为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷
猎人 兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W 天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1 射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W 天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1 生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了 萨满 增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W 天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2 元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W 天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1 武僧 踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W 天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2 盗贼 敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W 天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1 狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W 天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3 刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W 天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1 法师 火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W 天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2 奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W 天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2 法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W 天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3 德鲁伊 野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W 天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2 咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W 天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2 死亡骑士 邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W 天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1 冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了 圣骑士 惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W 天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1 牧师 暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W 天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3 术士 恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W 天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2 毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~ 以上就是魔兽世界7.0各职业DPS最新排行榜介绍。更多精彩尽在游戏堡魔兽世界攻略大全! 魔兽世界7.0军团再临版本预告动画出场人物介绍PVP天赋改动新职业恶魔猎手职业技能 变身效果神器模型新职业壁纸 新地图一览 新团队副本【第十名】德莱文暴力指数: ★★☆☆☆☆英雄介绍:
如果按照所有英雄来排行,德莱文的伤害并不算太高,但是在ADC中,单体伤害是最高的并且没有之一,在其完美操作下,无限接刀并攻击到目标身上,其伤害甩出其他ADC总伤害量两倍有余,其狂暴的技能特性以及接刀后刷新的W让他更像一个恶狗般的存在,在大顺风的情况下,如此爆炸的伤害很容易拿下5杀。英雄缺陷: Q技能限制自身走位,团战中难以接到往回的飞刀,操作要求很高。适合人群: 文森特一族,暴躁的玩家,喜欢极限输出的玩家,操作很好的玩家。
[责任编辑:张雷]
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