世界范围内影响力最大的格斗游戏是街霸格斗王么

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文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&拳皇和街霸哪个影响力更大?
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自己感觉是拳皇,因为玩的比较多,但是在世界范围内就不清楚了,求指教发自手机虎扑
这些回帖亮了
引用10楼 @ 发表的:论单作的话,拳皇97基本上可以算是神作了,人设和招式,情节都九十分以上,就是最终BOSS(电脑 控制的话)肉了点,除此以外系列就是98、96也不错,99大改了系统和故事背景,人物招式也变了不少,但还是SNK自己操刀的,勉强能玩,剩下的SNK破产重生后与Eolith社合作的拳皇都是呵呵呵了。
街霸毕竟街机格斗的经典开山作,情怀分很高,刚问世的时候也是游戏厅霸主,97出现以前统治游戏厅,还靠各种国产狗血改装版混饭吃一段时间。我记得以前还有过可以一次发射一屏幕波动拳,一个升龙拳一排波动拳,春丽胯下发射波动拳的狗血升级版。
但比公司实力的话,CAPCOM公司比SNK强了不少,作品数量和平台也多很多。
97连snk都说是失败的作品,bug一堆,人物各种不平衡,更可笑的是一些97高手制定的脑残村规:禁裸杀,禁无限连,禁人物…论神作,02um无疑是拳皇系列中最平衡的一部作品,而国际影响力最高的是13,但是也远不及街霸在国际上的影响力。97放眼全世界只有中国大陆人玩,没有任何的国际比赛,连日本人自己都不玩,因为这是一部完完全全失败的作品。为什么独独在中国大陆这么火爆?很大的原因是因为97的主板和其他游戏的主板不同,很便宜,太便宜了,四百一块,其他拳皇或街霸的主板起码一两千,加上对机器的要求也相对较高,所以游戏厅都是一大片的97,国内的玩家玩来玩去就是97,十几年过去了,情怀一上来,一想起那些年在游戏厅玩过的游戏就是97,并不是它有多优秀,而是那时根本就没什么选择
引用3楼 @ 发表的:
魂斗罗完爆他们,炸得渣渣都没有
不觉得,拳皇统治游戏厅发自手机虎扑
引用23楼 @ 发表的:
97连snk都说是失败的作品,bug一堆,人物各种不平衡,更可笑的是一些97高手制定的脑残村规:禁裸杀,禁无限连,禁人物…论神作,02um无疑是拳皇系列中最平衡的一部作品,而国际影响力最高的是13,但是也远不及街霸在国际上的影响力。97放眼全世界只有中国大陆人玩,没有任何的国际比赛,连日本人自己都不玩,因为这是一部完完全全失败的作品。为什么独独在中国大陆这么火爆?很大的原因是因为97的主板和其他游戏的主板不同,很便宜,太便宜了,四百一块,其他拳皇或街霸的主板起码一两千,加上对机器的要求也相对较高,所以游戏厅都是一大片的97,国内的玩家玩来玩去就是97,十几年过去了,情怀一上来,一想起那些年在游戏厅玩过的游戏就是97,并不是它有多优秀,而是那时根本就没什么选择
呵呵,神作就是游戏平衡性和在中国大陆以外的人气和评价的话,那你高兴就好。毕竟中国大陆就一堆不专业的LOW比玩家和小屁孩,我们玩游戏只追求简单粗暴好上手,操作简化的无限连,谁去管它是不是游戏本身的BUG,毕竟买一个币只为了找乐,不是为了找茬和写专业论文去的。我们只会抖抖小机灵,找点游戏的漏洞刷连击,以及不知不觉中就发出炫酷的超必杀,不用为了发大招去苦练几个月操作精准度,或是每天死啃官方公式书学习每个角色的用法。
现在情怀这词几乎都是贵族们的骂街专用词了,因为LOW们的情怀总是对一些劣质玩意无限发射,在贵族们眼中毛病一堆的玩意,被情怀迷们捧到天上去。而高贵的去否定这种情怀,成为贵族们展示自己高逼格和高学识的最佳途径。就像大圣归来一样,这么多情节硬伤和逻辑硬伤的玩意,竟然被情怀密们捧上大天,让贵族们扼腕叹息。
拳皇97的确是比较草率甚至可以说是半成品,大量BUG和简化操作,无限连以及对人物的保护系统不完善,最重要的是破解简单所以在中国大陆盗版泛滥,所以SNK在97之后迅速推出了98,几乎弥补了所有的bug和漏洞,所以至今日本拳皇比赛的项目也是98、02和13,而97只是娱乐赛项目而已。但98作为一个合格的格斗游戏,却丢掉了剧情,并且之后的所有拳皇也终结了三神器时代,这也是引发情怀的一个关键点,可能作为高端玩家的你不会了解那时候港漫和日漫对我们这种LOW比的影响,以及草薙八神两大家族恩怨情仇有多大吸引力。但这一切在97之后都结束了,所以很多漫画迷只能去游戏厅寻找那份情怀。04年我一个亲戚开游戏连锁店,一间游戏厅放五台97,仍然需要排队玩,每天97要清币三四次,其次是三国战记,而98每天清一次就行,而其他游戏三天都不能凑满一盒子币。即使在选择面更广的今天,游戏厅里面的格斗游戏还是97最多,而且还需要排队,而平衡性和系统最完善的02、13几乎无人问津,98算是仅次于97,但机体数量要少一倍以上。而且除了我们这些已经成为上班族的糟老头子,现在97的玩家还是小屁孩居多,因为BUG和系统不完善,让它好上手,容易发超必杀,可以抖小机灵玩无限连,可以简单的体验虐杀对手的快感。
虽然情怀是一个很低端的玩意,但一样东西能够引发一代人的情怀,那就是它影响力的体现,而且这帖子问的就是影响力,不是游戏有多专业以及多么高大全。
kof吧多年来的置顶精华贴。纯转。------------97就是个垃圾游戏,玩的人都是特么山炮
有人说SNK要是知道97这么火肯定哭瞎了,多做几个97重置版就不会破产了
不过97火也只是在国内火,在国内能火的理由如下
1 发招简单,*河蟹*们玩98,99发现连必杀都摇不出来,怒而放弃
2 指令投无责任,有很多*河蟹*玩惯了97,觉得后作指令投太屎,投不到居然有大破绽,他们就习惯了97大猪刷键那种无脑机械择,要么转球要么投,怎么都是我打你。
3 人物不平衡,人物不平衡还能成为*河蟹*们玩这个的理由??没错,我就练神鹤龙猪猴门玛,要那么多人干毛??02um居然有66个人,还他妈挺平衡,不知道老子脑细胞从小就不够用吗??而且就因为97不平衡,还不让裸杀,这就让很多玩了很多年的老菜逼找到了虐小学生的资本,老子就一个大猪跟他妈弹簧似的跳来跳去,你丫发必杀我就跟你真人PK,老子吃了二十几年人饭,打小学生还是打得过的。
4 97在国内机厅最多,因为SNK早期的街机基板是可以破解的,国内大部分都是廉价的盗版,其实你们这么爱玩97,SNK一分钱都赚不到。老子就问97*河蟹*玩家一句话,如果SNK知道97在中国这么火,出了个高清重置无bug更平衡的97um,你们会去玩吗??你们会去买吗??
5 97BUG多,于是诞生了由bug而生的技术!!!八神鬼步是技术,玛丽空夹也是技术,大猪1P2P转球不一样也是技术!!!
97玩家很多都是当年在街机厅就只玩97,从98到03一概不鸟,过了好多年都不关注KOF,XI到XIII出来了都不知道,后来模拟器流行了,想起了自己年幼时在街机厅被人吊打的回忆,拿键盘玩玩97,网络发达了,什么4S也被97玩家所熟知,每次看到大口小孩玩别的系列,都有97狗出来挑事,“小孩跟KYO谁吊”,你他妈说谁吊??97这种早就被snk放弃的版本会有国际比赛吗???也就最近两年ARC和游聚搞了一些比赛,前几年吴志辉巅峰的时候他挣到过一分钱???
97老狗就是KOF的毒瘤,国内KOF越来越没落,新作迟迟无法流行,就是因为大部分老狗固步自封,抱残守缺,捧着过期的牛屎当经典。如果你真的支持拳皇,喜欢KOF,你怎么可能抱着一个17年前的老版本不放??怎么可能不支持新作,不去了解新作??你们也配说自己是KOF玩家??[ 此帖被虎天王在 16:53修改 ]
引用1楼 @ 发表的:
呵呵,神作就是游戏平衡性和在中国大陆以外的人气和评价的话,那你高兴就好。毕竟中国大陆就一堆不专业的LOW比玩家和小屁孩,我们玩游戏只追求简单粗暴好上手,操作简化的无限连,谁去管它是不是游戏本身的BUG,毕竟买一个币只为了找乐,不是为了找茬和写专业论文去的。我们只会抖抖小机灵,找点游戏的漏洞刷连击,以及不知不觉中就发出炫酷的超必杀,不用为了发大招去苦练几个月操作精准度,或是每天死啃官方公式书学习每个角色的用法。
现在情怀这词几乎都是贵族们的骂街专用词了,因为LOW们的情怀总是对一些劣质玩意无限发射,在贵族们眼中毛病一堆的玩意,被情怀迷们捧到天上去。而高贵的去否定这种情怀,成为贵族们展示自己高逼格和高学识的最佳途径。就像大圣归来一样,这么多情节硬伤和逻辑硬伤的玩意,竟然被情怀密们捧上大天,让贵族们扼腕叹息。
拳皇97的确是比较草率甚至可以说是半成品,大量BUG和简化操作,无限连以及对人物的保护系统不完善,最重要的是破解简单所以在中国大陆盗版泛滥,所以SNK在97之后迅速推出了98,几乎弥补了所有的bug和漏洞,所以至今日本拳皇比赛的项目也是98、02和13,而97只是娱乐赛项目而已。但98作为一个合格的格斗游戏,却丢掉了剧情,并且之后的所有拳皇也终结了三神器时代,这也是引发情怀的一个关键点,可能作为高端玩家的你不会了解那时候港漫和日漫对我们这种LOW比的影响,以及草薙八神两大家族恩怨情仇有多大吸引力。但这一切在97之后都结束了,所以很多漫画迷只能去游戏厅寻找那份情怀。04年我一个亲戚开游戏连锁店,一间游戏厅放五台97,仍然需要排队玩,每天97要清币三四次,其次是三国战记,而98每天清一次就行,而其他游戏三天都不能凑满一盒子币。即使在选择面更广的今天,游戏厅里面的格斗游戏还是97最多,而且还需要排队,而平衡性和系统最完善的02、13几乎无人问津,98算是仅次于97,但机体数量要少一倍以上。而且除了我们这些已经成为上班族的糟老头子,现在97的玩家还是小屁孩居多,因为BUG和系统不完善,让它好上手,容易发超必杀,可以抖小机灵玩无限连,可以简单的体验虐杀对手的快感。
虽然情怀是一个很低端的玩意,但一样东西能够引发一代人的情怀,那就是它影响力的体现,而且这帖子问的就是影响力,不是游戏有多专业以及多么高大全。
人家正正常常地有事说事,你就一脸我就爱玩你怎么地的打滚战法
真的,你开心就好
引用10楼 @ 发表的:
论单作的话,拳皇97基本上可以算是神作了,人设和招式,情节都九十分以上,就是最终BOSS(电脑 控制的话)肉了点,除此以外系列就是98、96也不错,99大改了系统和故事背景,人物招式也变了不少,但还是SNK自己操刀的,勉强能玩,剩下的SNK破产重生后与Eolith社合作的拳皇都是呵呵呵了。
街霸毕竟街机格斗的经典开山作,情怀分很高,刚问世的时候也是游戏厅霸主,97出现以前统治游戏厅,还靠各种国产狗血改装版混饭吃一段时间。我记得以前还有过可以一次发射一屏幕波动拳,一个升龙拳一排波动拳,春丽胯下发射波动拳的狗血升级版。
但比公司实力的话,CAPCOM公司比SNK强了不少,作品数量和平台也多很多。
粗制滥造、bug满天飞、画面不如屎、手感一坨翔、系统弱智一样的不入流货色,总被天朝一些人吹成神作,这是何等的情怀和养育之恩啊
游戏厅辉煌的时候街霸是统治地位的,拳皇出来的时候家用电脑崛起了,游戏厅也没落了。。
论单作的话,拳皇97基本上可以算是神作了,人设和招式,情节都九十分以上,就是最终BOSS(电脑 控制的话)肉了点,除此以外系列就是98、96也不错,99大改了系统和故事背景,人物招式也变了不少,但还是SNK自己操刀的,勉强能玩,剩下的SNK破产重生后与Eolith社合作的拳皇都是呵呵呵了。
街霸毕竟街机格斗的经典开山作,情怀分很高,刚问世的时候也是游戏厅霸主,97出现以前统治游戏厅,还靠各种国产狗血改装版混饭吃一段时间。我记得以前还有过可以一次发射一屏幕波动拳,一个升龙拳一排波动拳,春丽胯下发射波动拳的狗血升级版。
但比公司实力的话,CAPCOM公司比SNK强了不少,作品数量和平台也多很多。
拳皇年年出新版新人物
中国的话是拳皇吧,其他国家不清楚。
好像美国街霸比赛奖金很高??
哎呀呀呀呀呀呀呀。
魂斗罗完爆他们,炸得渣渣都没有发自手机虎扑
我老婆是检察官
引用3楼 @ 发表的:
魂斗罗完爆他们,炸得渣渣都没有
不觉得,拳皇统治游戏厅发自手机虎扑
游戏厅辉煌的时候街霸是统治地位的,拳皇出来的时候家用电脑崛起了,游戏厅也没落了。。
引用5楼 @ 发表的:游戏厅辉煌的时候街霸是统治地位的,拳皇出来的时候家用电脑崛起了,游戏厅也没落了。。
97那年代还是红遍大江南北。。。
胖子的好处就是人多的时候可以做副驾驶位
不同时代的街机巅峰
静静的看着尔等装逼~~~~
单位同事现在还经常玩12人街霸 和
国内应该是 97 大于 12人街霸,
拿模拟器过过瘾。。。。。发自手机虎扑
论单作的话,拳皇97基本上可以算是神作了,人设和招式,情节都九十分以上,就是最终BOSS(电脑 控制的话)肉了点,除此以外系列就是98、96也不错,99大改了系统和故事背景,人物招式也变了不少,但还是SNK自己操刀的,勉强能玩,剩下的SNK破产重生后与Eolith社合作的拳皇都是呵呵呵了。
街霸毕竟街机格斗的经典开山作,情怀分很高,刚问世的时候也是游戏厅霸主,97出现以前统治游戏厅,还靠各种国产狗血改装版混饭吃一段时间。我记得以前还有过可以一次发射一屏幕波动拳,一个升龙拳一排波动拳,春丽胯下发射波动拳的狗血升级版。
但比公司实力的话,CAPCOM公司比SNK强了不少,作品数量和平台也多很多。
刚刚我买了一个馅饼,我就拿了回来吃,我在阳台刚吃了一口馅饼,就听到楼下有一男的跟女孩表白,他说:做我女朋友好吗?女的说:别扯了,我能跟你,除非天上掉馅饼!我想都没想,半拉韭菜鸡蛋馅饼朝内女的脑袋撇下去,呼她一脸-然后心里默念:加油吧小伙子!哥也只能帮你这么多了
引用3楼 @ 发表的:
魂斗罗完爆他们,炸得渣渣都没有
魂斗罗在中国的特殊性和拳皇97半斤八两。
在日本和世界范围撑死了是个二线游戏,在国内却是阶段性影响力能排到前三甚至第一的游戏。
世界肯定街霸影响力大,不是一个档次的
对我而言是拳皇。。。感觉版本比街霸多啊。。当然。。可能是我接触得少吧
直到现在还在arc玩拳皇98的路过……发自手机虎扑
拳皇还得数97和98,02也将就。
但要讲游戏的平衡性,漏洞少,街霸3.3是比较不错的。
讨论影视,中国电影必是烂片,不能说好,说好的必是水军!讨论历史,XXX全是“历史发明家”,殊不知他自己发明的只比人家多,不比人家少。讨论球星,说缺点的是黑,说优点的是吹,客观评价的是装B。混虎扑要站队,装客观没人信!
除了天朝,拳皇根本就无法和街霸相提并论。
这两东西不是一样吗
连长的大刀已经寂寞难耐了
拳皇吧 毕竟拳皇大多人知道而且都玩过
For Justice
微信:jessesport
世界来说不是一个档次的游戏,街霸强太多了
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《VR战士2》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款动作游戏。《VR战士》是由SEGA AM2 著名制作人铃木 裕所制作,曾在1993年推出,首次将格斗游戏带入3D多边形世界的一款经典作品
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《WWF皇家摔角》是日本游戏制造商Nintendo公司制作的系列摔角游戏,游戏人物选择的数量较前作有所增多,虽然画面可能略逊于疯狂摔角但是操作感丝毫不差。
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《双截龙格斗》说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角
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豪血寺家族(Gohketsuji clan)是日本第三大财团,在世界范围内非常具有影响力。然而从大量的家族成员中选择领袖的方法却比较特别:每十年进行一次格斗大赛。要赢得格斗大赛,必须要打败整个家族的挑战者,包括现任的领袖。
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形意拳是一款由IGS公司为PGM街机系统而开发,Andamiro娱乐有限公司发行的街机格斗游戏。该游戏虽以“形意拳”相称,但里面角色所用拳法实应归属象形拳。
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傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。《傲剑狂刀》是一款格斗游戏,游戏中可以选择2个人,战斗过程中可以2个人互换,当然也可以一个人战斗都底,谁是格斗高手?来一展身手吧。
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灵界道士中众人面面相觑,又是没有人愿意第一个“踩地雷”。有一些彼此认识的,便聚集到了一起,悄声商量着闯关之事。谁都知道人多力量大,自然是找一些相熟之人,联手闯关较为稳妥。至少遇到怪物的时候,也还有回旋的余地。
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暑假里的清凉游戏。这个游戏是街头霸王的Q版+搞笑版。说它是Q版,是因为里面的角色都是街霸里人物的Q版形象;说它是搞笑版,是因为每个角色在发动一定的招式或攻击时
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星宿会战是由IGS(International Games System Co., LTD)d象电子股份有限公司在1992年开发的一款格斗机种,别名“黄飞鸿”。
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威虎斗士是一款经典的街机格斗游戏
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真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。
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midway于1995年发布了《真人快打2》,游戏人物增加到了12人,画面也有很大提升。隐藏人物、隐藏终结技、友谊技、还童技、陷阱等要素使游戏异常丰富。
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完美战士(Superior Soldiers)是著名街机制作厂商IREM开发的2D格斗游戏,操作感良好,拥有类似《街霸2》的连续技系统。虽然画面略显简陋,但游戏性较强。值得一试。
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X-MAN对街头霸王游戏中X-MAN与街霸双方个登场8位角色以两人搭档形式进行战斗。游戏当中可以任意转换角色,不在场上的角色可以回复体力。高跳跃、挑空连续技与双人必杀令这个游戏充满了喧哗气息。
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机甲战士-全金属狂潮是个在格斗类游戏中比较少见的,因为它的格斗主角们是机器人,所以画面很火爆,机器人的身形也较巨大,各有不同的必杀技,是一个新颖的格斗游戏。
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