听说游矢的决带笑各种被喷,那么什么这才是成都真正能被人认可的绝带笑

【讨论】真正的决带笑究竟要怎么样才算好呢?_游戏王arcv吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:46,452贴子:
【讨论】真正的决带笑究竟要怎么样才算好呢?
id:四番茄镇楼
从一开始综艺咖 到弯弯...
lz买了第2把就把妹了。
刚刚第一次进工会任务,...
小爽说same me的时候,...
亚马逊AWS-云创计划.最高可达10万元免费云资源!
关于决带笑的问题,大家一直都在说它不好的地方....我也承认,现在小番茄的决带笑还有很多不成熟的地方。。。。但是,比起讨论决带笑现如今的缺陷,为什么不来说一下,决带笑应该怎样改才算好呢?关于这个的讨论,本人其实也是有私心的,咱在写同人文....但对于小番茄的决带笑,我虽然认同,但总觉得官方在这一点的表现上欠缺的不是一星半点。究竟怎样的决带笑描绘出来能够真正表现决带笑真正的意义呢?官方决带笑这种说法绝对是正确的,就像是一飞冲天一样要贯穿全文的东西....但比起一飞冲天,决带笑所包含的东西更加飘渺,我觉得官方现在也没找到真正的决带笑的内涵。。。。以上这段话,概括下来就是。我写文想写决带笑,求问该怎么表现的比官方表现的好。◕‿◕。
我觉得决斗构筑要好,要真的能让人激动起来的燃系决斗,而不是搞各种针对卡,另外说书得少,整场决斗偶尔来一次就好
首先决斗得好看,再考虑带不带来笑容才
首先要跟对手互动有来有回如果要拯救迷途的妹子OR歧途的基友OR“绝望”的反派一定要嘴炮+心理活动描写决斗的某些过程可以跟某些回忆似曾相识然后打开对手心扉才能带个对手笑容如果是纯恶役请务必打到ta笑为止喵☆~
个人觉得“带来”笑容不如“找回”笑容好。“带来”的话就是一种传教式的,甚至很容易有强加于人的倾向,一味地“带来”笑容,忽略对方,没有互动,就会像之前很多人黑的那样变得特别无脑。如果是“找回”的话,就可以有很多互♂动和碰♂撞,顺便提供大量回忆杀和口遁洗白机会,让对方想起自己决定的初衷啊,找回与魂卡的羁绊啊,拾回曾经的“享受决斗”啊,等等,都显得比番茄单方面表演对手单方面被表要好。
我觉得注重一下决斗者内心的交流,通过打牌把内心的想法传达给对方(化解心结),并以此感染观众才是重点就像有些热血漫的以拳交心,通过对手的拳读懂对手,通过自己的拳感化对手。而不是强行开打,然后各种回忆杀解说员,两个对手间却没什么交流
香蕉:你要让我怎么面对游星啊,我活生生挤没了他戏份啊番茄:那还用问吗?番茄:当然是笑着去啊
我觉得,番茄和番茄爸应该有的决带笑(也是贯穿游戏王始终的“决带笑”)是可能性”:让自己看见可能性,让伙伴看见可能性,让对手(zone、戈德温、达姿、贝卡斯之类的对手)看见可能性不诉诸暴力解决纷争的可能(番茄爸)和平娱乐的可能(游斗)找回决斗时的欢乐与自信的可能(初期番茄以及长次郎)找到羁绊的可能(戈德温)拯救破灭未来的可能(未来组)已知的卡组,最上方的卡片永远是未知——这便是最单纯、也是最重要的“可能性”。换句话说,“决斗的赞歌就是可能性的赞歌,决斗的伟大就是可能性的伟大。”这就是我所认为的“决带笑”。
旁白:yuya一行人终于打倒了零王,旅途中劫难重重,这时丹尼斯突然抢走了四个番茄融合的次元钥匙,yuya追着丹尼斯来到了一座荒废已久的城市。番茄:为什么要这样做,丹尼斯,我们不是为了打倒零王用决斗为大家带来欢笑吗?丹尼斯不答反问:yuya你知道个废墟曾经叫什么名字吗?番茄:纳尼?丹尼斯:坷垃斯贝尔,一座位于融合次元与超量次元交界处的异界之城。番茄:这。。。这太不可思议了!丹尼斯:而我的全名是罗伊德.丹尼斯,曾经是坷垃斯贝尔警察局特别任务支援科的搜查官。番茄:到底发生了什么,丹尼斯,不,罗伊德。丹尼斯:处在两个次元夹缝之间的坷垃斯贝尔一直是融合次元和超量次元之间的争议领*土,所以我的故乡遭受过你想象不到的战争,后来两大次元妥协停战,其结果就是坷垃斯贝尔成为自治州并需要同时向两个次元称臣,你不会知道我的故土遭受过多少的屈辱,我们的祖先都曾经将热血洒在这片土地上……这里化为废墟的时候我正在超量次元执勤,虽然两个次元的上层封锁了所有消息并拒绝让人进入调查,可是我知道,同调次元创造了名为MOMENT的永动机,可是还不成熟,融合和超量次元的上层们就把这颗定时炸弹设置在这片土地上。番茄:……马萨卡!丹尼斯:没错!失控的MOMENT摧毁了我的故乡,我的亲人朋友也在那场‘事故’中丧生!从此我决心向三个次元复仇!可是我一个人怎么能够做到呢。结果就是我投靠了超量次元并且把超量次元的情报卖给了融合次元。比起军*国主义的融合次元,那群明明不停伤害着我们却还欢笑着的人们更加让我愤怒!yuya,你的父亲去过超量次元他的娱乐决斗我也曾经被打动过,但我无法原谅,伤害了我们却还笑着的人们!我从中明白了一件事——人们的欢笑是建立在互相伤害的前提上的,一方痛苦另一方快乐,人们根本就不会有真正的欢笑!说决斗是为了给大家带来欢笑,yuya那是你的无知!番茄:不,丹尼斯!人们并不是只有相互伤害,共同奋斗着在受伤时互相舔伤口一起会心的欢笑也是可以的!决斗吧!丹尼斯!决斗过程略,丹尼斯最终的一击令番茄LP归零,丹尼斯看着地上散落的盖卡:神宣,天罚,圣防……丹尼斯:你,你是故意输给我的yuya,可是为什么?番茄:咳咳,我知道自己的理想在你眼里有多么不堪,可是见*鬼,男人有时不就是为了一个梦活着的吗?知道自己为什么而活,并为之努力奋斗下去,带着荣耀为自己的人生画上句号。咳咳,我说过的吧,人们并不是只有互相伤害,共同奋斗着在受伤时互相舔伤口一起会心欢笑也是可以的,丹尼斯,你一定也想再见到你家乡的人们的欢笑吧。丹尼斯:yuya……番茄:如果我那么做了的话或许能够守护大家的欢笑,但是丹尼斯,那样谁来拯救你呢,如果决斗是为了给大家带来欢笑,那么我就只能用这种方式来守护大家的欢笑了啊。丹尼斯:笨蛋,你这样做有什么意义吗,你明明(丹尼斯已经泣不成声番茄:大家一起决斗互相了解彼此并会心的欢笑,我们把这叫做羁绊,决斗绝对不是用来伤害别人的东西,丹尼斯,去吧,去取回大家的欢笑吧。(番茄化作光消失之后丹尼斯拯救了世界并且把决带笑传播遍了世界,可喜可贺可喜可贺。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
减少浮夸多余的演出,没有必要刻意让别人去笑,为娱乐而娱乐只会很别扭。毕竟决斗最重要的还是双方激烈的相互碰撞,势均力敌的交锋,决斗者之间刻意全身心投入决斗中去,重在过程而不在结果,这种纯粹的决斗想不让决斗者开心都难。像打牌拯救世界呀,友尽系列呀,打牌为了研究啥的怎么可能会开心。
还是要双方都能全身心投入,一起痛快打一场吧~如果有人不是出于真心,很压抑的在打管你说啥我都不会觉得开心,楼上的观点和我想到差不多~不过不爽别人放水,来一次谁都不会后悔的对决才会真正让人感到快乐~
同伴的鼓舞才会促成决带笑抑或是一飞冲天不是吗
我个人觉得可以参考各种演出,就是互动感。不仅仅是观众,还有对手。 要有自己的表演魅力,感染力。就像跟老戏骨对戏,你会被带进去,自然而然的就跟着演出来。观众也会感觉非常真实,有共鸣感。所以我个人觉得丹尼斯和权限版街头表演那场特别好,有互动,把对手带入戏,也感染了周围观众,特别是小朋友们。丹尼斯随机应变能力也很强。当然不是要求游矢走和别人一样的风格,相反,表演者要有非常独特的个人风格。游矢的主力感觉还是马戏团,自己本身是小丑定位(参考第一话),比较欢乐喧嚣大家族的感觉。不过还有另一半主力魔术师和龙群体,用来刷时髦值和造成逆转反差感。如何把握好这个平衡点,流畅的表现出这个双面性和出其不意大逆转的卖点,在我看来可以是游矢的特点。做的好的话,搞不好可以做出类似怪盗那样的效果,白天是笑容满面自愚(不是手癌)自乐的小丑,和动物伙伴们带来笑果。夜晚化身为神秘诡异的魔术师,用强大霸气的龙一决胜负。不过具体到每场决斗不可能都这么千篇一律,参考灵摆的两极感和摇摆不定,如何安排剧情节奏变化就看作者安排了。关于对手,则是要考虑到对手的性格和卡组特点,自己要灵活多变,然后一点点把对手引到自己的步调里,让决斗表演都非常和谐不突兀。再高一层就是让对手和观众都享受到了这次决斗,甚至接受欣赏自己的理念。以上就是我认为的游矢终极目标完全体。目前很多人对游矢的不满就在于传教的生硬,决斗不够互动。其实在我看来,动作卡也好、固定开场白也好、牌组构成也好,都不是绝对的问题。有时候换个节点,换个台词,加个动作都会带来很大差别。我等着耐心看后期的成熟表演了。不过LZ也不用操之过急,游矢还是经验不足和经历太少,他目前最缺乏的就是换位思考,如何能圆滑把对方带入。感觉虽然游矢善良,但是都是别人贴过来的居多,他自己主动去了解他人的较少。在我看来除了青梅竹马的柚子和权限版相交较深,他不属于班里的活跃分子或者灵魂人物类型。别人愿意接近他,他不会拒绝,但是不太会主动去交朋友。所以圆神扑过来的时候会不动声色的躲开,面对突然陌生的素良也只能无力的呐喊为什么,被零儿的计划捆绑。对于自己的生活都如此,那么目前指望他在决斗开场那么简短的时间内就能抓住对手特点,通过小细节去判断对手心理,估计还是比较困难。不过游矢的优势还是很大的,可卖萌,可搞笑,可帅气,可狂霸。这是全能型啊。啰嗦了一大堆,LZ可酌情参考下,见笑。
决斗好看是决带笑的前提啊
互拼大怪战死,不用坑。4800须佐vs7600须佐,16000电终vs8000断钢,5神装亚瑟王vs5素材枪王
决带笑就是类似于31话一样,通过精彩的决斗和不可预料的结果给大家带来笑容(过程中NTR收后宫)
↑我心中的娱乐决斗,好吧其实也不算娱乐决斗,类似双方都用尽战术的你来我往,COMBO不断,如果我是其中之一,在对战中一定很开心,一边展现自己的连锁,也期待对方的反击,怎么解场,就算输了也会很开心能遇到这样的对手(好吧其实就是精彩的对局
决带笑=颜艺
---------------看看一代的马利克,笑的多么的‘天真无邪’
镇楼图一股小圆脸风格是我的错觉吗(重点错了)
看看其他人吧...丹尼斯 --& 这家伙的决斗效果, 太欢乐了..番茄除了初期骑著河马找牌..其他的欢乐效果牌太少..反而都是用暴力龙把对手车掉的感觉...61集的Enjoy长次郎, 牌效果没那麼欢乐, 但说的一口名台词..&决斗就像人生,有胜有败,胜不骄败不垒..let's enjoy!!&
立刻把气氛带的多high........只会 &ladies and gentlemen....& 的小番茄..唉....
决斗不需要刻意装出另一种感受,就像平常决斗一样,即使一开始没有斗志,玩着玩着就会燃烧起来,然后会彼此感慨彼此的连锁和高攻,大笑起来,这就是我们的决斗带来的笑容!
男主女主男主女主
理想的决带笑,一,十代版的决带笑,(傻瓜版),纯粹是因为决斗的娱乐感。二,治愈版,不过这种决斗最好主角劣势翻盘才好。其它情况最好不要乱搞决带笑,强行决带笑显得编剧傻逼
我感觉决带笑要求召出的怪要萌萌的,至少不那么狰狞。例如我就是用恶魔卡组的,如果我到arcv的世界里去凶皇女帝将星一出来不把在场的所有小孩全吓哭才怪,还谈什么决带笑?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴听说游矢的决带笑各种被喷,那么什么才是真正能被人认可的绝带笑_bilibili吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
听说游矢的决带笑各种被喷,那么什么才是真正能被人认可的绝带笑收藏
ARC-V目前有了nico差评率前十和好评率后十的「佳绩」,想必这也将是上代君和小野君一生的耻辱吧!关于ARC-V获得差评的原因估计十根手指都数不清,但其中一个让观众厌倦的地方肯定是游矢的「决带笑」。游矢是个单纯的少年,也正因此他一直执着于父亲的教诲,而且记得相当死板:像是超量次元篇游矢的表现被许多观众骂他毫无同理心、或着是许多决斗中游矢一直强迫他人笑、打不过就黑化等,即便他是正统绝带笑的继承人,多数观众也一直无法认可游矢的「决带笑」。决带笑其实有许多不同的分支,首先正统决带笑的创始人是游矢的父亲榊游胜,身为前任动作决斗冠军的老番茄,他创立决带笑的目的是教导可以让大家开心并结合动作决斗的决斗方式,简而言之就是让大家开心幸福的决斗。榊游矢则是正统决带笑的继承者,完全继承了榊游胜大部分的理念并加以实践,比起泽度、丹尼斯的决带笑更加正统,也能广泛的被剧中多数角色接受,却难以被观众接受。泽渡真吾身为男三(?),在被游矢击败后开始向往对方的决带笑,进而透过模仿游矢、加上自己的创意,成立了自己独特的决带笑;虽说泽渡的决带笑并非正统,但也得到了游矢的认可,算是最符合正统决带笑的另一门派!丹尼斯身为反派,也相当向往游胜的决带笑,而且自己和泽度一样也藉由模仿他人加上自己的创意完成了只属于自己的决带笑;然而在丹尼斯剧中的表现来看,他就是个狡猾的反派,想必他的决带笑离正统决带笑肯定还有不少距离,用武侠小说的话来讲就是「旁门左道」!游里的决带笑是专门娱乐自己的决斗,且乐衷于伤害对手,和正统决带笑比起来,游里简直是「歪魔邪道」!这么看来,游矢绝对是决带笑的正统继承者没错,可是他的决带笑为何受到那么多观众的诟病,想必身为正统继承者的游矢本身就出了问题;听部分人说,比起游矢,他们更喜欢泽度和丹尼斯的决带笑,然而这两者的决带笑绝对不是正统。那么请问:决带笑的真正意义为何?怎样才是能真正被人认可的决带笑?
话说回来,游矢的决带笑主要还是继承至父亲,自己只是「决带笑」的二代宗师;相比之下,游马则是「一飞冲天」的真正创始人,且成功感染了许多曾与自己为敌或是看不起自己的角色群。值得庆幸的是,到了最后游马并没有死去或失踪,但假设在ZEXAL剧中游马领了便当,那么「一飞冲天」的继承者应该是谁?是小鸟、还是鲨鱼、又或是快斗呢?星光体应该不行,因为游马死了他也就死了。
参考5DS,完毕
从gx到贼啊撸的主角都是标准决带笑
决斗是不会带来快乐的,因为必有一方被婊的体无完肤
放在现实生活就是做出有趣的combo。
娱乐决斗,快乐婊人。,说了这么多我只希望楠条快点去领证
决带笑的起源个人认为是gx前期的十代(十代:赢了,真是场有趣的决斗啊
听说你不认同决带笑?机枪食尸鬼突突突
所谓的决带笑是一轮LL海王星combo后发动笑容世界,全体直接攻击
十代那是笑带婊番茄是无脑笑,强行笑
十代对居合抽卡的那段典型的决斗创造快乐
十代就是标准决带笑啊,前期那么多刁难还是乐天决斗
你可以印卡,可以神抽,但你不能为了滑稽瞎几把打
决带笑这点,番茄他爸,泽渡哥,脱裤麻吉桑,哪个姿势水平不比番茄高
十代啊。不过最好的是教主,自己打牌开心别人打牌也开心。
番茄作为boss 绝带笑的表现自然不好
当烟花发展成枪械的时候,用枪械打仗的时候你特么蹦出来说火药做的烟火鞭炮能带给人欢乐,这就是智障。
感觉还是翻车王的决斗比较娱乐
你们个个都有挂我说个屁啊
表人格十代是最标准的决带笑大家基本都接受
泽渡哥不就是真正的决带笑娱乐自己,娱乐对手,娱乐观众
泽渡真吾不是男三,是搞笑担当这片实际上没男三,官方拿来充数的男三前期是素良,后期是隼
赤马零王【冷漠】
番茄爸泽度 漫画番茄
主要是番茄自己都不信自己那一套,而且还老是强迫他人笑,甚至还说出“这里是微笑世界,如果不笑出来是没法结束的”这样无耻的话,要是对手配合就算了,一旦对手不配合就蒙逼,看看老爹泽度丹尼斯,哪个不是通过自己的表现来打动对方的,老爹即使是面对甘蓝让他自己选择一种变卡方式这样的威胁的时候,也能够说出:“我选择最有趣的那种。”,泽度即使是在出场就被观众嘘声,最后也输了的情况下,也知道主动向观众表示谢意,十代一开始也是决带笑,后来也明白“不是所有的决斗都是开心的,能接受这些,才是大人。”,番茄就是缺了这样一种气魄或者风度,总是只想着自己的理想,都不为他人考虑下,想想人家本来就苦大仇深的,你还硬让别人笑,最让人不能接受的就是决带笑当时,总是把别人当猴耍,让别人的怪兽又是唱歌又是跳舞又是精神污染,当年海马的白龙被贝卡斯变成Q版都气的要死,这要是遇到番茄估计直接冲上去打死了吧。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或【本吧第一帖】关于决带笑的个人理解_游戏王arcv吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:46,452贴子:
【本吧第一帖】关于决带笑的个人理解
我突然想起来似乎还没在吧里发过贴结果水别的帖子水到这种程度了前段时间吧里各种撕逼看着心塞还取关过几天,结果一个寒假回来又跟个抖M一样跑回来转了仔细想了想除了92神回的迷之节奏感其他都还是挺好的,2L发写了老半天我也不知道多少字_(:3」∠)_
一楼耶稣十字架镇楼,说...
但是我不是很会理解。因...
我吃够了没有镇楼图的亏...
在首页看到好几个人的帖...
大家说说是谁的。。。彻...
亚马逊AWS-云创计划.最高可达10万元免费云资源!
其实早就想对A5写点评价了,每次写到最后都觉得太繁杂然后全部删掉_(:3」∠)_这次就当给喜欢的东西供个评攒人品吧【不决斗构成我打牌也一般般就不扯了,动作卡什么的撕了那么久也没啥好说的,主要还是从剧情本身上讲吧。如题,关于编剧究竟有没有想好决带笑与这部剧环境的适应性问题,吧里面从这个理念提出来的时候就开始探讨了。加上小野在访谈里不知道是真是假地讲了个【其实我也不造啊哈哈】这样的话,好像更多人比起他在打哈哈更愿意去觉得他真的没能处理好。且不说那是多久以前的事,小野还在隔壁片场浪了一番以至于不能很好地兼顾这些东西,到现在为止,其实所有被打脸的决带笑都是番茄的决斗。基础次元的决斗大概就像是某种全民的体育竞技项目,尤其是加入了立体投影装置以后,体育竞技的意味更浓了。但是与普通体育竞技的区别在于,对于选手的体质甚至任何动作都没有规范,因为决斗终究是靠打牌决胜的。这样造成的结果就是,你打着打着一个庐山升龙霸上去把对面打飞都不会有人说你犯规,梁山泊塾就是钻了这个空子的代表。从一开始带着教学性质的剧情到梁山泊塾露面之前,立体影像就已经体现出了在人身安全方面存在的漏洞,而这个漏洞很明显,是基础的人没有意识到的。就好像你在某个地方打篮球的时候突然发现这里篮球的规则里没有说不能推人,但是出于比赛的和谐性、观赏性以及一般人都不愿意闹事等等原因,大多数人还是正常地比赛。但是当这一漏洞暴露出来,被人所利用之后,比赛的性质就会完全改变了。这里可以说,是番茄第一个被打脸的地方。一直把决斗作为一种供人观赏娱乐的体育竞技项目的番茄,先是看到将场地毁灭殆尽、让不少观众受尽惊吓,仿佛把人拉入战场一样以命相搏的隼素大战,又看到钻了空子卑鄙取胜的梁山泊塾,开始怀疑决斗。“这不是决斗!”是基础后期番茄经常说的话,也是被拿来用了很多次的梗。对于经济繁荣,人民安泰,一片和平的基础来说,决斗这种东西和苦大仇深基本上是扯不上关系的。大家玩得开心、看得开心,输的人不甘然后下次再赢回来,这样基本上就过了。可是对于战场而言,下一次是不存在的。当时的番茄还不能理解这一点,他们都拿着玩具枪,却看到了真刀实枪的战斗。番茄觉得父亲能让别人放下屠刀,那么自己也该用决斗让别人放下争端与仇恨,让决斗依然是以往竞技比赛的样子。因此产生了最初的矛盾,决带笑与【没有下一次】的矛盾。这种情况下,输的人不可能是一句我不甘心或者赢得漂亮就能轻易被说服,因为他可能连继续思考的机会都没有了。为什么要涉及这样的矛盾呢?从三次元来看,即使是体育赛场,也会有没有下一次的情况发生。比如濒临退役的老将、受伤而无法参赛的运动员,他们可能要拼着自己最后的力量,打一场收场的比赛。但这种没有下一次显然与战场又不同了,战场上,一失便是尽失,走错一步都可能万劫不复。如果真的遇到了这种状况,又如何让人放手接受失败,从战斗中获得乐趣呢?撇开战斗狂不说,大多数人的内心恐怕都是僵硬而绝望的。当时,直面这一残酷现状的番茄只能觉得自己的信念受到了挑战,而这一信念陪伴他多年,绝不可能轻易地放弃。这个时候游斗暂时便当了,大概是基础篇最大的转折。大家都以为这个与番茄长得一模一样,温柔又决绝的人或许会在将来大有作为,谁知却早早退场,留下了一句被玩坏的话。要给大家带来笑容,还没能理解战争残酷的游矢背上了巨大的包袱,梁山泊塾的再一次挑衅让他无法再按捺自己的情绪,产生了第一次黑化,完完全全给自己的“决带笑”打脸打到肿。之后,他一度惧怕这种情绪,也一度觉得自己该追求力量把对面打趴下才是正事。可以说,这个时候的番茄不得不开始怀疑自己的信念,却又因为游斗的嘱托和母亲的托付而无法放下。且不说洋子阿姨那一集的制作有多么精污,提出的内容多么空泛,如果没有那一集番茄的醒悟,他在同调恐怕会以强行救出柚子作为目标,与人决斗时也可能会一味求胜了。番茄在被母亲说教后的矛盾,几乎贯穿了整个同调篇。洋子阿姨是土生土长的基础人,基础人能被游胜的娱乐感染,他们的价值观从本质上就不同于同调。这也是番茄第一次遇到苦劳的时候,提出来的食物和笑脸之争。看似拖剧情的一话,其实非常明了地阐述了两个次元的差别,也是在暗示,在基础次元的那一套,同调行不通。即便现在的社会上,类似的例如面包和爱情之类的争论也层出不穷。如果番茄的L&G在基础能引起大家的关注,夺得大家的目光,那在同调,恐怕只会被当做决斗中的额外动作。与基础享受动作决斗过程中的“动作”变化不同,同调次元只关注决斗本身,简单地说,就是褪去浮夸外衣残留下的本质。泽渡哥是个比较典型的例子,他并不在获得关注这一目的上钻牛角尖,而是为了夺得关注而努力展现决斗技巧。正巧,大家喜欢看别人的决斗技巧,同时也便关注到他身上。香蕉与赛妹的决斗亦然,两人最初的目的是决斗,既没有打算娱乐众人,也没有刻意吸引他人目光。但是在你来我往的过程中,决斗者因为决斗而酣畅淋漓的心情透过他们的行为展现出来,使得观众也看得酣畅淋漓。反观番茄,从他一直不变的L&G就能看出些许,他把获得关注这一目的过于重视,反而忽视了关注的条件本身。感觉上就是在决斗的时候喊出“大家快来看我”这样的语言一样,有心栽花却本末倒置。而这一朵花载得也并不牢实,一旦番茄遇到危机,他就会将决带笑忘在脑后。或者说,他恐怕觉得不胜利就无法证明自己的决带笑了。这也体现了番茄是个挺自卑的孩子,不过扯到人物性格就暂且不谈。以至于杰克说出自娱自乐的评价后,番茄也一度苦恼自己什么地方出了问题。直到最近几集,番茄终于意识到了,他的L&G也好,一些简单的把戏也好,都是模仿父亲给自己套上的华而不实的外衣。他渴望用华丽的外衣包装自己,用前人留下来的经验亦步亦趋地证明前人的定理,从而证明自己继承了前人。可是他忽视了自己并不是父亲,也忽视了对面的人。他应该有属于自己的决斗,即使包装了自己的外表,也该在内在用实打实的自己的决斗铸造基础。否则且不说娱乐,他甚至没办法长久地引人注目。那么从这些对比来看,编剧真的不知道如何决带笑吗?恐怕不是。编剧大概已经很清楚如何做到决带笑了,只是番茄不清楚,而看着番茄的观众们,也还不知道。丹尼斯作为一个反派卧底,在基础的时候把番茄从恐惧的情绪中拉出来,又在同调时展现出了与王牌怪兽的羁绊。他算是大家比较认可的娱乐决斗者,虽然他也模仿游胜的风格,但他的决斗方式终归是自己的。与怪兽的感情、甚至于作为娱乐家的修养,是他自己将自己培养出来的东西,他能将这些内容融合在决斗中,展现给大家看。但是丹尼斯的决斗同样碰壁了,隼对于他的不信任与内心的恨意足以抵消丹尼斯炒热的娱乐之心。他们无法在决斗中交心,也无法互相理解,因此那场决斗的开头,丹尼斯还在堪堪维持着娱乐风格,却在抛弃娱乐之后立刻败下阵来。即使是学院的人,但对于丹尼斯来说,超量的娱乐、奇术师的杂耍才是他内心决斗的本质。一旦抛弃了本心,等待他的只有败北。与此相对应的,番茄在与勋章叔大战一场,被节节压制之后,再对上气势正盛的塞尔盖。他将微笑世界丢入了墓地,心里的念想是仅仅为了柚子的笑容。看得出他下了极大的决心,但他还是败北了。另一方面,塞尔盖遵从于本心的破坏美学,越战越勇,但终究还是被假哭的王霸之气感染,享受着自己的破坏而挂掉。显然,这一场并不是所谓的娱乐决斗,却足以让人拍手叫好。由此可见,娱乐决斗褪去外观,首先必须做到的是遵从本心、绝不抛弃信念,若是连自己都在动摇的话,当然没有人能被感染。这大概也是前五十集对于娱乐决斗的一个阐释,游斗经历了绝望与痛苦,却在释然时说出希望游矢带给别人笑容的话。他同样渴望和平与娱乐,想看到别人的笑容,可惜并没能实现。母亲一番话,希望游矢能坚持决带笑,也是因为即使在模仿父亲,希望别人露出笑容的本心是游矢自己的东西。其次是在决斗过程中,理解对方的信念,倾听对方的声音。如假哭所说的,胜者要背负败者的意志,即使是借来的话语,也要由自己活用出来,成为自己的、成为让他人认可、感染他人的。说到底,要用决斗本身,来传达意志、传递思想。可以试想,结合这两点之后,娱乐决斗便是带给观众良好的感官体验,让大家感受到自己意志的同时,背负起败者的痛苦与希望,带着笑容迎来明天。尤其对于那些没有下一次的人而言,背负他们对于明天的向往,坚定地不停歇地走下去。最后说一句,我一直都相信决带笑,相信番茄,因为这能在绝望中拯救人心。如同涅槃的超魔导剑士的召唤台词,从平稳时间的尽头,向普世绽放光芒。所以请祝我下午计算机二级平稳划过
你文字全部挤在一起就像密密麻麻的蚂蚁在爬一样很容易让望而却步要是没那个耐心估计都会说太长不看,还不如切成古龙那种电报体
我觉得你可以分成几楼发我拿手机看你这帖很头晕
于是番茄在大彻大悟后,终于拿出了全盛Ee,实现了决带笑,全剧终
说得挺好的
楼主分析得真心好赞一个
过了计算机二级的人觉得很赞
决斗只能带来自己的笑容,婊人大法好
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
结构清晰,内容充实,评论中肯,太长不看
楼主分析精辟中肯另外祝你成功过
其实说白了,决带笑的最终解释权还是在官方杰克说“话语从哪里借来的不重要,重要的是与对手交流,继承败者的遗志,通过决斗传递自己的意志”, 这段话本身说得很好,但是问题来了,按照这个标准,教主是不是娱乐决斗者?蟹哥是不是娱乐决斗者?十代和王样呢?按照杰克(官方)的标准,前四部大部分正派人物都是娱乐决斗者,因为他们都能做到与对手交流之类的东西,结果决带笑主题绕来绕去绕了一百集,还是回到游戏王,不,是热血动画的主题“羁绊”上,不得不说,制作组有故弄玄虚之嫌我倒也不是说这么处理不好,仔细想想,要让决带笑和次元战争主线相结合,把决带笑内涵往“友情努力胜利”的jump式道路上扯是最好的解决方法,但是制作组在这种老套路上恶意卖关子糊弄观众,最后告诉观众“这就是娱乐决斗”,我表示你tm在逗我
左手一张琴键猴,右手一张龙剑士,让我们用决斗带来笑容
说的不错,挺中肯的,给八分!1分扣说错了二点:1基础次元并不是一个很和平的次元,很多人都被误导,LDS和梁山泊是基础最大的二个决斗培养所,你觉得他们培养出来的决斗者有几个走娱乐方向的?不要被番茄的视角所欺骗,基础次元是有很多问题的,只不过问题没有同调,超量,融合这三个次元大。2.其实。。其实。。其实。。其实。。杰克是一名娱乐家。。。他所谓的“王”,其实指的并不是他的实力有多牛B,而是他对“魂”的坚持达到了王者级别的程度,杰克的决斗一直以来都是同一种打法:以自己的危机感来带动观众高度集中的五感,并以化险为胜的方式来让观众内心的负面情绪得以宣泄。。。王的决斗必有是娱乐!1分扣得是对A5的理解,A5篇本身的主旨是很不错的(我是很支持的),问题出在:决斗构成偷懒,剧情拖沓又很难自圆其说,人物刻画半桶水性格转变突兀,打破了游戏王传统的一些套路(92神回),主角花式被虐,一个坑跳完跳另一个坑,反反复复。。。还有我最不爽的一点:把现实的问题儿戏化,一群孩子玩过家家的游戏。。
突然觉得教主比番茄好。。。
写得不错,祝通过
看完了,很中肯的评价…倒没觉头晕,想问一下你对官方所表现的的不捡动作卡是一种刷时髦方式的看法?
太长了,话说我好像也没有发过贴
太长看完,较少有的中肯评论,虽然字句都黏在一起但没有混入什么厨黑感情要素这点难得。基础和同调的差异分析得挺好,而换个视角来看的话其实也能说是剧组跟观众的差异,小野想弄的阶级矛盾观众未必爱看,放长线的成长故事和伏笔(?)也是同理,再者还要在次元战争中搭上“娱乐决斗”这种内容就更难驾驭了。绝带笑的最终解释自然是以官方为准,但对于答案是否能令人满意就是见仁见智了。
其实没那么复杂就是跟自己说的那样“为大家带来笑容的决斗”只要大家都笑了就行了,的理解是笑容=幸福,所以带来笑容=带来幸福决带笑的主题很坑过去很多决斗者已经达到的目标了,而番茄却要以此为主题,天天挂在嘴边其实只要打一场精彩观众认可的决斗就行了,观众自然会发出幸福的笑容,不用跟那样强行微笑世界十代VS万丈目5dsVS教主VS左膀
所以说决带笑用不着非要喊“ladies and gentlemen”去哗众取宠,只要打出能让对手,让观众都感觉精彩有看头的决斗就行了。而面对学院的次元侵略,我个人感觉有能力去守护自己的亲友和家园,并且能像和巴叔那场一样打到互相尊敬就算是决带笑了。番茄现在就是还没有搞清楚幸福不等于笑容,娱乐决斗不等于决带笑。如果你和人决斗的时候却在向观众哗众取宠,我感觉这是对对手的不尊敬。再者,决带笑是建立在幸福和平互相理解的基础上的,你连亲友都保护不好还谈什么用决斗带来笑容,而且面对某些罪大恶极的大反派决带笑也是行不通的,比如教主吓哭VS老千,十代VSdarkness,三主角VS帕叔等等,对于这种人你用决带笑去感化他基本上是在浪费时间,人家那么大的野心怎么可能被你一张精污世界洗脑。综上,我的观点是,不是决带笑有问题,是番茄简单的将它理解成了娱乐决斗。那种耍猴一般的决斗保护不了别人,番茄还需要成长。真正的决带笑不是打着打着就笑的像个疯子,而是和对手互相了解,互相尊敬,无论或输或赢。
lz写得好赞一个,2级祝过。
每次看见决带笑 总感觉好尴尬
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 平平淡淡才是真 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信