s7金属大师下路套路怎么玩 金属大师阵容搭配

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套路!妹纸的S6金属大师铁男打野套路
发布时间: 09:32作者:张婉茹。已有
  &&俗称铁男。听名字就知道很肉很肉的英雄。
  至于技能就没必要多介绍了吧。
  另外现在的打野版本主要还是以快速的刷野和野区单挑能力来判断好坏的,金属刷野速度我觉得很快而且是无伤的,野区单挑能力因为有Q技能的存在也不虚吧。
  第一步:召唤师技能,惩戒肯定带,因为打野嘛,另外就是闪现和疾跑的选择,因为金属没有位移和突进技能,闪现要不疾跑好,疾跑虽然追杀很好用,但是如果带个疾跑,前期如何度过,而且有闪现无论逃跑还是追杀都比较好。
  第二步:符文和天赋,符文我带的比较简单,红色法强,黄色护甲,蓝色全部减CD,精华带2个法强一个移速。天赋就是12-0-18,因为金属打野还是以肉为主的,没必要大量的去堆积AOE。
  第三部:技能加点,我是1级学习E(也是可以学习Q的),主要是2级必须要学习W技能。以后的加点就是QE对点一级W有R点R,有些人会问,为啥不住Q呢,伤害那么高。Q伤害确实高,但是你又能摸到几下呢?抓人收尾还是E来的实在些,Q主要就是增加自己野区单挑能力和抓人爆发力。
  第四步:打野刀的选择,我看到很多视频是带宽刃刀,我觉得没有护身符来的好,因为金属打野主要还是技能流的,自己的W配合上护身符就可以做到无伤打野了。
  第五步:打野起手和安全的度过最危险的2级。因为金属打野属于非主流,打完第一个爸爸怪后,很容易被对面的打野抓,比如,,,,,很多很多2级强势的英雄,基本都会去抓你一波的。所以在刷野前20秒左右把眼做在地图上标记的地方,因为你爸爸怪打完以后去刷三狼或者F4的时候,如果有人来抓人,你就可以很快的撤离,记得金属打野是要刷完三狼和F4以后再去打下一个爸爸怪的,这时候又有眼睛可以做了,就可以很好的保护自己脆弱的时期不被骚扰太厉害。
  第六步:如果找机会。金属是一个腿短没控制的英雄很难去抓人。所以在野区刷的时候比较多,当你打完自己所有的怪以后,差不多快4级了,如果对面是豹女或者,之类的,你就可以去他的野区了,因为3级的金属战斗力很不错的,而且无伤和打野速度的原因,你会比一般的打野要快,所以就可以去找找麻烦。现在上单泰坦还是比较流行的,尤其是泰坦配合上金属上路基本很好抓到人,W的加速可以叫泰坦给Q或者E更或者被动,配合金属Q的爆炸伤害很厉害。
  没有太好的机会金属就是在野区刷到6级。6级以后配合队伍无论在上路还是下路只要抓到人,你的优势就会扩大,如果上路抓到了灵魂,就可以SOLO掉峡谷先锋,下路抓到灵魂就可以收小龙推一塔。这一大波节奏岂不快哉?
  第七步:出装套路,打野金属还是以肉为主的,
& & & & 没得说加爆发清野速度,移动速度,都是金属需要的。切记一点是这个颜色的打野刀,金属前期抓人不厉害,尽量做好视野,帮助队友安稳的发育。
& & & &给腿短的金属带上个这个比较不容易被风筝死。
& & & & 金属核心装备,没得解释。玩过金属的都会出。
& & & & 这个版本最适合金属的装备之一,撑血量加攻击力,主要原因是你出到血手以后,你会发现团战中,你被打出血手被动的时候,你的血量会是满的,只是消耗了护盾而已。
  其他装备就是法师多就出振奋,AD伤害高,就出护甲了,切记金属不需要出什么帽子面具无尽那些没用的!你有了以上这4件装备基本在团战中很难死掉而且伤害绝对爆炸。
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新版金属大师的玩法非常特别,可以代替ADC的位置也可以上单,3连Q的伤害是非常爆炸的,但是对于装备和攻速也有很高的需求,攻速低了打不出3Q对方就跑了,移速低了又追不上敌人,所以破败和三项是必备装备,不管金属多强大都是需要发育的,一旦成型,金属就是BOSS一样的英雄。
金属大师这英雄在5.16版本之后改动非常大,英雄定义也产生了改变,而且打法也产生了翻天覆地的变化,甚至已经代替ADC出现在了下路,胜率高的离谱。我们这期攻略就为大家详细解读一下新版金属大师的玩法。
以前的金属大师大家都是把他作为一个短射程法师来操作,利用E技能造成范围魔法伤害,配合其他技能造成击杀。但现在的金属大师定位却更倾向于一个输出不俗的近战半肉型英雄,并且位置也改变为下路代替ADC位置,主要输出手段变为了Q技能,同时使用W技能与辅助配合快速推兵线,压制敌方下路双人发育,在出半肉装备的情况下也能伤害爆炸。
被动:铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
解析:铁男的被动可以通过他自身造成伤害的百分比为他提供一个临时的护盾,所有技能造成的伤害都可以产生这个被动护盾,在团战中的作用是非常大的,只要你能站得住,不停的输出就可以利用被动抵挡大量伤害,此被动的护盾存贮值随着英雄等级的提升而提升。
铲击之锤 【快捷键&Q】
效果莫德凯撒的下三次攻击获得强化。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍。
解析:Q技能现在是新版金属大师的核心输出技能,总共可以打三次伤害,并且附带很高的AD加成,第一次伤害较低,技能满级后第二次最高可以打出上一次的3倍伤害,第三次攻击可以打出第二次攻击的3倍伤害,也就是说第三次可以打出第一次的9倍伤害,这是在前中期乃至后期相当可怕的伤害。该技能可以触发一切装备被动,比如破败与耀光,因此必须主升,不管第一下Q的伤害是什么伤害,后面的两次加成都是魔法伤害。
悲伤收割 【快捷键&W】
被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。
主动:莫德凯撒为一名友军裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时,金属会猛烈地旋转,每秒对敌人造成伤害,重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)
解析:此技能是金属大师替代ADC打下路的重要技能,虽然金属没有高伤害远程消耗对方,但可以给辅助加W技能,配合Q技能与E技能,两人一起快速推兵线,压制对面补刀和发育,但要注意做好下路视野,因为这么做兵线非常靠近敌方塔下,敌方打野一定会来光顾。需要注意的是W技能在施放之后可以再次激活,从附近最多三名敌人身上吸取一定的生命值并造成魔法伤害(等技能自动失效也可以触发这个效果)
毁灭虹吸 【快捷键&E】
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值,每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。
解析:E技能的伤害已经被削减的很低了,但是AD加成却非常的高。现在并不能用来看作是一个输出技能,但我们可以把他当作一个防御性技能来增加被动护盾,在团战中如果能E中多个敌人,那会增加非常多的护盾来帮你抵挡伤害。
死亡之子 【快捷键&R】
莫德凯撒诅咒一个敌方英雄或巨龙,立即吸取目标一部分生命,并且在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役并跟随莫德凯撒 。你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
解析:如果金属大师对小龙进行伤害,会诅咒小龙10秒,如果10秒内小龙被己方击杀,则会召唤出小龙的灵魂帮助你作战,小龙是范围伤害,输出和生存能力都不错,可以用来远程拆塔和补充伤害。(见下图)
召唤师技能
解析:金属大师没有位移技能,基础移动速度也比其他英雄普遍低下,容易被放风筝,所以闪现是必带的,关键时候可以保命或者追杀。带治疗是因为金属的所有技能都是以消耗自身生命值为基础的,对拼时治疗提供的生命值与移速增加效果对金属相当重要。当然也可以根据个人喜好把治疗换成点燃,提供更多的击杀机会。
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虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字-- 金属大师 。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从 S5 全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是...
虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。
金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些辅助,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合辅助的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常变态,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。
召唤师技能:
走下路我们可以带+,辅助带的点燃,2v2毫不逊色。中上可以带+或,传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。
符文天赋出装推荐
符文推荐:
红色:9个法术穿透,黄色:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。
分析:这个是国服目前金属熟练度最高玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。
天赋推荐:
国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。
如果是走下路,也可以和辅助各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。
中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。
金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。
金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对爆发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。
前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。
中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。
在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。
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