只想知道这个游戏到底要怎样才能做到你知道为止移动输出

4399游戏盒下载
时间:15-09-11
作者:4399E常
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9月10日除了苹果的发布会顺利召开之外,还有一场规模没有那么大,发布内容也没有那么多,但对全球喜爱口袋妖怪的玩家来说无疑是重磅消息的发布会&&《口袋妖怪》新事业战略发布会,全过程仅仅只发布了两个东西,一个是即将于2016年在全球上线的iOS安卓双平台游戏《口袋妖怪GO(以下简称PM GO)》,另一个则是与这款游戏配合的蓝牙外设产品&口袋妖怪 GO PLUS&,详细的内容已在中列出,本文不再赘述。这个发布会涉及到的公司有三家:任天堂,口袋妖怪公司以及大多数人可能不那么熟悉的Niantic,下面就从这三家公司开始今天的话题。
■Niantic是一家什么公司?
任天堂相信不需要我多说,喜欢游戏的人大多爱着或恨着这个顽固而富有创意的游戏公司,而口袋妖怪公司则是GAME FREAK旗下的子公司,负责口袋妖怪相关的运营工作,虽然和任天堂是独立关系,但民间大多将口袋妖怪和任天堂直接挂上钩。
然而今天的重点并不是上面那两家老牌公司,而是谷歌旗下的这家名为Niantic的公司。国内由于特殊原因,对谷歌相关内容接触不多,所以我们对这家主打定位和AR(现实增强技术)的公司知之甚少。事实上,这家公司在12年就开发了一款名为《Ingress》的游戏,这是一款使用手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,拿着手机到各地进行攻占与拓展的游戏。如果你已经对《PM GO》有了一定的了解,你会发现,《PM GO》的核心思想和这款游戏十分相似,相信这也是任天堂会让这家公司参与进来的最大原因。
同时在去年的愚人节,谷歌地图就开展过一次151只口袋妖怪收集活动,虽然只有一天,但可以看出,很少授权的任天堂允许谷歌这家大公司做这样的事,背后必然有什么原因,今天这个疑虑终于解除了。
■《口袋妖怪 GO》将引领一场&移动游戏革命&
《PM GO》这个企划的意义在我看来就像苹果13年收购当时世界唯一的正面按压式指纹识别解决方案的公司AuthenTec一样,让手机业在这两年普及了指纹识别。一个早已存在的技术如何通过一家知名公司发扬光大才是其最大的意义。Niantic的《Ingress》无疑是充满创意的,但却无人问津,说到底,这样一款游戏再新鲜,能够支撑玩家玩下去的动力来源却微乎其微,但是,一旦和口袋妖怪想结合,整个游戏的意义就完全不同了。
首先,口袋妖怪在全球的影响力经过了近二十年的积累,即便离开日本本土,口袋妖怪也几乎无人不知无人不晓。
其次,凡是玩过口袋妖怪或看过相关动画的人,大多有过哪怕一丝幻想,那就是这个世界要是真的有口袋妖怪该多好啊。当这一天成为现实,我们会毫不犹豫拿起手中的智能手机,去捕捉儿时的梦想。
再者,手机游戏从发展之初到现在,一直处于一个创新乏力,玩法过时的阶段,智能手机游戏即便再怎么发展,无非只有点、滑和重力感应、陀螺仪,坐着、躺着玩游戏,随时随地玩游戏看起来&移动&,实则都在&静止&。就如《Ingress》的宣传语所说:[The world around you is not what it seems.It's time to move.]「世界非你所知,是时候去行动了!」我们有必要拿起手机去探索一下外面的世界了。
■这类游戏难以&复制&
每当一个创意公开,面临的最大问题就是同行的&复制&行为,特别是此类现象特别严重的中国手游市场。但《PM GO》的游戏模式从属性上来说克制了国内&复制&行为的发生,何出此言呢?
要实现《PM GO》的游戏模式,首先要解决的就是技术问题,小公司想和掌握了定位技术的公司合作一般拿不出足够的资金,大公司例如网易腾讯等资金是够了,但该找谁合作呢?赚钱是第一要务的游戏公司,很难想象舍得拿出巨额的合作费用去国外找科技公司展开合作,国内又鲜有与之相似的技术实力,因此在技术这个层面上&复制&难以实行。
即便真的在技术上得到突破,下一个问题就是&口袋妖怪&这一全球最适合这类游戏的题材无法&复制&。一款知名游戏是需要很长时间的积累的,二十年前国内游戏市场开始萌芽,但口袋妖怪已经诞生,同时,分布于各地的这一属性使得玩家理所当然地将会出门寻找,无论在世界的哪个角落,能够复制&口袋妖怪现象&的公司都不会存在,未来也很难诞生。
国内的游戏公司大多缺乏技术实力和塑造角色的创意,这便是我之前提到的&属性克制&。
■任天堂真的顽固不化吗?
任天堂直到今年才正式宣布进军手机行业,很多人觉得这是这家老牌游戏公司被市场逼入绝境后的妥协,我本也是这么认为。直到昨天我得知了《PM GO》项目是任天堂已故的前社长岩田聪先生早在两年前就参与策划的项目时,我才意识到,相比于一鼓作气拿出一堆粗制滥造的游戏宣布进军手游的公司,任天堂更喜欢运筹帷幄,想出一个足够好的点子之后再名正言顺地说进入某一领域。像SNK那样随便变卖版权相当简单,只不过放眼国内这些SNK授权游戏,都是一些打着品牌旗号消遣大众的利益工具,真正负责任的公司即便是让你大喊骗钱骗钱,依旧可以给你心满意足的结果。而一家优秀的公司的社长,会用在生命燃尽之前,给喜爱游戏的玩家带来最后的惊喜。
■给全球厂商上了一课
包括我在内的大多数人都在担心传统游戏厂商任天堂进入手游界的结果,是被行业的污水淋得焦头烂额,还是不适应游戏规则被迫退出?任天堂淡定地给出了第三个答案&&改变游戏规则。既然适应不了规则,就按我的规则来,岩田聪先生生前就表示,任天堂将会在付费等问题上做出&任天堂的风格&,今天我们见到的这款游戏便是&任天堂风格&的有力代表,毫无疑问再次给全世界的游戏公司上了一课。任天堂直到今天,依旧是这个星球上最棒的游戏公司。
注:本文中出现图片来源于网络。
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来自百度VR
记得当初VR还仅仅是一纸概念,然后它突然就爆火了。甚至有望在2016年的移动平台形成数十亿美元的市场。如果你是移动游戏开发者,并对创造VR体验很感兴趣,现在正是为移动VR设备开发游戏最佳时机。尽管目前市场上移动VR头盔并不是很多,但这第一波头盔设备也足以让人眼花缭乱了。性能和优化至关重要将游戏屏幕放置距离脸部一到两英寸的距离与将其直接贴到脸上的差异,就好比老式电视与超高清4K电视的区别。简单来说游戏在VR上需要更好地运行,注重性能和优化并且最大限度的提高帧速率,将有助于降低视觉保真度不够,用户体验不好甚至出现动晕的风险。了解每一款移动VR头盔设备的功能越来越多的移动游戏开发商,以及一些VR头盔制造商都已加入战局。Google Cardboard,Samsung Gear VR,View-Master VR viewer,I AM Cardboard以及 Knox Labs都是其中一员,每家都有自己独特的设计方式来提供移动平台的VR体验。例如,View-Master viewer与 Google Cardboard都依赖于触摸屏来操作,但是View-Master viewer使用物理摇杆来操控屏幕,Google Cardboard则在靠近屏幕的时候使用磁体来模拟 “触摸” 操控感。两种控制系统之间的差异对用户体验带来的影响十分显著。移动游戏开发商应该知晓这一切并决定使用哪种类型来更好地支持想要实现的游戏体验。高像素密度屏幕的优势毋庸置疑拥有高像素密度的手机更容易提供优质的手机VR游戏体验。大多数移动VR设备使用放大镜来增强并聚焦手机画面。这可能会导致某些镜头在显示设备屏幕图像的时候会有部分扭曲,因此与一些高像素密度的屏幕对比会有巨大的差异。当前市面上许多Android手机都满足这类需求(例如Samsung Galaxy系列),当然带有Retina显示屏的iPhone手机也符合要求。小型磁体容易丢失许多移动VR设备都依赖于内置磁体来模拟屏幕按钮。市场上手机设备繁多,屏幕的尺寸以及触摸灵敏度的差异会导致磁体并不能完美兼容所有设备。这导致用户需要轻敲设备,重新将手机插入设备甚至是要用较大的力气来按设备上的按钮。不幸的是,这样容易导致磁体丢失,导致整个设备无法使用。移动VR廉价并且超好玩移动VR游戏如今仍然在持续释放着它的魅力。这是一个不断发展的领域,为用户的手机设备提供了及其逼真而又有趣的用户体验。移动VR设备大多起步价仅需几十人民币,这种价位意味着每一位移动平台消费者都可以参与其中!对于游戏开发商而言,移动VR游戏也是一种相对廉价的方式来试水VR领域,为游戏设计添加新的元素。
来源:青亭网
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百度VR等你来移动VR游戏会不会火?看看开发者是怎样回答的
  两年前,手机游戏经历了一波野蛮生长,这种以「变现快」著称的项目一时之间受到了资本圈的热捧。然而随着成都高新区软件园手游公司倒闭潮的到来,有一些游戏开发者们似乎嗅到了危险的味道。借着这一波「虚拟现实元年」的热潮,许多开发者慢慢地向 VR 游戏开发试水,有些甚至已经完全将自己定位于 VR 游戏开发者。
  在转型的过程中,他们遇到的最大问题是,就是使用相应开发引擎的开发者太少。随着 VR 行业的越来越热,这一方面的人才会逐渐地补上,然而,他们目前面临的另一问题是在移动 VR 游戏探索上面。不可否认移动 VR 是目前大多数人体验 VR 的主要方式,那么移动 VR 游戏会像手游一样,成为下一个为投资人疯狂风口吗?
  性能制约了移动 VR 游戏
  大概一个月前,笔者拜访了潘翔,他是哈视奇科技联合创始人兼制作人,在与他的谈话中,笔者曾经问到过这个问题,潘翔表示:「我不看好移动 VR,因为移动 VR 的性能不够,许多精细的画面都无法呈现。」
  潘翔拥有多年游戏制作经验,自 2015 年以来,已经开发了3款不同类型的 VR 游戏,多次获得业内重要奖项。产品已经登陆大朋,Gear VR ,Viveport 等多个平台,和各大硬件厂商,线下体验店都建立了深度合作关系。目前正在为 PSVR 开发游戏。
  在一开始的时候,他与合伙人是打算做一款手游的,与文中描述的其他游戏开发者一样,不看好手游的前景,所以将自己做到了一半的手游改成了 VR 游戏,在这个过程中,他们不仅尝试了移动平台,还为 Vive 开发了一款射击类游戏,或许在这个过程中,他发现了移动平台的最大问题。移动 VR 游戏会不会火?开发者是这样回答的
  而我们知道的是,无论是什么类型的 VR 设备,其中最为重要的是沉浸感,而这一点又取决于很多因素。对于 VR 游戏而言,其中最为重要的是画面的精细程度。即便是市面上移动 VR 设备的标杆 Gear VR,它采用的不过就是移动处理芯片,与台式机的 NVIDIA 高端 GPU 和英特尔 i7 处理器的组合不可同日而语。
  「就拿我自己开发的打僵尸的游戏来说,如果在 PC 平台上,可能有一大波,好几十个僵尸扑向你,这样画面的冲击感十分强烈。而在 Gear VR 上,可能只能渲染出几只僵尸来,更不会出现背后还有好几十只这样的情况,」潘翔解释道,「除此之外,像 Vive 它还有一个控制器,能够进行交互,而 Gear VR 只有侧面的触控板。」
  缺乏大范围的定位追踪和交互方式也是移动 VR 的主要问题之一,这一点也会影响到 VR 带来的沉浸感。Ximmerse 已经在这方面开始做这件事情了,而 IDEALENS 在发布会上也拿出了他们的一体机定位追踪解决方案,所以这一方面需要担心的不大,只是尚不清楚定位设备能做到什么程度罢了。
  「我不看好移动 VR 设备的另一个原因在于其支付。比如,目前 HTC Vive 它有 SteamVR 和 Viveport,用户可以在这些平台上购买 VR 游戏,付费。而 Gear VR 它内置的应用商店 Oculus Home 还无法在使用,」潘翔说道,「另外一个问题在于,游戏采用哪种收费模式呢?总不可能纯免费吧?」
  在桌面端游时代,收费模式经历了点卡计时制(比如梦幻西游,魔兽世界),买断制(比如,守望先锋)道具收费制(比如,问道)。而到了手游时代,道具收费制大行之道,让手游摇身一变成为了最快变现的「摇钱树」,那么到了移动 VR 游戏应该采取什么样的收费模式?怎样培养用户在 VR 里的购买习惯,这都需要探索。尤其是在目前 VR 支付方式还没确定下来的情况下,支付方式也还不明确,这着实是一个头疼的问题。
责编:陶宗瑶(实习生)
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