我是在看官网学习unity的新手,遇到问题求助

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unity3d 新手引导源码
下面给大家分享一下unity3d&新手引导源码,这是鄙人工作笔记中的一部分,分享给大家,以便大家解决在工作中遇到的同样问题,本代码不一定适合所有人,请看清楚再使用,以下代码仅供参考。
做新手引导时,遇到上层引导手指,不能准确的找到偏移控件的位置
解决方法&我试过很多,但效果都不怎么理想,配置起来非常麻烦,与虎哥商量后,发现一个比较牛逼的方法
实现效果:&
&&&&&&界面被黑幕遮挡,只有引导的图标,在黑幕的前面,并颜色显示正常。
&&1、找到原有图标,克隆它。
&&2、将克隆的图标,放在指定的窗体上面(我这里做了一个引导,箭头的窗体)
&&3、显示正常
核心代码如下:
1.&//找到指定引导窗口的控件&&
2.&GameObject&Tygame&=&GameObject.Find("bnt1").&&
3.&//克隆这个控件&&
4.&GameObject&CopyObject&=&Instantiate(Tygame)&as&T&&
5.&//将两个控件设置成一个父级&&
6.&CopyObject.parent&=&Tygame.&&
7.&//设置其坐标,角度,大小&&
8.&CopyObject.localPosition&=&Tygame.localPosition&;&&
9.&CopyObject.localRotation&=&Tygame.localRotation&;&&
10.&CopyObject.localScale&=&Tygame.localScale&;&&
11.&//将克隆的控件,移动至箭头窗口下,transform(箭头窗口)&&
12.&CopyObject.parent&=& &&
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北京客服:010 -
广州客服:020 -我game显示为什么和scene差别那么大,差很多?
各位大牛:
我是新手,最近学习unity3d,遇到一个问题,就是scene看起来的效果还行, 但是在game运行预览,效果差很多,请问问题可能出在哪里啊,拜谢!
上图说明:
要评论请先&或者&
Project中显示的模型是源文件最后保存时的视图。game中显示的Scene中Camera看到的视图。
我主要意思是渲染效果,差别那么大,你看看scene设计的时候:
:我主要意思是渲染效果,差别那么大,你看看scene设计的时候: 你的场景中没有灯光,在game视图看起来当然不一样,标题栏有个太阳图标,点看,就和game视图一致了。
最近发现新手好多。。。看来 Unity 大热了
大哥 麻烦你把摄像机移到上头去,灯光是照在上面的,你在椅子底部能看见什么
恩,正在加灯光,效果好多了,如果我要全方位展示这个东西,是不是个方向都要加灯光,还是有其他什么办法?现在网页3d unity3d最流行,是吧?在这里感谢各位的大力帮助哈!
我就想在网上全方位,明亮的展示3d模型,向左边图片那样,而不管灯光角度
不知道untity3d有什么办法来做到这点
我四个角各加了一个direction light,以及正前方一个Directional light,现在就好多了。
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1504/thread/2_ed6b8ff2dfef.jpg');" />
楼主好萌,感觉在玩这个软件,不是在学一样后使用快捷导航没有帐号?
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珍藏的资料啊~学习U3D的人必备~
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感谢楼主了,正在纠结中呢!
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亲。。真是好资源啊。。我公司正好叫我学这个。。我一点都不好哦。。希望这个教程能帮到我。。谢谢。。
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害我白高兴一下。。TMD你们这帮人灌什么水啊。。害我没得下载。看不到教程。。
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我是小白,独自一人在家上网看视频教程学习unity,经常会遇到很多搞不懂的问题,譬如这次:我是win7-64位系统,装的是unity5.4.0f3版本,VS2015中文简体(是不是社区版我也不清楚,因为是unity自动装的),现在问题是:我双击C#脚本,VS可以打开,但是打开后就提示“不支持”,具体请看下图:
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同问,我也遇到这个问题了,不知道楼主解决了没有
Microsoft Visual Studio 2015 Tools for Unity装了没有
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在看官网的视频,跟着做breakgame,在做到给brick物体写脚本的时候,写完的脚本添加到brick上一会,应该出现的用来连接brickParticle的那个选项没有生成,为什么。public class Bricks : MonoBehaviour{
public GameObject brickP
void OnCollisionEnter(Collision other)
Instantiate(brickParticle, transform.position, Quaternion.identity);
GM.instance.DestroyBrick();
Destroy(gameObject);
}}还有一个问题,视频里在编辑GameManager的时候,在Reset里面用了Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但是报错说已经过时,要用senceManager,应该怎么用?求助
来火星时代学习unity,强大美术资源,多年游戏教学实力,20000家合作企业,毕业=就业,火星时代unity,业界精英一对一辅导,参与游戏实训项目,工作经验不再是零.
有人帮助一记么
。。没人知道么
。。。第三天了
你说的第一个我没很弄懂什么意思,估计是碰撞检测,然后实例化一个物体,你是不是运行后没有触发碰撞,至于后面的场景跳转就写:Application.LoadLevel(&x&);//x是你要跳转到的场景名称,还要进file→buildsetting设置一下
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