植物大战僵尸无尽版2有什么不同 新模式和新植物介绍

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植物大战僵尸2全新资料公布 新世界与新植物介绍
时间: 09:40 |来源:网络|
作者:luna|点击: 11883
  近日,植物大战僵尸2一组全新原画资料公布,资料中我们可以看到植物大战僵尸2中新的冒险世界和一些新增植物。
  植物大战僵尸2将对经典游戏进行延伸拓展,通过多样的世界向玩家提供全新关卡、植物以及僵尸。这些并不需要额外的花费。游戏中绝大多数内容都是免费的,玩家可以免费体验每一种植物和僵尸、每一个关卡。当然,你也可以购买升级其他游戏中的物品。
  新的冒险世界
  同一代执着于你家前院后院和屋顶的浓厚&家庭观&不同,二代更注重全面的&世界观&,新的游戏世界设定必将带给玩家全新游戏体验。每个世界都有鲜明的风格特色。例如海盗深海地图,由于海沟的隔断,导致植物种植区域缩小了,玩家只能使用更少的植物进行挑战;西部荒原地图中,拥有了可以上下滑动的轨道矿车,在初期阳光较少的时候,可以把植物种在矿车上,灵活机动地变换防线作战来节约初期成本,非常实用!
  收集足够的星星可以进入下一关
  新的植物
  游戏在保留一代绝大部分植物的基础上,新增了数十种全新植物,下面给大家提前公布几种植物。看完你会发现,之前网络谣传的各种各样的二代植物都是捏造的。
回旋镖射手:可以攻击一条路线上的最多3个目标,且每个目标攻击2次。
  菜问:对它前后的敌人迅速出手痛击
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植物大战僵尸2新植物介绍&所有新植物图文汇总
编辑:wushan
来源:安卓中文网
发布时间: 16:45:18
  植物大战僵尸2现已在新西兰和澳大利亚的App Store提前上架了。作为一款手机游戏的经典之作,植物大战僵尸2肩负着很多玩家的期待。那么植物大战僵尸2的新植物有哪些呢?今天小编就来为大家介绍一下植物大战僵尸2所有的新植物。
  植物大战僵尸2新植物介绍:
回旋镖射手:可以攻击一条路线上的最多3个目标,且每个目标攻击2次。
菜问:对它前后的敌人迅速出手痛击。(叶问:……)
巴豆:杀伤啃食的僵尸并释放晕眩的气体。
椰子加农炮:可以把整条路线轰翻,造成中等威力的爆炸破坏。
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24小时热点游戏简介/植物大战僵尸2
植物大战僵尸2北美原版通称“国际版”,由西雅图宝开于日发布,是全球范围内的通行版本。其关卡以一条直线地图展现,多数植物在过关后便能得到,有部分需要内购,但可通过破解存档获取。制作精良,构思巧妙,几乎没有bug。关卡流程安排合理,平衡性把握到位,并且拥有无尽模式、彩陶盛宴、禅境花园等奇趣横生的多元化体验,自发布以来一直深受玩家的拥戴与追捧。中国区版通称“中文版”,由上海宝开于日发布,是中国境内最为盛行的版本。与国际版相比,此版本的画质和音效略有亏损,而且较多,易出现卡顿、闪退等现象,关卡设计上也存在一些欠妥之处。其关卡以迷宫式地图展现,植物多以收集和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味。至于1.2.0版本更新后,需要收集大量碎片来进阶植物,不仅会消耗玩家极多的时间和精力,更会对游戏的平衡与简洁造成严重影响。就网络舆论来看,多数玩家均对中文版持否定态度,并对它的前景深表忧虑。&在新作中,《植物大战僵尸2》将不断拓宽领域,并在过去和未来的时间线里续写着植物们与们如同史诗般的斗争。新的世界里将有不同程度的挑战,同时玩家也可以不断解锁新的植物、僵尸和新的玩法。在先进的触摸屏技术的帮助下,该游戏包含了各种使用触屏技术的新物品,使得玩家不仅能够打破传统意义上的塔防,更能通过植物的抵御直接和僵尸进行互动。新的触屏超级,给植物补充能量的叶绿素(),以及帮助玩家组织僵尸成群的新游戏机制,将使粉丝们为之疯狂。《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》还将在原有游戏的基础上拓展开,为玩家们提供不同难易程度的关卡以及植物和僵尸。玩家也可以付费升级你的防线或者购买其他的游戏道具。距第一代植物大战僵尸游戏,已经4年有余。据介绍,相比第一代植物大战僵尸,《植物大战僵尸2》将引入新的内容,包括新关卡、新植物、新僵尸和新场景。最新续作中,主角疯狂戴夫(Crazy&Dave)将乘坐时光机,带领玩家穿梭神秘、横行的加勒比海以及西部大荒野,击溃排山倒海而来的僵尸军团!《植物大战僵尸2&》已于日全球同步登陆iOS平台,也已经推出Android平台的游戏版本。截至日为止游戏的总下载量已经超过了2500万次。
游戏发售/植物大战僵尸2
在2009年《植物大战僵尸》发售以来植物以“小人物大作为”的姿态获得了众多玩家的青睐。《植物大战僵尸2》有什么新玩法以及游戏什么时候发售,或将成为了玩家们最关切的焦点。下面小编我将来为你宣布僵尸2的真正较为确切的发售日期。那么《植物大战僵尸2》究竟是何时发售呢?先前我们曾经报导过”《植物大战僵尸2》将于2013年春季发售“但后来又宣称跳票到夏季,肯定令很多僵尸粉觉得”望眼欲穿"。日,PopCap宣布,风靡全球的塔防游戏的续作《植物大战僵尸2(Plants&Vs&Zombies&2:It's&about&time)》将于日正式与玩家见面。
登陆中国/植物大战僵尸2
《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》登录中国后,反响虽然热烈,但不叫好,于英文版相差太多,原本不收费的植物及物品都要人民币了,其他方面也大大削弱,比方英文版的叶子,中文版的豆子,英文版一开始就是3个,中文版是2个,英文版只要1000金币,游戏就可获得,中文版是1块钱哦亲;英文版的植物槽会随着所获得的新植物增加到6个,中文版始终只有5个(要增加植物槽到6个,在“埃及之旅”中必须完成一个支线任务,而这个支线任务的难度是非常大的——第一关“保护三个太阳花”最后一波出来的几乎全是“棺材木乃伊”,貌似不花钱是过不去的)。并且在中文版中加入了“钻石”系统,很多植物都必须通过钻石来购买(而在英文版中一些基本植物,如“回旋镖射手”可以通过游戏关卡的通过而获得),而钻石又需要通过人民币购买。宝开说的中国特色估计就是人民币吧?哈哈,大家仁者见仁智者见智。估计不会再出植物3了,第二个在中国已经毁了。宝开此举意在打开PVZ2的中国市场,可是,EA不但没有取消"刷星",还将它提高了一个档次-------用星星获得大多数植物。
《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的前作《植物大战僵尸》自发布以来,在全球积累下亿万粉丝。此次《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中文版将以免费下载,道具内购模式,首先登陆苹果APP&Store,后续将会登陆其他平台。早在2013年五月的全球移动游戏大会上,宝开游戏中国区总经理刘琨就表示:由于中国众多玩家的支持和青睐,为宝开中国在中国的市场赢得先机,并且中国地区的版本将不会是简单的英文汉化版本。《植物大战僵尸2》中文版仍然是一款休闲塔防类益智游戏,前作中的后院概念被弱化,取而代之的是不同时空中的各种奇幻地图探险,包括神秘埃及、海盗港湾、狂野西部,场景体验更加丰富;同时,宝开游戏也表示,已计划在不久未来开放更多的地图及角色,以满足玩家的需求。
版本更新/植物大战僵尸2
《植物大战僵尸2》迎来版本更新&超多新元素加入 由宝开公司发行的热门休闲游戏《植物大战僵尸2(Plants&vs.&Zombies 2)》在发布之后便受到了玩家的追捧,游戏延续了前作的玩法,不过也出现了许多新的元素,例如更多的全新场景,全新的角色等等,而开发商也并未停止对游戏的持续更新,不时有新元素添加到游戏当中让玩家可以持续有新的体验。《》游戏又迎来了一次版本更新。
在上一次的更新当中,游戏加入了全新的地图“冰霜洞穴”,并随之加入了新的僵尸,而经过此次之后,“冰霜洞穴”的第二部分也与各位玩家见面了,第二部分一共包含了16个全新的,除此之外,2个全新的史前僵尸也全新加入到游戏当中,玩家准备好迎接新的挑战了么?
此外,在日至日,还将开启一个名为“运气O”的活动,在活动中有丰富的奖励等待玩家前来领取,不过具体有哪些惊喜只有到了那个时候才知道。中文版引玩家吐槽引发中国玩家不满的是,免费下载了游戏后,却发现很多植物和技能需要花钱购买,否则很难通过关卡、体验游戏的乐趣。有中国玩家比较发现,中文版设计的内购收费累计近300元,是英文版的2倍多,难度也较英文版提高不少。
游戏关卡/植物大战僵尸2
巨浪海滩巨浪海滩&(Big&Wave&Beach)&是国际版于&2014&年&10&月正式对外公布,2.9.1&版本推出的世界。该世界共包括&5&种新植物,14&种新僵尸,32&个关卡,1&个无尽模式,2&个新场景元素。在该世界登场的植物有:莲叶&(Lily&Pad),缠绕海草&(Tangle&Kelp),投弹荸荠&(Bowling&Bulb),鳄梨&(Guacodile),香蕉炮&(Banana&Launcher)。场景中右侧遍布海洋,上方只能种植水生植物。但莲叶可以使植物种植在水面上,缠绕水草是种在水面上,将一个僵尸拉入水底的一次性植物。投弹荸荠会发射像保龄球一般滚动的三种子弹,香蕉炮具有强有力的全屏重击效果,鳄梨会发射种子,会在僵尸来临时冲锋,会在水下生存。随时会发生涨潮落潮效果,但莲叶会仍然遗留。这一世界中有会在水下潜水隐藏的潜水僵尸&(Snorkel&Zombie),在水中冲浪越过植物,上岸后用冲浪板保护自己,摧毁植物的冲浪者僵尸&(Surfer&Zombie),向植物投掷章鱼将其绑定的章鱼僵尸&(Octo-zombie),在水中出没,将植物拉向自己的渔人僵尸&(Fisherman&Zombie)。极寒冰窟极寒冰窟(Frostbite&Caves)&是国际版在&2015&年&1&月&6&日正式对外公布,拟于&1&月&13&日正式发布的世界。该世界第一部分共包括&3&种新植物,&8&种新僵尸,16&个关卡,2&个新场景元素。现已知的在此世界登场的植物有:烤马铃薯(Hot&Potato),辣椒投手&(Pepper-pult),甜菜护卫&(Chard&Guard),火焰豌豆射手&(Fire&Peashooter),南瓜头&(Pumpkin)。场景中有附带的结冰植物、能将僵尸弹射到上一列的浮冰,能将植物冰冻住无法攻击的寒风。与神秘埃及类似,僵尸会通过雪暴入侵。结冰的植物可以使用无阳光耗费的热地瓜进行解冻;辣椒投手也会随着时间的推移解冻周围的植物。甜菜护卫还能使靠近的僵尸后退三格,同时阻挡僵尸。这一世界中有能够使植物冰冻的猎手僵尸&(Hunter&Zombie),以及能够飞行逾越浮冰的渡渡鸟僵尸&(Dodo&Zombie),由小鬼僵尸骑乘;以及头顶冰块,耐久等同骑士僵尸的冰块僵尸&(Ice&Block&Zombie)。
游戏特色/植物大战僵尸2
各世界特殊关卡中文版迷你模式以支线关卡的形式出现在各大地图中,也有少数主线关卡以迷你模式的形式展现,而国际版已经取消支线,所有的迷你模式都在直线地图中。版本名称地图说明(不限)种子保卫战Save Our Seeds全地图保护处于危险中的植物并过关。植物危机Locked and Loaded使用选定的植物过关。坚不可摧Last Stand给定阳光,在僵尸入侵前排兵布阵,抵挡僵尸的进攻。木乃伊记忆Mummy Memory埃及点开两张图案相同的骆驼盾牌消除僵尸。加农炮之战Cannons Away海湾用一排椰子加农炮炸死成群的海鸥僵尸,达到规定分数。围栏之战Not OK Corral西部  传送带中给出一株植物,场地右侧的围栏内就会放出一波僵尸。太阳风暴Sun Bombs未来捡拾紫色的阳光炸弹,种植植物抵御僵尸。国际版黑暗炼金术Dark Alchemy黑暗抵御喝了药水后变强的僵尸。荸荠保龄球Bulb Bowling海滩以传送带模式,使用荸荠保龄球击败大量僵尸。雪暴打击Snowstorm Strike冰川以传送带模式,击退由雪暴袭来的僵尸。中文版炸药桶Powder Keg功夫防止火把僵尸引爆场地左侧的炸药桶。时空黑洞Wormhole  在僵尸入侵前先行布阵,关卡中要防止植物被时空黑洞吸噬。铜人阵Bronze Matrix用传送带中的植物抵御僵尸并击杀铜人。单枪匹马All by Oneself 未来  移动矿车上给定的一株植物御敌,植物获得升级豆会变成更强的植物。疯狂博士Zomboss Test Lab操纵各种僵尸吃掉场上的植物。剧院惊魂Fright Night Theatre黑暗以塔防模式种植能够升级的植物植物击败僵尸,从而保卫布景中的多只小猪。以牙还牙Hypnosize ’em以传送带模式操纵魅惑菇击败僵尸。&国际版无尽模式在国际版中,每完成一个关卡的某一关就会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。植物只有在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。图片中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。在黑暗时代玩家携带的初始植物改为坚果、阳光菇、小喷菇和大喷菇,在巨浪海滩则添加了莲叶。牌中出现的不仅仅是植物,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。无尽模式中非共享植物一览植物牌神秘埃及海盗港湾狂野西部遥远未来黑暗时代巨浪海滩噬碑藤有无无无有无三叶草无有有有无无脉冲黄桃无无无有无无莲叶无无无无无有缠绕水草无无无无无有国际版彩陶盛宴1.5国际版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Pi?ata&Party”(彩陶盛宴),玩家将回到&2009&年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SE?OR&PI?ATA”,获得超值奖励。2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。在2.0版本中,彩陶盛宴会出现新版本中即将更新的植物或僵尸。彩陶盛宴中出现过的新版本角色一览1.7圣诞节冰雪场景无无巨人僵尸、骆驼僵尸、飞索僵尸、斗篷僵尸2.0圣帕特里克节无圣帕蒂小鬼无2.0遥远未来草坪激光豆未来普通僵尸无2.2植物大战僵尸五周年无无巨人僵尸、法老僵尸、滚桶僵尸2.3黑暗时代草坪小喷菇、魅惑菇农民僵尸、骑士僵尸无2.4黑暗时代草坪花生、磁力菇无无2.7巨浪海滩草坪大嘴花、投弹荸荠蓬巴杜僵尸、比基尼僵尸无2.9万圣节黑夜场景幽灵椒无普通僵尸、小鬼僵尸、巨人僵尸2.9巨浪海滩草坪追踪蓟无无3.0感恩节枫叶草坪红薯无鸡贼僵尸、弄臣僵尸3.1冰河时代草坪飓风甘蓝冰河僵尸、冰封僵尸无3.1圣诞节冰雪场景黏黏树苗无普通僵尸、斗篷僵尸、巨人僵尸、小鬼僵尸国际版禅境花园在国际版2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。蜜蜂有助于减少植物等待时间,更快获得金卡特效。中文版三大副本中文版1.2.0版本更新后,玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战“暴走雪人”、“巨人危机”和“邪恶入侵”三大副本,点击屏幕左侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、装扮碎片或金币奖励。三大副本每天只开放一次。三大副本都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。“暴走雪人”和“巨人危机”的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,而“邪恶入侵”的三种模式均为埃及场景。关卡开始前,先在“许愿池”选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后当场掉落植物碎片或钱袋。
游戏道具/植物大战僵尸2
钱币国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,无尽模式展示第四张牌,以及&Pinata&Party&重新过关的机会,可付费购买;中文版里用于进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。钻石国际版里在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长,购买植物,增加花园空位,增加花园购买植物金卡,可付费购买;中文版里除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有开启抽奖系统、解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。钥匙国际版里用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人战都可以获得一枚钥匙;中文版里用来解锁支线关卡,每个世界都有不同的钥匙,通过杀死僵尸获得。叶绿素(能量豆)多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。金手指国际版强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下:名称价格操作方法时间限制Power Pinch 剪刀手(已下架)用两个手指夹死僵尸约 6 秒Power Snow 冰雹指(已下架)触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害另附3x3溅射伤害(1),并具有减速效果约 8 秒Power Fire 火焰指1000 金币触摸屏幕,此后会出现以手指为中心的 4 格火焰,对僵尸造成和植物造成解冻效果,对僵尸的本体直接造成伤害。约 6 秒Power Toss 浮空指1200金币划动僵尸,使其浮空,再划一下把僵尸扫出屏幕约 7 秒Power Zap 电击指1000金币触摸屏幕电击僵尸,可造成连锁伤害约 4 秒战术黄瓜中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗15颗钻石,接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成4000伤害。星星中文版里用来解锁新植物的必需品。每张地图的主线关卡全部打通后,会开启本地图的“三星模式”,可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。星星获得条件条件 备注不要失去任何小推车最基础的要求,每关必有。不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。 不能损失超过X个植物包括玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。不能在X秒内使用阳光-至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。不能使用超过X阳光-不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。在X秒内杀死X个僵尸-&
场景元素/植物大战僵尸2
国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代和巨浪海滩,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。附加概念阳光栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。国际版里一个普通阳光点的数值为50,中文版为25。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。小推车每个时空都有专属小推车,通过特定关卡便可获得,此后在该时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币作为通关奖励。炸药桶-功夫世界置于每条横行最左侧,上面的引线向右延伸至5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以右侧第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,1、5行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。时空黑洞-功夫世界每当一波僵尸被消灭后,会出现在场地最右侧(纵向占地三格),将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。阳光炸弹-未来世界会爆炸的紫色阳光,每隔4~6秒沿着一道光柱从天上陨落,下降速度略快于普通阳光,到达光柱底端时变成正常的50点阳光,7.5秒后自动消失。若在掉落过程中触碰,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,对该范围内的所有植物和僵尸造成500伤害。特殊地形障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑和铜人像,不会受到小推车和战术黄瓜的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹;后者包括兵器架,会吸收上述伤害及效果,无法阻挡大型椰子炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶、骑兵僵尸的长枪和冲浪僵尸的冲浪板,其中酒桶属于木质障碍,后两者属于普通障碍。庭院墓碑Yard Grave(障碍物)耐久:700损伤点:699, 559, 419, 279分布地区:庭院草坪会在Pi?ata Party 中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。庭院墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。能被噬碑藤吞食。庭院墓碑埃及石碑EgyptianTomb(障碍物)耐久:700损伤点:699, 559, 419, 279分布地区:神秘埃及会在任何一个神秘埃及地图中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。埃及石碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。会被死神僵尸或埃及僵尸博士制造出。能被噬碑藤吞食。埃及石碑黑暗墓碑Dark AgesGrave(障碍物)耐久:700损伤点:699, 559, 419, 279分布地区:黑暗时代会在任何一个黑暗时代地图中随机在场地分布,做一个障碍物。有三种黑暗墓碑,其中两种附有阳光/叶绿素的标志,击碎后会获得 100 阳光或一个叶绿素的奖励。黑暗墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。会在关卡的等分点冒出。响应特殊入侵方式 "Necomancy!" 时,墓碑下方钻出僵尸。能被噬碑藤吞食。黑暗墓碑甲板Plank(地形)分布地区:海盗港湾会在每一个 “海盗港湾” 地图的右侧四列随机分布四格。有的行不设登陆甲板。不设登陆甲板的行会出现具备飞行能力的僵尸(海鸥僵尸,盗寇僵尸,小鬼加农炮)。甲板上不能种植土豆地雷,竹笋,白萝卜。甲板海沟Gap(地形)分布地区:海盗港湾在海盗港湾右侧没分布登陆甲板的行即遗留海沟。海沟上方不能种植植物,且弹簧豆若将僵尸弹入海水时会直接死亡。海沟轨道矿车Cart in Track(地形)分布地区:狂野西部会在每个狂野西部随机分布一条矿车。矿车的长度集中在 2 行,3 行,5 行,极少有出现 4 行。在一条轨道矿车上,只能把植物种植在矿车上,矿车能沿轨道随意拖动。矿车上不能种植白萝卜,竹笋,香蕉炮。轨道矿车传导瓷砖Power Tile(地形)分布地区:遥远未来会在每个遥远未来地图上成对分布。每组传导瓷砖最少两个,最多四个。种植在一个传导瓷砖的植物使用技能后,会沿着未来世界瓷砖传输,并将能量供给所有种植在同一套传导瓷砖上的所有植物,使它们也使用技能。传导瓷砖能天然分布的颜色有四种:绿色交叉,红色方块,蓝色十字,黄色三角(黄色三角不在无尽分布)。瓷砖萝卜不能种植在传导瓷砖上。传导瓷砖邪恶药水Evil Potion分布地区:黑暗时代会在黑暗时代的某些特定关分布,且每 5 秒会出现一瓶药水。药水所在格不能种植物。当僵尸经过药水时会受到药水的加强,但巨人僵尸会直接击碎药瓶。共两种药水:橙色药水对僵尸的速度加成 15%,粉色药水对僵尸收到的伤害减免 15%。邪恶药水涨潮线Tide Line(分割线)分布地区:巨浪海滩在每个 “巨浪海滩” 关卡分布,波动范围从左数第一列至右数第三列。潮汐活动时,海水最高上涨至涨潮线附近。莲叶只能种植在涨潮线右侧。&
涨潮线海水Sea(地形)分布地区:巨浪海滩在涨潮线右侧成列会分布海水。海水上只能种植水生植物(莲叶,缠绕水草,鳄梨,幽灵椒)。潜水僵尸,冲浪者僵尸在水中会有其他表现,渔人僵尸只会在水里出现。&
海水功夫世界太极地砖-功夫世界将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。齿轮-功夫世界与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。兵器架-功夫世界耐久:850损伤点:670,500,330分布:左起2~9列特点:会从地下自动长出,并将该格的植物顶出屏幕。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为其他拥有特殊技能的僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。铜人像-功夫世界耐久:6000损伤点:无(耐久减损情况在其身上的血量条中显示)分布:左起第9列中间三格、第9列全五格或8、9两条整列特点:以三种固定的分布形式出现,里面封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。
植物简述/植物大战僵尸2
除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。冷却时间:短(7.5秒)&中(中文版&15&秒,国际版&22.5&秒)&较长(22,5秒)&缓慢(30秒)长(国际版37.5秒,中文版50秒)&非常长(国际版60秒,中文版90秒)内购植物(除了大嘴花作为一月签到植物以外,这些植物暂均未在中文版出现)(其中幽灵椒和红薯已下架)大嘴花Chomper150 阳光($ 3.99)区域:单体 Single距离:接近 Close冷却时间:快 Fast大嘴花可以吞下整只僵尸,但在咀嚼时易受攻击。吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。伤害:秒杀(啃咬伤害200)攻击间隔:1.9秒技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。幽灵椒Ghost Pepper75 阳光(109 钻石)伤害:稳健 Moderate&30/秒(恐吓)450(爆炸)范围:前后 Front & Back&前方两格后方一格冷却时间:平庸 Mediocre幽灵椒恐吓经过的僵尸且会在有限的时间后爆炸。对自身所在行周围5格内经过的僵尸持续恐吓,造成伤害后10秒内会爆炸,对周围3x3范围内的僵尸造成中等伤害,不会被伤害。技能:视为造成过伤害且持续对3x5范围内造成1600伤害。追踪蓟HomingThistle250阳光(109 钻石)伤害:稳健 Moderate&40/蓟刺范围:全屏 Full Board冷却时间:平庸 Mediocre追踪蓟向最靠近房子的僵尸发射巡弋子弹。会瞄准全屏范围内最左侧的僵尸并发射绿色蓟刺,对该僵尸造成伤害。若场地上没有僵尸会选择攻击目标,攻击会作用到目标的头顶。攻击间隔:约1.425s/发射技能:旋转发射最少10枚蓝色追踪子弹,造成200的虚体伤害;若场上没有僵尸会发射 30 颗普通子弹。红薯Sweet Potato300 阳光(109 钻石)耐久:高 High&,)冷却时间:不活泼Sluggish当其他行的僵尸接近时,其会被红薯吸引。耐久较高,具有三个损伤点,会将周围前方靠近的僵尸吸引过来来啃咬自己。吸引范围:前方格为中心的竖列三格技能:7秒内持续吸引3x3内所有僵尸,已经经过的僵尸会调转方向。黏黏树苗Sap-fling150 阳光($ 3.99)区域:格 Tile范围:投掷 Lobbed冷却时间:快 Fast黏黏树苗制造使僵尸变慢的树脂胶土。不会造成伤害,会向僵尸所在格投掷沾满松脂的松果,制造一个持续10秒的松脂格。行走在上面的所有僵尸受到松脂减速效果,且不被火焰伤害所抵消。海沟以及海水上的僵尸不会引发其投掷松果。攻击间隔:约2.925秒&松脂持续时间:10秒技能:制造 20 个松脂格,优先选择僵尸所在格。飓风甘蓝Hurrikale100 阳光(129 钻石)区域:行 Lane冷却时间:平庸 Mediocre飓风甘蓝带着寒冷的飓风推走它们所在的行的僵尸。一次性植物,持续 4.5 秒,会将本行所有僵尸用凛冽的飓风吹至场地右侧,每秒吹退一格,并使其受到冰系减速效果10 秒。会将存在于本行的海鸥僵尸,飞行中的淘金僵尸和喷射器僵尸直接吹飞。火焰豌豆射手FirePeashooter175 阳光(139 钻石)伤害:稳健 Moderate&40/火焰豌豆距离:直线 Straight冷却时间:平庸 Mediocre火焰豌豆射手向敌人发射火焰豌豆。会每隔一会儿发射一颗火焰豌豆进行攻击。免疫结冰效果。会在每 6 秒内温暖一次附近的植物。攻击间隔:约 1.425 秒技能:向前方五格范围内喷射出火焰,持续造成3500的火系伤害。冰川植物烤马铃薯Hot Potato0 阳光冷却时间:平庸 Mediocre烤马铃薯会将其种植上的冰块融化。只能种植在冰封的植物和僵尸上,种植后 5 秒能将其融化,使冰块内的植物或僵尸能够活动。&
烤马铃薯甜椒投手Pepper-pult200 阳光伤害:稳健 Moderate&60范围:投掷 Lobbed冷却时间:缓慢 Sluggish甜椒投手向僵尸投掷燃烧的甜椒,温暖附近的植物。向僵尸投掷出燃烧的甜椒进行攻击,会逾越所有障碍物,攻击到僵尸的本体,对其造成火焰伤害,并在 3x3 范围内附带有溅射效果。免疫结冰效果。会在每 6 秒内温暖一次附近的植物。攻击间隔:2.925 秒技能:向所有目标发射甜椒,立即解冻碰触的植物。&
甜椒投手甜菜护卫Chard Guard75 阳光耐久:高层 Elevated&2000范围:接近 Close&正前方一格冷却时间:平庸 Mediocre甜菜护卫是能够将僵尸掷回的防卫植物。当有进入自身正前方一格时,会进入准备状态,然后弹起,将前方一格内所有僵尸击退 3 格,丢失一片菜梗。当全部菜梗丢失时,会变成一个防卫植物,等待僵尸啃食它。能响应坚果急救术恢复甜菜梗。技能:恢复所有甜菜梗,将 3x3 范围内不在自己后方的所有僵尸击退四格。&
甜菜护卫签到植物月份中文安卓版中文 iOS 版九月胡萝卜导弹车(无)十月蒲公英胡萝卜导弹车十一月大力花菜蒲公英十二月机枪石榴蒲公英;大力花菜一月大嘴花大力花菜中文签到植物胡萝卜导弹车Carron450 阳光伤害:重 Heavy&100范围:投掷 Lobbed冷却时间:平庸 Mediocre胡萝卜导弹车可以发射胡萝卜飞弹,对前方僵尸造成大威力伤害。发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,期间无法攻击。攻击间隔:2.9秒,每四次攻击相隔10秒技能:发射一枚哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(落点为最前方僵尸左侧一格,无僵尸时落在行末尾),耐久 2000。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。&
胡萝卜导弹车蒲公英Dandelion200 阳光伤害:稳健 Moderate&60范围:投掷 Lobbed冷却时间:平庸 Mediocre蒲公英可以发射威力强大的绒球,轰炸前方的敌人。当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸落点格所有目标。瞄准的目标死亡时,会向前巡弋,搜寻新目标。攻击间隔:2.9秒技能:放出最多五颗红色炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。&
蒲公英大力花菜VigorousBroccoli150 阳光伤害:重 Heavy&107.5 x2耐久:高 High&)范围:接近 Close&正前方一格冷却时间:不活泼 Sluggish大力花菜可以挥动僵尸攻击前后方。当有非飞行僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对该僵尸以及区域内所有目标造成两次伤害。捉住重型僵尸后,只使其行动暂停2秒。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击。攻击间隔:1.4秒,每四次攻击相隔10秒技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。&
大力花菜机枪石榴Promegunate325 阳光伤害:稳健 Moderate40x3范围:接近 Close正前方半径两格的四分之一圆冷却时间:不活泼 Sluggish每次会向前方半径接近2格、张开约90度角的扇形范围内喷吐共计石榴籽,共同击中正前方一格内的第一个目标,前方一格没有目标时则向右弹射,分别对右侧1 格 3 列内的第一个目标造成伤害。攻击间隔:1.9秒左右技能:向前方半径约3.5格、张角约30度的扇形范围内发射大量石榴籽,共造成3600以上伤害。&
机枪石榴黑暗植物中文版黑暗时代中,小喷菇、阳光豆、磁力菇可以通过收集星星获得,需求依次为&10,20,50。路灯花,咖啡豆,寒冰菇,烈焰菇,橡木弓手是中文版特有植物。磁力菇和花生(花生射手)在中文版属于黑暗时代。黑暗植物(白天不会睡觉)阳光菇Sun-shroom25 阳光耐久:典型 Typical&300冷却时间:快 Fast(中文版 5.5 秒)阳光菇起初生产出小型阳光,然后(生产出)中型阳光,最后大型阳光。种植 18 秒内必定生产出一颗阳光。随着时间的推移,会慢慢成长,每约 32 秒生产一颗阳光。共有三个状态,每个状态动作不同,且生产阳光数越来越大。阳光产量:25→50→75成长速度:18 秒左右→72 秒左右获得方法:通过黑暗时代第 1 夜技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。&
阳光菇小喷菇Puff-shroom0 阳光伤害:普通 Normal&20/孢子耐久:脆弱 Fragile&150(中文版 100)距离:三格 3 Tiles冷却时间:快 Fast(中文版 5.5 秒)小喷菇是拥有有限存活时间的短程射手。会不断喷射孢子,攻击前方三格以内的目标。会随着时间推移导致颜色慢慢变淡,会在一分钟后消失。低矮植物,与飞行僵尸相互攻击。获得方法:通过黑暗时代第 2 夜攻击间隔:约 1.425 秒技能:所有小喷菇一同喷射30个孢子,重置消失时间。&
小喷菇大喷菇Fume-shroom125 阳光伤害:稳健 Moderate&40/毒雾距离:1x4冷却时间:快 Fast(中文版 5.5 秒)大喷菇发射伤害一片区域内所有僵尸的烟雾。喷射能够覆盖前方四格的烟雾进行攻击,每次攻击对前方四格内的所有目标造成 40 伤害。获得方法:通过黑暗时代第 4 夜攻击间隔:约 2.425 秒技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。&
大喷菇阳光豆Sun Bean50 阳光耐久:脆弱 Fragile&50范围:单体 Single冷却时间:不活泼 Sluggish(中文版 22.5 秒)阳光豆以阳光影响僵尸。僵尸受到伤害即形成阳光。只有被僵尸啃食或抓击杀死才有作用。此后僵尸受到阳光豆影响闪光,每受到 25 伤害掉落 5 阳光,每受到 250 伤害掉落 50 阳光(中文版这个数值除以 2)。一个僵尸最多掉落 500 阳光,叠加无效。获得方法:通过黑暗时代第 6 夜技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。&
阳光豆磁力菇Magnet-shroom100 阳光冷却时间:平庸 Mediocre磁力菇从僵尸身上摘除头盔以及其他的铁质物件。吸走以自身为中心的七列范围内最近的僵尸的铁制防具(铁桶,炉盖,骑士头盔,甚至宝藏雪人的胳臂和头颅),需要约6秒剔除时间。获得方法:通过黑暗时代第 15 夜技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成200(中文版 300)伤害。&
磁力菇路灯花Plantern25 阳光耐久:典型 Typical&300冷却时间:不活泼 Sluggish路灯花可以驱散迷雾并且看到隐形状态的盗贼僵尸。路灯花被种植后可以点亮自身为中心的 3 格十字以及 3x3 格的矩形范围的浓雾,同时在这片区域出现的盗贼僵尸会被路灯花照亮,使植物能够攻击到。技能:使自身照亮范围扩大至 7x5,持续约 15 秒。&
路灯花咖啡豆Coffee Bean75 阳光范围:3x3冷却时间:不活泼 Sluggish咖啡豆可以唤醒范围内沉睡的植物并为他们增加少许攻击力。当咖啡豆被种下后,会展开羽翼,几秒后使以自身为中心的3x3格范围内的所有沉睡植物苏醒,并在短时间内增加其攻击力。&
咖啡豆海滩植物注:中文版暂未推出巨浪海滩。以下所有资料均来源于国际版。莲叶Lily Pad25 阳光冷却时间:快Fast莲叶能使你在它们上面种植非水生植物。水生植物,能种植在潮汐线右侧的任何能种植植物的位置。非水生植物只能通过莲叶在水上作战。在陆地上能够生存。可以种植在潮汐线右侧的植物底部。莲叶上能种植地刺和土豆地雷但不能种植缠绕水草、瓷砖萝卜。技能:在自身上下左右范围进行分裂,产生其他莲叶。&
莲叶缠绕水草TangleKelp25 阳光范围:Single 单体距离:Touch 接触冷却时间:Sluggish 不活泼缠绕水草是会将接近它们的第一个僵尸捆进水底的水生植物。水生植物,只能种在水中。遇到僵尸时会下沉并将僵尸捆住,与其一同沉入水底消失。对巨人僵尸及僵尸博士只造成轻微伤害,能够阻止僵尸博士涡轮的吸引。伤害:(对大型僵尸)180技能:捆绑住四只(最多)耐久最高的僵尸,使其沉入水底,自身不消失。&
缠绕水草投弹荸荠Bowling Bulb200 阳光伤害:重创 Heavy&40 100 160距离:多重攻击 Multi-Hit冷却时间:快 Fast投弹荸荠滚动能弹射攻击多个僵尸的子弹攻击。长有青色、蓝色、橘黄色三个头,能够被依次向僵尸发射出去,攻击到僵尸后造成伤害并偏折135度,攻击其他僵尸;此后偏折为反射模式。在空闲时会恢复弹药,若一直处于攻击状态,只会使用青色子弹应付。攻击间隔:约2.125s/反射生长时间:4s技能:准备3发会爆炸的荸荠子弹并向僵尸发射,每个造成750的单格溅射伤害。&
投弹荸荠鳄梨Guacodile125 阳光伤害:重创 Heavy&20/果核,300(冲击)范围:直线 Straight冷却时间:快 Fast鳄梨远距离发射种子。受到攻击时,它们会冲下草坪,攻击他们遇到的任何僵尸。两栖植物。种在水中会潜伏,种在莲叶上或地上会持续向僵尸发射果核。当僵尸触及时,会一跃而起,在前方两格内造成伤害并径直行动伤害经过的僵尸,此后消失。攻击间隔:约1.425s/发射技能:向前方格僵尸弹退一格,吐出两个冲击的小鳄梨。&
鳄梨香蕉炮BananaLauncher500 阳光伤害:巨大 Massive&1200/香蕉范围:格 Tile&落点格为中心的三格冷却时间:快 Fast香蕉炮能向任何格子发射会爆炸的香蕉瓤。点击香蕉炮,点击任意格,香蕉炮会发射出一个会爆炸的香蕉瓤。香蕉会伤害落点处1x3的所有目标。在发射后需要休息一段时间。香蕉炮不能种植在矿车上。休息时间:20秒技能:向全屏僵尸最多处发射四个香蕉瓤。&
僵尸简述/植物大战僵尸2
注:①粗体文字由国际版的&Suberman&Almanac&翻译而成。②每个僵尸的普通攻击力为100每秒,不再赘述。③僵尸速度以及耐久来源于国际版图鉴描述,后附数表示僵尸速度或耐久的值。僵尸耐久以冰雹指的溅射伤害为&1&做标准,僵尸速度&x/y&表示每&y&秒走&x&格。④僵尸耐久后方括号内标有&1&的,没有垂死状态;括号后标有多个数字的,表示耐久分配不平均。其他僵尸的耐久为三等分,垂死前耐久为该值的&2/3,断臂耐久为该值的&1/3。僵尸速度数据Flighty 轻浮约 2.08 格每秒Angry 愤怒约 1/2 格每秒Speedy 迅捷约 1/3 格每秒Hungry 饥饿约 1/4 格每秒Basic 基础约 1/5 格每秒Stiff 僵硬约 1/7 格每秒Creeper 匍匐约 1/10 格每秒草坪基本僵尸僵尸特点旗帜僵尸Flag Zombie耐久:均衡 Average270速度:基础 Basic1/5他的旗帜标记着一大群或 “波” 的僵尸的到来。扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。小鬼Imp耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry1/4被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。在抛掷过程中能够被三叶草吹飞。巨人Gargantuar耐久:伟大 Great, 1)速度:饥饿 Hungry1/4巨人僵尸真是笔大交易。伤害:使用电线杆摧毁植物(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)特殊:受伤时会投掷小鬼(受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。宝藏雪人Tresure Yeti耐久:愚钝 Dense1000速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)速度细节:在出现一会儿后逃跑特殊:携带宝藏(国际版数据)会随着随机事件 “Yeti Spotted!”在随机关卡出现。在神秘埃及、海盗港湾、遥远未来有特殊装束。每关会分布一只宝藏雪人。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。击败后获得雪人的午餐盒,其中含有 1000 金币。花瓶巨人VaseGargantuar耐久:伟大 Great, 1)速度:僵硬 Stiff1/7被填塞在狭小的不可居住的空间中的僵尸,体型惊人。伤害:使用电线杆摧毁植物(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)特殊:受伤时会投掷小鬼(受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)在砸花瓶模式出现,一旦砸毁一个紫色巨人花瓶,就会出现一只花瓶巨人僵尸,前进速度慢于普通巨人。巨人僵尸不会主动击毁其他花瓶。功夫世界僵尸锤子僵尸Hammer Zombie耐久:受保护的 Protected600速度:基础 Basic&1/6(攻击力:200/s)能发出锤子旋风,反弹直线而来的豌豆子弹。当即将受到豌豆或其他直射子弹的攻击时,会停留在原地,旋转并形成旋风,将这些子弹进行偏转,持续 2.5 秒,此后会停留在原地,喘息片刻。普通功夫僵尸接触挂有锤子的兵器架时会变为锤子僵尸。功夫火把僵尸KungfuTorch Zombie耐久:结实&Solid&350速度:饥饿&Hungry2/7手持可以不断烧毁植物的火把。功夫火把僵尸携带的火源能够点燃炸药桶的引线。会对接近的植物造成足以直接毁灭的大量伤害。受到冰冻效果时火炬会被熄灭,但不同于探险家僵尸,不会被火焰伤害再次点燃。攻击不到低矮植物。普通功夫僵尸接触挂有火炬的兵器架会变为功夫火把僵尸。铜锣僵尸SummonerZombie耐久:结实 Solid&300速度:饥饿 Hungry敲锣打鼓,召唤自爆僵尸。铜锣僵尸进入场地后,每行动三格就会停驻 4 秒,在自己上下左右四个方向召唤 2~3 个自爆僵尸。自爆僵尸Blew Zombie耐久:结实 Solid&480速度:饥饿 Hungry碰到植物后,手中的炸弹会被引爆,对大范围植物造成致命伤害。自爆僵尸携带有炸弹。当遭遇到一株植物时,手捧炸弹会爆炸,摧毁 3x3 范围内的所有植物,同时自身死亡。受到冰冻效果或受到累积超过 160 伤害时掉落。普通功夫僵尸接触挂有炸弹的兵器架会变为自爆僵尸。气功僵尸QiGong Zombie耐久:受保护的 Protected&600 (200)速度:僵硬 Stiff能发动气功,吸收前方一横排的植物。在进入场地 15 秒后,每行动一格就会停驻大约 10 秒,发动气功。气功会造成前方所有植物向前移动一格。白萝卜能阻挡住气功僵尸的气功袭击。喝酒僵尸Drunken Zombie耐久:愚钝Dense840速度:基础 Basic2/9&愤怒 Angry1/2(喝酒后)喝酒后会进入狂暴状态。受到 300 伤害后会停下步伐喝酒,持续 5 秒,此后自身变得强壮,剩余垂死前耐久提升一倍,攻击力提升一倍。大刀武僧僵尸SwordsmanZombie耐久:受保护的 Protected&465速度:基础 Basic&2/9拥有超强攻击力的武僧僵尸。(攻击力:100/次)会使用大刀重击植物。每秒攻击一次。普通武僧僵尸接触挂有大刀的兵器架后会变为大刀武僧。火把武僧僵尸Torch MonkZombie耐久:结实 Solid&350速度:饥饿 Hungry&2/7旋转能够不断烧毁植物的火把。进入场地后即会旋转火把,能点燃炸药桶的引线。在此过程中能够直接烧毁经过的植物。受到冰冻效果会直接熄灭火把的火焰。普通武僧僵尸接触挂有火把的兵器架后会变为火把武僧。双截棍武僧僵尸NunchakusZombie耐久:受保护的 Protected600速度:基础 Basic1/5使用双节棍弹回子弹,击飞所有敢于阻挡自己的植物。当即将受到豌豆或其他直射子弹的攻击时,会停留在原地,旋转并形成旋风,将这些子弹进行偏转,持续 4 秒,此后会停留在原地,喘息片刻。会直接击飞遇到的植物。普通武僧僵尸接触挂有双截棍的兵器架会变为双截棍僵尸。喝酒武僧僵尸Drunken MonkZombie耐久:愚钝Dense840速度:基础 Basic2/9&愤怒 Angry1/2(喝酒后)喝酒后会进入狂暴状态。(攻击力:150 / 次)受到 300 伤害后会停下步伐喝酒,持续 5 秒,此后自身变得疯狂,剩余垂死前耐久提升一倍,攻击力提升一倍。会弹射出酒葫芦攻击植物。小鬼武僧僵尸Light Imp耐久:受保护的 Protected600速度:基础 Basic1/5身轻如燕,身怀轻功绝技。进入场地一会儿后,会施展轻功,助跑后悬空前进 3 格,期间不会攻击到普通高度的植物,会被高坚果阻挡。飞行状态中能够被三叶草吹飞。遥远未来僵尸喷射器僵尸JetpackZombie耐久:结实 Solid450(300, 150)速度:迅捷 Speedy提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。会被高坚果阻挡前进。能被三叶草吹飞。电磁盾僵尸Shield Zombie耐久:结实 Solid460 (6 std)速度:基础 Basic用一个力场来保护自己和附近的僵尸。会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。机甲蝗虫小鬼Bug Bot Imp耐久:均衡 Average270(1)速度:迅捷 Speedy在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。机甲路障僵尸Robo-ConeZombie耐久:装甲 Machined2500速度:僵硬 Stiff覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。能被脉冲黄桃阻挡住步伐。免疫巴豆的中毒效果。舞者-3000Disco-tron3000耐久:装甲 Machined2000速度:基础 Basic当节奏被奏响时,会有迪斯科喷射器僵尸降落。  舞者-3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤迪斯科僵尸。属于机甲僵尸。迪斯科喷射器僵尸Disco JetpackZombie耐久:结实 Solid450(300, 150)速度:迅捷 Speedy提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。由 舞者-3000 召唤出,四个一组从天而降。背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 "喷射器僵尸" 完全一致。会被高坚果阻挡前进。能被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。橄榄球机车Mecha-FootballZombie耐久:装甲 Machined2000速度:基础 Basic推走植物穿过草坪。当机甲前锋僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。大统领巨人GargantuarPrime耐久:伟大 Great, 1)速度:僵硬Stiff拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。黑暗时代僵尸其中:骑兵僵尸,大法师僵尸,盗贼僵尸仅限中文版。弄臣僵尸Jester Zombie耐久:受保护的 Protected600速度:基础 Basic反转向他发射的投掷物。  会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。当子弹即将来临时,会加快速度至 “迅捷”,并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。小鬼修道士Imp MonkZombie耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。在 Necromancy!(亡灵返乡)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。骑士僵尸KnightZombie耐久:装甲 Machined速度:基础 Basic他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。  骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。黑衣巨人Dark AgesGargantuar耐久:伟大 Great, 1)速度:饥饿 Hungry浩大的僵尸,将锤子急促击下。  极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。巫师僵尸WizardZombie耐久:受保护的 Protected690速度:僵硬 Stiff将植物变为冷漠的绵羊。每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成不会动的绵羊。不会啃食植物。绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被变成绵羊的植物会自动复原。僵尸国王Zombie King耐久:愚钝 Dense, 40)赐予附近的农民僵尸骑士头盔。当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。小鬼火龙Imp DragonZombie耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前抓行。小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。在无尽模式中能够直接进入场地。免疫火焰属性的伤害。盗贼僵尸RogueZombie耐久:均衡 Average&270速度:基础 Basic在喝下药水后,能够进入隐形状态。携带着特制隐身药水的僵尸。会在进入场地一格后停住脚步,在一段时间内喝下药水,此后会进入完全隐形状态,不会被植物察觉。会被路灯花点亮,此后能被植物攻击到。大法师僵尸ArchmageZombie耐久:受保护的 Protected&690速度:僵硬 Stiff使一块区域内的植物陷入沉睡。  每行动一格,就会停下施法,使 3x3 范围内的所有植物陷入沉睡状态。沉睡过程中,除了睡眠植物使用能量豆激活,或使用咖啡豆唤醒以外,没有任何办法解除。骑兵僵尸CavalryZombie耐久:装甲 Machined&(骑士僵尸)---------坚毅 Hardened&1300(僵尸马)速度:基础 Basic(进场/扔出骑士僵尸)---------愤怒 Angry(在愤怒状态下)能够发起威力强大的冲锋。骑乘僵尸马的骑士僵尸。会在经过一格后愤怒,进而狂奔,直到遭遇障碍物。在遇到障碍物时,僵尸马会向前滑行一格,同时骑兵僵尸会将长矛竖立在地上,自身向前行动四格。此后僵尸马回复正常行进状态。巨浪海滩僵尸小鬼美人鱼Imp MermaidZombie耐久:均衡 Average270(1)速度:饥饿 Hungry被冲刷进入草坪,跨过你的防御体系,并向前扑腾。以多种方式入侵的小型僵尸。或在退潮时被打入场地,或被巨人投掷出,或直接走进场地。在 Low Tide!(低潮)时,被海浪冲刷下来的僵尸最大几率为小鬼美人鱼僵尸,其余为蓬巴杜僵尸和比基尼僵尸。被投掷在空中都可以被三叶草吹走。潜水僵尸SnorkelZombie耐久:受保护的 Protected450速度:基础 Basic潜水僵尸会在水下游泳。潜水僵尸头戴潜水面罩。会潜入水底,保证除了爆炸类植物和投掷类植物以外没有植物能攻击到。登上岸后或啃食植物时,能够被攻击到。冲浪者僵尸Surfer Zombie耐久:受保护的 Protected540速度:迅捷 Speedy(冲浪)基础 Basic(上岸后)在水中冲浪越过植物,然后举起冲浪板上岸。在水中会冲浪,速度较快,不会被任何目标阻挡。在上岸后,会举起冲浪板,并用其承担投掷类伤害。在遇到一棵植物时,会击杀这一植物并将冲浪板插在那一格。冲浪板的耐久为 700,会在受到伤害后消失。冲浪者僵尸在冲浪时死亡时不计算垂死耐久;在举起冲浪板时死亡会将冲浪板插在前方。深海巨人僵尸Deep SeaGargantuar耐久:伟大 Great, 1)速度:饥饿 Hungry泰坦尼克般巨大的僵尸,拥有超乎甲壳动物的力量。极其挺拔的的巨型海怪,拥有一棵大型浮木,能帮助其摧毁用于阻挡他的目标,一击 1500 伤害,能直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。背着一只小鬼美人鱼。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼美人鱼并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。章鱼僵尸Octo Zombie耐久:坚毅 Hardened1305速度:僵硬 Stiff向你的植物们投掷章鱼来捆住它们。  每行动一格,就会停下脚步,向优先本行最近的一株植物抛掷一只橙色章鱼笼罩住这株植物。不会啃食植物。章鱼的耐久为450,其不能被铲除,亦不能自动复原。渔人僵尸FishermanZombie耐久:愚钝 Dense1000投掷渔线,将远处的植物拉向他。(只会在水中出现)当浮出水面后,不会移动位置,也不会被动移动。会每隔一会用渔钩将本行最前方的植物向前拖拽,当最前方有全息屏障或章鱼时不生效。被拖拽的植物会被向前拉一格,拉入水中的植物消失,会甩飞屏幕最右侧的植物。当场地上仅剩渔人僵尸时,其会自杀。极寒冰窟僵尸穴居僵尸Cave Zombie耐久:均衡 Average&270速度:基础 Basic寻常的僵尸洞穴居民。分布在 “极寒冰窟” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,冰砖僵尸(见下方),旗帜僵尸。免疫冰封状态,会将其转化为冰冻状态。在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸可能是穴居僵尸,其余为雪人小鬼或猎人僵尸。猎人僵尸Hunter Zombie耐久:受保护的 Protected&600速度:僵硬 Stiff是会向一定距离投掷冰雹冷却植物并将其冰封的僵尸。每行动一格,就会停止前进,并投掷冰雹,每格最多三次。冰雹向前飞行时,击中的植物会冰冻 40%,完全冰冻一株植物后继续前进。会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。雪人小鬼Yeti Imp耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry被扔投进入草坪,跨过你的防御体系,并向前漫步。以多种方式入侵的小型雪人僵尸。或在雪暴入侵时被卷入场地,或被巨人大量投掷出,或直接走进场地。在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸最大几率为雪人小鬼,其余为穴居僵尸和猎人僵尸。被投掷在空中时可以被三叶草吹走,会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。渡渡鸟僵尸Dodo Zombie耐久:受保护的 Protected520(1)速度:迅捷 Speedy携带着一只小鬼骑手的渡渡鸟。会拍动翅膀,既会飞过障碍物,又会飞越较危险的植物。出场时,渡渡鸟会步行前进,直到即将行走在浮冰上时。此时会扑动翅膀,飞行一格半距离,逾越这个目标。会逾越任何除了具备攻击能力的甜菜护卫以外的植物。被投掷在空中时可以被三叶草吹走,在地面时会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态,在空中免疫冰封状态,会被玉米投手的黄油块击落,之后徒步前进。冰砖僵尸BlockheadZombie耐久:装甲 Machined速度:基础 Basic头部附着的冰块为其提供了叹为观止的抗打击效果。  冰块为其提供了密不透风的完美防御。地懒巨人僵尸Sloth Gargatuar耐久:伟大 Great,)速度:饥饿 Hungry魁梧的携带着一笼小鬼的地懒皮僵尸,驮运并投掷出三个小鬼僵尸而不是一个。  极其魁梧的的地懒皮侠盗,能够举起一根巨大冰柱, 冰柱能够对敢于阻挡自己的目标带来毁灭性的一击 1500 伤害,直接摧毁除了铠甲和钢地刺外的任何植物。地懒毛发中藏匿着三只雪人小鬼。在受到 0 伤害时,会分别依次投掷出一只,降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
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