dnf式神真玄武在哪伤+1能买多少钱

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DNF驱魔师大狗式神真玄武抓取时间BUG详解
  来源:斗蟹游戏  编辑:潘多拉之吻
  浏览:3500
  中驱魔师一直都是较为边缘的职业,不过即便是如此,他还是有着其独特的技能。今天就让小编带大家来看看关于驱魔师的一篇攻略。  在这个掉线城与鬼剑士的国服DNF版本,我玩的是偏门职业“法驱”,一个区基本上很少看到的职业,但我喜欢这个职业,和下水道无关,和偏门不偏门无关,玩了4年法驱,一直喜欢这个职业,也在坚持这个职业,从刷图各种蛋疼到走位各种风骚,从小白到资深玩家,在突然听到韩服策划团给DNF来了次大洗牌,所有职业均得到相应的提升,我看到国服法驱的希望,我看到法驱的崛起,我很高兴,我怀着愉悦的心情等待这NB降临。  我经常逛贴吧,作为已经参加工作的玩家,我只能用业余时间来玩DNF放松下心情,我虽然不能在第一时间看到更新内容介绍,但是我从网上第一时间了解一些更新内容,我在法驱吧听到各位蛐蛐说远古3异界套碎魂救赎者6件套属性大狗抓取时间居然变短了,由原来的6S到现在的2S。  这是什么情况,日服不就在国服前几天更新吗,我当时还看到一个玩日服法驱的玩家穿碎魂救赎者6件套大狗抓取怪物9S多,怎么到国服就变成2S,法驱的核心输出技能是破魔符,白虎,大鸟,狂暴锤击,觉醒,对于一个控场职业来说,狗这个核心控场技能是我们非常依赖的技能,结果由于这次国服粗心大意给我们这些玩驱魔的玩家带来了刷图的不便,利益的损害,  这是NB前大狗和NB后大狗技能解说,从图上看出,大狗抓取时间变短了,大狗存在的持续时间变短了,但是抓取精英怪,领主时间变长了,从原来的2S变成6S。  碎魂救赎者6件套对大狗加成解说是高达百分之200,也就是说理论上从6.6S变成了26.4+6.6=33S,这看到估计吓人一条,但实际上韩服将碎魂6大狗对于精英怪,领主怪加成是百分之50也就是3.3+6.6=9.9S。  10S的抓取对于法驱来说足够了,但是实际上由于策划团的粗心大意原本的9.9S变成了2S,也就是说不穿异界碎魂救赎者6件套,大狗抓取是6.6S,穿上居然只变成了2S,以前也有玩家提到这样的问题,但又由于程序的粗心只是将碎魂救赎者6件套技能解说抓取领主、稀有、精英怪、深渊怪的时间+50%改变成+200%,实际效果一点都没变,只是将文字变化了下,对此我只能无语。  驱吧已有很多玩家都去提交这个BUG,但至今还没修复,而其他职业已经修复了,为什么我们驱魔就得不到应有的修复,是下水道?还是无人问津?  以上就是小编为大家带来的DNF驱魔师攻略,希望可以帮到大家!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.58 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
总评:9.6分
共 0 人评分
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直插主题:(嫌麻烦可以直接看最后部分)
输出与防御公式:(进攻方的攻击X350) / (300+防守方的防御)
也就是说如果我的防御力在50或者50以下,那么跟0防御没区别,能打出全额伤害。
防御力越高,这个比例越大。
比如我的白狼一次大招理论伤害是1W点。
如果对方防御力50或者50以下,那么可以打出10000伤害。
如果对方防御力400,那么可以打出5000点伤害。
如果对方防御力1100,那么可以打出2500点伤害。
从这个结论可以得出,防御力堆得越高,收益越低。
B、计算所有御魂6星+15的主属性
1号攻击+486
2号攻击+55%
3号防御+104
4号攻击+55%/+55%命中
5号生命+2052
6号攻击+55%/暴击伤害+89%
C、S级基础攻击以3100来计算(真实数据为姑获鸟3082,大天狗3136等)
A级基础攻击2900
B级基础攻击2600
其误差数值,不会超过一百(很少有S评价式神满级基础攻击低于3000,也很少有超过3200的),而且经过计算比对,这个误差对最终伤害值产生的影响3~5%左右。不影响结论。
D、需要暴击率的式神附属性默认配合御魂套装堆到100%。
E、防御标准:B级防御40级在400左右,结合3号御魂+15(104防御),我们按照500来进行演算。
F、针女方面打脆皮的效果:我们参考B级生命11000左右、5号+15御魂2052,总计约12000,即00
姑获鸟:(4针女2暴击)
40级时,基础攻击力3082
2和4带攻击%御魂,附加攻击力为90.2&3390
1号固定攻击力486
总攻击力为6=6958
暴击伤害为150%+89%=239%
技能效果为
X124%X110%X239%=22456(这里其实我有些奇怪这个110%的系数是从哪来,针女另外计算在下方)
终结技伤害为
4%X110%X239%=19961
B级防御力式神,一般为400左右,3号6星御魂+15为104
所以我们按500来计算。
技能真实伤害为
也就是说,
AOE伤害为9825
单体伤害为18558
针女伤害,
一般40级输出式神,B级生命,11000左右,算上5号+15六星御魂的2052
那么每段伤害为1300真实伤害。
AOE针女伤害为50
单体针女伤害为00
如果触发最大效果(攻击力120%)
那么AOE针女伤害为120%X%=12525
单体针女伤害为16699
单体伤害:
40级时,基础攻击力3136
2和4带攻击力%御魂,附加攻击力为50
1号固定攻击力486
总攻击力为6=7072
暴击伤害:239%
技能效果为
0%X4X239%=30018
真实AOE伤害为13133
脆皮:%=2600
肉盾:120%X%=16973
首先解答大家一个疑问,就是基础攻击力的问题。
姑获鸟的3082和大天狗的3136相差54点。
最终AOE伤害差值:
我们先把大天狗的基础攻击数据带入到姑获鸟技能中
得到AOE伤害为
X124%X110%X239%=22823
真实伤害为9985
与姑获鸟自身基础攻击得出的数据9825相比,多出160伤害。
同样4段真实伤害,打脆皮没区别,打肉盾,相差204
一共加起来相差364伤害,与20000左右的伤害相比,微乎其微。
如果把姑获鸟的数据带入大天狗的技能伤害公式里,结果差不多。
因此,同评价级的式神,基础数值相差最多也就是误差100~200,换算到最终实际伤害,也就是最多1000左右的数值,在级数20000的情况下,是5%的误差。不影响评价结果。
攻击力:3100(估值)
御魂选择:4鸣屋+2攻击%
2 6攻击力 4命中
基础攻击力:6=7926
技能伤害:%X130%X3=9793
计算防御后为:4284
DOT伤害:X130%=16383
计算防御后为:7168
被动伤害:每个小鬼自爆伤害为33
计算防御后为:3120(按不能触发鸣屋计算)
最多5个,总伤害为18725
(以上摘自b站大神冰冷之海)
好,现在开始正题,冰冷的数据里我不知道为什么带的鸣屋,然而我更倾向于针女,我们现在只考虑鬼使白的3费技能。
假设鬼使白与咕咕鸟带同样的御魂
40级时,基础攻击力3100
2和4带攻击%御魂,附加攻击力为10
1号固定攻击力486
总攻击力为6=6996
暴击伤害为150%+89%=239%
技能效果为
*3*1.32**2.39=12038
毒伤害为(因为现在毒是在回合前所以也计算在一次输出内)
一层毒:8861
两层毒:17723
三层毒:26585
(毒是暴击时叠加的话,伤害要计算上暴击伤害)
毒 0 1 2 3
做个比较:
咕咕鸟:AOE=22456 最后一下:19961 选定的目标伤害:42417
计算防御:
B级防御力式神,一般为400左右,3号6星御魂+15为104
所以我们按500来计算。
层数:1 2 3
总伤害:021~16898
毒层数: 0 1 2 3
AOE伤害为9825
选定目标伤害为18558
针女伤害,
一般40级输出式神,B级生命,11000左右,算上5号+15六星御魂的2052
那么每段伤害为1300真实伤害。
针女伤害为50
如果触发最大效果(攻击力120%)
那么针女伤害为120%X%=12592
鬼使白总伤害:(注意数据是按文章开头的模板计算,不同的数值有所差异)
生命值10% ~
攻击120% ~
毒层数: 0 1 2 3
针女效果:生10% 攻120%
单体伤害:
[size=12.0000pt]1.鬼使白毒的层数影响输出伤害,伤害输出不太稳定,针女生10%计算,AOE伤害是咕咕鸟AOE伤害0.61、0.94、1.27、1.60倍,是鸟选定目标的伤害的0.34、0.52、0.70、0.89倍。
[size=12.0000pt]2.Boss(鬼王,大蛇等)是免疫毒的!
[size=12.0000pt]3.鬼使白毒有两回合!
[size=12.0000pt]4.补充下:一只小兔子伤害:1火 2448(觉醒可以放6只哎)
[size=12.0000pt]5.60%命中对高等级星级之后有些低。(目前考虑下2暴击换成效果命中,满暴击减少暴击伤害的伤害进行计算。)
[size=12.0000pt]6.小兔子可以克制复活流
[size=12.0000pt]7.小白平a减治疗40%(桃花妖和童男以哭晕在厕所)
[size=12.0000pt]8.我还是没搞懂咕咕鸟那110%系数哪来的。。。。
最后提一下,b站冰冷之海有全部式神的群攻单体的排名比较,有兴趣可以去看看。
最后附上式神排行,可参考培养式神:
群体输出:
一线:SSR、SR
三线:SR、SSR、SSR(控场-软控)、SR(控场-软控)
单体输出:
超一线:SR(欧皇状态)
一线:SSR、SSR、SSR(满酒瓶状态)
二线:SSR、SR
三线:R、SR、R、SR
一线:R、SR
二线:、SR
辅助(拉条):
一线:SR、R
二线:、SR、SSR
辅助(控场-硬控):
一线:R、SSR
二线:SR、、SR
辅助(站场):
二线:R、R
辅助(点火):
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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  茨木童子&
  说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%) 但是由于多了迁怒被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!(此处有人会有疑问为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?答:虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。
  然而由于他是单体攻击,所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率。所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。
  最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。
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式神青龙重出江湖 驱魔玩家的理想二觉
11:47:57发表 | 来源:网络 | 作者:DNF玩家 |
  随着各个职业的觉醒慢慢开启,无数玩家的YY二觉随之出现。今天我们就来看看玩家YY的二次觉醒内容吧!
  根据NX的说法,以后的2觉技能大多会分成2被动2主动。
  而根据驱魔职业的个性化,物理魔法两种流派的驱魔应该会一人占得一被动,一主动。
  下面先说说法驱的:
  被动觉醒(2觉):咒术融合
  法驱符咒类一共有:破魔符,朱雀符,压制符,落雷符。
  式神术有:式神白虎,式神玄武,式神殇(这玩意到底是不是朱雀?长得像朱雀的鸟有不带火,说它不是朱雀,它和朱雀都是鸟类,为毛还是个式神,总要有个名字啊喂,叫殇?殇你妹,咋不叫肠)。
  顾名思义,看上去被动觉醒这么称呼当然是把符咒式神都融合到一块。
  错!其实我想的是这样的。
  当场地上有式神或符咒类的技能存在是,会相呼应的增加些技能效果。
  技能详解
  破魔符:攻击压制&落雷阵内的敌人,附加减少敌人光属性抗性的特效。
  落雷符:当与压制符(部分或完全)重叠时,感电几率提升为100%,感电伤害数值提高。
  朱雀符:攻击压制&落雷阵内的敌人,提高爆炸溅射上限。(我记得朱雀符爆炸每个怪只能炸到3次吧,没记错吧!没记错吧!!没记错吧!!!)
  式神白虎:在压制&落雷阵内的白虎,魔法球发射速度提高。
  式神玄武:在压制&落雷阵内咬住敌人时,增加范围减防光环。
  式神殇:攻击压制&落雷阵内的敌人,攻击力提高。
  以上是法驱的2觉被动假想。
  主动觉醒(2觉):式神青龙(妈蛋,这货很早就出消息了,被藏去哪儿了哪儿了哪儿了。。。。)
  以法驱特色来说,光增加一个爆发技能也不会改善多少(拙见,大家无视这句话,不然我不知道怎么往下写)。
  我的想法是这样的。。。。
  技能详解:
  类技能,在式神青龙存在的时间内,增加咒术类特效:
  破魔符:增加打击次数及加强减防效果。
  压制符:增加阵法范围及血量上限,并加强对敌人减益效果(这个词不知道用的对不对,意思就是减速,减命中这些)。
  落雷符:增加落雷次数上限、落雷间隔、对单个敌人落雷次数上限。
  朱雀符:增加打击范围及攻击力。
  式神白虎:减少白虎攻击力,增加魔法球数量。
  式神玄武:增加咬合时间及未扑咬为无敌状态。
  式神殇:增加式神数量且无需击打按键可达到最大化;释放后,人物可移动。
  借用晚上看帖时叔村的一位哥们的设想。
  压制&落雷符被击毁或时间限制达成消失时,产生爆炸。
  以上,就是法驱的2觉的假想艾玛,打了好多字。
  下面是力驱部分:
  力驱我玩的少,当初武器爆了以后就没怎么用力驱点了,想的不多,说错了,大家见谅呀。
  被动觉醒(2觉):真龙之力
  增加巨兵系技能的攻击力及攻击范围,提高施展巨兵系技能的命中率及攻击速度。使用巨兵技能时增加暴击率及暴击伤害。
  主动觉醒(2觉):龙魂附体
  其实力驱的技能形式都非常的好,蛋是,低下的百分比和自身的增益BUFF及坑长的CD难倒了这个曾经打虎的英雄,武。。。。好吧,差点跑题。
  总的来说增加个爆发技能对力驱来说,貌似可有可无的样子(怎么和法驱一样)。
  技能详解:
  龙魂附体阶段,减少巨兵系技能冷却时间,攻击时附加百分比固伤,大幅度提高攻击、移动速度及力量。
  (个人拙见,力驱现在的短板应该是坑长的技能CD,和低下的百分比伤害,套用乌鸡觉醒的模板,这些短板都不存在了。)
  以上,就是我假想驱魔的2觉.
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