ps4版巫师3 1.11更新1.11后帧数有变化吗

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  《巫师3:狂猎》日前迎来了1.10版本更新,容量高达15GB,新增将近600+项的内容更新,下面就我们来看看有什么变化吧。
  首先的好消息是,在前版本中,驼背沼泽是游戏表现力最大压力的地方,步入该区域,本来糟糕的雾气和水的透明动态效果得到了改善,此前仅仅只有20fps,而如今提升到了30fps,这10fps的提升发挥了PS4的机能甚至远超于XBOXONE!
  虽然掉帧依然感觉得到,但是图形的表现力大概还保持在28fps,有时偏低,但整体上来说,可以有一个流畅的游戏体验,也是向前迈进了一步,由于这是前版本最坏的情况之一,驼背沼泽的问题并不能完全代表游戏整体的帧速率,然而,对于包括在内的任务,团队将会找出更稳定的数据输出。
  在切换场景到驼背沼泽区域上,尽管更新了1.10版本,PS4的表现力依然锁定在20fps,与XBOXONE的对比,PS4依然领先这2-3fps!
  另一个主要的地点,Novigrad主城区,帧数提升到了30fps,在早期的测试中,穿过这条路径会卡顿一下,而1.10版本后已经做到了无缝和流畅地进入城市;人物突然出现的情况也已经优化到最小化,墙壁贴图和NPC的刷新速度较早前作出了合适的改善,最主要的是,流媒体的动态已经得到更好的优化。无论如何,Novigrad主城区,这还不算是完全的优化,当我们进入市集中,会感到明显的帧数在下降,大概在28fps左右。
  假如运行游戏时关闭“模糊”和“动态模糊”的效果,在PS4上测试时,当特别是当我们进入驼背沼泽的村镇中心时能维持并锁定在30fps,这是一个小的性能提升,尽管这对于游戏的体验来说有点尴尬。
  无论在哪种方式,1.10版本更新在PS4版本上有着明显的提升,反之在XBOXONE上依然如旧,在驼背沼泽中,稳定维持在25fps上。
  XBOXONE在1.10版本更新上,真正唯一值得惊奇的地方是在Novigrad主城区,像PS4一样,在这地区通过相同的道路帧数依旧有一定的下降,但XBOXONE与PS4上情况形成了鲜明的差异。毕竟在1.08版本时,帧数会显著地从锁定的30fps降到稳定的24-26fps,这证实了在相同区域的多次重新试验中,相同的游戏时间和天气状况,当我们控制角色在城市道路中慢跑,帧数会下降,差距大概在5fps上。
  换而言之,XBOXONE上画面的表现在绝大多数区域来说跟上一个更新补丁别无两样,除了Novigrad主城区在1.10版本上修复了1.08版本出现的问题。通过改变“模糊”设置(PS4有着明显的延伸效果),也无法让XBOXONE的帧数达到30fps这个目标,无论后期特效打开与否,也看不到PS4所及的效果。
  总体来说,1.10版本更新上,优点还是多于缺点,在各平台上,XBOXONE在这次更新中,有进有退,而在PS4上的表现持续保持优于XBOXONE上的更新,以前的更新在不同场景上,各平台各有优势,但这次更新倾向于PS4。
  可见,PS4在目前的更新中,各个场景都有领先优势,均可达到1080P的解析度,与之对比XBOXONE动态设置上的解析度(通常只能达到900P),Sony在1.10版本的更新上的表现,确实是给了粉丝期待已久的一个交代。如今,1.10补丁弥补了《巫师3》之前在画面上的不足,对于还没入手这部CDProjektRed史诗级作品的玩家,现在是时候可以重新考虑入手了。
本帖最后由 黑屋のmiku 于
16:36 编辑
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爱马仕死忠一枚
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昆特牌毁我白金
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感觉这次更新还不错,感谢版主的对比分析:)
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提高画面质量这次更新很给力
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还木有玩过这个游戏勒
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谢谢楼主分享,我之前1。08就34级通关了,今天买了扩展包数字版(192港币,包含石之心和明年的鲜血与红酒),然后就可以石之心那里就变成免费可以下(单买77元港币),鲜血与红酒明年才知道价格,我考虑2个合在一起应该便宜些吧,多了注魔,就是装备可以注入魔法属性(我注了30%反伤害,不过原来的槽就没了),还有技能树一般类那里多了5个,我加了那个使狂热技能的加5%肾上腺数变成加8%的技能,怪难打了,之前水鬼2刀死(我熊剑最高级,猫最高级一套),现在都要6-7刀,还有普通的狼都要4刀,唉,还有武器损耗比以前快很多了。。。。唉
港服PSN:jasonkwok1982
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&もう..仆は逃げない.& ... ..
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发表自UC浏览器
我觉得我可以下手了 荷包君撑着...
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巫师大bug超越刺客大BUG的存在
大切な…大事の物 いつもそばにいってくれる でもそれが当たり前になっていると 気づかない
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萌萌的Maki 发表于
昆特牌毁我白金
已经获得“昆特牌大赢家”奖杯的路过……
不怂愣怼硬刚
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这个必须要顶起来!!!
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更新1.10后狼套装就会消失不见~这个问题很严重希望能改善
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制作组尽力了《巫师3》1.10补丁再次优化主机效能
  距离巫师3发售已有接近半年时间,CDPR依然精益求精地更新游戏内容。不久之前,官方也发布了《巫师3》1.10补丁,正如开发团队之前表述那样,此次补丁内容“相当庞大”,多达600多项的改动,PC版本的1.10升级补丁容量最高达15GB。奇怪的是,补丁只字未提PS4版本与Xbox
One的效能提升问题,因此我们就来看看本款补丁对主机版有哪方面的提升吧,不论如何,这也是主机版本迎来的最后一款更新补丁了。
  总的来说,PS4版本提升的最明显,在1.10版本中,在之前版本只有可怜的20帧的沼泽地场景中这次不会变的悲剧了,目前版本已经直逼30帧大关,PS4版本的帧数问题已经在1.10版本中基本解决。
  掉帧问题依然存在,不过已经没有之前那么气人了,而且一处场景的帧数问题并不能代表整个游戏的表现,现在,玩家已经可以较为流畅的体验到这款角色扮演大作的魅力了。
  在同样的场景中,PS4版本依然领先Xbox
One版本2-3帧;城市场景中,之前的版本总是“一步一卡”,不过在1.10版本中我们已经见不到这种卡顿现象了,玩家可以在30帧的速率下丝般润滑的体验到《巫师3》壮丽城市的场景。
  还有一点也值得肯定:安装新补丁之后,两款主机在读取材质方面都有了显著的提升,1.10版本中不会再出现玩家进入游戏后发现材质延迟出现的问题了。不过,新补丁并非完美无缺,当玩家漫步在城市人口密集的地点时,PS4版本同样会发生略微掉帧的情况,这在之前的版本中是没有出现过的。总的来说,新补丁的利还是大于弊的。
  有趣的是,当玩家将“动态模糊”特效关掉之后,主机版本的帧数还会获得略微的上升,PS4版本《巫师3》1.10补丁确实为这款作品带来了不少方面的进步,值得玩家再次体验一番。
  对于微软阵营,这次就有些悲剧了,1.10版本并没有为Xbox带来太大幅度的提升,在某些场景中,帧数始终在25帧左右徘徊,关闭动态模糊特效也无济于事,在城镇中的掉帧问题依然明显,尽管有些许其他方面的提升,不过1.10版本对于Xbox
One来说甚至可谓是“开倒车”,鉴于Xbox本身就稍弱的机能,我们也可以理解这款主机不尽人意的表现。
  在这次对比中,PS4版本依旧表现出了超强的优势(1080P分辨率),而Xbox版本分辨率则稍低(900P),两个平台都没发保证时刻保持30
帧的流畅速率,不过总的来说,制作组已经将两款主机的技能压榨干净,PS4版本则较好的完成了这个任务,对于PS4玩家来说,1.10版本的《巫师3》就是“完全版”,还没有机会体验的玩家可以现在考虑入手了。
/article/222416
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今日关注游戏《巫师3:狂猎》1.10及1.11版各种BUG解决方案详细解析
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& &&《3:狂猎》中1.10及1.11版的各种BUG怎么解决?很多玩家一直被这些bug困扰着,下面为大家介绍的是玩家&冷漠的人&分享的1.10及1.11版各种BUG的解决方案,供大家参考。
& & 主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。
& & 以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。
& & 究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。
& & 网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。
& & 先说下我的方法,之后是解释
& & 1备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)
& & 2备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle
& & 3复制粘贴升级档。
& & (1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)
& & 花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。
& & 这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
& & content0-12是主文件,作用不言而喻。
& & patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快运算速度而提取整合的目录。
& & metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。
& & 三者可以看成里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。
& & 不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。
& & 而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的。
& & 这样一来就明了了
& & 各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。
& & 女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。
& & 符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。
& & 打比法:旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034,
& & 1正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中。一切正常
& & 2如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。
& & 3如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。
& & 同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。
& &《》1.10及1.11版各种BUG解决方案就为大家介绍到这,希望可以帮助大家顺利解决!
巫师3:狂猎你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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来看看PS4的1.11有何变化
先上两张先前更新完1.10,二周目+读取游戏进入的截图。狼套残破的没裤子,没手套,而武器等级爆表
幸好手快,我们这京东上...
楼主买的是白色的,之前...
游戏帧数太高了 敌人ai...
插头都差了为什么还是不...
纯楼主主观意见 act--如...
万能的吧友,ps4关机1分...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
终于更新1.11啦 看看1.10二周目更新到1.11的角色继承画面,我的天!技能飞叉叉啦!依然残破~~~
好吧!我们再读取1.10一周目带有石之心通关读档,二周目+又会带给我们神马呢开篇看到了狼套,还有石之心的马套,哈哈~~~
武器装备,技能继承没发现BUG,想要二周目+的,就重新开档吧!1.10的二周目存档,在1.11版本里还是存在BUG!幸好刚到维纶看看从开二周目+的情形
为毛我的马没鬃毛
帧数方面相对1.10有什么变动吗?
就是说已经玩了一段时间的二周目存档,里面的狼套也不会回来咯........?
那我的二周目存档是不是废了
啊~不是吧,我二周目还没有做狼套不知道会不会有事。
终于更新了?果然后妈服
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我连狼套的地图都买不了了,哈托利没卖
一周目dlc买的眼镜也能继承的
你这个什么显示器
贴吧热议榜
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巫师3开启头发特效后提升帧数方法
时间: 来源: 作者:小四 热度: 216 次
《巫师3》PC版的玩家们在选择了PC版之后当然对游戏的视觉效果要求的比较高,虽然本作的优化还是很不错的,但是还是有玩家发行了帧数不好的问题,下面就来介绍一下提升帧数效果方法。
《巫师3》PC版的玩家们在选择了PC版之后当然对游戏的视觉效果要求的比较高,虽然本作的优化还是很不错的,但是还是有玩家发行一些情况下帧数不好的问题,下面就来介绍一下提升帧数效果方法。
首先,你的显卡不能太烂,要想高效果就要达到高配,然后下面就是一个小技巧可以稍微提高一下帧数。
简单说就是到安装资料夹里的Bin资料夹里面的Config的资料夹里面的Base资料夹找到Rendering.ini 修改HairWorksAALevel=8 ,8改成 4 , 2 或0 可以大幅提升FPS ,
中阶卡玩家可以试试看!
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