魔兽世界闪退问题的问题

多玩魔兽世界回顾:用户下滑究竟是出了什么问题
本文理性分析魔兽在从《巫妖王之怒》过渡到《大地的裂变》后玩家在线下滑的原因。
  多玩世界4.X反思与回顾:用户下滑究竟是出了什么问题
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  多玩游戏网3月13日讯(记者月夜)过去半年多以来,在《:之怒》从国服升级到当前版本资料片《魔兽世界:大地的裂变》,度过升级期之后,《魔兽世界》在中国迎来了它有史以来最大的滑铁卢,平均在线用户滑落近半。
  出了什么问题?
  是游戏老矣?是莫名的竞争对手突然出现?是玩家的从巫妖王的游戏高峰体验中被突然打断的价值失衡?还是游戏玩法设置不当?又或者,暴雪打算另起炉灶,将魔兽的开发主力全部抽调?
  诚然,一款持续八年的游戏,好像应该算老了。但是这种说法其实不正确,这个世界没有老的游戏,只有不好玩的游戏!而且魔兽世界保持着两年一大更新,随时小版本更新的惯例,维持着游戏常新,这样的游戏,怎么能算老呢?怎么会显得过时呢?
  在这半年以来,异军突起,吸引了很多以前用DOTA培养起来的魔兽玩家。很多人感觉是因为英雄联盟的冲击使得魔兽用户减少,但是实际上,正是因为魔兽的暂时没落给了其他游戏机会。
  暴雪是在做新的网络游戏,但是对这款支撑公司主要收入的魔兽世界,他们又怎么敢把主力悉数调离?不过比较明显的是,确实有相当的主力离开魔兽世界开发团队,他们是离职又或者加入新项目我们不得而知,但是玩家从游戏的体验,更新和设定中能够明显感受得到。
  所以,上面这些问题都是问题,但是这些问题也都不关键!
  真正的问题,相信每个认真玩魔兽世界的玩家都心里有数:玩法设置不当!
  确实如此,如果设置得当,如果暴雪在魔兽的玩法上真的下功夫,又怎么在这么庞大的游戏世界中居然让玩家无事可做?
  我敢打赌,就算是暴雪把魔兽世界开发团队从现在的六七百人砍到三四十人,专心在游戏的玩法上下功夫,依据魔兽世界的基础,都会比现在这个整天在细枝末节上打转的开发团队更有竞争力!
  另一个设置不当来源于暴雪那让人难以理解的价值观!他们是怎么看待一个角色的价值的?我努力两年玩一个角色,为他身上的每件装备呕心沥血,看着他一天比一天强大。然后一个补丁,一切归零,又从头开始,但是这种成长又只是装备数字上的变化,其角色的真实价值并没有提升。一个玩家投入心血在其中,其价值和体验感却一次比一次差,这合理吗?
  暴雪的高层,花点时间学习哲学,请教授给游戏策划讲讲价值论,讲讲人性,在回归网络游戏的本质和规律,不是很好吗?
  改变这种两年一轮回的宿命办法其实很多,我相信暴雪一定能找到最好的一个,问题在于他们是否真的想到了要改变,以及,他们为这种改变下了多大的决心。
  从暴雪出品必出精品到游戏不好玩,从吸引玩家进游戏找乐子到玩家每天进游戏做各种日常,完成任务后退出游戏玩,暴雪你真的需要检讨!
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顶上去,求解释
哦 我也不知道唉
来自Windows phone 8.1 Runtime
放弃任务 重接重做一遍
你真是不懂什么叫
这个问题应该去魔兽玩家吧
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保存至快速回贴《魔兽世界》迎来史上最大AFK潮 付费用户降至710万是哪里出了问题?
北京时间今天凌晨,暴雪发布2015年第一季度财报,付费用户降至710万。较上一季度降低290万。这是魔兽世界有史以来付费用户最大降幅。由于时光徽章是第二季度才上线,所以时光徽章的营收没有计算在第一季度财报中。由于游戏内增值服务的强劲需求和某些区域点卡/月卡涨价,这部分收入抵消了付费用户下降造成的损失,所以魔兽世界营收持续稳定。风暴英雄已经有超过1110万beta测试玩家。玩家超过3000万,较上季度上涨500万。作为一个美服内测开始玩,公测时第一批到60的WOW玩家,Wod这个版本实在玩不动了。45级公测最后一天,全服冲击对方主城,潮水一样的人流仿佛历历在目;60时代游荡在Sorrow hill,荆棘谷,到处是玩家,时有战斗;70时代奋战在竞技场和太阳井。偶尔岛上小冲突;80天天刷猪圈,打成就。国服时间太短;85灭5H,打炎魔,弄火鹰,按部就班领碎片弄橙杖,满大街的橙匕,最终版本只有一个副本;90时代天天种菜,冲声望。到了现在,感觉人都蹲到了碉堡里不出来…………果不其然,财报显示大量玩家AFK。曾经一个职业分明、野外乐趣无穷的游戏,被一点点的改动,先后毁掉了各种乐趣。魔兽世界,你到底哪里出了问题?你还有明天吗??有许多网友发表了自己的看法,我们来看看他们是怎么看待这个问题的。
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