全dota英雄哪个英雄的体积最大

主宰(DOTA中的英雄)_百度百科
?DOTA中的英雄
(DOTA中的英雄)
游戏Dota中的敏捷型英雄Dota: 主宰是基于:(由出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的英雄,位于清晨酒馆。英雄背景:他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的便是他的宿命。Dota2:脱离了的引擎,由美国Valve公司研发运营,代理(国服),并由DotA的地图作者(冰蛙)联手开发的多人联机在线的即时战略游戏。英雄背景介绍:没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
主宰英雄技能
主宰英雄背景
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎;他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,主宰追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的主宰便是他的宿命。
主宰英雄属性
力量:20+1.9 敏捷:20+2.85 智力:14+1.4
生命:530 魔法:182
阵营:近卫
攻击前摇/后摇:0.33/0.84
初始攻击力:44-48
施法前摇/后摇:0.3/0.51
初始护甲:3.8
基础攻击间隔:1.4
移动速度:305
弹道速度:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
主宰英雄技能
剑刃风暴【F】
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害。主宰此时对魔法免疫。
作用范围:250
持续时间:5秒
施法消耗:110点魔法
等级1 - 造成80点/秒的伤害,冷却时间为30秒。
等级2 - 造成100点/秒的伤害,冷却时间为27秒。
等级3 - 造成120点/秒的伤害,冷却时间为24秒。
等级4 - 造成140点/秒的伤害,冷却时间为21秒。
伤害类型:魔法伤害
对机械单位无效。
施法过程中可以使用物品。
施法过程中主宰可以攻击未受影响的单位。
治疗守卫【G】
创造一个治疗守卫,回复附近友方非机械单位的生命。
作用范围:500
施法距离:350
持续时间:25秒
冷却时间:60秒
等级1 - 回复2%/秒的生命,消耗80点魔法。
等级2 - 回复3%/秒的生命,消耗100点魔法。
等级3 - 回复4%/秒的生命,消耗120点魔法。
等级4 - 回复5%/秒的生命,消耗140点魔法。
治疗守卫可以移动,移动速度450。
一个单位只能同时被一个治疗守卫治疗。
对机械单位无效。
主宰高超的剑术使他在攻击时有概率造成双倍伤害。
等级1 - 15%的概率。
等级2 - 20%的概率。
等级3 - 25%的概率。
等级4 - 30%的概率。
无敌斩【E】
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成200-225点伤害,第一剑造成0.01秒眩晕。顾名思义,在使用无敌斩的时候你是无敌的。
作用范围:425
施法距离:450
等级1 - 攻击3(6)次,冷却时间为130(70)秒,消耗200点魔法。
等级2 - 攻击6(9)次,冷却时间为120(70)秒,消耗275点魔法。
等级3 - 攻击9(12)次,冷却时间为110(70)秒,消耗350点魔法。
伤害类型:物理伤害
主宰在使用无敌斩时变为无敌。
括号中为装备后的数值。
第一次攻击造成0.01秒眩晕。
每次攻击造成175-250点伤害,间隔0.4秒。
如果攻击速度足够快,在攻击间隔中可以对目标进行普通攻击,可以触发法球和特效。
技能攻击不能被闪避,期间的普通攻击可以。
施法过程中可以使用物品和治疗守卫【G】。
施法过程获得200范围的空中视野。
中立生物和非玩家控制的普通单位一击必杀。
不会攻击的丧尸。
主宰技能介绍
主宰剑刃风暴
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。持续5秒。
此技能对机械单位无效。  在剑刃风暴期间可以使用物品。  主宰在施放剑刃风暴的过程中依然可以进行物理攻击。但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,如守卫和建筑才会受到这些物理伤害。  按等级总共造成400/500/600/700点伤害。
魔法消耗:120/110/100/90
冷却时间:42/34/26/18
技能:无目标
攻击力:80/105/130/155
伤害类型:魔法
作用范围:250
无视技能免疫:否
主宰治疗守卫
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动,移动速度为420。持续25秒。
可以控制治疗守卫。  多个治疗守卫的效果不会叠加。
魔法消耗:120/125/130/135
冷却时间:60
技能:点目标
每秒最大生命值回复:2%/3%/4%/5%
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
致命一击伤害:200%
致命一击概率:20/25/30/35%
主宰无敌斩
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。主宰在无敌斩期间无敌。 可用神杖升级。
可以打断主目标的持续施法。  可以对魔法免疫单位施放。  每次斩击的间隔是0.4秒。  小兵和中立生物只须一次斩击就被秒杀。  在无敌斩期间可以使用物品。
魔法消耗:200/275/350
冷却时间:130/120/110
技能:单位目标
斩击次数:3/6/9
影响:敌方单位
跳跃范围:425
伤害类型:物理
神杖升级冷却时间:70
无视技能免疫:是
神杖升级斩击次数:6/9/12
.完美世界[引用日期]知道谁才是dota中体型最大的英雄吗?_dota2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,464,963贴子:
知道谁才是dota中体型最大的英雄吗?
谁都喜欢迷人的大眼睛...
估计每月魂匣加签到,还...
楼主先来,先知,能在战...
虽然我没那个嘴皮子和贴...
总会有那么个英雄是我们...
meepo阿chen阿这类英雄...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
又来水经验,谁最大?就不告诉你
答案是在wtf模式下的润之
我也干过,无限泉水吸liliangz比这还大。。。
…对线的时候就怕潮汐这种大模型辅助,补刀略难受,老点他身上
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
感觉加了暴走后的小小超大,不过是版本
中的16级小小
2种不同变羊对,roshan就会巨大,尸王偷了大roshan的力量,就会变得比roshan还大
人马,碰撞体积最大
卧槽,,,
imba里蓝胖10重嗜血让你明白
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您现在的位置:
& & DotA IMBA系列最新版本英雄资料介绍
DotA IMBA系列最新版本英雄资料介绍
发布时间: 22:23:01
磐石酒馆:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。 法伤加成:0.75Ω 潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。 地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。 幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成3/4/5秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan) 法伤加成:1Ω
&全能骑士:
   洗礼:改为对目标区域释放,作用半径225码,并对受影响单位周围250码的敌人造成伤害。施法距离增至750 驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值 退化光环:只降低移动速度,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),作用范围300/375/450/525码。 守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。 作用范围:600(全地图) 冷却时间:150(80)秒 括号内为装备神杖后的数值
&撼地神牛: &
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。 法伤加成:1Ω 强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。 余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。 回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。主冲击波伤害提高为225/325/425,弹射冲击波伤害提高为40/60/80。装备蓝杖后,震波伤害提高为 75/120/165&,震波有效半径从1200码提高为2000码 法伤加成:1Ω
&山岭巨人: &
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次 长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。增加40/80/120(80/120/160)点攻击力。 括号内为装备蓝杖后的数值
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。 野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,战鹰及高级战鹰分别拥有60%/95%的法术抗性;豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。豪猪/高级豪猪血量从400/500上调为,每次受到伤害时会触发一次100点伤害的刚毛飞射,内置冷却0.5秒 野性之心:你每次攻击有15%的概率令周围475码范围内的所有友军狂暴,在3秒内提高100%、150%、200%、250%的攻击速度。 原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码 施法距离:900(1200) 冷却时间:60(20)秒 括号内为装备蓝杖后的数值
&流浪剑客: &
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。 巨力挥舞:溅射范围缩至175,造成你攻击力20%/30%/40%/50%的伤害。你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。 战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒 神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5(2)/3(4)/4.5(6)倍,持续25秒。 括号内为装备蓝杖后的数值
&熊猫酒仙: &
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害并使目标攻击有50%的概率丢失,持续4.25(10)秒。减速效果不变。冷却时间:5.5秒 魔法消耗:90/95/100/105 潘达利亚的美酒:在持续时间内,雷霆一击和醉拳的效果提升1/1/1/2级并额外提高20%的移动速速和20的攻击速度,至多持续5秒。 冷却时间:30/20/10/10 魔法消耗:50 醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率闪避物理攻击,在闪避成功后,提高40/60/80/100点的攻击速度和40%/60%/80%/100%的移动速度,每点敏捷额外提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力,并有5%/10%/15%/20%的概率造成暴击。 元素分离:每次会召唤9个熊猫。继承施法者本身所有装备的被动效果和光环效果
&牛头人酋长: &
回音重踏:被重踏踩中的敌人在4秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成全额的伤害和2.5/3/3.5/4秒的眩晕。 伤害无视魔免 法伤加成:0.71Ω 先祖之魂:施法距离从1000提高为00/1600,移除最大单位数量限制,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒。 无视魔免 自然秩序:减魔抗效果不变,移除英雄单位30%/60%/90%/120%的属性护甲和所有由敏捷增加的护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用范围增至300/400/500/600 裂地者:裂纹塌陷的延迟时间增至3秒,伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%(50%/60%/70%)的伤害,减速效果提升至30%/50%/70%。冷却时间:100(65) 括号内为装备蓝杖后的数值。 法伤加成:0.5Ω
大地之灵:
巨石碾压:以2.5倍的移动速度向目标地点滚去,对途径敌人造成100/200/300/400点伤害,到达目标地点后再造成额外的100点伤害和0.5秒眩晕。 施法距离:800/00。冷却时间:12秒。魔法消耗:100 大地重击:对目标发动一次重击,造成100%/150%/200%/250%你的攻击力的伤害,降低其100%的属性护甲,持续3/4/5/6秒。 施法距离:200。冷却时间:8.5秒。魔法消耗:65 震波:每成功释放一次法术,在5秒内的下一次攻击就会对目标及其周围400码的敌方单位造成0.6/1/1.4/1.8秒的眩晕。 山石崩裂:向目标地点跳跃,落地后引起周围400码地形变动,使得内外单位在6810秒内无法自由通过,对波及的敌方单位造成300/500/700点伤害和2/2.5/3秒眩晕。 施法距离:2000。冷却时间:75秒。魔法消耗:200/250/300
、,关注!- - - - - - - - DK2048
- - -- - -
- | 交流群: 赛事讨论群:3247526
细数DOTA2当前版本最厉害的carry英雄之TOP10
  这里列举的都是后期团战非常厉害能带领队友走向胜利的carry,神单不予考虑。
  这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十。
  作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九
  这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八
  这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟假腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人 你怕不怕!
  这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制
更多,,,,关注!
DotA2热门资讯
最新视频推荐}

我要回帖

更多关于 lol体积最大的英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信