仙境传说ro西裂是什么是什么?

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仙境传说RO手游玩法建议 RO手游好玩吗
来源:仙境传说RO论坛
作者:tincsf
编辑:追风男神
大小:679.00 MB
类型:角色扮演
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  仙境传说RO守护永恒的爱手游开测之后,玩家的反响都很积极,接下来小编就跟大家一起看看手游的玩法建议,一起看看RO手游好玩吗。
仙境RO玩法建议
  1,自动寻路可否去除掉?说实在,只要点开地图,在地图上轻轻一点,就会自动跑过去了,自动寻路是在略显得多余,而且,重点是自动寻路过去之后还自动打怪?!此项真的太挂机了,好歹然后大家看看是打什么,打多少之类吧,现在简直不用看,任务一点就过去打,看看打完了就点回去交…我总感觉我是没事来欣赏电脑自动打怪做任务的吧…
  1,1 这个是分支…话说,摇杆的位置也太奇葩了吧…我一个手机党,就爱用腰杆的人,一个不小心就点到聊天里面去了,每次都这样,简直是反人类的设计啊~~~能考虑修改一下吗?
  2,自动打怪可以有,但自动打怪好像比人手还快吧?众多玩家已经提出了解决方案,手动打怪和自动打怪能否有点区别?例如经验掉落什么的。
  3,手动打怪的问题,只要点怪物,直接就冲上去打了,我一度以为画面里那个攻击按钮是装饰品。在我的印象中,依稀记得,好像是先点怪,然后再按攻击按钮的吧?你说其它职业还好,直接冲上去打就打,但选了个法师自动开怪这真的不用吟唱了……
  4,还是大家的那个问题,任务和打怪的经验能否做一下调整?在我的印象中,很多做的成功的MMO(这当然指的是电脑),你不爱做任务的话,努力打怪也能让你满级,所以打怪和做任务获取经验的比例应该相近,起码我玩这么多年WOW,要我练小号还使劲做任务这是不可能的,基本都是打副本或大号带,满级才是人生的开始啊亲!!整个世界等着你去探索呢!!
  5,玩了两天下来,感觉这绝逼就是一个快餐游戏,但重点是,我之前依稀听说这游戏有可能是收月卡的,月卡!!!玩快餐这套路?!!这绝逼是在逗我了!如果收月卡的话,那节奏不应该放慢点坑坑大家时间吗?当年WOW没飞行坐骑的时候,我坐个狮鹫,还绕我一大圈坑我点卡,美曰其名为让你看见更美的艾泽拉斯,这一点都不坑点卡的方式也太亲民,亲民到变成免费靠商城的游戏了吧?
  6,除去自动寻路自动打怪,游戏体验感其实还是很好的,尤其是各种小玩意,坐坐热气球啊,拍拍照什么。
  7,武器强化是什么套路?这是天天打波利的升级版吗?( o?_o? )看到这点我感到很心伤。别闹这出了吧…大家给的意见都可以借鉴啊制作组的亲们。
  8,任务那些,其实多也无所谓,因为好多任务都是用来获得新表情什么的,而且我个人是觉得啦,这些任务还设计的挺认真的,但是,我总觉得,互动真的好少,想当年,我玩还是燕姿代言的RO的时候,好多人聊天啊~不要跟我提什么碎片化时间,要是一款手游能做到即使再忙,挂在上面聊天也不错这就叫成功了吧。这点我从梦幻西游里有深刻体验,上年我没事下了这游戏玩了一下,心想这年头竟然还有人玩回合制,任务也是看着电脑自己打,还无尽跑环!直到我发现,原来聊天室里面这么好玩我才知道梦幻西游成功的地方,如果真的要做成这种快餐游戏,请大力借鉴,不过…这就真的不是RO了…
  9,其实我稍微观察了一下,论坛里的各位朋友真的完全是恨铁不成钢,毕竟封测内容跟宣传内容不一致,至少是个人观点不一致啦。不过我相信很多状况其实真的可以听听之前那么多贴的楼主的建议,然后再开个会商量一下,我估计这两天论坛炸成这样策划组的小伙伴也在不停开会做修改吧。虽然论坛里面的朋友不能代表所有的玩家,不过绝大多数的帖子我都看过(连带回复也看了),也不是纯喷,真心可以考虑其中的观点,因为大家都想这游戏获得巨大的成功。
  最后唠叨两句,其实从第一次测试,我看出自动寻路和自动打怪那一刻,我就不禁提出了疑问,可惜官方的回答是,打材料不容易,自动打怪更省心之类的。直到这两天论坛因为这两件事炸了,实际上,这真的是很值得思考的问题。毕竟自动寻路和打怪已经毁了很多游戏。不要再跟我说什么你可以手动打手动走啊,事实是当你发现可以坐飞机的时候,你都懒得坐车了,更何况走路…
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开发:心动游戏
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏仙境传说ro手游选什么职业好 仙境传说ro手游职业介绍
时间: 10:02:39来源:作者:破碎的蓝(0)
  仙境传说ro手游中有5大职业,并且每个职业还有后续转职,那么不少玩家在刚接触这游戏的时候不知道选什么职业好。下面小编给大家带来仙境传说ro手游职业介绍,以供各位玩家在选择自己心仪职业提供参考。  职业一、剑士:  目前只开放一条转职分支剑士→骑士→骑士领主,后续还有剑士→十字军→圣殿十字军。  剑士系拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。  剑士系代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!  输出指数:★★★  生存指数:★★★★★  操作指数:★★  团队需求:★★★★★  剑士(BaseLV40,JobLV40)转职骑士,骑士(BaseLV70,JobLV40&)转职骑士领主。  剑士解析:  拥有超强的生存能力,操作非常简单,虽然输出不是很高,但是作为前排,在后期的组队需求中还是很有价值的,非常适合新手玩家。  职业二、法师  目前只开放一条转职分支法师→巫师→超魔导士,后续还有法师→智者→贤者。  魔法师系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。  当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!  输出指数:★★★★  生存指数:★  操作指数:★★★★  团队需求:★★★  魔法师(BaseLV40,JobLV40)转职巫师,巫师(BaseLV70,JobLV40&)转职圣魔导师。  法师解析:  法师是法术输出职业,因为较低的生存能力和较高的操作要求,不太适合新手玩家,但是喜欢这种操作感职业的玩家可以选择。  职业三、盗贼  目前只开放一条转职分支盗贼→刺客→十字刺客,后续还有盗贼→流氓→神行太保。  盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。  此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器――拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!  输出指数:★★★★  生存指数:★★★★  操作指数:★★  团队需求:★  盗贼(BaseLV40,JobLV40)转职刺客,刺客(BaseLV70,JobLV40&)转十字刺客。  盗贼解析:  盗贼就是传统意义上刺客职业,有很高的爆发能力,生存能力也还不错,也是非常适合新手玩家的职业。  职业四、弓箭手  目前只开放一条转职分支弓箭手→猎人→神射手,后续还有弓箭手→吟游诗人→搞笑艺人。  弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!  转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。  输出指数:★★★★★  生存指数:★★★★  操作指数:★  团队需求:★★★★★  弓箭手(BaseLV40,JobLV40)转职猎人,猎人(BaseLV70,JobLV40&)转神射手。  弓箭手解析:  弓箭手是物理持续输出职业,操作也是非常简单的,输出极高,在后期对团队的价值也是非常大,可以说是后期不可或缺的职业。  职业五、服事  目前只开放一条转职分支服事→牧师→神官,后续还有服事→武僧→武术宗师。  服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!  转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!  输出指数:★★★  生存指数:★★★  操作指数:★★★★★  团队需求:★★★★★  服事(BaseLV40,JobLV40)转职牧师,牧师(BaseLV70,JobLV40&)转神官。  服事解析:  这个职业听起来有点特殊,其实就是辅助职业,在组队的时候作用非常明显,起着支撑整个队伍的作用。  看完仙境传说ro手游职业介绍后是不是对所有职业有所了解了呢?玩家们可以根据上述攻略选择自己喜欢的职业,更多精彩尽在PC6!热门搜索:
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《仙境传说ro手游》限定特典在哪买
日 16:31&&&&&阅读(138)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
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限定特典在哪买?
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每个限定特典售价50元,从使用开始算,有效期31天,未使用过的限定特典可在交易所进行出售,限定特典交易所初始价格为60万。
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品评校花校草,体验校园广场仙境传说RO手游和端游有什么差别?
仙境传说RO手游和端游有什么差别?仙境传说RO手游好玩吗?下面给大家带来仙境传说RO手游和端游深度对比分析,希望大家喜欢!
这部分我着重谈一下手游版和端游版的不同之处,让大家也可以对当年的RO有一个更深的理解,并且解答论坛上一些伙伴的疑问,例如:到底哪个版本更肝,这游戏的特色是什么,这游戏练级难不难等问题
比较点1:手游太肝,不休闲?
回答:总体来说,我觉得不算肝,因为你可以挂机,不用手动。做做看板和主线,1天2小时左右ok了,比起目前流行的营养师,算好多了(用wg的不谈了)。 另外我想说,肝与不肝纯粹看你自己,好比有些人可以通宵看书,有些人看几页就睡着了。那你说这是书的问题,还是人的问题呢?
比较点2:手游练级太慢了?
回答:快慢是相对的,如果和端游比起来,我只能说太快了,至少当年的端游没有看板,没有魔潮,没有雷链。特别是端游90级以后,1个星期能练10%的经验就不错了。
比较点3:好枯燥,没特色?
回答:说这游戏枯燥的,我是不认可的。任何游戏你如果纯粹刷怪都无聊,但这个游戏有冒险系统,我和朋友已经陷入拍照功能,不可自拔,实在是很有意思的设定。你要是觉得这什么辣鸡,好吧,那我觉得RO不太适合你。
比较点4:交易系统好辣鸡?
回答:这点我想重点讲一下,确实不如端游方便。
端游可以直接交易或商人摆摊,而手游只能靠交易所,而且物品的价格是系统统一定价的。
当然站在开发商的角度去想,这样设置可能是想兼顾3点:1)抵制工作室,2)自身盈利,3)满足玩家的交易需求。
任何折衷的方案,往往会导致多方的不满,我只能说,作为玩家我们只能适应,或者有高端玩家可以提出更可行性的方案给心动
一些在其他文章里说过的攻略心得,我就不重复讲了,我就谈一下自己游戏的实操心得吧,本人目前2转小牧师一枚 O(&_&)O
心得1:冒险等级和技能一定要练
个人认为是非常有特色的一项设定,有点类似成就系统,虽然无法带来实实在在的能力提升,但会给游戏带来很多有意思的乐趣。
给怪物拍照,就可以获取这个魔物的属性和掉落表,很好玩。
又比如去各景点拍照,留下美好回忆,还能升级冒险等级。
你跟我说冒险等级有毛用?只有到D级冒险家,才能开启第四个自动技能栏,你知道技能栏数量对一个牧师有多重要吗?你说有毛用?
心得2:月卡与雷链的使用
月卡就是那个50rmb的道具,这个道具是可以交易所交易的,目前的市价将近120w,如果你想氪金,可以算算怎么氪更划算,其他我不说了,你要是没看懂,就算了。
由于使用月卡后,就可以无限次使用雷链,不用月卡好像是每周最多4次,你知道人家那么多材料是怎么挂出来的吗?就是吃月卡,外加开雷链啊!
心得3:公会贡献的作用和获取方式
我发现很多人只加公会,但不去交公会贡献,认为公会贡献跟我有毛关系.
我要认真负责的跟大家说,有五毛钱的关系!有了公会贡献点数,你可以去公会领地找瓦尔基类祈福,祈福可以永久提升人物属性,
分别是:1)生命,2)物攻,3)智慧,4)防御
而且只有通过会员的捐献,提升了公会等级,祈福的上限才能提升,否则1级公会各项最多只能祈福到10点!
那么问题来了,怎样可以获得贡献点数呢?我总结来源有3个(有其他的请补充):
1) 捐赠(捐献一定数量的,绒毛,遗物等道具)
2) 公会道场(打怪五分钟,贡献180,绝对是超值的!)
3) 训练场(基本就是5v5和npc打架,打得越快获得的点数越多)
我想说的内容,暂时就这些,希望抛砖引玉,让论坛有更多正能量的内容出现。
不要整天抱怨这个抱怨那个,你抱不抱怨问题都在那,想办法解决才是王道。
以上就是仙境传说RO手游和端游深度对比分析,希望对大家有所帮助~
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类别:音乐游戏
类别:角色扮演
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