咒术九阴透骨追魂钉和咒术缠魂是什么意思

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天下手游装备特技属性效果汇总
来源:酷猴
天下手游的所有装备都会拥有特技或者特效,这些特技与特效可以为玩家们带来不同的属性加成,那么天下手游装备特技有哪些,这些特技特效的具体属性又是怎么样的呢,小编接下来就帮你总结下。
境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200
支持平台:
★★★★★天下3天下3技能介绍:装备特技_17173天下3官网合作专区
基础资料:
门派资料:
& 天下3技能介绍:装备特技
天下3技能介绍:装备特技
文 章摘 要
天下3技能介绍:装备特技
天下3技能介绍
什么是装备特技
  装备特技是指装备某些套装两件以上后所拥有的特殊的技能和额外增益,例如我们熟悉的60套装,70套装以及战场套装,它们都具有各自独特的装备特技。基本上来说,只要是成套的装备,都会拥有相应的装备特技可以使用(不一定是仅限于套装装备,也有可能是成套的首饰,例如桃溪副本投放的戒指田园之界和项链桑竹之属,也具有相应的装备特技)。这些特技跟我们的门派技能一样,也分为主动技能和被动技能两种,对玩家进行各种方面的加强与增益。
特技属性的查看
  装备特技和该套装具有的特技属性密切相关,我们先从装备属性上的特技属性讲起。  怎么查看特技属性呢,在该装备的属性上直接可以进行查看。以60弈剑正阳套为例:
  上图所示的方框中的即使正阳套装所具有的装备特技,蓝色条目的表示该装备特技已经获得,白色的则表示还未获得。
特技属性的堆积性
  特技属性作为玩家装备了某套装几个部件或全套而获得的特殊属性,具有效果的堆积性――仅仅装备一件具有装备特技的套装是不会获得相应的装备特技的,身穿全套装备自然能将装备特技的效果发挥到最大。
  以弈剑的正阳套装为例,它具有水系精通,火系精通和风系精通三个装备特技,根据玩家身着不同件数的套装,每个特技属性的结点数的累积会不同。所谓结点值,就是装备某种套装件数所对应获得的特技属性点数(在特技属性“+”后所示),正阳套的结点数根据装备的套装数量获得如下:
穿着套装件数
火系精通结点
水系精通结点
风系精通结点
  不同的装备特技和特技等级的达到需要达到对应不同的结点值。仍旧以正阳套为例,其中火系、水系和风系精通技能都具有主动效果和被动效果两种,主动技能的效果为下次该系伤害将命中要害,被动技能的效果是增加该系法术的重击值。正阳套实现各装备特技的结点值所需如下(以正阳套风系精通为例):
风系精通结点数
被动技能(风系重击上升)
主动技能(下次风系命中要害)
1级,风系重击+16
1级,回气时间60
2级,风系重击+22
1级,回气时间60
2级,风系重击+22
2级,回气时间50
3级,风系重击+29
3级,回气时间40
  由此,我们可以看出,当装备2件正阳套时,仅获得风系的1级被动技能。当全身装备正阳的8套时,则会获得风系的3级被动和主动技能,效果和能力将大大强化。
装备特技的查看与使用
  当玩家的装备达到装备特技的要求后,在装备界面的左下角将会出现“特技”的按钮,点击该按钮就会出现装备特技的界面,如下图所示:
【位于装备界面的“特技”按钮】
【打开的装备特技面板】
  在装备特技面板上,上部的显示的是被动属性的提升,例如正阳套的被动装备特技就是提升风系,水系和火系重击值。
  面板下面显示的是装备特技的图标,右上角的小数字表示特技的等级。左边是被动的特技效果;右边是主动的特技效果,可以像门派技能一样拖动使用。
【装备特技的主动技能可以像技能一样拖动到快捷栏上使用】
  这时只要点击该技能,身体上就会出现该特技的光效,玩家就可以根据相应的特技效果来使用它们了。
【特技“火系精通”的主动技释放时身上会有一个耀眼的光球效果】
装备特技&&&&  
装备特技一览表
低级小怪几率掉落
低级小怪几率掉落
低级小怪几率掉落
低级小怪几率掉落
低级小怪几率掉落
低级小怪几率掉落
30级硬甲武库
挥砍防护,钝击防护
30级硬甲武库
30级硬甲武库
30级软衣武库
水系防护,风系防护
30级软衣武库
动物防护,动物击杀
30级软衣武库
30级硬软甲武库
40级以上副本
猛攻,挥砍精通
40级以上副本
物理抵消,挥砍防护(全套)
40级以上副本
射程增远,行动防护(全套)
40级以上副本
影舞,追电
40级以上副本
吸灵,吮命
40级以上副本
火系精通,狂法
40级以上副本
回春妙法,咒术缠魂
40级以上副本
风系精通,威扬
40级生活套装
40级生活套装
40级生活首饰
寻宝,采集
50级生活套装
50级生活套装
50级生活首饰
挥砍精通,躯体防护
护心,物理抵消
灵犀,追电
骤雨,影舞
咒术透骨,咒术缠魂
极限回气,极限聚气
妙手,毒系精通
风系精通,水系精通,火系精通
60级战场套装
60级战场套装
60级战场套装
60级战场套装
60级战场套装
60级战场套装
60级战场套装
60级战场套装
60级以上副本
60级以上副本
桃溪副本套装首饰
荒火,天机
桃溪副本套装首饰
魍魉,翎羽
水风毒防护
桃溪副本套装首饰
太虚,云麓
桃溪副本套装首饰
冰心,弈剑
行动防护,挥砍精通
追电,意志防护
穿刺精通,躯体防护
行动防护,护心
元系精通,范围增长
状态限制解除,风系精通
回春妙法,灵犀
猛攻,威扬
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
70级战场套装
装备特技效果一览
一段时间内,将化解所受到的挥砍伤害(无法化解会心一击造成的挥砍伤害)
一段时间内,将化解所受到的钝击伤害(无法化解会心一击造成的钝击伤害)
一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害
一段时间内,将化解所受到的水系伤害
一段时间内,将化解所受到的风系伤害
一段时间内,将动物造成的伤害降低20%
水风毒防护
一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害
一段时间内,将化解所受到的穿刺、钝击伤害(无法化解会心一击造成的穿刺、钝击伤害)
当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝、束手),将抵抗其效果(仅一次有效)
当受到体质类状态攻击时(眩晕、郁气、闭气、逆脉),将抵抗其效果(仅一次有效)
当受到精神类状态攻击时(催眠、暴怒、恐惧、混乱),将抵抗其效果(仅一次有效)
下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。
下次技能造成的火系伤害将命中要害。
下次技能造成的风系伤害将命中要害。
下次技能造成的毒系伤害将命中要害。
下次技能造成的水系伤害将命中要害。
下次技能造成的元系伤害将命中要害。
下次技能造成的穿刺伤害将命中要害。
一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍
一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍
一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍
一段时间内,物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害
一段时间内,法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害
一段时间内,回避率极大幅度提升
一段时间内,每次普通攻击都成为会心一击
一段时间内,攻击速度加倍
一段时间内,移动速度提升50%,但无法进行攻击与施放技能
一段时间内,受到的会心一击伤害降至1点
一段时间内,技能的消耗下降25%
一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加20%
一段时间内,施展治疗法术时,效果增加25%
一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米
一段时间内,范围技能的影响半径增加4米
下次受到由技能所产生的物理伤害仅为1点
状态限制解除
下次施放技能时将不受状态限制,也不会消耗状态
当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍
当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍
一段时间内,对人类造成的伤害上升20%
一段时间内,对动物造成的伤害上升20%
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值
下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)
当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍
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第一类:防护类特技1.火元防护 一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)评价度:4 适用职业:全部 简评:让重击流YL最蛋疼的特技。不解释。出处:大禹首饰特技.75战场首饰。弈剑BX的桃溪首饰。75真本的首饰 2.水风毒防护 一段时间内,将化解所受到的水风毒系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)评价度:3.5星 适用职业:全部 简评:用处稍显狭隘,因为软甲一般都是会心流。出处:大禹首饰,LY和WL的桃溪首饰。75战场首饰。75真本的首饰 3.挥砍防护 一段时间内,将化解所受到的辉砍系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)评价度:4星 适用职业:全部 简评:让重击流硬甲和开了幻心的YJ无力的技能!出处:大禹首饰,YL和TX的桃溪首饰。75战场首饰。75真本的首饰 4.钝刺防护 一段时间内,将化解所受到的钝击或者穿刺系伤害(无法化解会心一击造成的伤害) 评价度:3星 适用职业:全部 简评:恩。重击流YM的克星。也让玄套HH的锤系费了,但用处没挥砍防护大。出处:大禹首饰,TJ和HH的桃溪首饰。75战场首饰。75真本的首饰 5.物理防护 一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造的的伤害) 评价度:5星 适用职业:全部 简评:一切物理重击流的克星。极难得到,不与盾刺防护和挥砍防护共CD出处:同时拥有盾刺防护和挥砍防护6.法术防护 一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)评价度:5星 适用职业:全部 简评:一切法术重击流的克星。极难得到,不与火元防护和水风毒防护共CD出处:同时拥有火元防护和水风毒防护7.护心 一段时间内,将受到会心攻击造成的伤害降为1点评价度:5星 适用职业:全部 简评:神技,一切会心流的克星。出处:75战场首饰。60天机世界套.WL70世界套。8.影舞 一段时间内。回避极大幅度上升评价度:5星 适用职业:全部 简评:神技,完克一切攻击。但没有护心那么明显。但影舞用处更加广泛出处:75战场首饰。WL.60.70.75战场套9。躯体防护或者行动防护或者意志防护 一段时间内。抵抗眩晕、盲目、郁气或者定身、缓速、迟钝或者催眠、失忆、暴怒(只有一次效果)评价度:2星 适用职业:全部 简评:有点鸡肋。只能抵抗一次。单挑还可以。群战就。。。出处:这个就懒得说的。10.状态防护 当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效)评价度:.3星 使用职业:全部 简评:传说中的特技,没见过,不过感觉一般吧。单挑有用出处:同时拥有躯体防护,行动防护,意志防护(确实BT)11.咒术净化 一段时间内,受到的不良状态的持续时间下降30%评价度:4星 适用职业:全部 简评:又一准神技,抵抗负面效果带啊都懂的出处:天机75战场套12:咒术抵抗 一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%评价度:4星 适用职业:全部 简评:准神技。你懂得。仅存在于传说中出处:暂无。可能是今年的名人堂副手13:咒术防护 一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%。受到的不良状态的持续时间下降30%评价度:5星 适用职业:全部 简评:神技不解释,存在于传说中出处:同时拥有咒术净化+咒术抵抗带名人堂副手的75战场套满钻TJ(我承认YY的)第二类:攻击类特技(咳咳。楼主是YJ。就拿YJ最帅的技能开说)1:威扬 一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加30%评价度:4星 适用职业:除部分BX外 简评:准神技,秒人的不二选择出处:YJ70世界套,YJ45套(咳咳),70手工首饰。大神们的名人堂副手。2:猛攻 物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害 评价度:3.5星 适用职业:硬甲和YJ,尤其是重击流的 简评:重击流的最爱。对会心流也有点用,稳定输出不是吗?出处:YJ70世界套,硬甲75世界套,HH75战场套.,大神们的名人堂副手。3:狂法 法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害 评价度:2.5星 适用职业:能法术攻击的职业 简评:有点鸡肋,因为软甲大都会心流。除重击YL外基本聊胜于无,也就经验本用下(吐槽下,作为个YJ给我狂法干嘛,我是砍人的!)出处:软甲75世界套,大神们的名人堂副手。(额。可能有遗漏)4.穿刺精通: 你下一次造成的穿刺伤害必然出重击或者会心 评价度:YM4星,WL2星 适用职业:YM。WL 简评:YM的准神技,配合凝神,然后野狼。你懂得出处:YM70世界套。大禹首饰。5.元系精通 你下一次造成的元系伤害必然出重击或者会心评价度:3星(YJ)2.5星(TX) 适用职业:YJ。TX 简评:配合大炮和符惊有恐怖的效果。(可是大炮要3S,哎),可是YJTX大多是会心流。容易被会心覆盖。比不上YM的穿刺精通。出处:大禹首饰。太虚70世界套。6挥砍和钝击精通 你下一次造成的挥砍或者钝击伤害必然出重击或者会心评价度:2.5星(对于YJ,TJ)3星(对于HH) 适用职业:HH。YJ.TJ 简评:YJ(尼玛出要害没会心伤害高)和天机的很鸡肋。对HH来说还不错。出处:YJ70战场套。HH60世界套。大禹首饰等等7:水系。毒系,火系精通 你下一次造成的水毒,火必然出要害或者会心评价度:1.5星。 适用职业:软甲 简评:很废。懒得解释。最多抢人头、出处:懒得说了。反正有大禹首饰8:灵犀 一定时间内。普通命中情况下必然会心评价度:3星 适用职业:近身职业 简评:一般吧,稳定普攻出处:影舞套。YM60世界套。BX70世界套。大神的副手9:心眼 一定时间内。命中大幅度上升(用了基本不会划过化解。什么3000回避都是浮云)评价度:5星 适用职业:全部 简评:神技哦亲。打高疾职业必备哦,秒人必备哦亲,影舞的克星哦亲。不解释哦亲出处:YJ75战场套。HH60世界套10:骤雨 一定时间内。攻击速度加倍评价度:3.5星 适用职业:近身职业 简评:还不错,WL最喜欢出处:WL60套11:咒术透骨 下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)评价度:3.5星 适用职业:TX 简评:控制必备啊,和咒术缠魂配合相当恶心出处:TX60套12:咒术缠魂 当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍 评价度:4星 适用职业:TX 简评:控制必备啊,和咒术透骨配合相当恶心出处:TX60套13.风系精通: 你下一次造成的风系伤害必然出重击或者会心 评价度:YL4星,YJ.TX2.5星 适用职业:YLYJTX 简评:YL大风上万你懂得。对TXYJ就是抢人头出处:YL70世界套。大禹首饰14.透骨缠魂 下次技能产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加一倍(若对手免疫,则该特技不生效)评价度:4.5星 适用职业:TX 简评:又是一神技,且不与咒术透骨和咒术缠魂共CD。。。想想TX先用咒术缠魂,FJ恐惧。接着影子FJ。再透骨缠魂。再FJ,接着影子再FJ。。。。。无限FJ必备啊亲出处:同时拥有咒术透骨+咒术缠魂,六祸套齐全后出现的第3特技。第三类:自身增强类特技1:追电 一定时间内。你的追电上升50%,但你不能使用技能(无论你追电多少。都上升330/2=165.也就是固定上升165点追电)评价度:4星 适用职业:没有满追电的 简评:逃跑必备啊,缺点是不能使用技能。不过想杀人的话需要用马特技顶一下。大荒的准神技之一出处:YM60套.75战场套。TJ70世界套。大婶们的副手2:回春妙法 当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍评价度:4.5星 适用职业:BX 简评:想象下妙手上万的快感吧。你懂得出处:BX70世界套3:妙手 一定时间内。使用治疗技能时,效果加强评价度:3.5星 适用职业:BX 简评:加强了BX的治疗.不错出处:BX60世界套4:射程增远 一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米评价度:4星 适用职业:远程职业 简评:想要猥琐?这绝对是你的最爱。一米距离、一份安全,拿头也更爽。出处:60TX战场套。70TX世界套。75TX战场套5:范围扩大 一段时间内,范围技能的影响半径增加4米评价度:4.5星 适用职业:有范围技能的职业 简评:又是神技有木有!想想它配合火地,水缓的恐怖吧!出处:60YL战场套。70YL战场套。75YL战场套6:状态限制解除 下次施放技能时将不受状态限制评价度:4星 适用职业:YL.WL 简评:这个也很牛。在此状态下,火心法可以天罚、水心法可以风7.出处:YL70世界套,名人堂副手(透漏下。YL的四代天域变形就是状态限制解除7:生命限制解除 下次施放技能时将不受生命值限制,也不会消耗生命值 评价度:5星 适用职业:HH.BX,TJ 简评:满血爆虎有木有!满血大毒有木有!满血刚身有木有!可惜随着成门暮佳丽的删号该特技已绝版出处:09年名人堂第一的副手8:明思 一段时间内,技能的消耗下降50%评价度:2.5星 适用职业:全部 简评:怎么说呢,聊胜于无吧出处:凤巢首饰9:健体妙法 当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍评价度:5星 适用职业:全部 简评:又是一神技,想想30秒的刚身.70秒的兵解,20秒的八荒!!!!出处:暂无,已绝版。可能是今年的名人堂副手10.极限调息 一定时间内。公共大幅降低评价度:4.5星 适用职业:全部 简评:神技,公共CD降低,相当于放技能的频率提高。尤其是HH用的话大家都懂的(可是BX妹子很少用啊,疑惑)出处:BX70战场套.BX75战场套,大神们的名人堂副手11.极限聚气 一定时间内。技能聚气时间大幅降低评价度:4.5星 适用职业:软甲 简评:0.5S大炮。0.5S八门。0.5S天罚。哦买糕的。出处:YL60世界套。12.极限回气 下次技能回气时间减少评价度:4.5星 适用职业:软甲 简评:减少大招CD出处:名门神话副手四:其它类特技自愈 一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 吸灵 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的 技力 吮命 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值搜魂 一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍寻宝 一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍采集 一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍人类防护 一段时间内,人类对你造成的伤害减少20%(仅仅限于怪物)
@半夏缭乱丶 @小饼子ZYB @茶凉人逝 @天青色__墨
我的@技术已经退步不少了
三吧定律,太长不看你不知道吗
逗比你发错贴吧了
小受,你又水贴了。
被大神艾特万分荣幸   -- 没关系你也不用给我机会 反正我还有一生可以浪费
好,可惜游戏已A。
英国皇家道尔顿[Doulton]矽藻瓷滤水器两百年专注于水处理,享誉全球。
= =求那个采集的特技的出处……
众所周知,大荒很多装备是有特技的,下面我说说寻宝,搜魂,采集和聚财。 (1)月白银丝套首饰(寻宝 采集)共8件 出处:首饰制作  (2)玉温柔暇套首饰(搜魂)共8件 出处:首饰制作  (3)溪风套,包括肩、裤子、腰带(寻宝)3件,硬甲 出处:九黎、各门派新手区怪物一定几率掉落  (4)松土套,包括护腕、摆、鞋子(搜魂)3件,硬甲 出处:九黎、各门派新手区怪物一定几率掉落  (5)晨曦套:包括衣服、帽子(采集)2件,软甲 出处:九黎、各门派新手区怪物一定几率掉落  (6)轻雾套,包括护腕、摆、鞋子(搜魂)3件,软甲 出处:九黎、各门派新手区怪物一定几率掉落  (7)清潭套,包括肩、裤子、腰带(寻宝)3件,软甲 出处:九黎、各门派新手区怪物一定几率掉落  (8)淡云套:包括衣服、帽子(采集)2件,软甲 出处:九黎、各门派新手区怪物一定几率掉落  (9)破甲套:包括下摆、衣服、腰带(寻宝)3件 硬甲 出处:埋骨之地BOSS  (10)失魂套:包括裤子、帽子、肩膀(搜魂)3件 软甲:出处:埋骨之地BOSS  另外九黎孔雀屏附近声望商人出售硬甲溪风套 松土套  14本小怪会出出部分软甲寻宝 搜魂 采集套装
太技术了看不懂肿么破
这是什么吧
貌似风老板跟那个叫迷路的那个冰心副手有解除生命限制啊
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