王者荣耀攻击速度上限技能和攻击有什么区别?

王者荣耀哪些英雄有隐藏技能 技能隐藏属性使用攻略王者荣耀哪些英雄有隐藏技能 技能隐藏属性使用攻略当前位置:&& &王者荣耀哪些英雄有隐藏技能 技能隐藏属性使用攻略最受欢迎的策略对战手游《王者荣耀》...92分猜你喜欢热门推荐相关文章王者荣耀哪些英雄有隐藏技能 技能隐藏属性使用攻略发布时间: 在的游戏中,虽然每个的技能属性都有明白的显示,但是,在技能的使用过程中还有些隐藏的属性是不为人所知的。那么王者荣耀哪些英雄有隐藏技能属性?下面,就给大家带来家千千的王者荣耀英雄技能隐藏属性的分析,看看英雄在使用时被大家的所忽视的技能都有哪些。一起来看看吧! 王者荣耀英雄技能隐藏属性解析
圣骑之力-亚瑟
隐藏属性【闪现】
关于亚瑟这个英雄的隐藏属性,应该知道,之前说过了亚瑟的隐藏属性闪现位移。
在亚瑟激活一技能“誓约之盾”和使用大招“裁决”时,都会出现位置上的瞬间变换,从起手处出现在被攻击目标处。
亚瑟利用这两个技能,可以轻易越强去GANK敌人,但这里的隐藏属性闪现并不能随心使用,必须要有可攻击的目标,使用方式类似老夫子的“圣人训诫”位移。
暗夜-安琪拉
隐藏属性【旋转大招】
当安琪拉改版出现时,看见敌人使用的安琪拉是可以让大招“炽热光辉”旋转起来的,而自己却并不知道如何去旋转,去看技能的描述,发现只字未提。
关于安琪拉的旋转大招,时至今日,相信大家也都知道了,那就是在释放技能的时候通过虚拟摇杆来旋转,可以来回旋转,但必须依照顺时针或逆时针的方向来进行。
另外,提一下安琪拉的大招持续时间约4秒,在释放1秒后再次释放是可以直接取消的,和亚瑟二技能“回旋打击”相似,当然这一点给出了文字描述。
明媚- 隐藏属性【二段普攻位移】
在不知火舞英雄的被动技能文案描述中,只提到了普攻第三段能造成额外法术伤害和击退,但在实际的战斗中,不知火舞第二段普攻也是有特殊效果的,那就是可以让不知火舞进行短距离的位移。
这里的位移距离非常短,但也相当于平地走一两步,在黏住敌人进行攻击时,尤其是占据优势的攻击中,这短暂的位移也可能让敌人想要的念头成为奢望。
圣域余晖-雅典娜
隐藏属性【共享视野】
雅典娜是王者荣耀最近才推出的全新英雄,或许是因为刚出来的原因,所以大家都还在熟悉这个英雄的操作,在高端局排位赛中出现的概率还不是很大,但也偶尔会出现。
雅典娜在阵亡后能以真身形态继续,双方都可视。那么隐藏属性来了,虽然只提到了双方可看见雅典娜的真身,但实际上,雅典娜真身可以看到的视野,也可以传回给队友,让队友也能看到雅典娜周围的情况。
如果敌人想要打或巨龙,如果敌人躲藏在草丛中,雅典娜“幽灵”般出现在敌人身边,那敌人的就完全暴露了!雅典娜的真实回馈的视野只能给队友共享,如果雅典娜的真身脱离了敌人的视野,敌人也是无法看到雅典娜会在哪里复活的。
半神之弓-后羿
隐藏属性【探路】
在王者荣耀中,后羿这个英雄是具有远程输出能力的,其大招“惩戒”,在释放时,小地图上会出现明显的指示,如果命中敌人则会直接消失,未命中敌人自然飞出地图外。后羿因此也就获得了探路的隐藏属性,在己方无人的区域,如果后羿的大招在轨迹上突然消失,那么肯定命中了敌人,那么队友就可以知道那里有人。
如果己方想打主宰或巨龙,又有点吃不准敌人是不是在那里,后羿的大招朝着容易藏人的区域丢过去,命中了就要注意了,没命中自然安全系数大增。当然后羿的大招探路仅限其路径的直线范围,而且敌人也是有可能灵巧闪避开的。
除了后羿之外,艾琳和鲁班七号也是一样的,因为大招攻击距离远,且在小地图上会有指示,也可以具备探路这一隐藏属性。而武则天的大招,其实也有这一效果,只不过敌人要是在己方视野外,哪怕敌人脚下出现了光圈,也不会被发现,只有敌人在近距离的草丛中埋伏,武则天大招生成的光圈才能暴露敌人的躲藏位置。
王者独尊-嬴政
隐藏属性【额外攻击范围】
在王者荣耀中,能在塔外攻击防御塔的英雄,除了孙尚香之外,那就是嬴政!
孙尚香是通过释放技能带来攻击距离加成,从而可以在塔外攻击防御塔,嬴政是因为拥有穿透的的属性,以及超出锁定范围依旧可以攻击更远目标的隐藏能力,让他可以站在防御御范围外,也能攻击到防御塔。
嬴政的额外攻击范围隐藏能力,需要同时满足两项条件,项是超出锁定范围的目标与嬴政之间有可攻击的目标,第二项则是这个可攻击目标刚好是在嬴政与锁定范围外目标的直线位置上。有点拗口,多读两遍有助于理解。
嬴政的隐藏属性,只有在拥有至少两个敌方目标时才能发挥作用,而且这两个(可以是多个)目标必须是在一条直线上,这条直线可以有一定的宽度。普攻时,第一个目标在锁定距离内,那么第二个目标只要在嬴政到其光剑消失的地方内,都会受到攻击,要知道嬴政普攻光剑消失的地方可是比锁定距离要远出那么一些的,距离上差不多是锁定距离的三分之一。
在王者荣耀中,暂时已知的具有隐藏属性(既技能描述中未提到,但在实战中确实存在的能力)的英雄,也就以上这些,而他们的隐藏能力也却是都有着各自独到的地方。 以上就是本期内容啦~想要获取更多新闻资讯敬请关注3454游戏网!王者荣耀攻略导航热门消息抢先爆料 新皮肤爆料 攻略大全视频推荐 热门解说
精彩集锦 爆料英雄1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)王者荣耀中竟有比大招还牛的普通技能 实用率100%!
[摘要]鲁班最有用的技能是普攻和2技能。连续的第五次普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射,每段造成60%物理加成的物理伤害。安琪拉的2技能特别好用了,伤害高,冷却时间短,机动性高。鲁班七号我靠鲁班从10级大到满级,也经历了鲁班的一次修改。本来现在的2技能是以前的大招。鲁班最有用的技能是普攻和2技能。连续的第五次普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射,每段造成60%物理加成的物理伤害。这个技能无论是在前期拆塔A兵,还是后期中后排收割,都是比非常非常有用的。而2技能是全屏到,对于一个脆皮去试探敌方英雄的位置,还有看看敌方英雄是不是在打龙是非常有用的。后羿后羿的大招和鲁班的2技能挺像的,后羿作为一个强势的英雄,基本都在被削削削。在实战中,我喜欢后羿的1技能和2技能交替。它的原理和鲁班的普攻很像,多次之后触发扫射,但是后羿是通过1技能和2技能的交替达到这样的效果。1技能让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害。2技能是向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果。这两个技能往往能控住对方英雄,或者迅速拆塔。刘禅小霸王的大招,讲真,很容易把自己旋死,要么旋转到敌人的塔下,要么被敌方英雄躲开,反而被neng死。安琪拉可能有些人觉得我这么说安琪拉的大招挺好的呀,发育好了以后,能够瞅准时机放,简直了!可是,有没有发现,安琪拉放大招的时候,不能位移,所谓的护盾也没有什么卵用,而且大火焰旋转得非常困难,仿佛真的拿了一个煤气罐一样,这时候,只要地方英雄位移快,绕道安琪拉火焰的盲点,等着被秒吧~相比来说,安琪拉的2技能就特别好用了,伤害高,冷却时间短,机动性高。关羽关羽的1技能,比大招好用,大招容易把自己送了,而且大招的伤害输出都没有1技能的输出高。钟馗钟馗真的只是看着厉害。1技能游走抓人,团战开团都很强,但是大招,用的好的情况下感觉像开挂,但是用不好的情况下,就是一个傻叉的钢铁侠,光有个亮亮的洞,和安琪拉大招一样,前排了容易把自己的人头送了。但是钟馗是战士属性,又不是安琪拉,你后排试试,看队友不骂死你。周瑜玩这个英雄,完完全全是因为声优的声音实在太好听了。这个英雄的的大招在于机动性太差而且伤害太低。在指定位置制造炎之法阵,法阵中将喷发出燃烧火柱对敌人造成法术伤害。命中带引燃印记的目标时造成额外法术伤害。这样的设定,地方可以事先躲开。从这个英雄开始,我就明白了,大招只是为了吓唬敌人,自己保命用的。李元芳当初被李元芳小本本上羞答答全粉,然后狂练李元芳。但是元芳的2技能放出飞轮实在积累,施展鬼魅身法终点现身接住飞轮,飞轮会对敌人造成减速和物理伤害,经过的地面留下燃痕,持续对敌人造成伤害,每0.25秒造成物理伤害。奈何大招cd太久,所以2技能显得无限鸡肋,有不得不去面对,我就喜欢用2技能当逃跑技能用了。虞姬最怕虞姬的12技能,就像怕会玩后羿的12技能。蔡文姬以前最看不起的就是蔡文姬,改版后,2技能简直比我女票的无敌夺命call还恐怖,尤其是在团战和对线的时候。甄姬很多人觉得甄姬特别好搞,而且还很便宜,但是真正上手的时候,就发现,尼玛辣鸡英雄,其实是自己操作不好吧!甄姬2技能引导水流在敌人间流动,对敌人造成法术伤害,这个可以借小兵弹到敌方英雄身上,伤害巨大。
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《LOL》上王者的正确姿势 灵活思维是决定胜负的关键
日 10:19&&&&&阅读(528)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是上王者的正确姿势,那么LOL上王者难吗,LOL上王者需要又注意什么呢?我们继续往下看吧!
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LOL上王者难吗
菜鸡也能成为大神,或者说大神也是这么一步步从基础上走来的。中百余位英雄,百余件大大小小的装备又该怎样去选择,又该怎样去搭配?你可能会感到头疼,不知道该从何处下手,也就习以为常的总拿一些别人设定好的装备思路来进行游戏,最简单的例子就是面对敌人全是魔法伤害的阵容时,自己按照别人设定好的思路选择护甲装,护甲是上去了,但面对敌人全魔法伤害的阵容却是无能为力,一个照面就能击杀拥有厚厚的血量、高高的护甲但没什么魔法抗性的你。
英雄联盟是拆掉敌人水晶从而赢得胜利,这是个根本性的目标,所有的一切都是围绕这个大的前提而来,那么问题就来了,想要拆掉敌人的水晶就要一次次的团灭或者重创敌人,再没有对手干扰的情况下就能有效的对敌人建筑进行伤害输出,无论是单挑还是团战,想要赢得胜利就离不开两个关键的属性:伤害输出与伤害承受。这两个属性可以说是相互对立的,但又是相互作用的。简单的说伤害输出的量越多越高,你就能越快的击杀敌人;伤害承受与防御的量越大,你就越能减缓自己死亡的到来,甚至可以做到置之死地而后生的地步。
伤害输出与伤害承受是由一系列基础的属性所共同决定的,这些基础属性就是要在下面讲到的诸如冷却时间、攻击速度、护甲、魔法抗性、攻击力、法术强度和穿透属性等。另外说一下快速查找装备的小窍门,在召唤师峡谷的商店中对于装备的分类已经有很明细的选择,但是联盟中所有的属性都与这几个主要的属性分不开。
这几个主要的属性分别是:攻击力、法术强度、生命值、护甲、魔法抗性、攻击速度。不管你选取哪件装备都离不开这6种主属性,比如说像选取冷却缩减的装备,而冷却缩减这种属性必然会跟随着上面6种主属性其中之一二;再比如说想要选取魔法值,而魔法值这项属性也必然会与上面这6种主属性其中之一二有关,但是这样查找装备太过于狭隘和繁琐,魔法值也不是能提升自己伤害的主要属性,因此,认准这6种主要属性,在选取装备中可以在商店装备列表右侧中只定位这几项主要属性就能快速找到自己想选择的装备,并且能极大的提升自己的伤害或者防御,而不用一个个的在装备山中再去筛选。
英雄造成伤害的途径可以分为:技能伤害造成和普通攻击伤害造成。而技能和普通攻击所造成的伤害也分为:物理伤害、魔法伤害、真实伤害和混合伤害。但是一些英雄属于混合输出型,依赖于普通攻击和技能伤害,而攻击速度和冷却缩减这两种属性也都能使其受益。
针对这两种模式的伤害造成(普通攻击和技能伤害)分别受下列几种属性的影响所提升:
普通攻击:攻击力、攻击速度、暴击、生命偷取、护甲穿透。
技能伤害:法术强度、冷却缩减、法术吸血、法术穿透。
联盟中所有的英雄都能进行普通攻击,而一些新颖的玩法也就此产生,例如一个法系伤害英雄走物理伤害路线,亦或是混搭……不管是想要提升自己的普通攻击的伤害还是技能造成的伤害都需要明白哪种属性是自己所必须的,主要的属性;哪些属性是从属的,侧面提升的。
一、提升技能伤害属性详解
技能伤害的加成:在技能描述中都会有多少多少法术强度加成或者攻击力加成,而伤害加成系数也是影响最终伤害输出的关键,加成系数越高也就越值得你去堆积法术强度装备,如果技能的加成系数并不理想,这时前期的法术穿透属性就显示出来它的关键作用。如果基础技能伤害值很高,或者技能伤害成长属性很不错,也值得你这样去做。
冷却缩减:冷却缩减的上限是40%的幅度,技能冷却时间的减少意味着可以在一定的时间内打出来更多的伤害。冷却缩减这个属性适合所有的英雄,但是某些英雄不一定适合冷却缩减这个属性。尤其对于那些刺客英雄和依靠技能频繁制造伤害输出的英雄尤为使用,他们在堆积冷却缩减这个属性的时候往往会在对敌人的伤害上受到更多的收益,不仅仅在伤害上能获得不错的收益,在一些团队性或功能性方面也会有同样的收益,比如说能有更频繁的控制效果,更多的吸血或者是更多的团队效益。
在无限火力模式中也体现出来冷却缩减这项属性魔力的一面,80%的冷却缩减意味着什么想必是玩过这个模式的召唤师们都有所体会,当然了,除此之外(无限火力之外)的冷却缩减上限依旧还是40%。从这里也可以看出冷却缩减属性堆积的越多,自己所获得的收益也就越大,绝大多数的刺客型的物理英雄和法系英雄都应该有一些冷却缩减,这项属性只是附属属性,并不会与其他的关键属性起冲突,唯一的区别就是你是否需要和需要多少的问题。
冷却缩减不仅仅能提升技能使用频率也可以为爆发英雄的一套套技能衔接之间缩短了等待时间,一场团战持续的时间并不会很长,在有限的时间内,因为有了额外的冷却缩减,你就可以多打一套小技能,正是这额外的技能输出往往会决定了团战胜负的走向。
穿透:穿透装对于想要提升自己伤害的英雄来说是必不可少的,穿透属性也分为固定穿透和百分比穿透,穿透装都会依存于攻击属性而出现,虽然穿透装备上提供的攻击力、法术强度并不会很高,但是百分比和固定穿透能带给你的好处不止是面板数字上描述的那么死板。在面对敌人开始煞费苦心堆积双抗属性的时候,提早出百分比装备能提早的克制敌人,而不是等敌人抗性装备完全成型之后再出。物理方面的穿透装备总共有三件:黑色切割者、幽梦之灵、最后的轻语。前两件为固定穿透,最后的轻语是百分比穿透,在前期敌人的护甲普遍还不高,固定穿透装能为英雄提供很大的助力,而百分比穿透主要应付敌人中期程度的护甲,百分比穿透会在固定护甲穿透之前计算。而法系方面的穿透装备总共有三件:兰德里的折磨、深渊权杖、法师之靴。
二、普通攻击为主的属性详解
攻击力:他是最基础的也是最主要的属性之一,当攻击力提升之后,它不单单是提升你最终打到敌人身上的伤害,也是增加其他属性的关键所在,例如锐雯的护盾值,你的吸血效果等等。
攻击速度:主要属性之一,攻击速度只和你的普通攻击频率之间挂钩,它同冷却缩减一样,适合所有的英雄,但不是所有的英雄都适合它。而攻击速度也往往与暴击这项属性相挂钩,但想要完美发挥攻击速度的效益还是依赖于攻击力的高低,正如上面所说,一切的根本还是攻击力和法术强度这两大项,
暴击几率、暴击伤害:先来说暴击伤害,暴击伤害这个只是暴击率的副产品而已,不用太过于在意,一般你会在无尽之刃的唯一被动上会发现这一点,暴击伤害从200%变为250%。而暴击几率也只是提高你暴击的可能性,攻速越大,攻击越高,所触发出来的暴击所带来的效果也就越大。
总之在游戏中,当你理解这些微小的细节的时候,都可以玩出一些你想不到的操作,甚至可以做到一些极限反杀,秀翻对手。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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