魔兽仿盛大传奇2.0行尸走肉2.0怎么做路障

中世纪的行尸走肉1.4简介
地 图 名:中世纪的行尸走肉1.4
地图类型:生存解谜
魔兽版本:1.24
汉化作者:邪魔ごHK
地图语言:简体中文
支持人数:2
地图简介:灵感来自于著名的系列:“行尸走肉”。
  你在中世纪时代,瘟疫/病毒传播使人类成为“僵尸”当他们死的时候。几乎没有任何幸存者离开,剩下的人为了生存而苦苦挣扎。
  在这个游戏中,你可以选择两种模式:生存或撤离。在撤离中你将不得不帮助平民逃离地图,生存只是无尽的生存。也有一些事件。
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  0前言  《僵尸生存指南》、《丧尸生存手册》还有《打鬼战士》是同一系列的的不同叫法。本来我对此系列还抱有一点欣赏的,因为这个系列中的《丧尸生存手册》是丧尸文化界系统化设定的第一人。可现在也仅仅停留在第一人而已,我曾经在不同场合都说过打鬼战士系列应该扔进垃圾箱内,就是这个系列造就了尸胜党的弱智现象,理由如下:  1、病毒发源中国  这个实际上是最无所谓的方面,病毒必须要有个起源地。病毒起源必须在别的国家,这我倒不十分在意,因为我还没有那么愤青。虽然我很讨厌政治道德化,但是这是个起点而已。  所谓政治道德化就是将某一政治结构或者要素拔高到道德高度,神化自己妖魔化对手。这种做法实际上很恶心。例如《打鬼战士2-档案Z》中大重庆都会区·中华联邦部分中所做所为就是典型的政治道德化。  本来像丧尸危机这样一部作品中的确需要一个源头,而这个源头往往会被黑。本作品中就把源头推给了中国三峡工程,本来不应该计较太多。老美自己的白宫为了电影都不知道炸了多少次,可是就算是一种嚎头也不应该加入大量的政治道德要素。也许有人说,事实就是那么回事,可是事实往往是经过放大剪切镜加工过的。  别说是放大剪切镜就是历史事实,非要用政治和道德衍生出来的政治道德挂钩,按照政治道德标准编设预置条件,写出来的作品思想倾向性依然会很大。更别说后面的ZD和什么流动人口(小说解释-流动人口:中国的流动族群,无家可归的劳工)。  到了后来的【库什·奥可虹岛·贝加尔湖·神圣俄罗斯帝国】马克思·布鲁克斯更是把政治道德推向了高潮,故意制造个人家庭与集体之间的矛盾,再让集体的残暴行为把大家都弄成共犯来达到其目的。至于个人家庭的思想升华更成为尸胜党的心灵支柱。。因为西方主流媒体总是使主人公自觉不自觉的完成先大家后小家的行为方式,然后在一片大家小家兼得的情况下其乐融融而且功成名就。往往这个时候很多人早就忘了之前大家和小家的抉择,更别说以此出发对他国的侮辱和诽谤——这是一种典型婊子行为。  2、七块化中国  马克思·布鲁克斯的小说中的政治倾向很明显,看地名就可以知道。什么大重庆都会区·中华联邦,什么拉萨·西藏人民共和国。这就是宣传肢解中国的七块化的证据。对于这点我虽然开始有点恼怒但是还算震惊,因为我不能要求每一个人都和我保持一致写文章不带明显政治倾向。  3、在打鬼战士2中【我猜是跟战争本身一样古老的东西。是恐惧,老兄,就是恐惧。而你不需要去读什么龟孙子兵法才懂得】如果我没有猜错这个龟孙子兵法应该指的是孙子兵法。这种侮辱他人思想和文化结晶达到抬高自己的做法,已经让我火撞顶门。  4、还是在打鬼战士2中【我曾读过英国空勤特种部队的求生手册,里面全都在谈“战士”的人格,像是你的家人应该有稳定的情绪和财源,年轻的时候下该太迷恋女孩子。(哼哼几声。)求生手册……(他的手猛抽,做出打手枪的动作。)】求生手册里有这些内容?看来靠造谣和辱骂来侮辱他人思想和文化结晶达到抬高自己的目的不是我的误判。好,依照我一贯——先忍后疯狂报复的做法,马克思·布鲁克斯会成为比龟孙子的孙子都不如。
  1设定篇  1.1 逻辑混乱  1.1.1 贪吃蛇  高新陈代谢是强大力量的根源。什么是新陈代谢?死细胞居然能有高新陈代谢!!!到底是死的还是活的。按照《丧尸生存手册》里的一段话“静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官。这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动。”这就是典型把表象当做设定。生物(吸入氧气)需要呼吸,供细胞内进行氧化还原反应来提供能量。呼吸(吸入氧气)就是表象,进行氧化还原反应来供给能源是内在的根本设定。而这个该死的“有异死细胞”就成为《丧尸生存手册》等其他衍生理论的基石,因为不一样所以可以无视任何科学理念。例如无视能量守恒定律出现了丧尸牌永动机。  《丧尸生存手册》全文都没有对内在进行根本设定。《丧尸生存手册》的作者就是用因为有异所以不一样的逻辑来进行设定的。(废话,有异就是不一样。)请大家仔细阅读看看是不是我说的作者设定思路就是“因为有异所以不一样”的空有表现描写却根本没有基础核心设定的贪吃蛇思路。  【几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物,都会本能的避开被病毒感染的细胞,从而有效地使丧尸防腐。】一个微生物如何会本能的避开,而且为什么要避开?对这两个问题的解释在手册中就是【要停止这一过程从而保存尸体组织,就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中,例如放在极高或极低的温度的环境里;浸泡在有毒化学物质中,如甲醛;或者,这个情况下,使其处于Solanum饱和态。】还是根本没解释,转了个圈圈又回来了。当然还有后面的【Solanum是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物界的居民体内编了码。】也是没有解释。而且腐烂可不仅仅是细菌的作用。例如自溶,心跳停止后,尸体内部开始发生化学变化,酸碱度改变,细胞失去结构完整性,导致细胞酶的释放,这些细胞酶能引发周围细胞和组织的分解。这个过程被称为“自溶”。自溶可能引起尸体的皮肤表面出现水疱。腐败只有多少问题,不存在有没有问题只要生物死亡必然存在腐败。  1.1.2 乱接线  在行动能力方面:死细胞居然可以让骨骼肌收缩带动骨骼,让丧尸移动让丧尸爆发出强大的力量。还有来源不明的本能:一说丧尸为什么吃人类,就说是原始本能(吃)的推动下,可是他们恰恰不懂得饥饿本能基础是:由于胃里空了,胃的收缩就逐渐加强,空胃猛烈收缩的冲动通过神经传至大脑,就引起饥饿感觉,我们称这种猛烈的胃收缩运动,为“饥饿收缩”。  在智能方面:在《丧尸生存手册》里有关智能的【一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器。】这句话可以理解为“因为丧尸没有智能只有本能,所以不会修改不会停止。”这句话前后有逻辑关系吗?  1.2 省略条件  前面说了作者的设定思路是直说表象不说核心,其实还有一条那就是省略条件直接结果。不可否认某些理论的条件是有一定道理的,但是结果却往往必须是多个条件共同作用下才产生的。  1.2.1 破障问题  《丧尸生存手册》中有这么一段话【活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力。想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合。痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量,而这些都不会影响到亡者。它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸,它同样会使第一次袭击威力无比。不奇怪某些足以让3甚至4个成人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。】这个和人类作战要求破障用爆炸物瞬间完成有着鲜明的对比,除此之外对于这段话来说有3个问题:  1、丧尸牌永动机。见前文贪吃蛇设定思路。  2、破障手段。  里面只说了让3-4个成人精疲力竭的路障。那这几个成人破障的手段没说。如果要是用斧子这一类“最常见”的破障工具的话,那么将斧子高高举起,让斧子具有重力势能在用全力向下劈砍让斧子具备动能。这是动能可不光人本身给予的动能还包括重力势能转为的动能。其力量比起人单纯举起手臂在全力拍下大得多。再加上斧子的锋锐刃面可以让力量集中,对路障的破坏能力可以比人用手拍击大出几十甚至上百倍。3-4个成人精疲力竭这种模模糊糊的描写,算什么?  3、无视材质。  这里面就有个好像很有道理的条件,那就是用同样力量持久行动直到路障被放翻。这其中就省略了很多其他条件。最大的无视在于无视材质。  一次破坏不了多次就能破坏的唯一解释就是微量破坏累积造成破坏。但是根据作用力与反作用力,碰撞对肌体破坏也会造成微量破坏累积。于是乎破坏与反破坏问题就是在同样相对速度碰撞下,不同材质和不同结构的物体能够承受微量破坏累积的问题。在这方面可恢复的弹性材料(结构)有着先天优势。  对于丧尸来说,就是骨头外面包着肌肉,肌肉是可以通过弹性形变吸收一定力量。但弹性恢复是有限制的,如果超过了弹性形变的限制照样会造成永久破坏。也就是超过肌肉弹性极限也会伤到骨头。等骨头破坏达到一定程度,丧尸就成为人形面条,再撞几下破坏了皮肤的包裹也就成了果冻。所以说丧尸进行持久多次碰撞破障是可行的,但是只能破坏中低档材料制造的非弹性路障。如果是高等材料制造的非弹性路障或者是中低档材料的缓冲路障。那就是撞成泥也撞不坏。而且有些路障可以加入提前反破坏装置,例如安装倒钉。你撞可以,先把你破坏看你能撞成啥样。  当然也可以利用增速的方法,在不改变材质的条件下完成某些破坏性目的。举个例子用“用豆腐撞死”是可能的,条件是达到340米/秒的速度,但是豆腐以如此高速运动,会在半路上成为香甜豆浆。所以正确的方式是人以340米/秒的速度一头撞到豆腐上——这就完成了拿豆腐撞死这项使命。  1.2.2 无视方向  在这方面,丧尸生存手册的理由是【和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦。那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事。显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥。】  这也是省略条件,省略了此理论要成立必须龟兔赛跑的赛道是固定的。换句话说,如果龟追错了方向,就会出现兔子跑到一边繁衍了几百代龟也追不上的情景。某老兔子抱着小兔子,偷偷的看那只正在辛苦追兔子的乌龟“兔崽子快看,这就是那只傻乌龟。”至于说很有可能被生吞活剥也只限于傻兔子而已。当然兔子傻乎乎的只沿着一条路线跑也是有可能的,可惜的是这是兔子不是秃子。  1.2.3 拼命作死  丧尸的行为特性概括起来就是:“不作死就不会死,但是偏要拼命作死。”  其实这点就连逻辑混乱缺乏条件描述的《丧尸生存手册》自身都承认【1、这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物。正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动。2、正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕。3、它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡。即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下。】  1、已经说明这是物种能够幸存的礼物。2、就缺少逻辑性了,不知痛觉就可怕?真的如此吗?3、后面就是解释了,因为丧尸可以一次次不顾及后果的攻击,直到什么也没剩下。要想真正达到可怕的效果,这里就缺少条件了,那就是在丧尸没有完蛋前,丧尸就必须要做出有效进攻,否则就是作死!!!!!!
  2军事篇  2.1削弱的武器性能  2.1.1 爆炸物  爆炸物是人类军事武器系统中基石部分,所以必须要抹杀掉。于是乎马克思·布鲁克斯设计【还有什么能比往一大群丧尸里丢一枚手榴弹效果更好?答案:几乎任何事。反人员炸弹主要依靠破片造成杀伤,金属破片撕裂维持生命必须的器官。而这并不会对丧尸造成影响,而破片准确钻进颅骨的概率基本可以忽略。】破片准确钻进颅骨的概率基本可以忽略?这条理由就是马克思·布鲁克斯军事知识为小学生级别的证据。破片击中颅脑的概率可以忽略不计?  颅脑战伤发生率约占全身各部位伤的10%~17%。在阵亡总数中一半左右是颅脑战伤,颅脑战伤中的阵亡率为30%~40%,伤死率为10%~20%,伤残率约40%,为各部位伤的首位。颅脑战伤的发生率在第二次世界大战(美军)7.7%,朝鲜战争(我军)15.0%~20.0%,越南战争(美军)12.0%~14.0%……近几年几场高技术局部战争颅脑战伤的发生率逐渐增加,海湾战争(美军)20.0%,阿富汗战争(美军)21.0%,伊拉克战争21%-28%。(数据来源:颅脑战伤要尽早介入康复治疗,作者:郑曙峰、张文广,尤阳,华北国防医药2009.21)  现实战争中击中头部的概率小吗?这么大的概率还基本可以忽略?这就是忽悠啊!  2.1.2 射程与精度  【研究表明,要在战斗中造成损伤,射手距离丧尸越近,他的射击就越加散乱。因此,在练习你的火器时。先设置最大射程进行精度判定。再练习理想环境下的的反移动目标射击(关键在于随机移动)。确认自己的极限射程后。将其减半。这将是你在实战中的有效杀戮范围。确保丧尸无法逼近到小于这个范围的地方。否则你的射击精度就会下降。在对抗复数活死人时。在确保击倒接近最快的以后再切换目标。即便你经验丰富也切勿将这些建议视若无物。功绩赫赫的警官,经验丰富的战场老兵,甚至最残忍的冷血杀手,最后都可能变成被咀嚼的碎肉,只因他们相信自己所谓的&胆量&,而非他们接受的训练。】  “射程越近、精度越差”的理由是什么?一开始我以为是心理素质作用,可是我想错了因为他之后说了【功绩赫赫的警官,经验丰富的战场老兵,甚至最残忍的冷血杀手,最后都可能变成被咀嚼的碎肉,只因他们相信自己所谓的&胆量&,而非他们接受的训练。】这就已经点名了这是技术问题,不是心理素质问题。  马克思·布鲁克斯你打过枪吗?还是你打枪的时候只听个响?连思维逻辑都前后矛盾,会思考吗?  2.1.3 武器装备  2.1.3.1 一般枪械  【霰弹的散射犹如一面飞行的墙壁,而步枪弹则可能利落地贯穿或是彻底地打偏。如果你被逼进死巷,或在逃离时需要争取时间脱身,一次有效的散弹射击能让好几个丧尸四肢朝天。】马克思·布鲁克斯是典型看电影看多了的。  之前的栓动式步枪的性能上我没有任何异议,但是在弹药上我却不认同。因为栓动式步枪用的基本都是全尺寸步枪弹,这种子弹的市场拥有量不如霰弹。而全尺寸步枪弹比霰弹的体积还要至少大出1/2而且更沉。另外霰弹枪的吹飞效果恐怕来源于玩丧尸无双类游戏过多了。  马克思·布鲁克斯在武器选择上很矫情,很多武器其实使用起来都有同样的毛病。可是马克思·布鲁克斯却在某武器分析上加入某种使用方法不好的理由。如:【抵髋姿势除了制造噪音和脱靶外不会有任何好处。】以及【和所有自动武器一样,冲锋枪也存在使用中卡壳的毛病】。前者来说抵髋射击不管用什么武器都存在精度极差的特点,后者来说是个枪就会卡壳。  2.1.3.2 重机枪  总体来说马克思·布鲁克斯对射击要达到目标不明确。看似是在对比各种武器的优缺点,可是经常偏离射击行为的目标。射击行为的目标大体上有类:  1)击毙敌人。  人人作战中就是让敌人器官收到致命伤,失血过度昏迷致死,甚至当场死亡。  人尸作战中对付丧尸就是打烂丧尸头部或者让丧尸头部与躯干分离。丧尸对付人类就是两种,延时的就是让体液穿过人的皮肤,即可生效的就是及时扑到撕碎。  2)瘫痪敌人的移动。  人人作战中就是让敌人受重伤,昏迷失去知觉。  人尸作战中就是废掉丧尸机动能力,如切割双腿以及横向切断脊椎。瘫痪了就没用吗?你从打移动靶变成了打好不威胁的死靶,你说如何?丧尸对付人类则是只有扑到撕碎才能瘫痪人类的作战能力。  3)削弱敌人的攻击力以及防御力。  人人作战中就是专门对武器装备的破坏行动。  人尸作战中对付丧尸就是砍断双手,拔光牙齿。就算丧尸只是截断了一只手,那么对于人类来说是从单手丧尸逃生容易还是从双手丧尸逃生容易?丧尸对付人类则是耗光弹药以及破坏防护设施。  而《丧尸生存手册》呢?【切断四肢,或者可能的话,把丧尸撕成两截。但即使这样,爆头也并非没有必要。一方面,用子弹肢解一个丧尸的概率微乎其微,即使达成也会用掉太多弹药。另一方面,除非大脑被摧毁,残废的丧尸也依旧存活,对,即使行动不能,却依然活着。干嘛给自己留下一大堆翻腾着的,威胁尚存的残躯来事后清理呢?】最后就是在说为了追求每一发子弹最高效果就是精瞄头部,前面说的三个目标只追求目标1,凡是达不到目标1的就是浪费。颇有二战时期日本信奉的看似有理实则误事的东乡平八郎的名言:“百发一中的一百门炮,不如百发百中一门炮”。  手册中批评的重机枪的镰刀理论是可行的,不过马克思·布鲁克斯依旧忽略条件。  1、子弹的穿透力。子弹能穿透的丧尸数目越多,命中头部的概率越高。假设说在射击单个目标的前提下子弹击中头部的概率是1/10,那么瞄准线上有13派目标的话,命中概率就是1.3。  2、子弹的口径。口径增大会增加有效破坏面积,如果子弹增加到12.7及以上时,命中胸腹部以上就和命中头部的效果一样。因为子弹弄出来的伤口,也早就把头部撕了下来。当武器口径达到大口径级别,就是击中就有效果。穿透和大直径伤口两者可以同时满足。外加丧尸群拼命作死给你组成尸群让你一发击中近十个都不是话下。  其实就是小口径机枪的长点射弹道在100米的上下起伏也没有达到可怕的地步。(看图)无非就是瞄准头部中心大概鼻梁从人中进入击碎脑干或脊髓(达能效应压坏也算),或者打中额头将整个头盖骨掀开让碎裂的大脑迸溅而出的效果。如果这个瞄准点是该地平均的人体头部面积的中心点也照样有效,因为高个子人中的位置就相当于平均身高的鼻梁或者低个子的额头,适当压低枪口因为高个子的额头子弹会打飞造成浪费。下面预告-最扯淡的反丧尸神器—战壕刺
  2.1.3.3最扯淡的反丧尸神器—战壕刺  由于《丧尸生存手册》的影响,百度丧尸圈各大贴吧的吧友对战壕刺进入了近乎疯狂的喜欢中。可当我看到战壕刺的图片时对《丧尸生存手册》的理论产生了怀疑。在经过一系列研究之后,我发现《丧尸生存手册》中的理论彻底是无稽之谈。  看看原文中的话吧:  【战壕刺,毫无疑问,毋庸置疑,确凿无疑,是地球上最最优秀的的反丧尸武器。它由一段7英寸长的钢制三棱战壕刺钉刃和黄铜材质的指虎型把手组成。它是专为第一次世界大战中残酷的肉搏战设计的武器,士兵们在不足几英尺宽的战壕里互相厮杀。特别的,它在设计上专用来向下凿穿钢盔。你可以想象这件武器用来对付丧尸有多合适。使用者可以轻易刺穿丧尸的头颅,然后顺畅快捷地拔出,然后依样画葫芦地把其他丧尸的脑子捅出来,或着,在极少数情况下,用指虎样式的把手把一个丧尸的脸揍扁。原初式样相当稀有难寻,只有在博物馆和私人收藏里才能找到几件。不过,只要你能搞到足够精准的设计图纸,设法入手一,或两件实战级质量的复制品。这项投资你绝不会感到后悔。  注意:杀死丧尸唯一的方式是攻击大脑,你所要做的就是抓住这个锋利的多边形,由上而下刺进丧尸的天灵盖。你同样可以向前刺穿脑门。这种干净利落且轻便的武器绝对值得你装备。】  疑问点:  1)使用距离和使用难度:  看图片中此兵器这玩意使用距离绝对是在一臂长以内也就是肉搏战。而握把上面的指虎会限制抽取此武器的难度和时间长度。如果是紧急抽取,那么就不会准确的将手指插进相应的指环内。而错位插入,必将影响发力。这就造成了这武器绝对不能临时从腰间抽拔使用。而抛射此武器也很不方便。  那么说可不可以一开始就准备好?按照《丧尸生存手册》的说法【是专为第一次世界大战中残酷的肉搏战设计的武器】。那么我就把战壕刺和其他一战中战壕冷兵器中经常使用的冷兵器(刺刀步枪、刺刀(匕首)、工兵铲)做一下虚拟对战,来阐明自己的观点。  战壕刺VS刺刀步枪  面对距离自己1米多,手里端着刺刀步枪的对手只挥动战壕刺就冲过去。无论手持战壕刺的是攻击方还是防守方,那都是在找死!!而在战壕内对战中顺着战壕走向时,也同样是找死。战壕刺也只有趁着刺刀步枪转向时停滞的机会才具备一定优势,但是对方也完全可以扔掉刺刀步枪拔出另一把刺刀(匕首)或者工兵铲。所以刺刀步枪在这里虽然略占劣势但是可以很轻易弥补,二者对局刺刀步枪是压倒性优势。  战壕刺VS刺刀(匕首)  看图,战壕刺其实就是加强指虎匕首类刀具,指虎本身只是刀刃折损时的补充方案。那指虎的实际应用价值有多少值得我们深思,而由于指虎存在造成刀具无法快速插拔和正反手转化这个代价值得拥有吗?  【用指虎样式的把手把一个丧尸的脸揍扁】按照丧尸生存手册的丧尸伤害设定,把丧尸打个满脸花乃至把脸揍扁有价值吗?我记得脸的底下可不是大脑。而如果像指虎这样的钝器攻击都可以打烂脑袋的话,那么榔头也可以,而且具有长度优势。  2)凿穿钢盔,能吗?  战壕冷兵器战中凿穿钢盔的可能到底有多大,图片中的结构是战壕刺的最常见结构。薄薄片尖锐的尖,这种几何结构可以戳破头盔?要是能穿透的话,那么匕首一定也可以穿透头盔。别说刺穿了,就算是刺了几次就折断了,我对其能不能和就算能后的耐用性表示质疑。  3)目标——凿穿钢盔?  有人会说战壕刺的尖也有可能是三棱刺刀那种结构,这种结构比起匕首尖要坚固的多。(实际上大多数战壕刺的刺剑都是匕首样式的)。行,就算可以戳破头盔,肯定是法线夹角特别小的时候,大了连子弹都可以被弹开。那么肉搏的时候很容易法线刺向头盔吗?想扎透头盔有极其严格的角度限制。  头盔是圆的。站姿肉搏,必须踮起脚来高伸胳膊,去扎。摔倒在地上,则必须贴近敌人用力向前上方伸出手臂,绕着扎。费劲不?还有呢。无论是站立还是扭打,你只要一伸手肋下就肯定露出一大块空当,这简直就是对敌人说:来吧,往这里捅,这是找死行为!!  再说了,敌人放着你好好的脸,脖子,胸口都不扎,吃饱了撑的去扎可能根本扎不穿,还必然使自己露出空挡的头盔。吃饱了撑的吧?!!  结论:战壕刺就是一个指虎加强的匕首,其使用价值很低。在实战中远远不如刺刀,匕首、工兵铲好用。实战中凿穿头盔是完完全全的胡扯,至于打丧尸也是马克思·布鲁克斯的一厢情愿的矛盾看法。节目预告:四仰八叉的战术
  2.2 死仰八叉的战术  2.2.1 野战防御-高塔战术  【找一处高高在上的位置(树,建筑,水塔等等)。在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养(超过一天时间)。一旦这些准备工作完成,便尽你所能吸引丧尸。待它们包围住你的所在地后,开始屠杀吧。在使用纵火工具时要小心,因为火焰可能会波及到高塔,烟尘也会对健康有害。】  高塔战术是《丧尸生存手册》里的战术。高塔战术不是不可以用,二是不能随便用,因为高塔战术违背了狙击战术的最基本的常识——不要选择孤立高处作为阵地。这种阵地最大的缺点就是目标明显还没有退路。除了这点他有如下问题:充裕?充裕这个词看似明确实则很模糊,因为充足这个词有两个意思:  1、强调时间,也就是在一段时间内弹药足够。一支自动步枪每分钟射击10发,不考虑连续射击的温度升高连续射击1小时的情况下。备弹600发,这样的情况下可以说是充足的。可是在反丧尸作战中作战时间是人类说的算吗?要说的算还得想别的办法,那个办法才是点睛之笔,否则就是瞎龙一只。  2、强调任务数额,也就是在一定时间完成一定战斗任务足够。比如说要消灭300个丧尸的战斗任务前提下,射击头部命中率达到50%,那么携带600发弹药是足够的。  在时间和任务数额都不能确定的基础上说充足?没喝酒吧。参考没有退路这个错误,就算支持时间足够也活不了。任务配额还可以,不过那需要准确的情报。那就是周围到底有多少丧尸。  纵火?马克思·布鲁克斯缺乏最基本消防常识,以为在高处就可以免除火焰威胁。要想达到大面积烧杀丧尸的目的,其火场面积和火焰强度相当可观。火场散发的热辐射和烟雾中的火星非常容易将本来没有和火焰接触的地方点燃。至于钢铁材料和建筑材料的也会在高温下变软变酥变脆,等到一定程度就会承受不起上层的重量而崩溃——参见911大楼垮塌(当然阴谋主义者说是美国政府的对钢结构的定向爆破,对此我也不排除其可能)。所以说使用纵火武器极度危险!!防御中使用纵火武器等于自杀。这不是用火要小心的问题,而是根本不能用火。想玉石俱焚的除外。  2.2.2 野战防御-古罗马军队XXXVII命令  简介:原载于《丧尸生存手册》里的一种防御战法,由罗马指挥官Terentius发明的以480人VS 9000丧尸的战法。  组成:三条沟渠都为7英尺深。XY向内逐渐收缩,到最后接通为一道笔直X的,近英里长的沟渠。最后的结果就像是一个向北方张开的漏斗。每条沟渠的底部都倒满了沥青液。  使用:  1、在丧尸接近之时,沥青被点燃。所有掉进沟渠的丧尸会深陷在其中直到烧成灰烬。  2、组织士兵将剩下的大部分丧尸推进沟渠。  3、组织士兵用短剑+盾牌向剩下的丧尸发动进攻。  PS:有如下问题需要考虑:  1、《丧尸生存手册》没有说明X,Y的长度和具体组成角度,但是从字面描述上看漏斗宽度必须达到要挡住绝大部分丧尸的宽度。XY夹角大了可以减少XY长度。  2、丧尸群的宽度。按照4/平米密度计算,面积就需要2250平米,丧尸群的宽度就很重要。  3、考虑到罗马称雄天下的主要是重步兵,其移动速度不快,就算拼命奔跑,军团和丧尸的距离最多也只有1天的时间。  以夹角60度计算,假设漏斗宽度200米,X、Y线各为200米,Z线为(1英里为1609米),共计长度为2009米。沟渠宽度假设2米,深2.1米,需要挖土12875方。(该沟渠的规模很小,抗日战争时期日军封锁沟的宽度是6米,深4米。)按照工作成本计算,一个青壮年黄种人一天能挖土15方,白种人的体能比黄种人好,同步考虑之前的战斗和逃跑的体能消耗及情急拼命体能效果增加那么一天挖土20方。那么则需要643人才行。这还不包括运送沥青的工作量,一个大队480人根本不行。
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  2.2.3 野战防御-“排队枪毙的回归”和RS队形  《打鬼战士2》中马克思·布鲁克斯还推崇一个更加原始战术。  【在一个一望无际的开阔地形,前有沙漠,后有高山的地区。先用幻彩萤光胶带围出相距十公尺的防护范围记号,告诉战士们该往哪里瞄准。  队伍左右一直列散开,分为前后两排:前排是主攻队,后排是预备队还有山德勒。每次射击前必须瞄准满满一秒钟,缓慢、稳定、像机械一样。预备队的设计在于,若前排的人装填武器时,后排就接续射击,免得火力出现缺口。理论上来讲每个人不是在射击就是在装填,只要弹药没用完,就能持续射倒僵尸。  山德勒是补弹队,负责确保射击手供弹无虞。前面每个士兵身上最多只能携带一定数量的弹匣,重新装填弹匣又很花时间,所以山德勒在队伍中搜集空弹匣,拿到子弹箱那边重新装填,再交给发出空枪待命的射手。】  2.2.3.1 问题所在  这其实就是排队枪毙,就是那个两支军队对面列队,队伍两侧敲着鼓或者吹着风琴之类的踩着鼓点装弹射击的时代。当然丧尸没有枪,这种方法的确可以采用。最大的失策就是可以降低了射速反而降低单位时间有效火力的投放量,削弱了可以面对丧尸群的速度和密度的能力。  以马克思·布鲁克斯作品为圣经的尸胜党最擅长干的事就是模糊条件,那么在此部分我要比马克思·布鲁克斯多做一步,尽最大努力将相关变量数据化。  2.2.3.1.1 从数量和速度  讲解一下,以上数字都是个平均值且不能准确预测每场战斗。丧尸的运动状态也是在平均速度计算,如果丧尸静止加速到匀速,以及士兵状态都会造成这个数字波动,所以我们只能计算平均值。  情景模拟一下。比如一个士兵所持的武器攻击范围是100米,在100米的范围内该士兵的技艺可以完成30个爆头击杀(个/分钟)。遭遇的丧尸速度为10米/秒,那么最后的实际数目就是5个。一旦这100米的范围内这种移动速度的丧尸数目超过5个就要准备肉搏。  肉搏带来的就是混乱,试想一下肉搏需要空间而且这个空间比站排射击的空间要大。另外肉搏会妨碍后方和四周射手的射击。在极其混乱在极近条件下遭遇超过承受量的丧尸,士兵就意味着死亡。《活死人之地》中丧尸渗入城市,在街道上与无准备的军队遭遇就是个这么个情况。作战中合格的指挥官应该最大限度避免遭遇这种被迫与超过承受额的丧尸群的遭遇战。  假设两个横排都长150米,每1米一名士兵。两排士兵取最大数额,这条战线能够应对均匀分布丧尸群就是9000个。别指望2排步兵就可以彻底解决这个问题,增加再多排数也只是量变很难质变,更何况2这么个很低数据。2排的理论数据只是60个/分钟,而且这还是最大值。因为会出现两个人同时瞄准一个丧尸射击的情况,从而浪费时间降低数字。就是按照60个/分钟计算,承受的数额也只是10个。更何况第二排还分为后备和补弹队。  恐怕这种策略也仅仅只能对付其不超过数量限制的手册里面的缓慢丧尸,根本无法面对超过数量限制的缓慢丧尸。超过速度的限制的丧尸群就算数量较少,如他自己的《僵尸世界大战》里的速度加强丧尸就可以轻而易举撕碎马克思·布鲁克斯自己引以为傲的回归原始队列以及后面的什么RS队形。
  2.2.3.1.2 从列阵布局  RS队形是个均匀分布的线性阵型,这种纵深很浅的队形很容易就被突破,如果不均匀分布的话就会出现有部分地段很容易应对,有个别地段丧尸群达到集中兵力的效果。其他点的丧尸起到的效果就是佯动,等人类干掉佯动丧尸。集中兵力的地段就已经紧迫阵线,该地段很容易突破这个单薄队形。局部集中兵力的做法可以给丧尸节省至少50%的兵力。如果集中兵力的话,5000丧尸就足够突破。无意识的集中兵力也可以达到这样的效果,如果有意识的集中兵力只会更好。所以说丧尸还是有智慧有指挥的好,虽然丧尸只是达到古代骑兵的等级。  马克思·布鲁克斯还有个错误,他居然使用方阵作为防御队形。【在四面受敌的情况下,排成一个紧密的正方形,仍然保持两排,把车子和其他有的没的东西围在中间——“拉吉辛方阵”。可以把这个方阵看做前面“排队枪毙的回归”的几何变形,讲一个直线围起来变成一个方形,让中心的补给可以无阻碍补给,另外中心会被队伍隔离出一个安全区域供疲劳人员休息。】看似合理吧?方阵和横排队列的唯一优势在于360°全面接敌,但是承受能力反而下降。  绿色方块方阵,灰色方块是相应线段所要负责的区域。那么红色方块的丧尸谁管?要么是顶角的四个人负责?要不就有顶角和周围的人负责?前者纯属扯淡,后者就意味着在角度不合适的前提下工作量暴增。要面对的丧尸数目增加了,要负责的角度及面积增加了从而增加了瞄准的时间。无论是哪一个,方阵的四个角是最薄弱的地方。  最可悲的没有把列阵防御转为营垒防御。在《打鬼战士2》中的野战防御只是在驻扎时候起警戒作用。这种阵地,通常用于军队在野外宿营时,或用于企图与敌作较长时间的阵地对峙时。马克思·布鲁克斯只是把它当做驻扎时防御措施,不得不说是大材小用。  2.2.3.2应该如何  那么遇到《僵尸世界大战》里的丧尸人类就完了吗?NO,玩完的只有马克思·布鲁克斯自己心中的人类军队。解决办法对付这种情况,要不加大速射武器口径,要不使用以下两种方法或者二者并用。  2.2.3.2.1阻滞+火力  设置工事有两个好处,第一个好处就是大大缩减支援火力攻击点和自己的距离(安全距离)。这个之前的性能主要是后面讲解,重点讲解第二个好处——阻滞移动。凭借铁丝网,铁栏杆门等不妨碍射击的阻滞工事去增加丧尸与战士接触的时间,让时间再也不是由丧尸速度一个说的算。行尸走肉1-2中就表现了这一战术的强大实力。瑞克只是凭借一把HP手枪和一个铁栏杆门就足足挡住了20米内几十个丧尸的2分钟进攻。可惜的是这个场景根本不被人所重视。  2.2.3.2.2营垒防御  在种花家春秋以前,就战术范畴而言,作战的基本类型,只有战、攻、守三种。战,即作战双方共同向对方运动,共同发起冲锋,以白刃格斗决定胜负。实质上,双方的战术动作,都同于进攻。攻,一般专指攻城作战。守,即守城作战。战术发展了,作战指导、作战行动等自然也趋于复杂。为了避免在不利条件下与敌军交战,为了避免遭到敌军突袭,就产生了野战防御。作战基本类型,发展为“战、攻、守、御”四种。  种花家的人们在城市攻守作战的长期实践中,早已深刻地认识到筑城工事和设施的重要价值:它不仅可以增大“保存自己”、减少伤亡的能力,而且可以争取时间、弥补兵力不足,对战斗力起到“倍增器”的作用。因而,筑城便很自然地被应用到野战中来。  种花家战国时期的野战筑城,称为营垒或壁垒,一般说有两种形态:最常见的为环形工事,实质上是一座急造城垒。因地形条件限制或时间因素影响等原因,不能进行筑垒时,通常仍沿袭春秋时期就盛行的以车代垒办法,用车辆、盾槽及代用障碍物等构成车垒阵地。如《六韬·龙韬·农器》所说:“战、攻、守、御之具,尽在于人事。末耙者,其行马、羡黎也;马牛车舆者,其营垒蔽稽也”。《孙膑兵法·陈忌问垒》篇,有关于构筑这种阵地的简单叙述,大致情况是:将随军的战车及辎重车辆,车辕相搭,车轮切联,构成一道或双道的环形及线式临时屏障,代替营垒。这种车城还可以随防守时间的延长而增筑土墙、木栅等使得防线变得更加坚固。这个就远远强于马克思·布鲁克斯的RS队形,别忘了他们还有悍马车和M1117装甲防护车却留在中间占地。  甚至还有更狠的野战筑城战术,那就是汉武帝时期卫青的车守骑攻的协同战术:在公元前119年的漠北之战卫青率五万骑兵穿越沙漠,北进千余里与匈奴单于相遇,“见单于兵陈而待”,卫青当机立断,创造性地运用车骑协同的新战术,命令部队以武刚车“自环为营”,以防止匈奴骑兵的突袭,而令五千骑出战匈奴一万骑。最后汉军取得了歼俘一万九千人的重大胜利。车守骑攻、车骑协同的新战术,既充分发挥了骑兵的迅速机动能力和威烈的冲击力,又利用了战车的良好防御力。骑兵的攻击速度和《僵尸世界大战》里的丧尸速度相近,现代士兵的步枪和支援火力并用有远远超过汉匈战争的火力投放能力,就算丧尸的攀爬远超过马匹(马匹攀爬能力几乎为0),卫青车守骑攻的战术可以赢得胜利。  要论战术,种花家春秋时期的战术意识就把马克思·布鲁克斯甩出一百条大街,他想做做《孙子兵法》的孙子都不合格。
  2.2.4 巷战防御-杨克斯市之战  杨克斯市之战是《打鬼战士2》中的一次正面迎击的人尸战役,此战役是典型的城市战。该战役被尸胜党多次引用,来作为证明人类在作战部分被丧尸打败的证据。  实际上呢?杨克斯市之战是一场典型的错误集合体。不仅仅是里面武器性能是错误的描述(见前文削弱的武器性能部分),而且战术也是不符合作战需要的,是一种错误战术使用。这就形成了双重错误,可惜错误不是否定,无法像是双重否定就是肯定,双重错误只能是愚蠢。双重错误再配上含糊的条件,才得出了这个结果。如从头看到尾都没有看到杨克斯市之战的兵力数量,弹药准备,丧尸密度和总数,这些都是含含糊糊的描写词汇带过。【毫无疑问地我们正在打败他们,只是数量不够多也不够快!】连数量都没给清楚怎么让人判断情节描述的正确性?  2.2.4.1 工事作用  《打鬼战士2》中对所谓地面街中心设置战壕和沙包表示否定,指出应该利用建筑物的每一个窗口形成高低高低错落的交叉火力,还可以凭借建筑物本身来提供防护。使用建筑物构筑火力体系是正确的,也是从二战开始就已经存在的巷战最基本常识。马克思·布鲁克斯的理由是“这些将军最精华的养成年月都在学习保卫西德免于苏联的进攻,他们极端保守”就极不欠当。这岂只是极端保守?  这个基本常识却是那些冷战时期的所谓“保守将军”根本不采用的,这是二十世纪一十年代的老古董,而马克思·布鲁克斯恰恰成为冷战时期的极端保守。马克思·布鲁克斯根本不懂近现代历史阶段所对应的战术。他涉及的人尸大战关键战役中人类失败,恰恰是因为对基本作战常识根本不了解的无知。蠢货才是失败的根本!!!  不过巷战中的确倒是有过在街道上部署沙包的,挖战壕会阻拦双方交通几乎没人会用。那是军队在排队枪毙时代刚刚结束面对越来越先进的火器采取的一种措施,仅仅只是在一战时期部分采取过,二战中国战场上也有出现过,不过中国战场的火力等级其实和一战差不多。在欧洲战场上那种各种便携火炮到处乱窜的情况下,街上部署这些防御工事等同于找死。  不过我倒是不认为那些沙包战壕之类没有用,只是用错了地方。按照马克思·布鲁克斯在小说中的描述,由于丧尸不会射击也不会有空中支援,所以这种防御工事是胡搞。马克思·布鲁克斯前两个原因对的,但是就此推出结果却是错的。原因是马克思·布鲁克斯根本不是从工事用途和敌我特性去推断到底能用不能用,思维还是太窄仅仅停留在从丧尸角度出发为了丧尸方便的角度得出的结果。工事的用途的确有掩蔽自己,也就是防护火力攻击。要注意的是火力攻击不仅可以是敌人发的,也可以使己方发的。如果自己有防御工事在战线危险时候可以让自己的大口径火炮对临近己方战线的地方进行近距离火力从而保住阵地。有了工事就不用怕打死自己人。  2.2.4.2重武器无用论  见前文  2.2.4.3 气球效应  【一方面是缺少气球效应。当你身旁的炸弹爆炸时,会使你体内的液体鼓胀爆开,真的,就像一个气球。但在僵尸身上不会产生这种效应,也许因为他们的体液比我们要少得多了,或者他们的体液更接近胶状。我不知道真正的原因,但它就是不管用,而且也缺少SNT效应。】  这个姑且认为是翻译的错误,这个应该是达能效应,达能效应的根本是能量在弹性物质之中的传导导致的巨大形变。拿来做达能效应讲解弹道凝胶哪个是液体?至于用气球灌水做讲解那是为了追求更好的视觉效果。
  3蛋碎一地的战略  3.1 战略防御-芮德克计划  芮德克计划是一种战略防御计划,在《打鬼战士2》中马克思·布鲁克斯对其的评价可以说达到极致的。什么对抗丧尸大战的转折点,什么国家从灭亡边缘将自己救出的紧要关头。作者用大量笔触去描写保罗·芮德克的伟大之处——前瞻、不拘泥的珍贵智慧资源,世界上独一无二的伟大计划,只有极端冷静人才能制定这么个伟大的计划。这个极端冷静如何解释呢?无情无义,毫无人性,为了最众多人群生命成就伟大计划的人。  我曾经在别的帖子里说过芮德克计划是典型重点偏离核心的愚蠢计划。芮德克计划中重点的是人饵。(那些被抛弃在安全区外的,几个特别的“隔离区”。作用是用来是吸引丧尸的注意力,免得丧尸追击其他正要前往安全地带的人)而核心却是给他人提供时间和空间。要让这些身在隔离区、但还没被尸变疫情感染的居民们保持活命,并且严加守护,甚至在可能的情况下给他们食物补充都可以,如此才能尽量让丧尸稳稳的待在这些地点。简单的说就是人饵偏离了提供空间和时间的核心任务。芮德克计划有以下几个极大缺陷:  1、芮德克计划中的人饵是逃难的居民组成,他们不会有什么组织,也不会有什么强力武装。简单来说,战斗力有限。  2、芮德克计划最根本的是利用死守点吸引丧尸方的注意力,只是凭借毫无防御弹性的点吸引丧尸群的注意力。如果该点防御墙不够高或者丧尸群的机动力超强的话,那么在薄弱战斗力之下的点根本撑不住来补给。脆弱的人饵能抵抗的丧尸种类和数量都非常有限。(马克思·布鲁克斯最得意的两个拉吉辛方阵和芮德克计划都防御不了《僵尸世界大战》里的加强型传统丧尸。)  3、对于死守来说弹药消耗光就意味居民也会随着一同丧命。这个明显的未来只有愚蠢毫无人性的拥有伟大献身精神的人才会去制定和执行,聪明的人会看到未来然后绝对去与否,毫无人性的人没有恐惧,没有要保护的事物,换句话说也是没有未来。这样的人饵有很多吗?  吸引丧尸注意力的办法一大把,芮德克计划是将民众宝贵的生命丢弃的,与其说是理性到毫无人性的最佳计划,倒不如说是愚蠢到毫无人性的的最烂计划。  4 其他篇  1、【其他人则要求更多的确切证据,比方说Solanum的化石残迹。】  ◎Solanum的化石残迹……病毒能有化石吗?  2、【一次全面的尸检显示这具尸体那干燥的,部分腐烂的大脑不仅跟那些被Solanum感染的个体相同(前额叶彻底的消失无踪),而且还含有一些病毒特有的微量元素。】  ◎病毒特有的微量元素……告诉我,什么微量元素是病毒特有的?  3、【公元前500,非洲在他那探索和殖民这片大陆西海岸的航程中,Hanno of Carthage,最著名的西方文明的航海家之一,在他的航海日记中这样写道:  ……我们催促我们的船尽快起航,将那些可怜的灵魂抛弃在人身野兽统治的丛林中。愿上帝宽恕我……】  ◎知道公元怎么来的吗?基督教还没建立的年代怎么会有人在日记里写(愿上帝XX)这样的语句?  4、在【公元前212,中国】中  1)历史上的焚书坑儒所焚的书不包括医药,卜筮和种植类的书籍。  2)秦朝时期,中国没有佛教更别说有少林铲这东西。  5、在【公元1987年,中国和田】中  中国新疆有核电站?  6、在【1942-45 A.D,哈尔滨,日傀儡满洲国(满洲)】中  【随着战争渐近束,第四次也是最后的尝试,是将剩下的丧尸用降落伞投进云南省的游击队活动区。丧尸中的九名为中国军队狙击手爆头射杀。这些射手并没意识到他们的射击的重要性。他们总是头部优先。最后的丧尸则被抓住,束缚,并被带至毛泽东的总部进行进一步的研究。】送到蒋介石总部还差不多,那段时间186在大西北的延安好不好。作者到底有没有历史知识?全贴完
我还真有这本书我还正好有
14年的老坟
我只是来顶贴的
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