守望先锋半藏壁纸 半藏的散技能如何unity 中实现

[杂谈] 我想问下,守望先锋用的什么引擎开发的?
今天公司程序猿跟我说守望用的是Unity开发的,我有点诧异,还说炉石也是Unity做的,百度了一下,众说纷纭啊。所以特来精英论坛求教各位。最好有出处啊
据说都是暴雪自制引擎开发的。
总之没可能是unity,unity不能carry大型3d游戏,再说主要是面向移动端用户的
暴雪自己弄的
泰坦的遗产引擎吧[s:ac:怕]?简称泰坦遗产[s:ac:计划通]
据说是起源的引擎
[b]Reply to [pid=27453,1]Reply[/pid] Post by [uid=1792196]starryson[/uid] ( 13:25)[/b]百度了一下,好像炉石使用Unity 3D制作的[s:ac:吓]
炉石确实是Unity引擎守望应该是自制引擎
除了炉石之外,其他都是暴雪自己的引擎,炉石就是你说的这个应该
我发现··BLZ和V社基本都是用自家引擎···
遗产引擎[s:ac:茶]
暴雪说过是自制引擎啦,而且拒绝公布细节,估计是属于商业机密,楼主不用打听啦
炉石这个是unity……至于守望先锋。。。泰坦当时目标那么大的项目。。。肯定是自制引擎的。。。
[b]Reply to [pid=27453,1]Reply[/pid] Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 13:33)[/b]说3D引擎吧。War3 和 Wow 早期版本的3D引擎应该都是John Cash 开发的,这个哥们是在ID从Doom1 做到Quake 3然后去的玻璃渣然后SC2 和 Diablo 3的引擎都是从这个基础上的分支, HOS 是SC2 引擎然后在wow ctm 版本前后,玻璃渣内部重写了wow的引擎,然后逐步替换了线上版本。overwatch 应该是在这个新引擎基础上扩展的。炉石是unity3d 第三方引擎,主要原因是为了移植移动版吧。
炉石他说对了
守望并不是
我只知道ccq的引擎是big world天极传媒:天极网全国分站
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守望先锋英雄介绍:半藏天极网游戏频道 16:42
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  守望先锋最帅气英雄半藏,半藏是一个比较需要技巧的英雄。可以爬墙,以及音波箭这个技能,使他可以作为一个非常优秀的侦察者。裂破箭则非常适合在拐角处蹲(yin)守(ren)。隔墙的大招更是能达到让对手扯砸的效果。看到这里你有想秀一把的欲望了吗?
  HANZO-半藏
  暴风弓:半藏拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。
  大约0.5秒的填充时间,准头非常不错,缺点在于都是单发。同时要注意,拉弓的时候会降低半藏的移动速度,缺点容易被打中,优点射的更准,相比而言我个人认为缺点大于优点。另外根据一些试玩的反馈,这个箭的威力非常大,非坦克类英雄基本都是一箭毙命。
  音波箭:半藏射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。
  一个非常棒的技能,相当于开了一个透视外挂。主要作用有两点。一是用于侦查,防止被人蹲点给阴了。二是用于配合大招。半藏的大招是可以穿墙的,所以当你在墙后用音波箭找到敌人集中的位置,然后隔着墙一个大招将对手全灭,那画面简直美。
  裂破箭:半藏射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,同时攻击复数目标。
  这个技能非常的imba,可以看做一个溅射效果,似乎不需要瞄的很准,至于弹射之后的威力会不会减弱,还有待,如果不减弱,那真的是无脑了。
  龙魂击 (大招):半藏召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬掩体后的敌人。
  一个非常非常凶悍的范围技能,最大的特点是可以穿墙,在音波箭的配合之下,可以达到杀人于无形之中的效果。缺点是速度缓慢且只能在直线上,反应快的对手可以躲掉。
  血量:200(只能说攻击型英雄都很脆皮了)
  射速:1发/秒(射击只需0.5秒,但每一发都需要额外0.5秒的装填时间)
  移动速度:快
  子弹填充时间:0.5秒
  最佳射程:30码(箭的精准度很高,但是发射缓慢,所以和敌人保持30码以上是一个明智的做法)
  半藏是一个比较需要技巧的英雄。可以爬墙,以及音波箭这个技能,使他可以作为一个非常优秀的侦察者。裂破箭则非常适合在拐角处蹲(yin)守(ren)。隔墙的大招更是能达到让对手扯鼠标砸键盘的效果。这个大招也是可攻可守,清场利器。这个英雄,非常适合比较喜欢猥琐打法的人来使用,不管是爬墙,音波箭,破裂箭,还是大招,简直天生就是个阴人的好手。同时,我觉得这个英雄,不单单可以被定位为攻击者,他的很多技能,在防守上效果其实更好。所以这个英雄其实是一个多面手,一个介于进攻者和防御者之间的角色。
  这个英雄更适合狭长曲折的地图,非常缺乏正面对抗能力,但是猥琐阴人绝对杠杠滴。在团队中,进攻时应该以侦查,隔墙偷袭,裂破箭视野外输出伤害为主。防守时也能利用破裂箭在拐角驻守。
  半藏的定位是:侦察者,偷袭者,防守者
  综合评价
  上手难度:***
  个人能力:***
  团队能力:***
  对战观赏性:**
(作者:undefined责任编辑:王月婷)
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数码整机手机软件《守望先锋》半藏实战使用技巧介绍 半藏怎么爬墙教学
守望先锋半藏是对一个新手来说并不友好的一个英雄,那么如何玩好半藏?一起跟着小编来看看吧
半藏:也是有爬墙技能的英雄,他的爬墙技能是他的特殊技能,在墙边按空格之后行走可以爬墙,但是最多可以爬5步,并不能在墙上停留。&
源氏在游戏中是拥有二段跳能力的英雄并且他还可以按空白键攀爬墙壁,然后在墙壁上还可以按空格键持续向上攀爬,跳跃中可以再次跳跃使用二段跳。&
爬墙二段跳+shift可以很快的切入到敌人的腹地和后面。
其实除了半藏和源氏,卢西奥也是可以爬墙的英雄哦,从各种奇葩角度攻击敌人。
定位: 防御
全称:岛田半藏,年龄:38岁
职业:雇佣兵、刺客
行动基地:日本,花村(前)
隶属:岛田家
武器类型:弓箭
载弹量:无限大
技能CD:音20S、散10S
英雄特点:远程攻击、大招穿透
优势:载弹量无穷大,无需上弹,大招占点护送都很强。
劣势:脆皮,不蓄力攻击没有伤害,空旷的地方输出太单一。
当你使用半藏
当你使用半藏时,注意半藏的左键是需要蓄力的,如果不蓄力伤害非常低。蓄力之后伤害和精准度都会提高。半藏可以通过空格技能爬墙穿越障碍。
半藏的大招是一条直线,记得先使用音技能,提前看到哪些地方有敌人,再放大招基本不会空大。半藏的散技能在过道伤害很高,大招也适合过道施放。
当敌方使用半藏
半藏的音技能可以穿墙,类似于黑百合的大招,探测敌方位置。放完音的几秒内,不要暴露在敌方视野内,尽量对半藏突脸进行攻击。
不要挤在通道和半藏进行对射,散技能会对你造成很大伤害。半藏的大招从射出箭到形成龙直接有一定时间,可以提前躲避大招。
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守望先锋英雄半藏散射箭全攻略
真实枪战,最强单兵,只为你战!...
& & & &在游戏中,大家都认为半藏英雄很弱。半藏最有进攻性的技能就是散射箭,所以只要我们掌握了该技能,就可以打破人们的这种观念!接下来7k7k小编给大家带来了守望先锋英雄半藏散射箭全攻略,帮助大家更加的会使用该英雄,喜欢的朋友们一起来看看吧!& & & &一、散射使用技巧  & & & &分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低。& & & &假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人& & & &下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,& & & &但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内& & & &二、发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度& & & &经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪& & & &题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下∠C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m& & & &fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前& & & &而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话——近距离e地板比爆头要容易的多& & & &还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的守望先锋英雄半藏散射箭全攻略,希望以上的内容对大家使用好半藏英雄技能能有所帮助!后续7k7k小编将持续给大家带来精彩的游戏攻略,请继续关注注哦!
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通过360安全认证> 守望先锋中的几何学 半藏散射箭攻略教学
作者:bosscml000
二、散射使用技巧
& & &分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低,如下图:
& & &假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人
& & &下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,
& & &但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内
& & &发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度
& & &经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪
& & &题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下角C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m
& & &fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前
而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话——近距离e地板比爆头要容易的多
& & &还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用
三、如何练习
& & &要想发挥出散射的威力,首先要有过硬的枪法,如果普攻都不能保证射到一些规律运动的目标,那此贴对你来说毫无作用
& & &练枪法的可以先看系统训练半藏枪法贴,个人认为掌握了这些射击技术才有可能运用好e
& & &其实原理都一样只不过从射人变成了跟着人射地板
& & &这里说一下散射箭状态下的准星
& & &图中为散射时准星,散射范围不会超过三角形底角的扇形范围,中间圆圈相当于普攻时第一道杠的准星,三角形底角则是第三道杠的准星。从这个设计来看,散射准星并不适合打较远的目标,因为第二道杠准星看不见无法测量较远的弹道落点
& & &三角形两边的横杠用于判断提前量,当敌人横向运动到横杠上时发射就可以正好打到,需要注意的是,三角形中间的圆圈,如果距离较近的话不要高于目标的脚,否则容易射到敌人身上而打不出e的伤害
& & &散射需要每天在定义练习,只用e的情况下清除所有敌人,建议把重生时间和技能冷却调成25%(不建议0%冷却因为会造成滥用技能反而不利于练习)
一个可能的误区:
& & &很多人说e就和死神霰弹枪一样,打大型目标才能全吃伤害,各位可以看我下面的演示,e中电脑76后只弹射了一条分裂箭,说明电脑76吃到了5条共375点伤害,而375点伤害早已超过了76的血量.因此可以看出来,半藏的e就算打最瘦小的目标一样可以打出霰弹贴脸发射的威力,这样就算敌人在走位躲避,一样有很大几率让敌人吃到足够的伤害而致死
& & &掌握了散射基本瞄准方法后,就可以练习近距离e地板了,如下图演示,注意失误率不要超过30%,要知道这是近战保命的资本,必须对自己要求苛刻一点
四、实战运用
& & &刚开始实战比较推荐的练习图是花村b点二楼,这个位置很容易卡外面石头走廊过来的敌人,如下图
& & &如果遇到敌人走位飘忽,可以进小房间卡好点,等敌人进门一瞬间把握好提前量直接e秒杀
& & &即使挂着和尚治疗球的死神,近距离一个e就可以解决
& & &对于跳跃在空中的敌人,一定不要乱用e,而是提前预判落点开e
& & &像源这种比较灵活的对手,只要抓住一点点时机也是可以用e秒杀的,不过需要大量的枪法练习包括转身开枪
& & &这张图我想说的重点并不是e一次杀两个人,只是请注意看画面中的红色骷髅头,第一个是爆头提示,但nga提供的数据是散射箭不能爆头,而画面中lz确实射到了地板,只可能是分裂箭打到人的头,或者是bug也不说不定
五、争议性话题
& & &接下来说说一个比较有争议性的话题——半藏打猩猩
& & &lz以前曾说过半藏单挑猩猩“e一下补一下就行了”,很多人一听马上就爆炸了,各种冷嘲热讽说lz是在吹流逼居然可以秒杀猩猩
& & &首先lz并没有说半藏可以秒杀猩猩,第二,其实lz很奇怪,你们难道不看数值吗?猩猩dps为50,加上跳跃50点,搞死一个满血半藏至少需要3s时间,而半藏一个e全额伤害450,打100黄甲的猩猩也有440伤害,再补一箭猩猩不开大肯定死,这个过程最多2s,为何总有很多不看数值只看各种菜鸡半藏被猩猩虐就得出这种感性的认识?
& & &lz打猩猩从来就一个心法:你跳过来开罩子,我就后退,你不追我大家和平共处,你敢出罩子我就一发e再补一箭带走你
& & &所以这次发几个对抗猩猩的片段,免得有人以为lz是在说梦话
& & &这是小房间遭遇战,见面时猩猩血量有300多,lz用e打一下到100,猩猩吃到小血包,血量175被我补了两箭带走,这场其实算平手,因为猩猩并没有跳到lz,而lz最后血量不足50有可能第二箭发不出来就死了
& & &这是配合队友杀掉跳过来的猩猩,虽然人头不是lz的,注意e发射后lz能量从53%瞬间到84%,可以计算出当时那一发e至少打出了360点伤害
& & &这个是lz自己单杀猩猩,开视野的时候正好射到跳过来的猩猩,而猩猩也跳到我身上对我造成伤害,可以看到猩猩跳过来后血条还很长,而出了罩子lz马上开e,几乎满血的猩猩瞬间死亡,我方大锤只来得及撞到尸体。整个过程只用到了音波箭和散射箭连普攻都没有,双方都是满血情况下,lz剩余血量有60,完全有空间再补一发普攻
& & &上面这些不是为了表现猩猩有多弱,最后一张图片里lz单挑猩猩后自己血量也很残,lz只是想说,半藏打猩猩并不劣势,e的爆表伤害对上缺少爆发的猩猩其实是有一战之力的,当然这一切的前提是你的e要有一定准头,否则还是很容易被猩猩虐到死
& & &目前lz可以说除了e不到的法鸡以及脚底板悬空的老方丈,近身战并不虚大部分英雄,包括源氏闪光,基本都是55开,碰上菜鸡还能虐一下,现在获得杰出卡基本都是“散消灭XX敌人”。某次花村二楼和一个源氏反复对战N多次,硬是用e杀到他结束后给我点赞,lz几十个小时的半藏也算没白练
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