Python的闭包,有python 内存泄露露的实例吗

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闭包会造成内存泄漏吗?
在谈内存泄漏这个问题之前先看看JavaScript的垃圾收集机制,JavaScript 具有自动垃圾收集机制,就是找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)。常用的的方法有两种,即标记清楚和引用计数。
作者:yancyenough来源:| 20:56
在谈内存泄漏这个问题之前先看看JavaScript的垃圾收集机制,JavaScript
具有自动垃圾收集机制,就是找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)。常用的的方法有两种,即标记清楚和引用计数。
1. 标记清除
JavaScript
中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
2. 引用计数
引用计数(reference
counting)的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0
时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
Netscape Navigator 3.0 是最早使用引用计数策略的浏览器,但很快它就遇到了一个严重的问题,请看下面这个例子:
function&problem(){&&&&&var&objectA&=&new&Object();&&&&&var&objectB&=&new&Object();&&&&&objectA.someOtherObject&=&objectB;&&&&&objectB.anotherObject&=&objectA;&}&&
说明:objectA 和objectB
通过各自的属性相互引用,即这两个对象的引用次数都是2,在采用标记清除策略的实现中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,因此这种相互引用不是个问题。但在采用引用计数策略的实现中,当函数执行完毕后,objectA
和objectB 还说明将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是0。假如这个函数被重复多次调用,就会导致大量内存得不到回收。
为此,Netscape 在Navigator 4.0
中放弃了引用计数方式,然而引用计数导致的麻烦并未就此了结。IE9以前中有一部分对象并不是原生JavaScript 对象。例如,其BOM 和DOM
中的对象就是使用C++以COM(Component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现的,而COM
对象的垃圾收集机制采用的就是引用计数策略。因此,即使IE 的JavaScript 引擎是使用标记清除策略来实现的,但JavaScript 访问的COM
对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在IE 中涉及COM 对象,就会存在循环引用的问题。
var&element&=&document.getElementById(&some_element&);&var&myObject&=&new&Object();&myObject.element&=&&element.someObject&=&myO&&
DOM 元素(element)与一个原生JavaScript 对象(myObject)之间创建了循环引用。其中,变量myObject
有一个名为element 的属性指向element 对象;而变量element 也有一个属性名叫someObject
回指myObject。由于存在这个循环引用,即使将例子中的DOM 从页面中移除,它也永远不会被回收。
解决办法:将变量设为null从而切断变量与它此前引用的值之间的连接。
myObject.element&=&null;&&element.someObject&=&null;&&
看完上面的内容,我来谈正题。
闭包不会引起内存泄漏
由于IE9 之前的版本对JScript 对象和COM 对象使用不同的垃圾收集。因此闭包在IE
的这些版本中会导致一些特殊的问题。具体来说,如果闭包的作用域链中保存着一个HTML 元素,那么就意味着该元素将无法被销毁请看例子:
function&assignHandler(){&&&&&var&element&=&document.getElementById(&someElement&);&&&&&element.onclick&=&function(){&&&&&&&&&alert(element.id);&&&&&};&}&&
以上代码创建了一个作为element
元素事件处理程序的闭包,而这个闭包则又创建了一个循环引用。由于匿名函数保存了一个对assignHandler()的活动对象的引用,因此就会导致无法减少element
的引用数。只要匿名函数存在,element 的引用数至少也是1,因此它所占用的内存就永远不会被回收
解决办法前言已经提到过,把element.id 的一个副本保存在一个变量中,从而消除闭包中该变量的循环引用同时将element变量设为null。
function&assignHandler(){&&&&&var&element&=&document.getElementById(&someElement&);&&&&&var&id&=&element.&&&&&element.onclick&=&function(){&&&&&&&&&alert(id);&&&&&};&&&&&element&=&null;&}&&
总结:闭包并不会引起内存泄漏,只是由于IE9之前的版本对JScript对象和COM对象使用不同的垃圾收集,从而导致内存无法进行回收,这是IE的问题,所以闭包和内存泄漏没半毛钱关系。
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闭包也许是 JS 中最有用的特性了. 有一份比较好的介绍闭包原理的.
有一点需要牢记, 闭包保留了一个指向它封闭作用域的指针, 所以, 在给 DOM 元素附加闭包时, 很可能会产生循环引用, 进一步导致内存泄漏. 比如下面的代码:
function foo(element, a, b) {
element.onclick = function() { /* uses a and b */ };
这里, 即使没有使用&element, 闭包也保留了&element,&a&和&b&的引用, . 由于&element&也保留了对闭包的引用, 这就产生了循环引用, 这就不能被 GC 回收. 这种情况下, 可将代码重构为:
function foo(element, a, b) {
element.onclick = bar(a, b);
function bar(a, b) {
return function() { /* uses a and b */ }
&&&&& 谷歌js编码规范
这是谷歌js编码规范里的。"闭包",是个绕不开的话题,我查阅了不少资料,各种解释都有,关于为什么会造成内存泄漏,也都介绍的很晦涩,没有把原理讲透,在这里,我就这两个问题详细讲一下。
首先讲闭包。闭包简而言之,就是一个函数(fa),的内部函数(fb)被fa外的变量引用,就形成了一个闭包;下面给出两种事例:
function fa() {
function fb() {
alert("hello word");
var myfun = fa();
function fa() {
var e = document.getElementById("id");
e.event = function () {
alert("hello word");
这两种形式的形成闭包的机制不同,一个通过一个return 返回这个内部函数,从而被包外引用,而另一个则是通过 e,这个docment这个宿主对象的事件而完成外部引用。这两种形式形成的结果就是fa这个函数的的内部函数可以被fa的外部变量所引用,这就形成了闭包。
闭包讲到这里我想大家琢磨一下应该很清楚了,下面我们来分析下这个内存泄漏是怎么形成的。很多资料都说循环引用,IE的计数式的垃圾回收机制,但我相信,这些概念很模糊,到底是怎么们回事,我们下面详细来剖析。
垃圾回收机制现在很成熟了,但早期的IE版本里(ie4-ie6),对宿主对象(也就是document对象)采用是计数的垃圾回收机制,闭包导致内存泄漏的一个原因就是这个算法的一个缺陷。循环引用会导致没法回收,这个循环引用只限定于有宿主对象参与的循环引用,而js对象之间即使形成循环引用,也不会产生内存泄漏,因为对js对象的回收算法不是计数的方式。
首先我们明确下内存泄漏的概念:内存里不能被回收也不能被利用的空间即为内存泄漏。为什么不能被回收呢?不符合内存回收的算法;为什么不能被利用呢?在栈上没有指向他的指针。在这里我简单的讲一下堆和栈的关系:
function fa() {
var o = new Object();
我们看这段代码执行的时候发生了什么
我们看到,栈上只是存了一个指针,指针就是堆上对象的的地址;我们的程序通过这个指针句可以操作堆上的对象。栈上的这个指针是自动管理的,当函数退出后,就销毁了;这样程序就在没办法访问到堆上的这个对象了,而堆上的这个对象这个时候就会被我们的GC自动回收了;如果回收不了,就是内存泄漏了。
讲到这里大家对内存泄露应该是有所了解了,对于计数回收方式大家查下资料,相信大家根据上面讲的应该可以看明白了,这里不再详细描述。下面我们着重描述下内存泄露的原因,大家先看下面的代码:
function fa() {
var a = "hello word";
return function () {
var o = fa();
& & 这段代码输出hello word,这说明什么?说明在堆上的&hello word& 没有被回收,什么原因?因为o这个函数还要引用这个变量。下面我们用计数的GC方式来逐句分析程序的代码
& & 在堆上有两个对象 一个是&hello word 我们叫做O1,匿名函数function(){alert(a);}我们叫做O2
var a = "hello word"; 的时候 O1的计数为1;当执行
return function () {
的时候 O2的计数变为1;当执行完fa这个函数后 栈上的 var a 会被销毁,同是他指向的对象计数减1,这样问题就来了,这样O1的计数变为0了,那不被gc回收了嘛?怎么还会输出"hello word"?原来在执行
return function () {
}这个函数的时候,为了保持函数对这个变量的引用,在这个匿名函数的作用域链上加了一个对O1的引用,这样 其实 O1的计数在变成了2,在a被销毁后,O1减变成了1而不是0.那么O1时候被回收呢?当O2被回收的时候。O2什么时候被回收呢?当指向他的var o 从栈上消失的时候。
好,讲到这里,原理我们讲完了下面我们就看下
function fa() {
var e = document.getElementById("id");
e.event = function () {
alert("hello word");
这段代码为什么会造成内存泄露
var e = document.getElementById("id"); 执行这段代码的时候 右边(O1)的对象计数变为了1
执行这段代码的时候
e.event = function () {
alert("hello word");
匿名函数(O2)的计数变了1;对象O1的计数变了2;
当函数fa执行完毕时 栈上的指针var e 消失,他指向的对象 O1的计数减1变为了1;这样当函数执行完毕,O1、O2的这两个对象的计数都为1,根据计数的回收算法,就都留在内存里了不能被GC回收了,就造成了内存泄漏。
上面说法不完全正确,实际上执行完fa后O2的计数是2,这个大家可以想一下原因。
&其实fa里面的宿主对象只是真正对象一个副本,当执行
e.event 这句指令的时候 做了两件事,一个是副本的对象指向O2 这时O2的计数加1,真正的宿主对象又指向这个O2,这个O2的计数再加1 变为了2所以 在fa的外面执行 e.event=null 的时候,这时O2计数减1变为了1, 这时候,栈上再没有指向O2的指针了,所以O2的计数再没有减少的机会了。这样O2就永远存在了,O2存在,那么O2的作用域链指向O1的指针就永远存在了,所以O1也就永远存了,这样O1、O2 就再没机会释放了,就造成了内存泄漏。
阅读(...) 评论()解决js函数闭包内存泄露问题的办法
作者:billyangg
字体:[ ] 类型:转载 时间:
这篇文章主要通过举例介绍了解决js函数闭包内存泄露问题的办法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文通过举例,由浅入深的讲解了解决js函数闭包内存泄露问题的办法,分享给大家供大家参考,具体内容如下
原始代码:
function Cars(){
this.name = "Benz";
this.color = ["white","black"];
Cars.prototype.sayColor = function(){
var outer =
return function(){
return outer.color
var instance = new Cars();
console.log(instance.sayColor()())
优化后的代码:
function Cars(){
this.name = "Benz";
this.color = ["white","black"];
Cars.prototype.sayColor = function(){
var outerColor = this. //保存一个副本到变量中
return function(){
return outerC //应用这个副本
outColor = //释放内存
var instance = new Cars();
console.log(instance.sayColor()())
稍微复杂一点的例子:
function inheritPrototype(subType,superType){
var prototype = Object(superType.prototype);
prototype.constructor = subT
subType.prototype =
function Cars(){
this.name = "Benz";
this.color = ["white","black"];
Cars.prototype.sayColor = function(){
var outer =
return function(){
return outer.
function Car(){
Cars.call(this);
this.number = [321,32];
inheritPrototype(Car,Cars);
Car.prototype.sayNumber = function(){
var outer =
return function(){
return function(){
return outer.number[outer.number.length - 1];
var instance = new Car();
console.log(instance.sayNumber()()());
首先,该例子组合使用了构造函数模式和原型模式创建Cars 对象,并用了寄生组合式继承模式来创建Car 对象并从Cars 对象获得属性和方法的继承;
其次,建立一个名为instance 的Car 对象的实例;instance 实例包含了sayColor 和sayNumber 两种方法;
最后,两种方法中,前者使用了一个闭包,后者使用了两个闭包,并对其this 进行修改使其能够访问到this.color 和this.number。
这里存在内存泄露问题,优化后的代码如下:
function inheritPrototype(subType,superType){
var prototype = Object(superType.prototype);
prototype.constructor = subT
subType.prototype =
function Cars(){
this.name = "Benz";
this.color = ["white","black"];
Cars.prototype.sayColor = function(){
var outerColor = this. //这里
return function(){
return outerC //这里
this = //这里
function Car(){
Cars.call(this);
this.number = [321,32];
inheritPrototype(Car,Cars);
Car.prototype.sayNumber = function(){
var outerNumber = this. //这里
return function(){
return function(){
return outerNumber[outerNumber.length - 1]; //这里
this = //这里
var instance = new Car();
console.log(instance.sayNumber()()());
以上就是为大家分享的解决方法,希望对大家的学习有所帮助。
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译文来自:
本文将探索常见的客户端 JavaScript 内存泄露,以及如何使用 Chrome 开发工具发现问题。
简介
内存泄露是每个开发者最终都要面对的问题,它是许多问题的根源:反应迟缓,崩溃,高延迟,以及其他应用问题。
什么是内存泄露?
本质上,内存泄露可以定义为:应用程序不再需要占用内存的时候,由于某些原因,内存没有被操作系统或可用内存池回收。编程语言管理内存的方式各不相同。只有开发者最清楚哪些内存不需要了,操作系统可以回收。一些编程语言提供了语言特性,可以帮助开发者做此类事情。另一些则寄希望于开发者对内存是否需要清晰明了。
JavaScript 内存管理
JavaScript 是一种垃圾回收语言。垃圾回收语言通过周期性地检查先前分配的内存是否可达,帮助开发者管理内存。换言之,垃圾回收语言减轻了“内存仍可用”及“内存仍可达”的问题。两者的区别是微妙而重要的:仅有开发者了解哪些内存在将来仍会使用,而不可达内存通过算法确定和标记,适时被操作系统回收。
JavaScript 内存泄露
垃圾回收语言的内存泄露主因是不需要的引用。理解它之前,还需了解垃圾回收语言如何辨别内存的可达与不可达。
Mark-and-sweep
大部分垃圾回收语言用的算法称之为 Mark-and-sweep 。算法由以下几步组成:
1.垃圾回收器创建了一个“roots”列表。Roots 通常是代码中全局变量的引用。JavaScript 中,“window” 对象是一个全局变量,被当作 root 。window 对象总是存在,因此垃圾回收器可以检查它和它的所有子对象是否存在(即不是垃圾);
2.所有的 roots 被检查和标记为激活(即不是垃圾)。所有的子对象也被递归地检查。从 root 开始的所有对象如果是可达的,它就不被当作垃圾。
3.所有未被标记的内存会被当做垃圾,收集器现在可以释放内存,归还给操作系统了。
现代的垃圾回收器改良了算法,但是本质是相同的:可达内存被标记,其余的被当作垃圾回收。
不需要的引用是指开发者明知内存引用不再需要,却由于某些原因,它仍被留在激活的 root 树中。在JavaScript中,不需要的引用是保留在代码中的变量,它不再需要,却指向一块本该被释放的内存。有些人认为这是开发者的错误。
为了理解JavaScript中最常见的内存泄露,我们需要了解哪种方式的引用容易被遗忘。
三种类型的常见JavaScript内存泄露
1:意外的全局变量
JavaScript 处理未定义变量的方式比较宽松:未定义的变量会在全局对象创建一个新变量。在浏览器中,全局对象是 window 。
function foo(arg) {
bar = "this is a hidden global variable";
function foo(arg) {
window.bar = "this is an explicit global variable";
函数 foo 内部忘记使用 var ,意外创建了一个全局变量。此例泄露了一个简单的字符串,无伤大雅,但是有更糟的情况。
另一种意外的全局变量可能由 this 创建:
function foo() {
this.variable = "potential accidental global";
// Foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
// 而不是 undefined
引用
在 JavaScript 文件头部加上 'use strict',可以避免此类错误发生。启用严格模式解析 JavaScript ,避免意外的全局变量。
全局变量注意事项
尽管我们讨论了一些意外的全局变量,但是仍有一些明确的全局变量产生的垃圾。它们被定义为不可回收(除非定义为空或重新分配)。尤其当全局变量用于临时存储和处理大量信息时,需要多加小心。如果必须使用全局变量存储大量数据时,确保用完以后把它设置为 null 或者重新定义。与全局变量相关的增加内存消耗的一个主因是缓存。缓存数据是为了重用,缓存必须有一个大小上限才有用。高内存消耗导致缓存突破上限,因为缓存内容无法被回收。
2:被遗忘的计时器或回调函数
在JavaScript中使用setInterval非常平常。一段常见的代码:
var someResource = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById('Node');
if(node) {
// 处理 node 和 someResource
node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
此例说明了什么:与节点或数据关联的计时器不再需要,node 对象可以删除,整个回调函数也不需要了。可是,计时器回调函数仍然没被回收(计时器停止才会被回收)。同时,someResource 如果存储了大量的数据,也是无法被回收的。
对于观察者的例子,一旦它们不再需要(或者关联的对象变成不可达),明确地移除它们非常重要。老的 IE 6 是无法处理循环引用的。如今,即使没有明确移除它们,一旦观察者对象变成不可达,大部分浏览器是可以回收观察者处理函数的。
观察者代码示例:
var element = document.getElementById('button');
function onClick(event) {
element.innerHTML = 'text';
element.addEventListener('click', onClick);
对象观察者和循环引用注意事项
老版本的 IE 是无法检测 DOM 节点与 JavaScript 代码之间的循环引用,会导致内存泄露。如今,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先进的垃圾回收算法,已经可以正确检测和处理循环引用了。换言之,回收节点内存时,不必非要调用 removeEventListener 了。
3:脱离 DOM 的引用
有时,保存 DOM 节点内部数据结构很有用。假如你想快速更新表格的几行内容,把每一行 DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组很有意义。此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中。将来你决定删除这些行时,需要把两个引用都清除。
var elements = {
button: document.getElementById('button'),
image: document.getElementById('image'),
text: document.getElementById('text')
function doStuff() {
image.src = 'http://some.url/image';
button.click();
console.log(text.innerHTML);
// 更多逻辑
function removeButton() {
// 按钮是 body 的后代元素
document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
// 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
// elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
此外还要考虑 DOM 树内部或子节点的引用问题。假如你的 JavaScript 代码中保存了表格某一个 &td& 的引用。将来决定删除整个表格的时候,直觉认为 GC 会回收除了已保存的 &td& 以外的其它节点。实际情况并非如此:此 &td& 是表格的子节点,子元素与父元素是引用关系。由于代码保留了 &td& 的引用,导致整个表格仍待在内存中。保存 DOM 元素引用的时候,要小心谨慎。
4:闭包
闭包是JavaScript开发的一个关键方面:匿名函数可以访问父级作用域的变量。
代码示例:
var theThing =
var replaceThing = function () {
var originalThing = theT
var unused = function () {
if (originalThing)
console.log("hi");
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log(someMessage);
setInterval(replaceThing, 1000);
代码片段做了一件事情:每次调用 replaceThing ,theThing 得到一个包含一个大数组和一个新闭包(someMethod)的新对象。同时,变量 unused 是一个引用 originalThing 的闭包(先前的 replaceThing 又调用了 theThing )。思绪混乱了吗?最重要的事情是,闭包的作用域一旦创建,它们有同样的父级作用域,作用域是共享的。someMethod 可以通过 theThing 使用,someMethod 与 unused 分享闭包作用域,尽管 unused 从未使用,它引用的 originalThing 迫使它保留在内存中(防止被回收)。当这段代码反复运行,就会看到内存占用不断上升,垃圾回收器(GC)并无法降低内存占用。本质上,闭包的链表已经创建,每一个闭包作用域携带一个指向大数组的间接的引用,造成严重的内存泄露。
引用Meteor的博文解释了如何修复此种问题。在 replaceThing 的最后添加 originalThing = null 。
Chrome 内存剖析工具概览
Chrome 提供了一套很棒的检测 JavaScript 内存占用的工具。与内存相关的两个重要的工具:timeline 和 profiles。
timeline 可以检测代码中不需要的内存。在此截图中,我们可以看到潜在的泄露对象稳定的增长,数据采集快结束时,内存占用明显高于采集初期,Node(节点)的总量也很高。种种迹象表明,代码中存在 DOM 节点泄露的情况。
Profiles 是你可以花费大量时间关注的工具,它可以保存快照,对比 JavaScript 代码内存使用的不同快照,也可以记录时间分配。每一次结果包含不同类型的列表,与内存泄露相关的有 summary(概要) 列表和 comparison(对照) 列表。
summary(概要) 列表展示了不同类型对象的分配及合计大小:shallow size(特定类型的所有对象的总大小),retained size(shallow size 加上其它与此关联的对象大小)。它还提供了一个概念,一个对象与关联的 GC root 的距离。
对比不同的快照的 comparison list 可以发现内存泄露。
实例:使用Chrome发现内存泄露
实质上有两种类型的泄露:周期性的内存增长导致的泄露,以及偶现的内存泄露。显而易见,周期性的内存泄露很容易发现;偶现的泄露比较棘手,一般容易被忽视,偶尔发生一次可能被认为是优化问题,周期性发生的则被认为是必须解决的 bug。
以Chrome文档中的代码为例:
var x = [];
function createSomeNodes() {
frag = document.createDocumentFragment();
for (;i & 0; i--) {
div = document.createElement("div");
div.appendChild(document.createTextNode(i + " - "+ new Date().toTimeString()));
frag.appendChild(div);
document.getElementById("nodes").appendChild(frag);
function grow() {
x.push(new Array(1000000).join('x'));
createSomeNodes();
setTimeout(grow,1000);
当 grow 执行的时候,开始创建 div 节点并插入到 DOM 中,并且给全局变量分配一个巨大的数组。通过以上提到的工具可以检测到内存稳定上升。
找出周期性增长的内存
timeline 标签擅长做这些。在 Chrome 中打开例子,打开 Dev Tools ,切换到 timeline,勾选 memory 并点击记录按钮,然后点击页面上的 The Button 按钮。过一阵停止记录看结果:
两种迹象显示出现了内存泄露,图中的 Nodes(绿线)和 JS heap(蓝线)。Nodes 稳定增长,并未下降,这是个显著的信号。
JS heap 的内存占用也是稳定增长。由于垃圾收集器的影响,并不那么容易发现。图中显示内存占用忽涨忽跌,实际上每一次下跌之后,JS heap 的大小都比原先大了。换言之,尽管垃圾收集器不断的收集内存,内存还是周期性的泄露了。
确定存在内存泄露之后,我们找找根源所在。
保存两个快照
切换到 Chrome Dev Tools 的 profiles 标签,刷新页面,等页面刷新完成之后,点击 Take Heap Snapshot 保存快照作为基准。而后再次点击 The Button 按钮,等数秒以后,保存第二个快照。
筛选菜单选择 Summary,右侧选择 Objects allocated between Snapshot 1 and Snapshot 2,或者筛选菜单选择 Comparison ,然后可以看到一个对比列表。
此例很容易找到内存泄露,看下 (string) 的 Size Delta Constructor,8MB,58个新对象。新对象被分配,但是没有释放,占用了8MB。
如果展开 (string) Constructor,会看到许多单独的内存分配。选择某一个单独的分配,下面的 retainers 会吸引我们的注意。
我们已选择的分配是数组的一部分,数组关联到 window 对象的 x 变量。这里展示了从巨大对象到无法回收的 root(window)的完整路径。我们已经找到了潜在的泄露以及它的出处。
我们的例子还算简单,只泄露了少量的 DOM 节点,利用以上提到的快照很容易发现。对于更大型的网站,Chrome 还提供了 Record Heap Allocations 功能。
Record heap allocations 找内存泄露
回到Chrome Dev Tools 的 profiles 标签,点击 Record Heap Allocations。工具运行的时候,注意顶部的蓝条,代表了内存分配,每一秒有大量的内存分配。运行几秒以后停止。
上图中可以看到工具的杀手锏:选择某一条时间线,可以看到这个时间段的内存分配情况。尽可能选择接近峰值的时间线,下面的列表仅显示了三种 constructor:其一是泄露最严重的(string),下一个是关联的 DOM 分配,最后一个是 Text constructor(DOM 叶子节点包含的文本)。
从列表中选择一个 HTMLDivElement constructor,然后选择 Allocation stack。
现在知道元素被分配到哪里了吧(grow -& createSomeNodes),仔细观察一下图中的时间线,发现 HTMLDivElement constructor 调用了许多次,意味着内存一直被占用,无法被 GC 回收,我们知道了这些对象被分配的确切位置(createSomeNodes)。回到代码本身,探讨下如何修复内存泄露吧。
另一个有用的特性
在 heap allocations 的结果区域,选择 Allocation。
这个视图呈现了内存分配相关的功能列表,我们立刻看到了 grow 和 createSomeNodes。当选择 grow 时,看看相关的 object constructor,清楚地看到 (string), HTMLDivElement 和 Text 泄露了。
结合以上提到的工具,可以轻松找到内存泄露。}

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