天刀翻滚快捷键75本 用阴阳不交解控直接翻滚能解第一阶段的暗杀么 ?

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(り__夜归客〃
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陌上花开寒绯樱求个名义师傅。来个好心人啊…
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挑战神武门
ring dong dong.
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不能约炮,干嘛收你
当你们在彼岸花看到一个名叫挚爱的小太白请不要揍他,如果他不小心劫了你的镖也不要暗杀他,毕竟他只是一个山里来的孩纸,干这种事情也是因为生活所迫。
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多玩论坛已经有很多非常详细的攻略了,你直接看啊,还有视频什么的,要是5个9000+,我想怎么也是闭着眼睛过的事
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陌上花开寒绯樱,同区的路过~只不过我就是菜鸟~~~
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谈谈天刀哪些能让你交解控的控制。
感觉很多人并不知道的控制有哪些。1、梨园最强控制。2、封穴,只有太白和有,特点在于不能移动不能滚只能解控,而且使用之后独立存在,可以接别的技能。3、压制,唐门外所有门派的五连,说天香没五连的建议右上角,我不统称五连称什么?除五连外还有丐帮百裂脚,唐门困,真武上善道生归玄,太白风雷飞燕,神威烈风枪,天香吊芳华,捅屁股吧,五毒玩的不多。像劈山决抱起来那下技能全黑情况应该属于动画效果,你会为了一个劈山决交解控?4、封轻功,可以移动可以使用技能不能滚。本来属于丐帮的招牌控制技能,配合经脉封轻功十秒,配合喝酒爆发,然而被黑色月光改成了傻逼技能。另外有封轻功的天香香意痕,太白破穴指决。接下来的减速击飞击倒什么的时间太短说了也没意思。
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
话说,霸占国内各个媒体...
小生小花代言一个接一个...
没想到生化危机粉丝堪比...
爱在春暖花开时,月吧生...
一起来学做美食~
缸游戏、四角游戏、招鬼...
你觉得哪个小说人物像是...
关之琳首度回应“没有主...
围观娱乐圈送礼风格。
「激战2」是由世界著名的研发公司ArenaNet独立开发的大型MMORPG魔幻网游.以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为&改变游戏行业&的史诗巨作.
只有威胁我定力的我才解控
唐门有禁的技能么————————————闲来数红豆,一颗一悄然。堪堪凑半碗,熬我相思半。   --来自助手版贴吧客户端
大点穴交解控,困百骇交解控,寄生诀触发后石化交解控,神威开霸体五连时解控
劈山决抓住是擒拿效果。不能解控 跟boss抓人一个特效。劈山是必吃的伤害
哪键亮了按哪键
无痕大点一套唐门没死还没来得及刷新,中了困百骸,燕回无用,直接被秒,为什么还说唐门输出低。
不是困百骸么
丐帮没有五连
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秒吊姐控琴心三叠姐控芳华一跪姐控香意痕姐控天香全姐控
封穴和压制有什么区别?唐门困百骸天香吊不是跟无痕大点穴一样么?
香意痕封轻功真的是个笑话
真正只能用解控解的没几个,可以反打、脱离的不算。比如大点穴,只能用唯一解控,丐帮交了倒提壶就是死。飞燕可以被解控、大酒二段、蝙蝠掠夜二段、绝命伞破解。离渊技能全黑。劈山诀技能全黑,但能被爆天星和绝命伞打断。
五毒开爆魂决,真武离渊,五毒可以无视离渊直接后撤
我不怕离渊,就怕离渊之后的五连,离渊最强没错,也是最弱,离渊之后只能平a或者归玄,归玄伤害高?你不知道,反正我的归玄用来破定的,打伤害归玄有平a高?你4秒时间平a两下放个归玄,对面徐风习习的血都不会掉。真武伤害是破定九连打出来的,不是归玄不是无忌也不是五连!经常打神威丐帮喜欢硬刚真武,在真武九连之后居然不翻滚追着真武打,一个九连最少半血,每次见有唐门喊一个归玄就去了半血劳资笑的不停,估计唐门没几个吃过归玄伤害的,毕竟离渊没用,等他们吃过之后就知道了,一个发动要两秒时间随时能被打断的技能,破定压制还没有别人一个秒放的突进技能厉害
害怕的时候交解控
又不带五毒玩
在山的那边海的那边有一群大水B
他们抢楼真牛逼
他们升级坐电梯
他们回帖从来不看题
建议综合这些控制技能释放的代价以及技能命中难度还有释放后获取的收益大小来谈,不然这样说没有太大意义。
很上面的一样.害怕的时候
快来玩太白吧。秒天秒地哦
五毒隐身锁定
可以封一下下轻功
百裂可以交鹰扬 手快的第一下就可以交了 解控应该是最后一脚之前不能交
但是最后一脚伤害顶前面所有伤害
然而控制这么多,我只有一个解控猜我什么职业
道生风雷为何要解控
丐帮的醉饮后的拉 天香吊 五毒捅菊花 神威基本碰到有cd就用了……
还有唐门的踢飞和困
没定力被真武道生,也都会交
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保存至快速回贴【讨论】天刀暗杀留言被和谐了,小学生要哭了_网络游戏吧_百度贴吧
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【讨论】天刀暗杀留言被和谐了,小学生要哭了
亲爱的玩家: 边城浪子区&欢乐英雄&服务器将在11:15至13:00停机维护更新,维护完成后客户端版本号升级至:1.1.20.3,由于本次更新为灰度更新(只更新精英服,精英服只限已激活的玩家可登录),因此版本会和正式服有区别,一旦升级后将无法登录正式服,所以建议玩家在升级前复制备份客户端,以免影响登录正式服,给您带来的不便敬请谅解。本次更新内容如下:一、重要更新1.开放装备珑铸系统。角色通过珑铸可获得部分属性的加成,还可获得技能能力强化和表现效果强化。通过【背包—打磨—珑铸合成—珑铸升级】可进行珑铸相关操作。2.人物角色属性新增外功免伤属性、内功免伤属性,免伤属性可直接抵消内、外功攻击。3.开放项链、戒指、、的T2金装配方,T2金装需要消耗T1金装成品和材料制造。消耗T1金装制造T2金装的玩家不用担心,T1金装的精工、词缀属性将完美继承(琢磨经验将会根据继承规则比例折损);另外制造后消失的T1金装外型也将在随后的更新版本中在中投放。4.提高玩家携带金钱上限,51到60级玩家的背包携带金钱上限提升为50万金,仓库存储上限提高到50万金;61级以上玩家上限提升为100万金,仓库存储上限提高到100万金。5.为了净化风气,营造良好的游戏语言环境,杀手身份玩法关闭了自主输入内容的暗杀宣言,替换为系统预设的10句宣言以供各位玩家选择。二、门派等技能BUG修复1.指挥官技能:使用药品调整为能正常收到指挥官强攻技能所造成的重伤效果影响2.天香:修复天香素手回春有小概率会产生双倍治疗的Bug3.:爆魂诀、索命诀可以在被定身状态下调整朝向施放4.真武:解决真武点出驱影武曲后使用道法天地驱影,影子的蓄力打击会因施展部分需要持续施展的技能(如上善)而无效的Bug5.太白:飞燕逐月施放后可以现在更早的使用微风扶柳。用公共调息来实现飞燕逐月中无法施放其他攻击技能,实际使用上效果未发生变化,但是使用此技能受网络状况的影响变小了;略微降低了无痕剑意接续其他技能的公共调息时间;无痕剑意、烟霞满天调整为不会因为立刻接续其他技能而导致特效不可见;修复飞燕逐月等级提升后,使用无痕剑意追加飞燕逐月,造成的范围伤害没有同步提升的问题6.修复Boss技能可以被某些门派技能异常打断的问题7.修复门派杀意技有可能在首次释放后再次释放的问题三、心法&经脉&砭石1.调整心法《悲回风》、《杀菩提》和《啸天·镇岳》第6重个别穴位所消耗砭石,由产出稀少的砭石更换为更常见的砭石,以便使用以上心法的玩家更好的提升心法层级。2.修复心法《猎风·沉舟》技能绝杀第八重伤害异常的问题3.调整心法《风华·玉碎》技能【巨伤】的Buff描述,更加符合技能实际效果,即装备心法《风华·玉碎》、激活【巨伤】技能后,立即提升角色内功攻击。同时获得负面效果:每次发动攻击性技能时,扣除自身气血,使用傀儡技或驱影技时不会触发此负面效果。4.修改心法《风华·玉碎》的效果,现在第一级提升100点内功攻击,每升一级增加7点5.修复心法《风华·玉碎》在神威开启背水一战后会触发扣血效果的问题6.新增心法《杀菩提》的产出,在各种礼盒中将有极小几率产出心法《杀菩提》残页四、身份&玩法&副本1.修复了燕云江湖试炼NPC韩思思频繁使用抱月惊风的问题2.修复了文士创作时系统会提示“不能对自己发邮件”的问题3.玩家升级至75级后新增弹窗界面,提示开启话本【强袭·挑战神武门】4.团队话本【普通·血战苍梧城】新增带制造词缀属性的装备落;同时将掉落的保留时间调整为一小时。5.修复80级话本【挑战·强袭神武门】苗斩鬼在P4阶段【跳劈】技能会和其他技能同时施放的Bug五、盟会争锋战1.联盟界面的盟会争锋战增加玩法规则说明,以便玩家更快理解。2.盟会争锋战内所有领袖的体型略微增大,略微缩小领袖的追击半径。3.盟会争锋战地图初始复活点的位置新增杂货商人,以便玩家修理装备4.优化了盟会争锋战的奖励,奖励的内容将更加丰厚,并且增加了帮派玉石的奖励。同时修复盟会争锋战全民奖励与龙首奖励礼盒错误的问题5.修复盟会争锋战中水龙吟盟主唐清风的傀儡技能【惊璞】会打到友方玩家的Bug六、盟会&帮派1.行侠东极岛活动由东极岛地图转移到帮派驻地内,新增灭火玩法,玩家可以采集水桶进行灭火,在3分钟内完成灭火任务可获得全额帮派玉石奖励(注:玩家靠近火源可能获得灼烧Buff效果,会使角色掉血且能传染给其他玩家)2.帮派主界面的活动介绍中加入聚饮的介绍和描述3.修正聚饮未开启时也能使用掉佳酿的问题4.增加帮派敬酒积分的排行榜查询(在帮派驻地NPC邹霆处查询)5.醉侠切磋活动改为敬酒积分需达到900分方能开启(不足900分则不能开启,并且累计到下周,直到可以开启为止)6.修复学习某些指挥官技能时系统错误提示的问题7.修复历任总舵主列表存在不满7天总舵主的问题8.优化调整指挥官技能玉石消耗数值9.增加每日捐献帮派资金和帮派玉石数量上限10.扩展正在研习的帮派科技列表容量11.修复掠夺战结束后提交帮派物资,超出上限没有提示的Bug七、其他1.商城更新:商城首页折扣活动结束,首页折扣商品下架,部分限时折扣商品返回原价2.修复进入论剑时不清空玩家正在进行的动作或技能的问题3.修复心王·蝶衣套装展示动作异常的问题4.修改道具芍药散效果错误的Bug5.修复角色在骑乘状态时面具效果异常的问题6.调整群侠令的品质与图标,1点帮贡的为蓝色品质,50点帮贡的为紫色品质7.增加丐帮门派任务道具的可销毁途径,玩家在完成丐帮任务中获得的多余道具【鱼饵】,可以荆湖聚贤围外湖畔()的淘淘处销毁。8.重阳节任务NPC下架,并且叶开和丁灵琳也不再提供重阳礼盒的兑换以及重阳糕的制作9.家园引导界面更新:玩家没有地皮的时候可以点击【家园】按钮查看家园系统相关规则
这尼玛太低俗了吧,强制...
现在魔女改成了白字。 ...
看月爷直播的时候切不开...
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都是BUG,要和谐
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
免伤这种量变能引发质变的属性一向是土豪的最爱
由垃圾像更垃圾的转变过程
下面一堆bug
土豪免伤时代来临,坐等满血狂虐屌丝
&新&人气网络游戏,2017网络游戏排行榜,2017页游权威预测,尽在37游戏网络游戏.真免费网络游戏,搜集各类风格页游,全新网络游戏双重享受,给你不一样的网络游戏体验!
只许你行凶不许我骂人?
还有免伤属性?跟化劲一样的?
LZ全家都是狗杂种
新坑钱点,免伤属性!不是现在土豪1vN很难吗?免伤堆满,狂虐屌丝“们”不是梦
说好龙猪不会增加属性只是技能特效的呢
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保存至快速回贴> 那些年你们纠结过的暗杀 天刀暗杀细节教学
那些年你们纠结过的暗杀 天刀暗杀细节教学
发布时间:14-12-19 11:04
来源:新浪游戏
作者:夜已依稀
  天涯明月刀稀哥有话要说:那些年你们纠结过的暗杀。严谨是好态度,但不能为了阐述自己的理念就绑架概念或者曲解字眼。
  我理解的所谓天刀刺杀的&隐身&,只是在游戏360度视角的客观前提下,对于背后蹑手蹑脚悄悄靠近的匿踪的一种表现形式而已,就我自己实际的游 戏体验来看,等级差不多的时候如果从刺杀目标正面甚至侧面靠近,都几乎会立刻被发现,也就是所谓的&隐身&失败,即使是隐身也必须从背后摸过去,这种情况 楼主你认为和你排斥的所谓西方&隐身&或者仙侠&隐身&真的是一回事儿么?
  天涯明月刀整个的暗杀玩法的过程是:
  1、接单获得暗杀目标,需要刺客根据该目标被暗杀失败的次数来评估对方实力,很带感不是么?
  2、接单之后只会知道刺杀对象的代号,而不会知道对方的真实ID,很带感不是么?
  3、获得目标大概所在地图,到达并释放追踪鹰寻找目标具体位置,很带感不是么?
  4、知道目标位置,使用易名贴隐藏身份,老练的玩家还会更换外装(比如换一件店小二服或者甚至捕快服装)、更换称号(防止在接近时被有心的目标 记住)、更换饰品(也是很容易被记住)...
所有这些不就是你们说的所谓易容打扮化身市井之类的,只是要你自己凭游戏经验一样样来,并没有一个所谓&易容打扮&的按钮,让你一按就自动变成另外一个样 子就是了,我觉得这样更加带感不是么?
  5、准备充分之后,要观察目标当前在干什么,然后根据他的行为尽量自然的靠近他,最好混迹人群不要让他感觉有人在莫名的靠近他,如果周围实在没 什么人也应该找个理由让他放松警惕,这不就是你们所谓的潜伏和目标混熟放松警惕之类的高级玩法么?只不过因为是游戏时间流速较真实生活快很多,所以集中体 现了而已,不然真要求你跟目标加个好友聊上一个月才能发动刺杀你也受不了啊
  6、发动刺杀之后,就是有些人最诟病的&隐身&了,但就像我开篇说的,这其实就是真实世界中你要用冷兵器刺死对手总要降低对方戒心之后靠到他身 边吧?荆轲刺秦那也是图穷匕见,在这之前降低秦王戒心使自己能够靠近,某种意义上说不就是匿踪或者说令目标对自己真实刺杀意图视而不见的&隐身&么?只不 过游戏是第三人称视角360度可视,如果不表现成匿踪的时候目标除非正面直视否则看不见,那要怎么实现这种紧张氛围体验呢?走过去刺一刀更加无聊吧?
  7、龙鳞刺发动后,立刻现身与目标展开搏斗,这也非常符合刺客一出手就会被发现的真实感啊,在这场刺杀战中,刺客的真实ID也是不会被目标看到 的,所能看到的也只是一个代号,(之前使用易名贴是为了防止在发动刺杀的接近过程中就被记住真名),如果刺客暗杀成功,目标到死也不会知道是谁杀了自己, 但如果目标反杀刺客成功,则就会发现刺客真名,这也是非常符合现实非常带感的吧?
  我认为好的游戏设计应该是规则简单但深度可挖掘,他们说的那种要N多人都来配合扮演NPC什么的,规则复杂要求参与的人多要求各种玩家的主动配 合,其实是没有简单规则设计能力的一种YY行为,特定环境下特定条件的玩法听起来很有小说感,但你又不是小说里的主角,凭什么大家就要为了你玩得爽来各种 主动配合你啊?就为了一些所谓丰厚的奖励?实际玩起来就会发现又麻烦又枯燥,搞不了两下就要骂娘了。
  很多基于看小说看电视凭想象YY出来的所谓天才设计,大部分时候只是把自己代入成主角来想象成就感而已,看着很棒其实也就是小说而已,所谓规则 设计,要考虑的是各种极端情况下规则仍然能够正常运转,不测试个几十遍都不一定靠谱,光靠&我有一个天才的完美想法&是没用的。
  综上所述,我认为天刀整个暗杀设计是非常出彩的,而所谓&隐身&,也只不过是建立在游戏客观第三人称视角360度的前提下,对于背后蹑手蹑脚悄悄靠近的匿踪这一行为的具体表现而已,就我个人而言,我是很喜欢这种设计的,大家以为呢?
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