dota2的某些拍出的照片细节不够做的还是不够好

Dota2你可能不知道的小细节总结_百度文库
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Dota2你可能不知道的小细节总结
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&&Dota2你可能不知道的小细节总结
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& &&&前天拿到的激活码,在这里先感谢 &&大版主发来的激活码。在DOTA2中其实有很多技能都有被改过,这里就写一点关于DOTA2和DOTA1之间的小小的区别吧。&&
& &&&一般玩过DOTA1的人基本都很少有人去看英雄的技能介绍了的(楼主是这样的),因为技能效果都是很了解了的,但是细心看你就会发现区别还是有的,这里拿屠夫的经典能举例子:
这个是DOTA1的技能介绍
22:38:48 上传
& && && && &&&这个是DOTA2的技能介绍
22:38:48 上传
你会发现技能的施法距离有过变化,其他的除了个短暂的晕眩之外就没有太大区别,这里纯粹的伤害就是指的神圣伤害(如果不懂DOTA1中的神圣伤害的,建议百度一下)
也许有人会问了,这仅仅一个技能施法距离的大小,能算什么小技巧,揭晓来给你揭晓。
22:38:48 上传
当你鼠标停在技能上的时候,会弹出来这个绿色的圈圈,这个就是你的施法距离,DOTA1中是没有的,在LOL中这个是有这个施法范围提示的(楼主笔记本电脑属于三年前的淘汰产品,所以效果不太好,见谅!!)
& && & 在对战中,施法距离是很难掌握的,特别是初期,当你玩久之后,基本上 就不需要这个绿圈来提示你施法距离了,有的人纯粹靠计算多少码的距离,当然楼主是没有这个本事的,对于楼主这种普通人来说,需要记住的也就是,这个范围在电脑屏幕上的施法范围就好了。
& && &好了,就这里了。后面附带一部分技能的差异。
& &&&TIPS:
& &&&1、DOTA2中的巨牙海明变成雪球滚过去的时候,屠夫的钩子是能将雪球里面的单位勾出来的,但是记住,这个单位是不会受到伤害的。这个同样适合jugg的无敌斩。
& &&&先到这,明天继续。。。
最下面的这张图,坡上的那个法师兵在DOTA1中应该是没有视野的好像,在D2中却能看到,主要是因为DOTA2中白天的视野是非常之大的
本帖最后由 坏坏灬笑 于
22:53 编辑
(79.33 KB, 下载次数: 0)
22:38:47 上传
下载次数: 0
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 60&
偶是一枚小清新
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沙发拿走,顺便赞一个,看帖回复是优良传统
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玩起来好像没什么差距的感觉、。、、
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UID帖子威望1 多玩草180 草
地狱狂蟒 发表于
玩起来好像没什么差距的感觉、。、、
屠夫的技能施法距离感觉很明显。。
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明天就4级了!拿到吗 再去好好体验下!
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steam id:
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感觉没虾米用
蘑菇大萌神
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还有眼泪就好
。 特别是女神的 。..
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UID帖子威望5 多玩草2083 草
LZ把几百年前的坟挖出来了。。。
第一张图是不知道多久之前的了。
DOTA2和1钩子距离是同步的,【为啥是1300?我咋记得是1400?
几乎每次打DOTA2我都手TF,距离早了然于胸了
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受用了&&bd啊!!!
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UID帖子威望1 多玩草180 草
我是口耐滴蘑菇酱 发表于
LZ把几百年前的坟挖出来了。。。
第一张图是不知道多久之前的了。
DOTA2和1钩子距离是同步的,【为啥是1300 ...
不是同步的,官方公布出来的是1300,第一张图也是6.78的,如果不相信自己去游戏里面看。
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颠覆这世界 发表于
感觉没虾米用
这个只适用于新手的,毕竟DOTA1中是没有施法距离显示的。不是每个人最开始都能判断出技能的极限距离的
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感觉蛮不错的。。适合大众
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
支持下原创心得
我还在,就在多玩饭盒上……
饭盒号:000001
急事可直接微博我:&&
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谢谢帮助,感谢
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dota2一些冷门的细节机制
一楼敬百度。
是不是每个人都会有错觉...
想出分4000的速度来,别...
卧槽原来谜团本体是一只...
注意:阅读、回复本贴...
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虚空的被动晕不是晕眩而是时间锁定,其他晕眩会打断被晕单位的动作,而虚空的时间锁定则是静止时间结束后被晕单位直接延续之前未完成的动作如施法和攻击前摇。与此同时虚空的时间锁定可以和除时间锁定类的其他控制技能的控制时间叠加。如虚空在一个被2s时间内敲出了0.5s的被动晕,这0.5s内时间是暂停的,暂停时间结束以后延续之前的羊刀状态,这样你就会有总共2.5s的控制时间。换句话说,虚空可以和除了自己的大招以外的绝大多数的需要结算时间的技能和物品完美叠加持续时间。
只有大鱼的被动晕是物理攻击,其他所有的被动晕包括虚空的时间锁定都是魔法攻击。当单位开启魔法免疫时其他被动晕都是只触发晕眩效果而没有额外攻击,只有大鱼的被动才能完美晕眩攻击魔免单位。而金箍棒对魔免单位连晕眩效果都无法触发。
第一条就错了,都不知道多久前的黄历了,现在虚空的就是眩晕。
巨魔的比较某改 大鱼虚空都是1秒 巨魔2秒
这是翻的哪年的黄历
我只关注虚空被动能不能打断tp,根据楼主理论好像打断不了
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这么说sk读条c的时候被虚空打出被动 等被动结束地震会继续读条?
时间锁定,明白什么意思吧?瞧出被动晕,同样会禁止目标英雄回血回蓝
又是文字游戏,好急
虚空那个就是普通的眩晕吧   --慧极必伤,情深不寿,强极则辱;谦谦君子,温润如玉。
刀塔中的所有随机概率物品/技能使用的都是伪随机算法。实际上,计算机编程中的所有随机都是伪随机,没法做到真随机。有些dota用伪随机,dota2用的真随机,或者101用的伪随机,dota2用的真随机之类的梗都是带节奏,我们可以选择报警。话说回来,到底什么是伪随机?简单来说,如果说一件事情的发生概率是20%,那么10次里面发生2次,100次里面发生20次,这些都是伪随机。而一次里面有20%发生,80%不发生,这是真随机。100次里面可能发生0~100次,这是真随机。伪随机可以在一定程度上帮助到非洲人,虽然非洲人毕竟还是比不上欧洲人的。计算机只能做到伪随机,必须以一个样本数为参照基数来设定发生次数来定义随机概率,而所谓的随机,其实只是改变发生事件在总样本数中的分布位置而已。听起来好复杂么,这么说吧。打个比方说剑圣一级暴击的概率是20%。好那很简单,每砍5刀安排触发一次暴击,电脑所做的所谓随机只是把那刀暴击安排在第一刀还是第二刀还是一直到第五刀触发,简单粗暴的可以这么理解。然后在此基础上再附加一些衍生算法,在dota2中,剑圣的第一刀暴击概率是只有6%的,如果第一刀没产生暴击,则第二刀会增加补偿概率到12%,如果还没暴,第三刀再增加...一直到暴击产生为止,暴击后随机补偿数重置,又重新从6%开始计算。不止是dota2,其他计算机编程用到的随机函数基本都是这个原理,通过对初始概率和补偿概率的规则设定,使基数内的事件方差分布达到编程者所需要的效果——稳定或者偏激,这是程序猿们工作。
随机物品的伪随机算法是各自分开独立运算的。什么意思呢?就是说你拿了6把水晶剑,每一把水晶剑产生暴击与否,随机补偿数增加和重置是独立运算的。不会一把水晶剑暴击了,6把全部重置随机数到最低,总有几把水晶剑是处于高补偿随机概率下的。还有一种不知道运气是好还是不好的情况是多件物品在同一次攻击中被触发,则下一次攻击全部重重随机数。另外在攻击特效被同时激活的情况下只有效果最明显的那个会发生,如代达罗斯之殇的暴击和水晶剑的暴击被同时触发,前者就会覆盖后者的。剑圣和PA自带的暴击在装备了水晶剑之类的暴击物品技能物品同时被触发的情况下同理——只触发效果最明显的那个。
我TM的还是第一次碰到系统通知被删帖是吧主团队删帖而不是系统删帖的。系统删帖百度那个自动扫描过滤的制杖系统就算了,编程的没办法。还真有吧务团队人肉管理嗨点这么高的?
有一个dota2冷门小知识的系列视频,内容都蛮好的建议大家看,不过要注意下是否有被版本更新改动。
看打法定位咯,这个不好说的
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dota2细节做的真是可怕
发现影魔至宝是,过河道的时候竟然会冒烟,真是赞到爆啊
看到这个动态图我就把...
1.我玩了dota2这个游戏...
仔细想想也没什么。
想轻松赢会都不行0.0 ...
我先来,我帕克正在带线...
无图不来人~为什么光法...
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细节决定成败啊
没人发现吗
细节决定成败 水帖都要好图的
是啊,到了河道都放不出技能
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那是水蒸气
隐身会冒吗!
水人复制的没有至宝
首先,楼主应该是想说水蒸气。但其实水蒸气也不对,因为水蒸气为气体,是看不到的,我们平常看到的是水蒸气液化成的水雾。所以得出结果是:技术还是最好!!!
TI4环境特效,满天大雪,拉近视角,你能看见英雄哈出的气
那大小鱼在河道为什么不能加速?
火猫在河道为什么还能放技能?
在河道放技能那河道里的英雄都应该被电到才对
冰棍在河道那周围应该结冰
楼上所说的如果做rpg的话,也不是不可能 无奈高中生没时间
学画的兴趣班里碰到个小男孩。挖空心思在追他旁边的小女孩。觉得女孩会是他的灵魂伴侣。机会总留给有准备的人。到女孩9岁生日那天男孩送了件大礼。抵得上女孩见过最棒的东西。哪有人心不是肉长的?家境不好的女孩答应做他女朋友但有个奇怪的要求。强调男孩必须把这段话每句的第一个字连起来再读一遍。。。终于有一天他们分手了,国家教育改革男孩去了大城市上学,姗姗来迟的女孩没来得及送他,冬去春来一年又一年他们长大了,找不到昔日快乐的两个人生活都很平淡,蓝天碧水下他们竟然相遇了,想知道发生了什么你就再把这段话每句第一个字连起来再读一遍。。。
毁灭五连!R [FIRE] [FIRE]╮(╯▽╰)╭ [FIRE] [FIRE]Z ( ╮°Д °) ╮.[FIRE]X (っ °Д °) っ .......[FIRE]C (╯ °Д °) ╯.................[FIRE]Dead [FIRE] [FIRE]╮(*_*)╭ [FIRE] [FIRE]
水人应该免疫火猫的一切攻击
为什么火枪过河道没被淹死
龙骑吐火吐火对水人应该是没有伤害的
那为什么火枪走河道没淹没
没图你说个鸡鸡
至宝影魔被水人一个W秒了
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