DOTA2 桌游搬下电脑 我和黑的缘分天注定

(游回浮峸)
(pewpewpie)
(人丑别想找女友)
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
《宿命》 最好玩的桌游,盗dota游戏之最。
论坛的广告,我玩过了,就十几个英雄,几十张牌,单挑一局都要洗几次,5人玩得话我玩你妹子哟?
英雄牌严重不平衡。
fw跟狗一样。攻击他前还要判定一下,判定了50%就伤血。
还可以叫别人出攻击,不然伤一点血。卧乐!!一共也就3点4点血啊,攻击他还再判一次。
dota中的fw变成这样多虎啊,50%几率转,不攻击我还得扣1/4血。
火枪攻击前判定一下,黑色就变成2点伤害的攻击,听上去很牛b!火枪就这技能啊!可是牌里一群闪啊!有木有!?
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
小正太么么哒
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楼上真正太也
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风云使者, 积分 42525, 距离下一级还需 7475 积分
[s:30][s:30][s:30][s:30]好不好玩这种不是咱们说了算,总有人买单的。。
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逍遥游侠, 积分 18415, 距离下一级还需 11585 积分
除了三国杀 其他桌游都没玩过 玩的还是好久以前的三国杀 。。。
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风云使者, 积分 40380, 距离下一级还需 9620 积分
其实还是有好多桌游很有趣的。什么风声狼人什么的都很不错
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Dota2自创桌游 新人报道
本人作死能力极强所有玩过的游戏都爱编桌游所以。。。
不会玩..目前人机打简...
新人报道 新人自爆照
1L先上灰太狼拟人~
我注意很久了,观网报道...
快点爆照你们
吧里有没有彩迷
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
这个桌游跟三国杀的玩法差不多但是有一些独创的属性
有个桌游叫做龙翼编年史
先说属性1血量:血量为零时该单位将会死亡2攻击:打出攻击后按攻击值造成物理伤害3伤害:收到物理伤害时通过物理伤害减去护甲后的数值4护甲:抵挡物理伤害5距离:
A与B的距离为1为C的距离为26闪避:当你的闪避值达到3时受到物理伤害时可以进行判定若为将闪避此时伤害7攻击速度:当你的攻击速度值达到3时进行物理伤害时可以进行判定若为黑色次攻击不可闪避8魔法:当你释放魔法卡或英雄技能时减少魔法值没有魔法时不可释放魔法9怒气:当你受伤时增加一点怒气怒气可以将一些技能增强10行动点:每次打出卡牌时将扣除一点行动点行动点为零是结束回合11力量:每拥有4点力量便增加一点血量上限与血量12魔法:每拥有4点魔法便增加一点魔法上限13敏捷:每拥有4点敏捷便增加一点护甲与一点闪避
先说英雄呢还是先说装备呢
嗯先说装备吧
有个叫宿命的听说和dota很像
装备 难就:耐久为零时将其丢弃装备武器攻击时掉耐久价格:每回合增加一枚金币金币等于价格1压制之斧 近战伤害加一
价格:12攻击之爪 攻击加二
价格:33短棍
价格:44大剑
价格:56标枪
价格:8主动:攻击时可以同时丢弃使攻击加二9莫尔迪基安的臂章
攻击速度加二
价格:8激活:每回合失去一点血量增加一点攻击力10碎颅锤:攻击加三
价格9主动:当你攻击时可以丢弃两张牌使攻击目标跳过下个摸牌阶段(怒气为3时:跳过下个回合)
38节福利怎么选?上齐采网,选福利不用愁!
装备 武器2回合:所有玩家都经历过 摸牌阶段 出牌阶段 弃牌阶段 结束阶段后算为一回合虚无:不会受到物理攻击也不可以进行物理攻击受到的魔法伤害+x11:攻击力加五 攻击速度加二
价格9主动丢弃三张牌使你不能作为指向性攻击的目标1回合使用技能·攻击·指令使解除(魔法-2 3回合)12狂战斧:攻击力加十
价格10被动:当你攻击成功后对目标单位周围距离为一的单位造成1点伤害(无视护甲)13虚灵之刃:敏捷加四
价格12主动:丢弃三张牌是一个单位变为虚无状态一回合,魔法伤害加2(魔法-3 2回合)14白银之锋:攻击力加五 攻击速度加二 加一所有属性
耐久5 价格14主动:丢弃两张牌使你不能作为指向性攻击的目标2回合使用技能·攻击·指令使解除(魔法-2 4回合)15辉耀:攻击力加七
价格14激活:每回合对周围距离为1的单位造成一点伤害16: 攻击力加15
价格15主动:攻击时可以丢弃一张牌将这次攻击变为猛击17代达罗之畅:攻击力加14
价格16被动:所有攻击变为致命一击
感觉慢慢的炉石气息
装备 武器魔法恢复:每回合开始时增加x点魔法沉默:不可使用魔法18:敏捷加五
攻击力加一
攻击速度加三
价格:16主动:本回合无法闪避但增加四点行动点19圣剑:攻击力加二十
价格20被动:持有者死亡后传给持有者范围内距离为一的英雄20: 生命值加三
攻击力加三
价格21主动:丢弃一张牌是一个单位跳过下一个出牌阶段(怒气:跳过下个回合)(5回合)被动:近战抵挡7点伤害远程抵挡3点伤害(怒气:近战抵挡9点伤害远程抵挡5点)21:血棘:智力加五 攻击速度加三
攻击力加六
魔法恢复加一
价格30主动:丢弃5张牌沉默一个单位1回合。对该单位的攻击均为致命一击
宿命当初玩了好久
穿插一个楼主最爱的英雄炼金术师力量14
基础攻击:1 |5
怒气:3|61酸性喷雾:将一张牌横直一位玩家的判定区每回合该玩家与距离为一的单位流失一点血并减少一点护甲持续3回合(魔法-2 4回合)2不稳定化合物:将两张牌暗置在自己的判定区并指定一个单位将两张牌暗置在自己的判定区在五回合之内与其拼点若两张牌都大于对方则对对方造成x点伤害 若一张牌小于一张牌大于则失效 若两张牌都小于或回合超出5则对自己造成5点伤害(x=使用该技能后的第x回合)(魔法-2 7回合)3贪魔的贪婪:抽卡数加34:丢弃10张牌使自己的血量上升为10每回合血量与魔法恢复增加到3怒气曾加到6基础攻击增加到5此状态下无法被控制持续3回合(10回合 魔法-5)
额。。。再穿插一个楼主最喜欢的肉盾力量11
智力8血量:8
基础攻击:1
怒气:51巨浪:丢弃一张黑色牌对一个单位造成一点伤害并减少2点护甲持续2回合(魔法-3 2回合)2海妖外壳:免疫2点伤害如果在2回合内受到四点伤害将移除负面效果3锚击:丢弃两张牌对一个单位造成一点伤害并减少1点攻击力持续1回合(魔法-1 1回合)4毁灭:丢弃四张牌对所有单位造成一点伤害并跳过下个回合(魔法-4 6回合)
今天的最后一更我最喜欢的一个大哥冥魂大帝力量11
智力9血量:8 基础攻击:2
怒气:41冥火暴击:造成一点伤害并跳过下出牌阶段(3回合 魔法-3)(怒气为4时:并跳过摸牌阶段)2吸血光环:每次造成伤害都会为冥魂大帝恢复伤害一半的血量(向下取)3殊死一搏:所有物理伤害变为并加一点伤害4重生:死亡时若你的魔法等于5技能不在CD下回合立刻重生并从在场所有英雄的手牌中抽取1张牌(10回合)
要不。。。再。。。更。。。一个英雄?
好像挺有趣的,要是真的能玩到就好了
我最喜欢的一个输出哈斯卡力量10
智力9血量:7
基础攻击力:1
怒气:101活血术:将一张红色牌横直在一位玩家的判定区每回合恢复1点血量如果该单位血量少于3则每回合恢复2持续2回合(魔法-3 2回合)2沸血之矛:对一个单位与自己造成1点伤害(怒气为1时:造成2点伤害)3狂战士之血:你的攻击永远为血量上限减去当前血量所得数值的一半加上基础攻击力(向下取)(怒气为3时:向上取)4牺牲:对一个单位与自己造成3点伤害并消耗7点怒气(6回合)(怒气为3时:冷却减少到0)
再来一个明天更防具(前排提示防具里有!)第一个智力英雄力量8
智力15血量:4
基础攻击力:1
怒气:31激光:丢弃一张红色魔法牌和一张攻击对一个单位造成2点伤害并使起下一次物理攻击失效(3回合 魔法-2)2:丢弃两张牌对两个不同的单位造成2点伤害(5回合 魔法-3)3进击的机器人:将一张魔法牌安置在自己的判定区作为一张机器人 你可以随时对一个单位打出机器人造成1点伤害上限为5(6回合 魔法-4)4重新装载:重置魔法值。行动点。冷却。物品(无法重置重新装载与刷新球)(魔法-2)
各种属性机制太复杂 做桌游的话体验性差 真的
我dota杀做一半倒是因为其他一些事弃坑了
第一个敏捷英雄影魔力量7
智力9血量:3
基础攻击力:1
怒气:1001毁灭阴影:丢弃一张黑色攻击对距离为2|4|6的单位造成3点伤害(2|2|2|回合
魔法-2)2支配死灵:当周围单位死亡时将获得12点灵魂每个灵魂将增加1攻击力3魔王降临:减少所有敌方单位4点护甲4魂之挽歌:没有两个灵魂便对所有单位造成1点伤害(6回合 魔法-4)看啊影魔像我竖起了中指
第二个敏捷英雄火枪手力量8
智力5血量:4
基础攻击力:1
怒气:51榴霞弹:将一张卡牌横置再一位英雄的判定区使其每回合掉1点血持续3回合(1回合 魔法-1)2爆头:攻击时可以丢弃一张牌使这次攻击可以打断持续施法并增加一点伤害3瞄准:攻击距离增加54暗杀:丢弃三张攻击对一个单位进行暗杀造成3点伤害暗杀属于持续施法 持续时间:3(3回合 魔法-2)
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保存至快速回贴昨天亚洲邀请赛淘汰赛开始,林俊杰也受邀来到了DAC现场并演唱了主题曲《黑键》,在接受采访开始JJ表示受邀来到这里很开心,希望来的战队和玩家们能够玩的过瘾!。
  Q:JJ你好,我想问下你是怎么与DOTA2结缘的?
  林俊杰:15岁一开始玩魔兽争霸,后来有了DOTA就开始玩DOTA,严格来说我玩DOTA比正式当歌手还久,其实我是带这个游戏到台湾去和我的朋友一起分享。今天能够来到亚洲邀请赛其实也是因为玩DOTA这个渊源认识很多DOTA朋友,作为一个dota爱好者,很开心很感动,看到世界范围内越来越多的人开始关注这款游戏,
  Q:JJ平时看比赛多吗,有没有喜欢的战队和选手。
  林俊杰:我有在之前一开始最早的ti1就一直在关注,通过这个游戏我也认识了一些朋友,包括像iG里面的430,也是跟他玩了几场之后,开始对这个游戏越来越认真。来到这里也学习到了一些选手的新鲜招式,当然,后面的比赛我会一个个去欣赏,可以看到430,三冰,我会支持他们。
  Q:我想问下JJ在未来有没有组织自己战队的想法?
  林俊杰:组织自己的战队。。我觉得先要把自己的技术练好,对这个游戏有更深一层的认识和掌握,成为一个好选手好玩家。嘿嘿。如果有机会的话,还是蛮想尝试一下栽培自己的团队。
  Q:JJ你好,请问之前给自己的兴趣爱好写过歌吗,会不会创作DOTA2歌曲
  林俊杰:其实今天唱的《黑键》有一个秘密一直没给大家分享,我在开始构思这首歌的时候原本的感觉,歌曲的小样,取名《BKB》。包括歌曲的一些音效,歌曲的构词,都是DOTA2给我的灵感。希望大家从这首歌曲中获得更大的动力去比赛。
  Q:JJ能不能说下除了430之外还和哪些朋友一起玩DOTA2。
  林俊杰:我身边的每一个朋友也都被我拉来玩DOTA2。之前有跟杰伦玩过,最近和茜拉私底下聊天发现她也玩DOTA,我希望和更多艺人朋友一起玩。
  Q:你的明星朋友里面谁最厉害
  林俊杰:这时候我一定要先说自己,他们都是被我拉进来的战友,都是我的后辈。但是我觉得怀秋进步的最快,最近都在忙演唱会和专辑,突然发现他进步那么快有点压力,需要好好练习一下。
  Q:听说JJ一直喜欢玩TA这个英雄,有什么心得可以分享一下。
  林俊杰:我觉得TA是一个全方位的英雄,她不管在任何环境下都能发挥自己的作用,装备也有很多选择,非常灵活。
  Q:完美世界打算为你制造一套圣堂刺客的饰品,如果让你参加设计的话你想要什么样的造型和特效。
  林俊杰:我也刚刚收到这个消息,还是蛮兴奋的,我自己的饰品都是不同的配成一套,如果有我自己的套装我会很开心。设计方面的话,因为圣堂刺客是女生我是男生,希望有酷的元素在里面,把颜色换成黑色,全黑色的裤子,口罩还有其他部位。这样男生玩家用TA的时候就会觉得更帅一些。
  Q:如果有机会加入职业战队的话你希望加入哪支职业战队,最喜欢打哪个位置
  林俊杰:最近认识了个战队经理,通过这个关系我希望认识更多的选手们,和他们过过招学习一下,让我和他们玩的话我觉得我还是适合从辅助开始
  Q:感谢JJ接受大家的采访,最后JJ有没有想对所有dota2爱好者想说的话
  林俊杰:做每一件事情都要有热情,不过也要有自己的平衡,希望DOTA2给选手和玩家带来的都是正面的能量,去突破自己。也希望自己给更多的年轻人做一个好榜样。
哼.....来整两句嘛(/+□+\)}

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