在红色警戒ai增强中如何让ai造所有超武

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在红色警戒中如果快速生产矿车?
来源:|人气:649 ℃|类别:|时间: 18:42:31
问题:在红色警戒中如果快速生产矿车?
看完某些神论我笑了楼主是指红色警戒2吧? 如果你是和一两个AI打多造无所谓最多第一波攻击时兵还木有爆完但是楼主要是和7个打的话等你把矿车造完你早就被淹没了(木有打过7个的人别说话我打的是尤里复仇组队敌人)当你真正打了7个之后你就知道他们的前几波有多BT 所以建议楼主去试试间谍吧间谍绝对比矿车管用1000一个比矿车便宜一下能弄2左右是不是这个数字我已经忘记了反正不会低于20000 建议楼主用盟军吧 苏联想1V多是很困难的 坦白地说这个游戏太简单我一人打7个组队冷酷都赢1V1冷酷最快1分02秒目前我所知道的最快的是1分16秒也不要说我吹牛我的空间上有也不要说我开G就算开G等你造兵打过去绝对超过1分02秒楼主如果有神马想知道的可以加我QQ我可以为楼主介绍很多东西 永遠に深いぃ...抄袭太严重了。5楼明显是抄的,一字不漏。如果在不打快速战时,开始不需要让矿车早得更快,3、4个就够了。发展好之后(第一栏所有建筑建好),先自偷,再造两个兵营和两个战车工厂,现在你已有了三个车场了,此时,只要你经济跟上,造车速度就不用愁了。如果你还想再快一点,继续造车场,就会有2各车厂同时出车的现象。 GeR_曼多造几个战车工厂本文将讨论在RA2如何处理好矿车和重工的关系。玩红色警戒时,我们总是试图使自己的部队在兵力上超过对方,具体来说,必须做到以下两点:(1)资金充足。为了做到这一点,我们经常会制造更多的矿车,占领更多的矿区。(2)生产快速。为了做到这一点,我们经常会制造更多的重工,兵营,以提高生产速度。(1)是(2)的基础,如果(1)做得不好,那么就会造成供小于求,你的生产发展速度就会受到限制,形成所谓的瓶颈,在游戏中具体的表现就是频繁卡钱,生产暂停等。(2)是(1)的体现。如果(2)做得不好,那么就会造成供大于求,你的军事实力完全体现不出你的经济发展水平,钱多兵少,在游戏中的具体表现就是资金积累过多,例如累积到了1万甚至2万以上。处理好(1)和(2)的关系,本质上就是处理好矿车和重工的关系,更确切地说,就是以下这个具体问题:当我有N个矿车的时候,我可以发展几个重工进行生产部队,并确保不会出现频繁卡钱,生产暂停,资金积累过多等现象,尽量高效地将自己得到的资源转化为兵力?当N=4,得到的回答是:4矿车能支持3重工持续不断地生产犀牛,而且能在不影响发展的情况下,继续累积资金发展矿场。这一条从实战中得出的定理非常重要,以后我们将用它推导出N为其它数值时,可发展的重工数量。现在我们来看看另外一个问题。车辆的建造速度和重工的数量有什么关系?(1)以前听说,每多造一个重工,建造速度快25%,那么当有n个重工,建造速度比1个重工快1.25^(n-1)-1.(2)LH教主给出的公式:建造时间=最小值+42*系数*价值/^(n-1)。(2)与(1)的不同之处在于,(2)的公式多出了一个最小值,当n趋向于无穷大,单位的建造时间无限趋近于最小值。这就是说建造速度存在上限,不可能无限快。理论是这样,但到底准不准呢,为验证这些理论,本人做了一些测试,看看测试结果吧。单位的确存在建造速度的上限(建造时间的下限),这个极限是超武时间的3-4秒,相当于一个动员兵的训练周期。也就是说,无论你造了多少个兵营,动员兵的训练周期都是一样的,任何单位的建造速度都不可能超过动员兵。再来看看一些单位的测试结果幻影的制造时间的实测数据是,40(1重工),32(2重工),25,18,14,11,11,7,4,4,4,4,4,4,4......(超武时间,误差在一秒左右)犀牛的制造时间的实测数据是,54,*,37,*,*,*,14,****** 。*表示无数据,没测。要塞的制造时间的实测数据是,83,*,*,*,*,25,21,14,11,11,7,4,4,4,4,4......从实验结果来看,前几个数据用(1)的公式的比较准确,但后面也验证了(2)关于最小值的说法,不过也有一些地方是很难用公式解释的,例如幻影6重工和7重工的制造速度一样,要塞9重工和10重工的制造速度一样,而且都是11秒左右。总之,目前根据这些实测数据,我们还很难找到更准确的公式,权衡利弊,我们不妨以(1)的公式来推导N为其它数值时,可发展的重工数量。游戏里的建造速度系数主要有两种,一种是灰熊,犀牛等的1.5,即1.5分消耗1000资金,其它的例如幻影,光棱等大部分单位都是1.0,即1.0分消耗1000资金。例如,由于犀牛是1.5分消耗1000资金,且犀牛是900¥,所以制造一辆犀牛所需的相对时间为1.5*900/,而幻影的造价虽然是1000,但其建造速度系数比犀牛要低得多,所以制造一两幻影的相对时间反而比犀牛要快,仅1000。犀牛的消耗速率是1.5分消耗1000资金(666资金每分),3重工把建造时间缩短至0.96分,约1分,和1重工造幻影的消耗速率相当。4矿车能支持3重工,这就意味着4矿车每分的收入超过1000资金每分,平均下来,每两矿车是250资金每分,也就是说,每多一辆矿车,能多承受250资金每分的消耗。矿车数量(对应的资金每份,即每分能赚多少资金) 重工数量(对应的资金每分,即每分能消耗多少资金) 1矿车(250&&& 02矿车(500&&& 03矿车(750&&& 1(6664矿车(1000&& 2(833,3(10005矿车(1250&& 4(12507矿车(1750&& 5(15628矿车(2000&& 6(195210矿车(2500) 7(244013矿车(3250) 8(305016矿车(4000) 9(381319矿车 (4750&&&& 10(476624矿车(6000) 11(595730矿车(7500&&&& 12(744638矿车(9500&&&& 13(9307&&&&&&& 注意,实测中9重的幻影已超到这一消耗速率,达10000,这也是幻影的极限消耗速率,犀牛的极限消耗速率为9000,未知实测中几重达到这一速率。现在一切都很清晰了,例如我有8矿车,那要起几重爆犀牛比较合适,查上表可知是6,如果是8矿车爆幻影呢?由于幻影1重相当于犀牛3重的消耗速率,所以是6-2=4,即4重。目前流行的是红警全能王,不过这个只是突破了建筑限制,例如超级武器随便造,想造哪个阵营的造哪个(不过只能各造一个),出了兵营后,可造所有兵种;出了战车厂,可造所有坦克车辆;有基地,地图全开(包括裂缝产生器的地方,小地图虽然是黑的,但是大地图可以看),中立兵种(奶牛,造一个10元,卖掉2000元,刷钱),总统(装进步兵车里很厉害,相当于超级光棱坦克,速度也快),复制中心,巨炮不论哪个国家都可以造。 你要找的快速建筑,目前没有相关工具,可以手动通过修改rules.ini文件来达成。 红警全能王下载地址: http://119.147.41.16/down?cid=194E7BEB28B467EBE077F55428DDF6F33DB19D48&t=1&fmt=&usrinput=秘籍:隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。 无敌巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。 获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!) 《红色警报2》的三项秘技: 1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱! 更新秘技: 首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。 《红色警报2》不战而胜三神技 1.间谍变小狗?! 我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他 进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。 经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。 2.神奇超时空战车 我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。我还有一心得:用它消灭两辆矿车后会升为三级,这时时空转移攻击的时间大大缩短,我试过依靠三辆三级的超时空战车和六辆修理车及两辆多用途车为一组,封锁两个路口,挡住了盟军最后一关红军如潮的攻势,从而减少了防御的花费和伤亡。 3.杀人不见血的尤里 尤里可以控制一个敌方的单位(除了飞行的和矿车),因此我对其又恨又爱。恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升级的天启坦克和超时空战车据为己有,爱的是我也可以拥有盟军的一切!用尤里直接点击去转化敌人的部队太麻烦,我有一良策:在路口修一排机枪警戒哨,建复制中心,把尤里放在机枪警戒哨后,这样敌人的部队会先和机枪警戒哨交火,尤里会自动转化部分敌人。尤里的造价达1200,即使用复制中心每个也要600,那么怎么造尤里大军呢?可以通过转化敌人兵营部队到复制中心变卖。如此反复,便象游击队之歌中“没有枪没有炮,敌人给我们造”,是不是很舒服?当心狙击手,还是用小狗埋伏先干掉。 有的朋友会问:法3的确可以不战而胜,法1,2不行呀?不要忘了,经济是根本,只要干掉敌人的矿车偷光他的钱,他就没法维持,只有变卖家当,到时就不用攻坚了,不是不战而胜吗! 新秘技: 在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方. 我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜: 当两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。 具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队, 将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。 相信我,没错!你一定会百战不殆! 利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!) 首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。 对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试! 我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录! 如果不是连线那就只能偷电脑了。 我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!” 对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点! 如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦! 新秘技: 你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆! 《红警警报2》秘籍之卖牛卖羊篇: 选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !! 《红色警报2》空投防御建筑物: 1.必须有伞兵,地图必须全亮。 2.伞兵好后,造防御建筑物。 3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4.成功率80%以上。 快速修理秘技: 对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试 特洛伊Bus(BUG?) 当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。 隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室) 1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。 2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。 3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。 4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。 不稳定之车(自爆车) 将苏联的&疯狂伊文&进入到盟军的&多功能步兵车&, 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低. (辐射也强,爆炸力也牛)如果用的古巴,恐怖份子也可以哦~~ 拦截飞艇 造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。 超级爆炸车 用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好 无限金钱-苏联 利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱. 间谍加速 让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱 蜘蛛雷的妙用 蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀. 有复制中心以后在兵营周围圈一圈围墙,然后造什么兵都是从复制中心里出来的,而钱在减掉以后又会弹回去 也就是说有100块就可以弄死他了参考资料: /question/1298626.html好像没有这个功能·····很简单、、多造矿场有人说有个BUG,要速度点坦克、矿车。它们就同时开始造,矿车造一半时停止,等坦克出了又继续。呵呵,想要多而的生产矿车就要多造车厂可以在战车工场里面生产、把该造的都造了,有很多东西。我造过总统!首先要有充足的资金,其次手速要快,在加上足够的重工.一边早矿场一边卖,那样出矿车就快了多买一些生产坦克的房子 就会快乐 望楼主采纳! 把分给我吧!!!
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【教程】【红警2】AI强化 电脑多造兵营 、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei
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在线时间 小时
本帖最后由 meiyousuowei 于
10:17 编辑
我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。如有雷同,纯属巧合。
本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,
实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,
电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。
必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)
(1.08 MB, 下载次数: 34)
18:47 上传
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下载积分: 金币 -1
准备工作:
用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),
提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)
PS:括号中带“md”的为尤里的复仇
很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。
其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:
AttackInterval=0.5& && &&&; average delay betwe gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead
AttackDelay=0.5& && && &&&; average delay time before computer begins first attack
PatrolScan=.016& && && &; minute interval between scanning for enemys while patrolling.
CreditReserve=100& && & ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.
PathDelay=.01& && && &&&; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.
BlockagePathDelay=60& & & & ; delay (frames) before unit paths around all blockage
AutocreateTime=1& && &&&; average minutes between creating an 'autocreate' team
InfantryReserve=50000& & ; always build infantry if cash reserve is greater than this
InfantryBaseMult=1& && &; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantity
PowerSurplus=50& && && &; build power plants until power surplus is at least this amount
BaseSizeAdd=3& && && &&&; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantity
RefineryRatio=.16& && & ; ratio of base that should be composed of refineries
RefineryLimit=4& && && &; never build more than this many refineries
BarracksRatio=.16& && & ; ratio of base that should be composed of barracks
BarracksLimit=2& && && &; never build more than this many barracks
WarRatio=.1& && && && & ; ratio of base that should be composed of war factories
WarLimit=2& && && && &&&; never build more than this many war factories
DefenseRatio=.4& && && &; ratio of base that should be defensive structures
DefenseLimit=40& && && &; maximum number of defensive buildings to build
AARatio=.14& && && && & ; ratio of base that should be anti-aircraft defense
AALimit=10& && && && &&&; maximum number of anti-aircraft buildings to build
TeslaRatio=.16& && && & ; ratio of base that should be telsa coils
TeslaLimit=10& && && &&&; maximum number of tesla coils to build
HelipadRatio=.1& && && &; ratio of base that should be composed of helipads
HelipadLimit=2& && && & ; maximum number of helipads to build
AirstripRatio=.12& && & ; ratio of base that should be composed of airstrips
AirstripLimit=0& && && &; maximum number of airstrips to build
CompEasyBonus=no& && &&&; When more than one human in game, computer player goes to &easy& mode?
Paranoid=yes& && && && &; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?
PowerEmergency=75%& && &; sell buildings to raise power level if it falls below this percentage
AIBaseSpacing=1& & & & & & & & & & & & ; spacing between buildings when AI is building a base
举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,
但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。
所以,以上这个方法我们必须摒弃。
下面,我将介绍我的方法。
方法分为两大类 (以下所有MCV指的是基地,即价值3000的建造厂):
单MCV,多【生产类建筑】和 多MCV,多【生产类建筑】
A.单MCV,多【生产类建筑】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
B.多MCV,多【生产类建筑】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
最后再次提醒上面有XCC Mixer的下载链接,
祝大家改得愉快!
高端、大气、上档次!
高端、大气、上档次!
原创作品,加分鼓励!
原创作品,加分鼓励!
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高端、大气、上档次!
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高端、大气、上档次!
[]: meiyousuowei 过马路闯红灯被开罚单,损失 1
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好吧我错了,系统罚我了
这里的人都做修改器,强化自己,弱化电脑,
我都是反着来,把电脑弄扎实了,把自己弄哭了。
团长别哭,我帮你加回来
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我是一个抖M,我就想把电脑改的特别特别牛逼,把玩家打的落花流水但是并不打死玩家,而是留下一些关键建筑用围墙围起来当做动物园观赏,再到玩家基地里开阅兵式气死玩家哈哈哈哈逼玩家自己退出
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来看看.谢谢分享
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我去!妥妥的立马看隐藏
谢谢支持!&
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本帖最后由 藤原拓海 于
19:34 编辑
辛苦了团长,受益匪浅,已拷贝TXT,没意见吧?
是挺累的……&
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谢谢支持!&
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谢谢支持!&
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不明觉厉……
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虽然看不懂,但还是要支持。
哈哈!大哥过奖了。&
三弟果然是高手。&
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三弟做一幅地图要花多长时间?
大概1个月吧。不过不是不间断的做&
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强势围观!!!!!
谢谢支持!&
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團長的主題是一定要支持的啦
團長您客氣了&
谢谢支持!&
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只用修改rule和ai?我以为还要修改NP平台……看看
谢谢支持!&
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加个好友吧,有问题的话请教你
有兴趣一起交流&
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支持,顺便看看。
谢谢支持!&
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多MCV的方法,我想问,会不会也拖慢了电脑的发展速度。
是的,某程度上会。因此需要改进条件。可以改成GATECH&
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谢谢支持!&
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路过支持一下
谢谢支持!&
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我想了想,如果把单MCV和多MCV二者结合起来,那么电脑岂不变态?
双MCV的情况下,再加上新造的多个单位,那是成倍的增加!
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怪不得一直修改[AI]那一栏总是不成功,网上很多人说只用修改limit和ratio就可以了,骗人的。我看看楼主的办法。
对,limit和ratio实现不了&
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支持,我正需要这个。
谢谢支持!&
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