家用游戏机推荐的未来是不是就向体感方向发展了

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不良信息举报电话:家用游戏机根本没必要支持体感!毫无用处纯属哗众取宠
日 来源:网易游戏 编辑:樱桃君
& &两大次世代主机的热卖并没有让索尼和微软高枕无忧,新一轮的主机大战又在暗地里开始进行。昨日我们报道了任天堂正在研发次世代家用主机与掌机的消息,从曝光出的硬件配置可以看出,相当吊炸天。而现在,国外一家八卦网站也丢出了一个重磅爆料,说索尼正在着手研发一种模块化的游戏体感控制器并刚刚通过了专利申请。所谓模块化体感控制器,就是一款控制器可应对不同状况而随意改变形状、组装插件。爆料贴中还有模有样地附上了一些概念图,图中这款操纵器变成了手枪、步枪和匕首一类的形状。无疑,这一设计如果运用到游戏控制器上的话将会显示出更高的泛用性,一款体感游戏对应一款体感外设的时代将一去不返。
模块化体感控制器演示
& &不过这种技术从开发到应用还将经历多长时间?当产品真正开始量产时又是否是图片中这个样子?2011年的时候SCE就已经申请了一款可拆分可组装的游戏手柄的专利权,但当时未能引起游戏媒体的关注,只是在几家海外的电子科技资讯网站上有报道。经过2年多的时间,这款手柄音信全无,我们相信如今的科技水平足以满足电子游戏对体感外设的需求,但将一款产品从&产品&变为商品并不是只考虑技术壁垒即可完成的转化,我们首先要确定它是否被市场所需要,是否能够被玩家所接受。
& &这也正是今天要讨论的话题:『家用游戏机根本没必要支持体感!毫无用处纯属哗众取宠』
& &一、我们是否需要体感游戏设备来提升游戏体验?
& &■体感外设的设计往往与&操作便捷性&相悖
& &体感类游戏外设的主要功能有这么几个方面:&互动、、健身、和亲子沟通&。很不客气的说这里面有几项是生拉硬套进去的广告宣传,而且其中没有一项与增强游戏体验有关。现在谈到游戏,我们第一时间想到的会是手柄、鼠标、键盘,当然也可能会有人想起摇杆,这些操纵器可以满足所有人类上出现过的游戏类型。它们最大的特点是泛用性高且操作简单直观,相反,体感类外设是一种逆向的发展,它们将原本简化的游戏步骤尽可能的进行真实还原,并刻意省去了复杂且吃力的部分以讨好用户。
& &用早期体感游戏举例来说,《VR战警》和《化解危机》都尽可能真实的还原了射击、躲避等,但简化了上弹的动作,前者向画面外开枪即可,后者松开踏板(进入躲避动作)即可,几乎等于取消了上弹过程,上弹时间也缩减到聊胜于无。
& &而对于来说,最简单的操作莫过于用键盘鼠标的配合,因为这是动手臂和动手指的区别。我们不能否认《VR战警》和《化解危机》的用户体验和流畅度都不错,但那是街机游戏。在家打游戏的大前提是先静坐在沙发或电脑椅上,你愿意的话也可以躺着。单就这一点来说,很多体感外设就违背了&家用&的原则。
& &■体感外设让游戏在用户家中&反客为主&
& &说到&家用&,诸位看客都有装修的经历么?即便没有装修过自己的房子也应该有过购买家用电器或是为自己的电脑进行摆放、布线的经历。刨除硬性的房间面积不谈,诸位在购买电器和安排居室时会考虑哪些因素呢?沙发和电视的?电视柜的高度?组合音响的位置?明线线路?你是否会为了游戏外设而牺牲组合沙发或是取消矮桌茶几以提供足够的空间呢?每个游戏玩家都希望有一间自己专属的游戏室,但这个问题在大多人心中的比重往往低于居室的合理实用性,因为我们在身为玩家之前先是一个正常人。
& &我们知道,游戏主机已经经历了一次由小到大再到小的变革。设计让主机变小,除了压缩成本之外的另一个好处就是节省空间。在主机、线路不断简化的同时,体感外设对游戏环境的要求却越来越高:首先是空间,其次是电视、网络等硬件。
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备案编号:沪ICP备号-6国内体感游戏机透析专题
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  前言:在去年亮相,外形酷似任天堂的Wii,同样以体感操作为噱头,以全家娱乐健身为宣传“横空出世”的国产Vii,它身上所带的种种迹象,让我们不得不作一些“非份”的联想,而且在短短数月就推出了两代体感游戏机。当时全世界共有两家公司推出的此类型产品。一是日本的任天堂,二是中国的京仕敦。不过现在这个集体中又萌生了一个新的成员,那就是大家再熟悉不过的小霸王公司出品的“小霸王家庭互动游戏机”。本次我们就对这三家出产的体感游戏机做一次全面的对比透析。
  来者不拒 威力棒高调出击
  比起任天堂Wii的宣传力度,威力棒也绝对不甘落后,不光是在国内大张旗鼓的做起广泛宣传,而且把宣传攻势一直打到了任天堂老家—日本,已经证实确实,威力棒目前在日本的某家电视台已经做起了广告,面对任天堂叱咤电视游戏行业数十年的老前辈,威力棒的这种不服软精神不得不让人感到“赞叹”!
  外观对比
Vii 游戏主机
Vii 游戏控制器
Wii 游戏主机
Wii 游戏控制器
  主机外形:首先这两款主机的外形非常相近,而且同样是拥有一个放置主机的底座,就是主机的主体颜色也是全为白色,这不免让人感到这款游戏机就是冲着Wii而来的。那它到底和Wii有那些不同之处呢,这玩意到底是国人创造的“中国版”次世代游戏机,还是一个抄袭的产物?再接下来我们就为大家对这款游戏机做一个全面的剖析。
  体感控制器:这两款主机都有一个共同点,那就是游戏手柄都是属于体感操作方式,不管是Wii还是威力棒都抛开了传统手柄的束缚,完全采用无线体感控制器的操作方式来进行游戏。而且两者所使用的技术都是通过蓝牙协议与主机实现无线连接。Wii控制器中的感应器可以使主机检测到控制器在XYZ三个方向轴上的动作变化,除此之外Wii还有一个光学感应器用于校准。威力棒控制器的感应器则无法实现方向识别。也就是说它无法感应运动轨迹,只能通过加速度的变化来完成游戏操作。
  游戏对比
威力棒钓鱼游戏
威力棒高尔夫游戏
威力棒棒球游戏
威力棒网球游戏
威力棒跳舞游戏
Wii钓鱼游戏
Wii高尔夫游戏
Wii棒球游戏
Wii网球游戏
Wii跳舞游戏
&  首先说一下游戏载体,Wii采取的是传统光盘存储式游戏载体,目前游戏数量已超过上百种。另一方,威力棒则和Wii完全不同,威力棒采取的是内置存储式游戏,也就是说所有游戏都已经事先存储在主机中了。目前推出了12款游戏。
游戏画面方面,Wii支持AV复合、S端子、视频分量输出,它能实现480P,也就是DVD标准的视频输出画质(我们建议你使用分量输出。它能为你带来更称心满意的画质)。相反,威力棒则仅支持AV复合输出。Wii在游戏显示方面可达到3D游戏画面,威力棒的画面级别是16位2D画面。上下两条横幅图片分别是这两款主机的实际游戏画面,玩家可以参照这些画面来对每个主机做一个直观的了解。
  硬件透析
威力棒二代主机及体感控制器
  当在比较过主机外形及游戏画面效果后,我们再来透析的对比一下这两款游戏机的机身内部情况,想必还是许多玩家对于主机内部的构造还是比较陌生的,因为它处于主机外壳内侧,所以我们在使用的时候是无法看到其内部结构的。
  如下图在主机内部我们可以发现,其Vii游戏机主板只占了全机身的3分之一的地方而已,大部分都是空余空间。相比较Wii机身内部则要充实的多,主板几乎占满了整个机体。这也就说明了Vii威力棒机能之所以和Wii产生差距的一个重要原因所在了。
威力棒主机内部图
  威力棒大事件
威力棒Vii——炒作中诞生的自主研发?
  经常关注TV Game的朋友们应该对近期的一条新闻都不会感到陌生,就是这个号称叫板任天堂wii的国产体感游戏机“威力棒vii”华丽现身的消息。同时也出现了两张貌似杂志上介绍vii的专页,一时间大众哗然,纷纷关注起这款“自主研发与生产”的体感游戏机来。但是由于众所周知的原因,我们所购买的wii都是水货,我们玩的游戏全都是D版。巨大的消费市场却没有行货主机的推出,我们富丽堂皇的玩着水货和D版,这也是威力棒vii广告中宣传语中着力攻击水货wii和强调自己正品行货身份的地方。但是,以救世主姿态出现的威力棒vii,你就真的有那么好吗?
Vii威力棒叫板Wii上演模仿秀
实体机暴光!
  网上看到网友对vii的评价不乏“抄袭”、“无耻”这样的词语。不过经过笔者的一番分析,如果我们能够看清这只是一个炒作,大家也就是一笑而过罢了。如果,威力棒vii当真是存在的,那么笔者也要提醒一下相关的厂商,先掂量下自己的份量,然后找些专业的宣传策划团队再来公布产品吧。对了,不要光顾着自夸就忘了把购买方式告诉玩家们哦,大家的热情可是非常非常高的。产品推出的时候,笔者也会在第一时间购买回来,支持一下我们国产厂商完全“自主研发”的游戏主机。
国产家用主机(vii
威力棒)2代 详细信息公布!
  Vii 威力棒是一款体感运动休闲游戏,利用动态感应来进行游戏,在室内实现足不出户而达到段炼身手的目的,发挥你的反应速度,不但考验速度,也考验你的视力、反应力,还有让你好好的运动一下,平时很少运动的上班族或学生是非常适合,不用花长时间也可以体验到时游戏的乐趣!全家欢乐娱乐平台。主机内置11个游戏,同时可以外插扩充游戏卡带,不同游戏类型,丰富的画面背景和声光效果,不一样的感受,操作简单,易于上手,图形设计人性化,引导性强,游戏内容丰富,将运动与身体段炼完美结合!目前提供三种颜色外观,分别为摩登粉、酷白、炫兰。
  小霸王家庭互动游戏机
  “ 小霸王其乐无穷 ” ,这句话对于许多玩家来讲一定不陌生,它伴随了我们相当长的一段时光。的确,回想遥远的FC时代,小霸王在中国的电玩界影响力是非同小可的,在那个时代,你也许没有听说过任天堂,也许不知道世嘉是什么东西,但是你一定会知道小霸王,当时的小霸王虽然走的是仿制路线,但是他为中国电视游戏业打开了的一道曙光。这也为后续游戏机打好了一个良好基础。虽然过后,小霸王开始转行投入其他电子产品,但是它在当时所给游戏业造成的贡献是不容忽视的。在任天堂Wii如火如潮的今日,拥有“小霸王”商标的万汇科技再次推出家用游戏设备“小霸王家庭互动电视游戏”,虽然在这里面很难逃脱模仿的嫌疑,但是毕竟是国人自主的产品,我们势必过多过少的要关注一下这款产品,这款游戏机还是以卡带为游戏载体,而游戏位数也是只停留在16位,我们且不和当今的次世代高清游戏机做比较,在这里我们只是单纯的介绍一下这款“小霸王家庭互动游戏机”。
这是一款十合一大礼包,包括了10款游戏卡带
这款是网球游戏套装,包括主机及游戏周边
这是棒球游戏套装
  十余种各异游戏类型
  已经证实该游戏机采取卡带式游戏载体,目前已有10款游戏种类,游戏类型以体育运动类为主,像足球、棒球、网球、跑步、吉他等,而且每款产品都有其独有的周边控制器,游戏内容则是全部中文界面,这个还是让我们感到一丝亲切。这款游戏机有俩种套装,一种是基本套装,含有主机一台,游戏手柄一个,游戏卡及游戏周边控制器,还有一种则是豪华大礼包类型,含游戏主机一台,游戏手柄一个,10款游戏及各种游戏周边。
  在这款游戏里玩家利用手中的球拍进行挥动,就可以击出球,支持双人对战,在游戏里玩家根据水平不同可以选择三种难度,但是游戏中的判定非常低,击球点也很少。
  虽然与某款吉他音乐游戏同名,但其游戏性则不言而喻。这款游戏是利用一把仿真吉他,看着屏幕上出现的音符配合吉他上的按键来进行游戏,游戏音乐效果还是以在16位机为标准。
  这款网球游戏也是根据体感,将球拍握在手里挥动,这样就可以将球击出,比赛场地一共可选择四种,游戏画面和世嘉MD主机几乎没有任何区别,唯一的特色就是加入的体感。
  这是一款跳舞类型游戏,玩家对这种类型的游戏因该还不算陌生,利用跳舞毯来进行游戏,在游戏中屏幕上会出现不同方向的箭头,玩家只需要踩向相对应的方向即可。
  游戏方式就是利用玩家握住的游戏附件周边棒球棒来进行挥动,游戏画面只能按照卡带标准来衡量了,棒球可以选择击球的方向,选择合适的击球时间才可以形成有效的击打或本垒打。
定位球大师
  顾名思义,这款足球游戏并不是一款传统意义的足球游戏,在里面只可以射定位球,游戏方式就是把一个带感应装置的小足球绑在脚踝上,然后可以把球踢向左中右三个方向。
  这款游戏在和其他游戏相比较之下,画面是最好的一款,玩家在游戏之前把拳套带在手上,然后进行挥拳动作,游戏中分为左勾拳、右勾拳和直拳三种打法。将NPC击倒就算获胜。
”小霸王家庭互动游戏机“电视广告视频
  各类游戏周边配件(点击看清晰大图)
田径健身毯  小霸王体感游戏机除了游戏主机及体感控制器之外,还有很多类型的游戏周边,不过这些周边在玩法上都显得比较单一乏味,比如说网球拍周边,实际上网球拍并没有任何特别之处,只是将控制器插到网球拍的下方,然后进行挥动来进行游戏,拳击手套就更加简陋了,先将手套带到手上,然后在把控制器绑在手心上来进行游戏,还有其他周边都是大同小异。这样的设计未免让人觉得有糊弄充数的嫌疑,略显厂家的诚意不足。
  周边产品,比较Wii的周边产品相对比较粗糙,做工也不够细腻,周边重量都非常轻(和产品材质有关系),拿到手里丝毫没有手感可言,唯一可圈的地方就是即便是玩的再久也不会觉得手累。
       
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