暗夜要塞狂暴战饰品二号boss多长时间狂暴

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WOW暗夜要塞二区新手福利 各个阶段BOSS攻略
虽然现在暗夜要塞已经开放了一段时间,很多公会已经FARM了一大波装备起来,但依旧有大波新玩家对于二区BOSS感到束手无措。下面我们就收集了一些绝密情报为大家总结了下关于暗夜要塞二区的H开荒指南,希望广大的新玩家能早期通关暗夜要塞。
  WOW暗夜要塞二区新手福利 各个阶段BOSS攻略  虽然现在暗夜要塞已经开放了一段时间,很多公会已经FARM了一大波装备起来,但依旧有大波新玩家对于二区BOSS感到束手无措。下面我们就收集了一些绝密情报为大家总结了下关于暗夜要塞二区的H开荒指南,希望广大的新玩家能早期通关暗夜要塞。  暗夜要塞二区目前通指是皇家图书馆,开放的BOSS是:魔剑士奥鲁瑞尔,高级植物学家特尔安,占星师艾塔乌斯。鉴于目前无论H还是M,T都必为熟手,所以下面的指南多为DPS与奶的一些视角。    魔剑士奥鲁瑞尔:  较为典型的站位BOSS,需要远程与奶进行技能分摊站位,然后不停轮回输出直至BOSS倒地(或者灭团)。魔剑士分为三个阶段:冰火奥,也一直是以这个次序进行转换。  冰阶段:BOSS主要会点名两人吃冰霜印记DEBUFF(AOE炸弹),被点名的需要跑位到远程团队右手边的空间8码隔开站位,等DEBUFF达到10层以后就与被点名的相互撞在一起消除BUFF。冰霜印记会点两次共四人,两次间隔几秒,记住谁是与你同一批次被点的即可(与他撞)。撞完后等在原地生成冰池,等冰池爆炸倒计时快结束时再返回人群。副T会把爆炸生成的水元素群嘲到BOSS脚边AOE掉,这时候近战注意别站BOSS正面吃到顺劈,治疗多群刷。  火阶段:与冰阶段类似,不过这次是一次点6个人并且BOSS会跳劈最远的那个玩家(一般由LR去当这个木桩)。到火阶段被点名的人需要在远程团队左手8码散开,避免相互重叠到。等火池生成后回归到人群,生成火元素后所有近战远程第一时间转火小怪。  奥阶段:在阶段开始倒计时前所有人在BOSS背后脚下集中,路上走得慢的躲好随机生成的奥术球。然后由主T拉着BOSS到6个奥术球的中间空旷地带进行输出,宝珠会逐个炸向人群,T拉着BOSS慢慢走远离脚下生成的奥术池,其他队员躲开其他的奥术球池就OK。    高级植物学家特尔安:  这个BOSS也可以分为三个阶段:植物学家,召唤日心学者,召唤自然学家。  第一阶段:一般会先随机点名玩家释放火焰技能(阳光坍缩),所有人优先移动,从不断坍缩过来的黄球中间穿过,走慢了如果碰多了爆炸必须开个人减伤。然后释放寄生镣铐召唤两朵小花,小花吃各种减速与控制但需要所有DPS第一时间集火。在这里小德的吹风慢一点用,让大家先AOE一会再吹,被追的玩家尽量保证一个方向移动。而后的约束混沌由T带着团队进行大移动即可,别离爆炸点太近。虽然有三次爆炸,但奶妈在二次爆炸后开始集体群刷抬血即可,保证血线就不会减员。  第二阶段:下75%后,BOSS会召唤个分身叫日心学者,T拉在一起开始尽量围绕地面玻璃移动,T的DEBUFF回归打击记得要7层换坦。日心学者和高级植物学家共享血量,所以顺劈类技能和多目标DoT特别有效,近战一般时间尽量多AOE输出BOSS,只有在出花的时候需要第一时间转火。除开以上技能外,多了个离子球技能,团长一般会优先叫集火BOSS身边的那个,打爆后远程再转火打另外一个。打球时候需要听指挥控制节奏,否则球炸的伤害叠加上来会灭团。这时候奶妈需要在每个球爆炸后依次交大招保证团血。  第三阶段:植物学家在50%血线后又召唤一个分身自然学家,之后成为奥术师。奥术师特尔安每70秒施放一次黑夜的召唤,必须由没DEBUFF的人去吃(一般由奶妈或LR)。而自然学家会频繁施放剧毒孢子。孢子一刷新就躲开,全团都应该躲避,治疗者应该专注治疗任何有剧毒孢子debuff的玩家,有免疫技能的玩家(圣盾术、反魔法护罩、暗影斗篷、等等。)可以在剧毒孢子过于密集的时候穿过他们清掉他们,剧毒孢子会选择随机玩家,优先选择远离boss的玩家。  P3阶段T要不停地拉着3个BOSS围着原来的路线移动,避免BOSS吃恩惠回血,其他DPS多用群A技能进行输出,嗜血等爆发也留在这一阶段。    占星师艾塔乌斯  根据跑位依然可以分成三个阶段:冰阶段 邪能阶段 虚空阶段  冰阶段:所有人把BOSS围起来,中冰点名喷泉的出人群8码散开即可。寒冰新星注意去近战位或者指定光柱集合,让奶强刷起来即可。非主T注意要第一时间找近战碰消除DEBUFF,其他人尽量输出即可。  邪能阶段:转换阶段后,远程与奶妈分三个方向散开站在场地边缘即可,等脚下刷出绿水后注意移动,不要给奶妈太大压力。吃到重力的T顺着一个方向清绿水,并且优先在近战圈里先清理一次再去远程外圈,保证近战有一面没有绿水即可,另外记得10层相互换。压力大时可以交一个大招,但注意留技能给下一阶段。  虚空阶段:虚空阶段转火大怪、小怪直接嘲讽到近战圈A掉。大怪读条注意背对,不然会被恐惧走开,读条完爆炸会非常伤奶妈需要第一时间大招覆盖,主T血量不好注意开技能减伤。一般来说DPS足够情况下,可以只打第一只打怪,第二只出来后副T嘲讽住即可,其他DPS全力RUSH掉BOSS。
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暗夜要塞攻略 各BOSS打法技巧分享
作者:网络
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各位网友大家好,欢迎光临特玩网,这里给大家带来的是暗夜要塞攻略相关资讯。具体详情就随特玩网小编一起来看看吧。
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一,准备工作
装备选择:有什么穿什么,有急速就行,精通暴击全能都差不多。其实急速高了也不会产生质变,只是自己打起来舒服点。饰品个人比较推荐世界BOSS掉落的全属性800的饰品,另一个有压力的带耐力免死,正常带力量急速的固定饰品,打DP就用号角,区别不大。项链戒指都用珠宝的带槽产品。
神器天赋:反正三个大特质都要点出来,和符文剑必点,其他随意。圣器:有能加的最好,其他情况装等第一。
橙装:带腰带戒指,心打减CD和凋零加治疗量,非洲人有什么带什么。天赋: 自己看BOSS灵活调换 万金油天赋2112133。
二,详细打法
1号木桩龙,换嘲BOSS,平砍一般。 喷吐不要站正面,P2不要站虫子附近,当前坦克中了DEBUFF,另外一个坦克嘲讽,DEBUFF出人群,倒计时结束时AOE全团,参考地狱火老二的炮击。
2号鸟,两点乒乓打发,一个坦克抗BOSS 一个坦克把小拉走。正常阶段没有生存压力 出现小蜘蛛时开吸血鬼血沸上病,给另外一个坦克拉走的时间,永恒脐带的盾会厚很多。鸟形态会向后击飞坦克 不要掉下去了。换台子的时候,BOSS飞走前补一个嘲讽,BOSS落地会自己把你拉过去,羽毛都省了。
3号眼球怪,支配的连续平砍比较疼,开吸血鬼就好,和议会女人类似。小血可以单拉可以群啦。 大怪两次换嘲,不要面向人群,第一层脸吃,第二层AMS。大怪周围会有刷很多小黑点,站上去就沉默。在凋零里面小范围移动。有一种读条的眼球需要打断,15码的心灵冰冻很好用,如果没有打断中了DEBUFF要防水,尽量不要放在门口。门开了进去打BOSS。2轮打不掉就狂暴 直接秒全团。
4号乌索克,一个坦克吃流血,一个坦克吃易伤。冲锋完了交替,流血的时候开吸血鬼,易伤保持骨盾和灵打节奏。每次冲锋后调整位置,吼叫的圈是一个小圈一个大圈,伤害并不高。小圈移动正常不出凋零,大圈开鬼步跑。如果吃到多层易伤/流血可以要保护,狂暴的时候交符文剑。
5号双龙, 一个坦克拉一只, 七层交换,注意别嘲错,有只龙会分身,小范围移动血沸接小怪,踩出怪的圈。 有催眠烟雾的时候带着BOSS沿着墙慢慢退。回血怪不能单拉和群拉 扔个窒息意思意思,喊DPS转货吧。
6号塞纳留斯,前面并没有强制换坦的机制,一个拉BOSS一个拉小怪,层数到30以上就去吃绿翔消下DEBUFF,小精灵没仇恨 也拉不住。 小鹿要打断和驱散,龙会随机喷吐。后面30%会BOSS会点坦克长矛,根据受到的伤害污染土地,身为一个DK只能开个分流意思意思。剩下的就是叫牺牲保护压制之类的。放圈尽量重合放节约场地。
7号萨维斯,中DEBUFF驱散出人群,可以吃两层到三层驱一次,大怪正面有横扫,注意面向。进入P3BOSS会给坦克加物理易伤,注意换坦节奏,要强吃物理易伤的话开符文剑吸血鬼分流,和治疗沟通要技能。只开放了普通,所以很多技能也没有太深刻的感觉。
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
暗夜井的地基是狂暴能量的大漩涡,维持整个文明的能量就源于底下。从这个混乱的能量漩涡中生出的时空畸体就是阿曼苏尔之眼力量的化身。它发动能量攻击的同时,爆发出的能量能扭曲时间的流动。
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7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
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[size=150%][color=orange][b]1. 前言[/b][/color][/size]本人从7.0开的第一天就坚持狂暴,靠着无限上古战神药水保住自己的主力位置,到如今花开结果咸鱼翻身[del],过程可谓荡气回肠[/del]。输出战士在暗夜要塞中地位非常高,每个BOSS都至少带一个,史诗难度下,时空机体占星师断桥和古尔丹都是战士的主场,至少会带两个甚至3个。狂暴战的优势在于高爆发AOE和强力斩杀,缺点当然是容易猝死。以上优缺点都可以通过橙装凸显或弥补。本帖适用于熟悉狂暴战至少半个月有余的朋友,主要提出一些价值判断和输出手法细节,以及BOSS时间轴应用。希望能帮助到大家。[s:ac:blink]基础篇请看[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][狂暴] 军团再临7.1.5狂暴战输出指南——————来自Icy Veins的详尽翻译[/url],其中有些内容可能还未更新,不适用于7.1.5版本,例如篇章1.3。[size=120%][color=orange][b]1.1 装备基础[/b][/color][/size][collapse]现阶段必备[wow,item,cn[西奥尔冲锋盔]]+2T19,没有这些,下文经验可能并不适用于你,不过思路是一样的,请自行斟酌。可用橙:[wow,item,cn[卡扎拉克斯,弗吉达之怒]]:单体第一备选,适用于少量ADD战(时空机体,大魔导师)和纯单体,在绝大部分情况下都有不错的表现。[wow,item,cn[阿亚拉的磐石之心]]:曾经的第一核心,如今地位下降,但依旧是非常不错的选择,单体输出不低于披风,但对手法有一定要求,打起来非常累,而且看脸。适用于纯单体和屠杀天赋。[wow,item,cn[纳因图斯的脊骨]]:大米核心橙,大量ADD战和AOE战(魔剑士,蝎子,植物学家,H以下提克迪奥斯)核心橙。如今版本地位很高[wow,item,cn[塞弗斯的秘密]]:大米核心橙,团本中也有一定作用!狂暴战的大技能加成太高,加一个25%急速太强了。战士可用冲锋,拳击,震荡波,破胆怒吼触发。[wow,item,cn[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]]:对于一个开荒史诗的狂暴战来说这是个130W+的盾,可以硬吃很多技能,毕竟活着才是DPS。而且属性很棒!以上每一件橙都对输出有很大提升,首先出到这几件的兄弟们不要失落![wow,item,cn[玛诺洛斯的滴血镣铐]]:属性不错,将就用吧!你很肉![wow,item,cn[基尔加丹的炽燃决心]]:大米不如赛弗斯[/collapse][collapse=我的装备2月3日+M2]附上我的装备图,全核心4T19H,无暗夜饰品。[img]./mon_/51Q7s0p-3cdxZkT3cSqd-f2.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q13d-2hl0K1lToS8k-4m.jpg.thumb_s.jpg[/img]这只是家族分配给我的名字!我的战网Tiany#5506!发一个2月3日M2的输出(实装898无暗夜饰品)[img]./mon_/51Q7s0p-526zZiT3cSk5-b7.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q7s0p-fub0K2kT1kSbe-9s.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q7s0p-6bqjK24T1kSba-9m.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=我的装备2月17日+1.5亿木桩75W+非繁盛黑鸦117W全程]更新了895灵魂之引,木桩提高了非常多。拿了之后随手打了个1.5E木桩就75W,因为有熊爪最后掉了一点DPS,激怒90%,暴乱狂80%。[img]./mon_/51Q2g-hq7oK2oT3cSl2-7x.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-9chsK1qT1kSea-76.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-79mgZkT3cSpx-ex.jpg.medium.jpg[/img]9层黑鸦[img]./mon_/51Q2g-1qilK1jT1kSb5-45.jpg.thumb.jpg[/img]上周繁盛15层黑鸦[img]./mon_/51Q2g-kifwK1iT1kSb9-3x.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][size=120%][color=orange]1.2 暴乱狂第二核心[/color][/size][wow,item,cn[西奥尔冲锋盔]]默认第一核心,[wow,item,cn[纳因图斯的脊骨]]默认AOE核心。剩下的哪些是第二核心呢?[collapse]主要是披风[wow,item,cn[卡扎拉克斯,弗吉达之怒]],戒指[wow,item,cn[阿亚拉的磐石之心]],项链[wow,item,cn[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]]。我个人有些浅见,希望和大家讨论。1.& &狂暴战绿字属性大致收益:[color=blue]头+4T19[/color],急速22%+,精通35%+达标急速:精通:全能:暴击:力量=1.25-1.45:1.2-1.3:1.15-1.2:0.9-1:1[color=royalblue]头+4T19+[wow,item,cn[灵魂之引]][/color]急速:精通:全能:暴击:力量=1.45:1.4:& &1.33:0.99:1可以看到狂暴战的绿字收益非常高,而且装备越好绿字收益越高。2.& &比较项链,斩杀戒指,披风三者的收益和限定:(1)& &披风:收益相对固定而明显:~4%,不到4%。因为要叠层(起手爆发用得上1-2层)且需要保证BUFF不断(略微增加难度,分散注意力),所以收益不到4%。(2)& &项链:这里首先统一一个共识:单单拿出一件橙装和另一件比较是完全没意义的,要从整体配装谈总体收益。项链流派之所以崛起是因为套装胸属性太渣,替代散件多而好,橙色披风斩杀戒指属性也很一般,导致穿项链,散件胸和披风的纯输出收益可能超过另外两者的配装。这里纯输出收益就是配装导致的属性收益接近甚至超过4%,先别着急说不可能!这同时也是限制,你必须有同装等的急速精通胸或戒指及套装披风。(3)& &斩杀戒指:被削弱后每分钟触发2.25次实在是太少了,斩杀区外收益是4%左右。斩杀区内触发基本就是感受死亡,收益不大。总体来说,纯单体战斗中它比另外两者收益高1-2%,但它有个三个限制,其一是2+1手法导致它不实用(后文具体讨论),其二是高暴击对于一个戒指这种绿字属性大户来说实在是不太好(同样的原因导致平砍戒指地位下降),其三是环境原因,暗夜要塞中还是有大量ADD的,这方面它比其他两者差太多(只是在此提一句,我们还是讨论纯单体)。3.& &说说我为什么选择项链?以我个人的例子说明上述观点。最大的原因是我有个很不错的散件胸、散件戒指及920套装披风。附上SimC模拟及装备图。披风配装及DPS模拟(900装等)[img]./mon_/51Q2g-75seZ27T3cSr1-gh.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-jriuK2lT3cSxw-hy.png.thumb.jpg[/img]戒指配装及DPS模拟(904装等)[img]./mon_/51Q2g-oruZ23T3cSqk-gf.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-dla5K1yT3cSxx-ba.png.thumb.jpg[/img]项链配装及DPS模拟(904装等)[img]./mon_/51Q2g-33pZ23T3cSr0-g6.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-di7eK2mT3cSxx-hw.png.thumb.jpg[/img]可以看到三者总体伤害并驾齐驱,木桩结果与其一致。披风配装因为装等低伤害也略低,相信同等装等的配装中披风依旧稍胜一小筹。恕在下无能[del]毛不了那么多装备[/del]不能给出同装等下的比较。可见项链真的成了可以和披风戒指比肩的单体核心(需要你有足够好的配装)。在拥有暗夜饰品的情况下,绿字属性收益会更高(主要是精通全能),项链的收益会更大。另外,在开荒中,因为项链在保命方面的巨大优势——尤其是狂暴战的唯一缺点就是费奶——项链毫无疑问是最佳橙装,仅次于头。小结:三者都是第二核心的有利竞争者,没有一个落了下风,所以大家不要再争论哪个好了,只能说各有优劣!披风适用范围最广,但是能不断BUFF的时候千万别断。斩杀戒指单体输出最高,但是就暗夜要塞而言,适用范围较小,而且与灵魂之引有一点点冲突(爆发可能浪费一个斩杀)。项链异军突起成为有利竞争者,而且是开荒第二核心之一。[/collapse][size=120%][color=orange]1.3 出橙大法[/color][/size]:[color=crimson]用此法两个月出了6件橙![/color]看到大家对此事十分关心我又精于此道,特此分享!好使的话别忘了回来顶贴!先行谢过![collapse]人们都说我运气好,是欧皇!殊不知我前四橙是护腕项链赛弗斯和披风,当时差点就退了!后来我对橙装掉落机制做了[del]严谨详实系统客观[/del]的研究,果然时来运转!两周前成功登陆欧洲,在此对大家分享![del]我已预感到这是本帖核心![/del][img]./mon_/51Q13d-1mp3K18T1kShb-2o.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q7s0p-c8llK14ToS6v-2o.jpg.thumb_s.jpg[/img]575次是不是并不多,我觉得不多,因为会里有个FS已超过2000次。大家相信我,这不只是玄学,还有科学![s:ac:上]本大法科学与玄学并重!科学为主!科学为主!科学为主![color=blue]1.3.1科学篇[/color]假如你不相信科学或不熟悉概率学,请跳过!之前有一篇国外的研究详细的调查了出橙的机制,我现在找不到这贴了,找到了再附上。通过这篇帖子,我发现了几点需要注意的知识,这些对于我们出橙至关重要,使我们可以有的放矢!概括如下:1.(蓝贴证实)出橙的概率可以积攒,每个能出橙而没出橙的掉落(箱子或BOSS)都会增加你的橙装掉落几率。所以你肝的每一点努力都是有意义的。2.出橙的几率从你到110级那周起每周自然上升。这个上升幅度在我看来非常大,可能比你每周人工积攒的KP值(注:可理解为人品值或者出橙概率)还大。所以建号早的玩家有巨大优势。3.大米中789层的每个箱子的掉率是23层每个箱子掉率的两倍,KP值(积攒的掉率)同样是两倍!这意味着你所肝的难度至关重要!假如你789层能3箱就一定不要去23层打了,那都是浪费时间!熟练队全队890(野队全队895)打12层不翻车是随便3箱的。[del]翻了就翻了,两箱也无所谓,黑的不是你的钥匙。刷多了就知道,该翻的车要翻的啊![/del]我现在只刷13-15。4.现在应该没有单天赋橙装拾取数量上限,我狂暴拾取已出8件!因此,我们应该做的就是,每周团本H的能打就打,M的能打几个打几个,都是会出橙的,布林顿6000每天不要少,大使箱子不要少。[color=orangered]其他能做的努力就是大米,找和你水平相似的队友,尽量固定!刷你们能刷的最高层的三箱,能刷12层三箱就刷10,11,12,绝不去789![/color][color=royalblue]1.3.2 玄学篇[/color]这里面有一些心理学和博弈学的成分,并不都是伪科学。不过主体思想还是爱信不信!这里我们要分析一下暴雪爸爸的心态,作为一个仁父,他是希望我们开心快乐的。然而有些时候他并不知道我们想要什么!就像你妈一直让你穿秋裤一样。一.请在你的战网通告里注明你最想要什么注意:不要贪!只写一件,写大名:西奥尔冲锋盔(Ceann-Ar Charger),[del]或者永恒战术[/del]在言语上应该表现出渴望与失落!例:“想要西奥尔冲锋盔,现在吃不香睡不好,非常不开心。”二.充值我们和暴雪爸爸的关系本质上还是商业关系,暴雪爸爸不会无缘让你开心,我测试过,每个月冲200-500都可以引起爸爸的注意。三.购买业务也有门道,我除了买时光徽章(为了上古战神),也经常购买那些最不划算的业务,转服转阵营改名改种族之类的。& &我惊讶的发现常适用这些业务的人都比较欧,你们可以调查一下这件事。当然转服转阵营太折腾,改名比较方便。而且这些就是爸爸那些无本的生意,我们买这个爸爸最开心了。四.静等半个月,橙装会在你该出橙的时候出,多半就是你战网通告里想要的橙。(不管你们是不是,反正我是这么出的)[s:ac:blink][/collapse][color=crimson][size=110%]科学决定你能出几件橙,玄学决定你出什么橙,缺一不可![/size][/color][size=150%][color=orange][b]2 输出基础[/b][/color][/size]本文[del]假设你有各种橙[/del]至少有[wow,item,cn[西奥尔冲锋盔]]及2T19,实战为主理论为辅。狂暴战手法并不难但极其繁琐,每个细节提升都只有0.1%-0.5%,但是都做到的话总体提升5%-10%。本文略长但看完总归会有提升。需要监视的BUFF:激怒,暴乱狂战士,瓦拉加尔之怒,奥丁的勇士,感受死亡,主宰,战争机器,摧枯拉朽,震荡波CD这里提供一个最低需求的TMW字符串(包含ADD战和大米必需)[collapse=必需TMW字符串]^1^T^SScale^F2964 ^f-52^SRows ^N2^SRole ^N1^SPoint ^T^Sy^F9297 ^f-47^Sx ^F-3433^f-49 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SGUID^STMW:group:1OaP5AUfOtEl ^SColumns^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S184362 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.33 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S暴乱狂战士 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.14 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S感受死亡 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S奥丁的勇士 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S瓦拉加尔之怒 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S主宰 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S基本 ^t^N82501^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^^1 ^T^SGUID^STMW:group:1OaPPmXDM1ki ^SScale^F1178 ^f-51^SRole ^N1^SPoint ^T^Sy^N39. ^Sx^F-8776 ^f-46^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^t ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S战争机器 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S摧枯拉朽 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S塞弗斯的秘密 ^SCustomTex^S228005 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S震荡波 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SName^SAOE ^t^N82501^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^[/collapse]挥砍层数也可以监视,不过我觉得有头和4T19后并不需要。[size=120%][color=orangered]2.1 暴怒狂战士[/color][/size]团本常用天赋3232[size=110%][color=orange]2.1.1 爆发[/color][/size][collapse]常用爆发手法:战吼-暴怒-怒击-嗜血-奥丁-怒击-嗜血-旋风嗜血/英勇4T19爆发手法:战吼-暴怒-怒击-嗜血(石之心斩杀)-奥丁-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血灵魂之引爆发手法:战吼-暴怒-奥丁-灵魂之引-嗜血-怒击/战吼-暴怒-怒击-灵魂之引-嗜血-怒击([wow,item,cn[凝结的命运]]有时会用到)补充爆发手法:这个细节的核心视双BUFF保持情况可以通过战吼获得暴乱狂战士BUFF。[/collapse][size=110%][color=orange]2.1.2优先级[/color][/size](之后会补充SimC)[color=orangered][size=110%]优先级:激怒怒击&满怒暴怒&无激怒必爆嗜血&怒击&=嗜血&=免费斩杀&挥砍[/size][/color][color=crimson][size=110%]我们打出高输出的方式就是尽量保持每两个循环都能直接进暴乱狂![/size][/color]一层一层为大家解释[collapse]1.激怒怒击&满怒暴怒:实际上这种情况极少存在,不过真的存在,需要你本身有22%急速及两个25%+的急速BUFF(嗜血/英勇,赛弗斯,时光碎片,战争机器,BOSS机制)并且嗜血暴击。此手法可让双BUFF多覆盖一个怒击且怒气溢出可以接受。2.怒击&=嗜血:这个问题是我通过SimC发现的,嗜血在冲锋盔2T19装备下优先级比原来高很多。这里我们模拟一个场景,也是我推荐的严格2+1手法,
[size=110%][color=orangered]技能循环:满怒暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血(-挥砍)-满怒暴怒或暴怒[/color][/size]实战中有时候(-挥砍)不用打就能满怒,那就直接打暴怒。当你有22%急速,这两个嗜血只要有一个暴击就不用打第二个挥砍等平砍直接满怒。这很重要,不管你急速多少都能达到最大暴乱狂覆盖。我们可以看到有一个嗜血是吃到挥砍的,这里以我的暴击22%,急速22%来说,第二个嗜血的暴击率是67%,通常来说有74.26%的几率至少有一个暴击嗜血,打完嗜血直接满怒。通过这两个嗜血获得怒气的数学期望是27.12,是不是比想象中高很多?多出的7点怒气就是冲锋盔的收益,也是为什么有头顺手很多的原因,让你少打一个无暴乱怒击甚至加上一个嗜血。这里我们也可以通过SimC给出的打法看出嗜血和怒击在头+2T19下价值是相等的。[img]./mon_/51Q2g-b592K12T1kSg5-8a.png.thumb.jpg[/img]3.嗜血&=免费斩杀:适用头戒用户,这个优先级解释起来非常复杂,因为现阶段嗜血优先级太高,触发斩杀只能替换挥砍,打起来非常蛋疼。[del]看到有头戒的朋友这么多,我还是硬着头皮更新了这个打法。[/del]触发斩杀能打进双BUFF就打,能打进激怒也打,不然手法过于复杂没准还会浪费一次触发,[color=orangered]尽早打出去而且不打乱循环[/color]是关键。说白了触发斩杀就是2+1里面的1。我用头戒也打了很久,不过现在也放弃了,原因有二:一,手法过于复杂,开荒时需要解放注意力到其他地方;二,触发太不确定,收益不稳定,我曾经一个嗜血/英勇触发了九次,占比堪比灵魂之引,也经常完全不触发。后期冲榜可用。4.[color=blue]为什么没有提到奥丁的勇士BUFF内打旋风斩?[/color]假如我们把2+1中的1从挥砍换成旋风斩,在奥丁的勇士BUFF下确实可以多减一秒CD,但亏了一层挥砍45%的嗜血暴击。所以这个问题的本质是你想要一层挥砍还是战吼和奥丁减1秒CD?(1)在纯单体输出中我选择一层挥砍我反复尝试过很多次,打一个旋风斩可能导致循环崩盘!多打一个没有暴乱狂的怒击和嗜血。这个窘境和头戒用户思考怎么打出斩杀一模一样![color=orangered]我们打出高输出的方式就是尽量保持每两个循环都能直接进暴乱狂!不要为了减一秒CD给自己添堵![/color]监视奥丁的勇士的目的是因为有时候触发一次这个BUFF才能正好赶上时间轴!还有另外一个理由:[color=orangered]在史诗暗夜要塞中,每一个BOSS都需要我们用好战吼和奥丁,不能卡CD开技能![/color](2)在ADD时和大米AOE中无脑打旋风斩根本没有挥砍的事!& &5.[color=blue]如果嗜血双不爆两个循环进不去暴乱狂的话打不打暴怒?[/color]打!因为嗜血双不爆激怒已经断了,激怒的维持也是狂暴的伤害基础。而且,激怒是个35%-50%的BUFF,暴怒狂只是个15%的BUFF,不要舍本求末。6.[color=blue]如果嗜血单暴击两个循环打完已经95+怒气要不要打个挥砍?[/color]要!因为打一个挥砍可以保证一个平砍给怒进暴乱狂,你应该有一个平砍计时条。[/collapse][size=110%][color=orange]2.1.3 斩杀[/color][/size][collapse]这里是冲伤害最关键的部分,我现在的手法可能并不是最好的,但总体视时间长短可提升5-10W。之前有人计算过3&25'之内(20层以内)的战斗不打斩杀,H古尔丹和M暗夜现阶段必打斩杀。第一步:准备从20%时准备一个特殊循环:满怒暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-挥砍-怒击-挥砍,打到这里最理想的情况下是:1.进入19%可斩杀;2.满怒或怒气很高;3.战吼冷却完毕第二步:序曲打出双挥砍必爆嗜血,斩杀*N(N=3-6)到激怒结束补嗜血,接着斩杀到空怒。这里是最快叠主宰的办法,这里的伤害可能会掉一点,不过不重要,都是序曲。然后打开战吼开始一波爆发(头+4T19)战吼-嗜血-斩杀-怒击-斩杀-嗜血(这里应该满怒)-斩杀;(头+2T19)战吼-嗜血-斩杀-(感受死亡斩杀)-怒击-嗜血-斩杀-(感受死亡斩杀)-怒击一套打完之后打嗜血-怒击-挥砍-嗜血-斩杀-怒击-嗜血直到进暴乱狂(保持住主宰不要断)第三步:你们一定保住我!循环:嗜血-斩杀-(感受死亡斩杀)-挥砍-嗜血这里有两点细节需要注意:(不论什么装备都可以这么做)1.理想状态当然是每次斩杀之前进暴乱狂!但是有些时候装备不够或者脸不好达不到完美覆盖。一次暴乱狂能覆盖两个循环,所以[color=orangered]监视暴乱狂这个BUFF和怒气[/color],[color=orange]在合适的时机(比如95怒气)补一个怒击进暴乱狂[/color],[color=orange]或者双挥砍嗜血获得18怒气进暴乱狂[/color],尽量保持激怒和暴乱狂双覆盖。2.如果最后有且仅有一次战吼机会,请预估BOSS血量尽量把战吼和上古战神留在最后几斩。战吼前泄空怒再打战吼-嗜血-斩杀*N。战吼后如果BOSS还有1%直接嗜血+斩杀*2到有激怒然后斩杀*N到激怒完或BOSS倒。以上打法是我能想到的最好的打法细节,希望大家能补充!这个打法打M的BOSS叠40-60层是没有问题,我怀疑M占星师这个打法可以达到60层。但我也没打过,而且如果暴乱狂能60,屠杀就能80-99。以后有机会再试吧![/collapse][size=110%][color=orange]2.1.4 ADD和AOE[/color][/size]这里主要有一个问题,就是什么时候打怒击,什么时候不打?& &[collapse][color=orangered]当AOE目标超过4个时,旋风斩的伤害会超过怒击。有腰带的话,超过3个目标旋风斩就已经比怒击伤害高了,不过怒击给5怒气。[/color]所以结论是当目标超过4个,不打怒击有激怒时,旋风-嗜血-旋风或旋风-暴怒-旋风;无激怒时旋风-挥砍-嗜血或旋风-暴怒-旋风-旋风-嗜血-旋风-旋风双目标或三目标时,旋风-嗜血-怒击或者旋风-暴怒-怒击;无激怒时每个循环加一个挥砍[/collapse][size=120%][color=orangered]2.2 屠杀[/color][/size]施工中..还需要更多尝试和数据在纯单体或微量ADD战斗(史诗崔丽艾克斯,占星师,断桥甚至提克迪奥斯)中,保守来说若BOSS整体时间长于6分钟的或斩杀期长于80秒的战斗中,同装等下屠杀的输出会高于暴乱狂战士。默认装备:4T19+[wow,item,cn[阿亚拉的磐石之心]][size=110%][color=orange]2.2.1 属性需求和配装[/color][/size](1) 15%的暴击和10%的急速是必须达到的。由于屠杀本身和神器点死亡执行者的存在,理论上必须至少有15%的暴击理论上每两次斩杀触发一次屠杀。10%急速保证战吼收益。(2) 这个天赋收益最高的是精通,急速是和全能收益差不多的属性,但都比力量和暴击收益高很多。顺便给出我的属性和模拟收益:我的属性:
暴击:22% 急速:23% 精通:46% 全能:6%收益: 暴击:急速:精通:全能:力量= 0.8:1.25:1.5:1.25:1(3) 圣物:依旧是无匹之力(战吼伤害)最好,其次是势不可挡(暴怒伤害),再剩下的几乎都没有收益。[size=110%][color=orange]2.2.2 输出手法[/color][/size]这个天赋的输出手法非常简单,习惯了暴怒狂的朋友试着放弃满怒强迫症就好了。[color=orange]斩杀阶段[/color]1.爆发:战吼-暴怒-斩杀-斩杀-斩杀-嗜血-斩杀-斩杀/战吼-暴怒-灵魂之引-嗜血-斩杀-斩杀2.输出循环:暴怒-斩杀-斩杀-斩杀-暴怒-斩杀-斩杀-暴怒(看怒气够不够,特别不够或怒气失控的话可以打怒击)3.20%时注意留怒气和激怒,进19%后第一时间泄完怒气,然后战吼打一套。[color=orange]非斩杀阶段[/color]1.爆发:战吼-暴怒-怒击-奥丁-嗜血-怒击-斩杀/战吼-暴怒-怒击-嗜血-奥丁-怒击-嗜血/战吼-暴怒-奥丁-灵魂之引-嗜血-怒击2.输出循环:1+2为主,怒击卡CD,斩杀前注意先看怒气,如果斩杀暴击可能浪费很多怒气3.优先级:激怒怒击&暴怒&无激怒必爆嗜血&怒击&石之心斩杀&&嗜血&&挥砍[size=150%][color=orange][b]3 史诗暗夜要塞狂暴战详细攻略[/b][/color][/size][color=blue]3.1 斯考匹隆[/color]天赋33232(看团队要什么补什么)[collapse]想要数据好看或者团队需要你去AOE,就加强旋风斩并且每个战吼应对一波小怪。如果团队需要你打单体,点天神,注意在小怪快死的时候旋风斩蹭一下小怪触发战争机器。[/collapse][color=blue]3.2 时空畸体[/color][collapse]这个BOSS非常适合狂暴战,每一个爆发都可以对应上AOE或者BOSS易伤,战吼好了就打,最多等5秒。本团打法5+3+3+3,全团转一只大怪小怪,另外一只大怪分配1T1近战1治疗打断。打完一只全团去另外一只大怪。& &天赋1133232,战争机器非常强,但是注意平砍怒气少了,暴乱狂的覆盖会降低不少。不过没有关系,这个BOSS主要靠打爆发,在易伤中打出战吼是本场战斗的关键。不要想着留技能A小怪,这反而会降低的你的整体DPS,虽然你会看到A完小怪你的DPS很好看,但你损失了一个30%的易伤阶段,得不偿失。关键是缺你一个本体爆发BOSS就可能过不了。时间轴:起手全开,到第一个小怪AOE的时候爆发正好冷却完,然后5次AOE完去打另一个小怪,第三次战吼对应第二个BOSS易伤,之后的战吼就很不确定了,尽量直接开。[/collapse][color=blue]3.3 崔丽艾克斯[/color][collapse]天赋33132单体附带一波双目标的战斗,DPS压力很小,灭点在于远程踩地雷。狂暴战在这个BOSS中负责在没有DEBUFF的时候吃一个最远距离的蛋糕。[/collapse][color=blue]3.4 魔剑士[/color][collapse]虽说对DPS要求不高,但是真的很靠磨合的一个BOSS(已灭200+)。主要是远程的配合及全团的流程。天赋推荐2333232。选择无尽怒气有两个原因,其一是战争机器覆盖真的不高,火奥小怪都是同时死的,等于说收益全在75秒一次战争机器;其二是怒气对于顺利进暴乱狂很重要,BOSS本体的DPS往往是被忽略的部分。施工中..[/collapse]
楼主你们的打法是什么?
楼主请问斩杀戒指是不是废了?还有暴露狂天赋斩杀阶段怎么打啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]孤独緈黼[/uid] ( 18:46)[/b] 半RUSH打法 5+3+3+3
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]maimengde[/uid] ( 18:55)[/b]你们团的战士是全程跟着boss走吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]孤独緈黼[/uid] ( 19:07)[/b]我之前也被分配过转火,后来发现这个打法现阶段根本就不行,我只能打70W,BOSS本体输出不够。ZS在在这个BOSS优势巨大,不能分配去转火,不然DPS不够。你可以和团长沟通一下,ZS去转火基本等于这个BOSS输出不够。建议两个大怪一只一只清,大团都去打,后打的先怪分配1T1-2DPS1治疗去打断。
第一个怒击不吃激怒?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我特么不是菜菜[/uid] ( 19:22)[/b]抱歉这是笔误,已编辑
9件橙…你肝的非常多吗?
爆发没有奥丁?
我只看到9橙,其他的文字部分一个字都没看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]睨苍生[/uid] ( 19:34)[/b]谢谢勘误
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]SBBZCNM[/uid] ( 19:33)[/b]不多,但是有套路。[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]maimengde[/uid] ( 19:17)[/b]在问下楼主你天赋怎么带的?
大佬问一下,现在的核心中披风戒指头地位是怎么样,还是说根据boss选择
9橙。。膜拜 大米次数多少。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=63748]jy[/uid] ( 21:34)[/b]570次吧
兄弟 你用的是什么插件
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jxyaso[/uid] ( 22:30)[/b]动作条是Dominos}

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