英雄联盟刀锋意志视频男刀锋什么情况下带风骑比较好

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人人都是易大师!新风暴骑手的狂涌天赋实用性分析
|| 14:28:15
风暴骑手的狂涌天赋适合什么英雄,风暴骑手的狂涌天赋实用性分析。你还在用雷霆领主?小编也承认,雷霆领主这个天赋确实很强力,70%以上的英雄都能通过这个天赋化身杀神,但不代表这个天赋就能无敌于天下。在这里给大家安利一个基石天赋——风暴骑士的狂涌。在测试服中,风暴骑士已经大幅加强并增加了类似剑圣大招的免疫减速机制!
关于风暴骑手的狂涌
还是先从解读风暴骑手的效果开始。
触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多数英雄6级的时候生命值也不过时1000左右,所以在游戏前期300点伤害就能满足风暴骑手的触发。而在游戏后期,输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是使用这个天赋的基本要求。
因此这个天赋不适合那些不擅长输出的英雄来使用,至少能够满足这两个时间段的伤害底线才行,而大多数C位英雄想要满足这一点并不难。
第二个要说的是效果,3秒的35%移动速度非常可观,剑圣的3级大招也不过就增加45%移动速度,所以在风暴骑手触发的时候,大多数英雄就算跑不赢剑圣的追杀也能逃离出很远。反过来想,如果把这么多的移速加成用来追杀呢?那相信你的对手肯定很难逃掉。
然后还要透露给大家一个信息,在下个版本中,风暴骑手的的效果马上要增强一大截。
把移动速度加成增加到了40%,触发时间延长到2.5秒,并且在效果持续的时候英雄拥有100%的减速抗性,也就是说,触发了风暴骑手之后你的英雄就跟开了大招的剑圣是一样的!虽然只有3秒,但这3秒已经足够你做很多事情了!
说了那么多大家还是不知道究竟谁用这个天赋最好。在这里小编为大家介绍几个使用这个天赋特别厉害的英雄,举一反三,也许在发现了他们身上的共性之后,你会找到更多适合使用这个天赋的英雄。
狗头神教——内瑟斯
作为常年抗压发育的英雄,狗头在游戏中后期对敌方后排的杀伤力兼职是核弹级的。但在很多时候他非常缺乏追杀能力,像是VN,EZ等等跑的很快的英雄都会让狗头很头疼,这样的日子一去不返了!
建议天赋点法:
首先狗头的Q只要叠起来完全可以满足风暴骑手的触发要求,并且他也需要这些移动速度来进行追杀或是逃生,狗头需要雷霆那一点点额外伤害吗?一发Q对方ADC就见底了,要什么伤害,能让对方绝望的追杀能力才是最重要的,所以喜欢狗头的玩家不妨使用这套天赋,效果那是嗷嗷的好。另外,5%的额外冷却时间对狗头来说有多强大,用过的才知道。
炮塔大师——黑默丁格
像大头这样的英雄,使用冥火和雷霆的效果并不好。你杀得掉的敌人一定会死,不差那一点点伤害。但反过来说,如果敌人能够很轻松的杀掉你,这个时候你就会迫切的想要逃生能力了,毕竟沙漏不是每次都能救到你。往往这团战中他放完炮塔就没什么事儿了,更灵活的走位能够让他更快的走到下一个需要他的地方,然后及时扔出那一发致命的手雷,用过的都说好。
和狗头的点发差不多,只是把剩下的天赋放到了凶猛系里面。实话说大发明家也不需要太多恢复能力,毕竟他的被动就会回血,如果你不会利用他的被动的话,点出来双吸也是白搭。要不是双刃剑带来的副作用太大,盛宴我也不会考虑。其他的天赋应该没有什么争议。
来自八百米外的一箭——韦鲁斯
这里的韦鲁斯单指中单韦鲁斯,ADC韦鲁斯也能用风暴骑手,只是在线上略微有点吃亏。中单韦鲁斯使用这个天赋的好处有很多,他有多怕剑圣这种无脑冲脸英雄大家都知道,但带了风暴骑手就不同了,后撤的时候只要你瞄准对方脆皮来上一箭,你就会发现他的逃跑能力远在你的期待值之上,利用好了的话,对方每次被你POKE的时候连你的人影都看不到,反正中单维鲁斯就是靠Q混的,输出的天赋对他的增强确实不大。
天赋方面建议把回蓝给点出来,中单韦鲁斯除了女神之泪没有其他的回蓝装备,有了这个天赋你会发育的更顺,配合冷却缩减上线提升5%,他的POKE能力简直无解,做一个只让对面看见尖的狙击手感觉是不是很好?
炸翻天船长——普朗克
船长也是一个不太喜欢新版输出天赋的选手。首先一个发育正常的船长在游戏中期就会比对方多2件装备,他完全不缺输出能力,雷霆的触发需要他使用普攻来触发太麻烦,冥火又不能对他的伤害能力有很好的提升,这没关系,风暴骑手就可以解决一个困扰了船长很久的问题。虽然他能靠爆桶来获得额外的机动能力,但在被围的时候还是很危险,没有任何硬控和位移能力的船长很容易被Gank死。如果你能在被对方英雄包夹的时候成功让炸药桶炸到他们的话,加上被动提供的移速和风暴骑手,船长就很难被杀死了。
具体的天赋点法就一个字脏。大致思路参考韦鲁斯,船长和韦鲁斯差不多,所以冷却缩减以及回蓝都能让他发育的更快。不太一样的是我喜欢选择双刃剑来提升伤害,然后把探云手点出来——船长Q对方英雄就能偷10块钱,Q的CD差不多与探云手的CD差不多,反正不指望杀人,前期一分钟哪怕能偷到70-80块钱都能让你发育的更快,懂的人自然懂。
除了以上这些英雄,还有一些潜力股可以用风暴骑手,比如从来就不缺输出的小法,POKE不逊于韦鲁斯的泽拉斯,限于篇幅我们就不一一介绍了,俗话说授人予鱼不如授人予渔,只要你明白了风暴骑手这个天赋的搭配思路就能找到不少适合使用这个天赋的英雄,希望大家能够利用这篇文章开发出属于自己的玩法,那么我的目的就打到了,有问题欢迎留言,此致。
"英雄联盟LOL"的热门游戏攻略LOL新版测评:峡谷30秒全图跑酷 S7最秀男刀锋详解
15w游戏网麦片
[摘要]本文是介绍S7季前赛版本中重做的男刀锋的综合测评。男刀作为一个老牌刺客,在这次的季前赛版本中作为重点重做的英雄,给我们带来了更多的惊喜,也有了更多的可玩性。新旧男刀对比旧版的男刀,在近几个版本版本中的在中路其他英雄的比较下,出场率明显低了不少。一部分原因在于大招的冷却时间在前期提升了30s,作为一个游走型的刺客,关键斩杀技能的前期冷却还是非常受影响。男刀胜率及登场率男刀作为一个具备闪现类位移,高AOE伤害的AD刺客,在很多时候的秒杀都是瞬间发生。一个成熟的男刀玩家,只需要一双草鞋和一把锯齿短匕就能把全场节奏带的飞起,并不需要过多的资源就能成型。这也使得他在针对上,很难做到,他无法针对。像一般的刺客要么单杀能力强团战疲软,要么收割能力强但是输出方式欠佳,而男刀在团战与对线的表现都是上乘。团战中,他不像一般的刺客单体输出能力爆表,男刀最为恐怖的就是WR两个技能的高额AOE伤害,他在集火秒杀某一人的同时可以“顺便”压低所有人的血线。这对于其他的刺客就显得有那么一点不公平,要知道即使是卡特琳娜那所谓的AOE大招也是暴露在所有人视野下缓慢的丢飞刀。新做之后的男刀,几乎是获得了完全新的输出方式,在保留了最强的AOE输出方式的同时,移除了无法预测的位移技能,让他在某种意义上仍旧很灵活,但是给他选择上的限制。新版男刀技能介绍刀锋终结(被动)泰隆的技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害对比:这个技能较以前的普攻附伤来的更加直接,打出三环触发额外伤害也适合一套爆发的输出节奏,同时被动的伤害上限更高下限也没有以前那么低,总体来说是一个非常他的提升,一个新的输出手段。刺客诡道(Q)泰隆跳向目标并造成物理伤害,如果在足够近的距离(近战距离)释放该技能,那么泰隆则会立即进行一次暴击攻击,造成150%伤害。如果Q技能击杀了一个单位,泰隆获得治疗且Q技能冷却时间降低到50%。对比:这个技能的释放范围有点类似于剑姬的Q,但是是指向性的而且略大一点。这个技能可以算作一个软突进,不具备很强的切入效果,只能算是靠近目标,但是对线效果更加明显。同时男刀因为有W技能的减速,所以粘人能力算不错,整体来看,比旧版在游戏早期的作用更强。斩草除根(W)泰隆向目标方向扔出利刃并造成物理伤害,利刃会在短暂的延迟之后返回。在返回途中利刃会再次造成伤害,并使受到影响的目标在1秒内减速40%。对比:改动相对平衡,移除了W的瞬间两段伤害,但是减速效果直接最大化,技能范围更长。但是为了触发被动三环施法需要稍微谨慎一点。翻山越岭(E)泰隆向目标方向翻越地形和建筑物,翻越速度受泰隆移动速度的影响。泰隆无法在150秒内翻越同一小片地形或同一个建筑。(不可翻越的时间随技能等级变化最低30s)对比:改版后的灵魂技能,在移除了老版的瞬移之后,增加了这个爆炸的跨地形位移技能。注意的是与前几个技能增强了对线不同,这个技能可以说是在对线期用处极小,但是gank能力之强,大家随意想象都可见一斑。使用时还有两点:同一面体再次翻越需要时间以及翻越的速度与移速成正比。暗影突袭(R)泰隆扔出环形的利刃,对所有到的敌人造成伤害,随后泰隆进入2.5秒的隐形状态并获得40%额外移动速度。当隐形状态结束之后,所有利刃都会收回并再次对沿途的目标造成伤害。如果泰隆对目标进行了普通攻击或者使用了Q技能,那么所有利刃都会以该目标为收回目标地点。对比:这个技能的改动不在于它本身,而是这次的隐身机制的修改,男刀2.5s内的隐身是一种伪无敌的存在,你可以随意找位置输出或者逃走。同时这次的R技能在判定上,是先隐形再飞出刀,最后刀的位置会回到你攻击的目标,不在需要我们千方百计的跑到对方的背后打满伤害。总体看上来,在技能的强度上,较以往要明显强上不少,同时整个输出方式由以往的无脑秒人变为突袭游走,更有了一种刺客的新概念,而以往更像是,毫无灵性可言。对线抗压还是游走成魔旧版的男刀在选择上,几乎是百分百的作为中单出现,然而就是这样的一个中单刺客在改版后,他的中单职业生涯或许将走向尽头。由于E技能的超强位移技能的出现,无视任何技能,能让他在没有视野的野区做更多的事情,同时本身就有足够的AOE和对拼能力,在反野的这条路上,也很难有人愿意在游戏的早期硬吃这么一个伤害。同样的,即使是在被反野或者是被人抓,这时候我们陷入重围时,也有了足够的逃生手段——通过连续翻越地形迅速到安全的位置,前提是你没有在最近翻越过的话。因此我更认为男刀在下个版本中,更能配合一个完美的打野刺客的位置。不俗的清野能力,灵活的gank能力,反野能力强,隐身逃生能力,这一切都是很完美的属性。虽然这次在对线期也给予了一定的提升,但是被动三环的触发想当着对面赤裸裸的进攻还是很难得,同时作为一个短手,在应对长手英雄无止尽的消耗时,总是疲于应付的。加上对线的主要消耗技能W在这次的改动中属于削弱,所以男刀的对线难度依旧算是有增无减,加上E技能的放gank能力也没有了,在线上的压力更大,那我们寻求其他路的发育就更关键了。这样一个男刀的主要强势点在于他的出人意料性,gank能力堪比最强时期的挖掘机,可以从任何角度任何墙体之后出来。同时在gank时,他的伤害又可以完美的比上卡兹克,单体伤害略低但是AOE更强。下个版本的天赋上的修改,也给了他更多的生命力。战争热诚:满级可以增加60点AD加成,无论是关键性的平A还是其他技能的加成都有很高的提成。赏金:每次击杀收益提升到1.5%,5个人头后最大收益就是7.5%最大收益。战争狂热:与敌方英雄战斗,伤害在5s内提升到5%新鲜血液:对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1x英雄等级)的伤害。双刃剑:收益调整为5%,额外承受伤害为2.5%作为凶猛系天赋的佩带者,计算上述效果最大化收益就是15%的附伤,还有60点额外ad面板,以及额外的普攻伤害。这样的天赋收益在前期不会太弱,例如新鲜血液能提供早期的固定伤害,而各类百分比加成在后期又能有更好的表现,战争热诚则能提供持续的属性提升。作为打野英雄gank路线的选择自然很关键,既需要绕各种视野,同时还需要各种时机的把握。但是男刀的跨地形再次成为巨大优势。(一下为蓝色方时的各位置gank路线)因为男刀的E在改版后,并不是直接穿越所有的墙,有些时候我们是靠着墙位移一段(包括贴着墙),所有我们在gank不同路时,要尽量的选择一些不同的位置。另外,由于相同的墙体有时间的限制,因此我们在游走时,对于同一条路的持续施压能力有限。我们可以根据等级不同时能力强弱,再进行gank:上路—中路—下路—反野—上路。这样的循环施压更适合节奏的带动,毕竟现在也不是一路起飞众人超神的版本了,团队的装备差距不应过大,否则很容易出现突破口无限被针对。本次更新的新装备非常利于AD刺客的使用德拉克萨的暮刃(更新)总价格:3250g合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850g+65攻击力唯一被动:+20 致命性唯一被动:+20 脱战移速唯一被动-夜行者:在进入未被发现状态的1秒后,你的下次普通攻击造成50 + (200% 致命性) 真实伤害,触发普攻特效。唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得真实视野,持续8秒(冷却时间90秒)。暮刃的效果能够完美的契合打野英雄,同时在触发这个特效后,我们还能利用R的隐身效果再次触发,连续两段真实伤害,也能迅速造成残局进入斩杀血量。夜刃(暂译)+60 攻击力+35 魔法抗性唯一被动:+20 致命性唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度唯一主动-夜之纱: 施放1.5秒后,产生一个可以抵挡敌人一次技能的魔法护盾,最多持续10秒(冷却时间30秒,施法时可以移动)夜刃则是给予了男刀更多的保护措施,和防反手能力,同时他的脱战移速也能提升他的gank能力,迅速游走支援,与暮刃配合效果奇佳,40点额外移速超越一切加成移速。其他的装备选择可以考虑出一定的冷缩和高AD,这样提升伤害以及持续作战能力,类似于老版出装,新版男刀符文推荐这样的一个成长CD可以让他出更多面板装备,不需要可以堆CD浪费属性,同时精华移速能够提升游走率和E的翻墙速度。另外固定护甲也能让我们在刷野压力更小。作为打野男刀,这样一套符文在属性上的提升是很超值的,推荐使用。结语改版后的男刀,相较于以前的无脑秒人,更多需要计谋参与进来,考虑什么时候带给敌人死亡,什么时候做什么决策。是游戏计划的参与者,我们是刺客需要更灵活。现在打出三环,什么时候跨越地形,配合大招突袭,都是更加有决策意义的打法。总之,改版后更加适合暗影中的刺客这个设定,更炫更加具有特征。一个男刀的好坏现在不仅仅只靠操作,也需要你具有足够的想象力和智慧。
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