s7s7凯特琳天赋符文可不可以点出法强

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LOLs7中单艾克怎么玩 S7艾克天赋加点符文出装
LOLs7中单艾克怎么玩?LOL在昨日开启了S7赛季,刺客大改艾克也在其中。这个原本被拳头定义为AP刺客的英雄却因为后来的一些伤害削弱以及他本身的灵活性让他更多的出现在了上单位上,s6中的艾克更多的被称为“时间坦克”,在s7中,艾克技能的一些加强改动让他可以重回中单位。所以今天小编给各位大佬们带来了S7艾克天赋加点符文出装!技能改动Z型驱动共振【被动】移除减速效果,伤害从 20-190(1-8级)调整为30-140(1-8级)解析:移除了对敌人造成的减速效果,削弱了艾克的留人能力,但是依旧保存了对自身的加速,这个改动让上单半肉艾克的玩法变得有些困难,也促使了艾克重回中单位置。时间卷曲器【Q技能】AP加成率从20%提高至30%解析:很直观的加强,增加了艾克很多的伤害,清兵能力是一个考验中单是否合格的重要标准,笔者做了一下测试,9级做出了一件输出装的艾克就可以很轻松的通过一个Q技能清完一波兵。在清完兵后,艾克本身是非常灵活的,有控制技能的他也可以通过游走为边路建立优势的同时帮助自己快速的成长发育。时空断裂【R技能】治疗效果从 [100/150/200 + 在最后4秒所受伤害的20% (+6.6% 每 100 AP)]调整为[100/150/200(+60% AP),在4秒内每损失1%生命值效果就会增强3%]新增了一个效果:使用R穿过W时,会激活晕眩和护盾效果解析:首先先来看一下R技能的治疗效果,从所受伤害改变成了AP加成且加成率非常之高,而损失的生命值则可以增加治疗效果。我们来一个简单的计算,假设艾克16级有这400的AP,那么大招回复效果为440,如果4秒内损失50%的血量,增加150%,则可以治疗1100,因为是出伤害装的中单艾克,这1100血量完全就可以使艾克从半血瞬间满血。技能加点主Q副E,有R点R解析:Q技能是快速清兵推线的关键技能,也可以帮助艾克快速的打出被动效果的伤害和加速,并且在6.22版本AP加成率也是有了很大的提高,主Q是必然的;E技能相比于W是一个伤害技能,而且有着两段位移,可以帮助艾克逃脱gank以及追击对手,W技能因为是提供控制和护盾,成长性不高,所以副E。天赋加点解析:s7新版天赋,双刃剑被移至凶猛系第四排,数值也提高至造成5%和承受2.5%的额外伤害,相比于赏金猎人需要时间成长,双刃剑在前中期就可以使艾克的伤害最大化,打出压制的效果;雷霆是许多爆发英雄的首选天赋基石,中单艾克走的也是AP刺客的路线自然选择雷霆增加瞬间的爆发。符文推荐红色:攻速*9 黄色:成长生命*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:法强*3解析:艾克是一个打三环被动的英雄,攻速可以很好的帮助他快速的打出三环,无论是追击还是逃跑都十分的有用,而且带一点攻速线上补兵也是更加方便;因为艾克是一个近战刺客英雄,后期团战时需要进入敌方阵型,带成长生命可以很好的增加艾克团战时的作战与生存能力。出装推荐解析:以上是韩服王者段位的艾克玩家的出装顺序图,腐蚀药剂有着很强的回复能力,而艾克做为近战前期很容易被消耗,带腐蚀药剂可以很好的帮助他度过前几级。而黑暗封印而是一件非常适合艾克的装备,且不说对于腐蚀药剂回复效果的增强,艾克因为大招的原因可以很轻易的将它的层数叠高,而10层的黑暗封印收益接近300%!玩法技巧艾克这个英雄在前期线上容易被长手的法师消耗压制,所以打法应以用Q推线快速升级为主。在到达2级-3级时寻找机会打对方三环来换血,倘若对方有对拼的意思,就在自己脚下放W技能。艾克三级的对拼能力还是非常强劲的,放了W对方不退的话就有被击杀的危险,晕住看是否能够点燃一套带走。对方撤退的话便可以顺势多打两下,达到一个优势的换血(不要浪费了W的护盾值,可以抗不少小兵伤害)。关于W的使用,获得护盾很多时候要比眩晕对方实际,不要老是想着眩晕对方,毕竟对方又不是电脑,也是思考走位。艾克对线要遵循快速推线原则,将兵线推出后,艾克能有效支援边路及其他队友。EAQA打出被动,然后A一下调整走位接住二段Q,这是最基本的连招。关于无伤换血,先EAQA打出被动,瞬间R回来等第二套技能,然后秒对方。适用于自己有一定血量但对拼打不过,对方有一定血量,自己秒不掉的时候。
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LOL英雄联盟s7小鱼人天赋怎么加点
10:58:21& &来源:
  LOL英雄联盟s7小鱼人天赋怎么加点?英雄联盟S7赛季小鱼人作为刺客获得技能的一些改动,这次改动后,菲兹的对线能力和团战先手、收割能力获得了显著的提升。Q不再是选定打一个人了,而是指向性打一直线的怪物有撕裂的效果,小鱼人大招R的大鲨鱼会随着等级装备的提升而体积变大鲨鱼。下面来看看英雄联盟S7小鱼人怎么天赋符文出装。
  首先,S7小鱼人虽然技能改了,但是还是以出魔法攻击为主,来看看小鱼人的天赋加点图,如图所示
  S7小鱼人的天赋:12-18-0 点出雷霆领主,在攻击第三次的时候会召唤一道闪电打击敌方,先开W打一下,再Q过去接一个平A就打出闪电。
  接着看看S7小鱼人的符文配置情况,如图所示
  S7小鱼人的符文:9个红色法术穿透符印+9个黄色护甲+9个魔法抗性雕纹,大精华3个高级法强精华
  S7小鱼人的打法:由于小鱼人的Q改为直线的穿透撕裂,6级小鱼人要先放R的大招减速敌人,再放W+Q过去再A一下,接着E一下基本可以解决一个脆皮英雄。小鱼人的E是有短暂的无敌效果,可以越塔杀人利用E瞬间逃脱塔的攻击,E也可以穿墙。
  S7小鱼人的装备推荐:出门装:多兰戒+小红,成型装:沙漏+帽子+冰杖+鬼书+法穿棒+法穿鞋子。连招技能:R+W+Q+A+E+A+Q,这技能一套能快速秒掉对面的ADC,小鱼人打团,要让前排肉先上去抗,小鱼人看准机会,切换后排的脆皮英雄,E的冷却可以按沙漏,2.5秒无敌,闪现+E就可以瞬间逃离一大段距离。
  以上就是小编为大家带来的LOL英雄联盟s7小鱼人天赋怎么加点。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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小编今日为玩家们带来了英雄联盟s7虚空遁地兽挖掘机出装顺序符文天赋,s7虚空遁地兽挖掘机加点图,s7虚空遁地兽挖掘机出装打法和s7虚空遁地兽挖掘机技能加点哦。想要了解s7虚空遁地兽挖掘机的对线技巧吗?那就和小编一起来看看本期内容吧!天赋加点符文推荐出装顺序
英雄联盟s7全英雄天赋符文出装
上单打野中单ADC辅助
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时间:16-11-09 14:47 来源:蚕豆网 
  我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
  正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  双刃剑
  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
  ● 移动至第4层
  [新增天赋] 新鲜血液
  献给那些不甘心和平补刀的人。
  ● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  双刃剑
  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
  ● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  [移除]恃强凌弱
  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
  ● 移除
  [新增] 战斗专注
  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
  ● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
  赏金猎人
  这是一次很直接的加强!
  ● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
  基石天赋
  [更新]战争热诚
  【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
  ● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
  [新增]翠神的赠礼
  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
  ● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
  ● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
  坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
  [新增]围城大师
  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
  ● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
  [新增]无畏
  增加战斗刚开始时的防护。
  ● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
  基石天赋
  [移除]时光之力
  【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
  说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
  ● 移除
  [新增]巨像的勇气
  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
  ● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
  和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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