志怪小说左慈的作者这个武将当主是不是非主流里面最容易逆

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从社会价值解读统计数据及定义武将强度
来源:作者:水水的猫
本文要得出的结论很简单 正因为简单 所以我反而要花较长的篇幅不厌其烦地解释其合理性 由于担心临时无法清楚地表达自己想要表达的意思 本文不是直播 大部分内容是已经写好的
一个偶然的机会,让我对统计数据中&总胜场次&这个字段陷入了思考,并由此把联想的方向从学校转向了社会。
先不考虑武将的出身年 代[即在何时上线]和胜率以及玩家对武将的特殊偏好[即假设玩家是理性选将],一个武将的总胜场次高说明什么呢? 说明玩家选他选的多而且赢的次数也不少。为什么选得多? 还是因为选他赢的次数不少,另外适应性也应该不会太差。这是因为,如果适应性太差,只适合某位置的忠或反的话,只有胜率会高但总胜场次不会太高。如果强度 综合了适应性和胜率的话,那么总胜场次这个简单粗暴的数据恰恰包含了这2点。
考虑玩家对武将的特殊偏好,其中有一些因素是这样的:该武将技能考验操作性,操作起来很有感觉;该武将插画或皮肤优美,就喜欢用他。
但是如果操作难度太高,会导致一部分人喜欢用另一部分人不太敢用。
另外,相反也有人不喜欢用一些武将的原因是技能简单无聊[虽然适应性和胜率不差],或者插画太难看。
这 些是设计层面的东西,但是由于强度这个概念其实还未定义,所以把技能和插画的受欢迎度也纳入&强度&这个概念的话,那么&总胜场次&=&强度&这个命题就 解决了玩家对于武将的特殊偏好对于总胜场次的影响。有人会说,技能的操作性尚可以理解,插画皮肤也算强度不合理。确实,但由于看中插画而狂用某武将的玩家 只是少数,说明插画皮肤的受欢迎度在强度的含义里所占的权重是很小的。而这种很小的权重是合理的。另外,插画皮肤再好看,如果胜率实在惨淡的话,专点这个 武将的玩家又能有多少呢? 而在胜率还可以的情况下,插画皮肤为这个武将的强度加了一点点分。当然这其实还是在说明插画皮肤在强度定义里权重很小。
下面结合人的社会价值来诠释&总胜场次&=&强度&这个问题以及说明为什么&插画皮肤的受欢迎度在强度的含义里占很小的权重是合理的&,再说明一些其他的问题并对应到三国杀.
先 说与胜率的关系,大众谈论一个运动员,会看重他拿过多少枚金牌,而不计较这些金牌是在总共多少次的比赛中拿到的。金牌数就是大众评价运动员的优劣时的重要 甚至唯一数据。能拿到的金牌多说明这个运动员确实有一定实力。有些运动员可能抱怨如果自己能参加奥运会的话也能拿金牌,问题是上面不让自己参加。就像有些 武将确实可能很强,但是用的人很少。没办法,你只是可能很强而已,由于各种原因,玩家没有给你证明自己强度的机会。这个世界就是这样。
把 这个问题一般化吧,一个人的社会价值假如就等于这个人实际所赚得的财富。一般来说,财富和工作相关,工作和工作技能相关,你拥有什么技能,从事什么工作, 决定你将实际赚得多少财富。有的人各种领域的技能都会一点,有的人精通某种冷门行业的技能。当他们去找工作的时候,前者找工作的面更广一点,但是很容易被 别人比过去,竞争压力大,工资较低,甚至随时失业。后者找工作难,但是找到的都是好工作,竞争非常小,工资高。最终,后者赚到更多的钱。还有一类人,他们 在热门行业里也是鹤立鸡群,不怕竞争。他们赚钱更多。当然还有通才,身兼各职而且各领域都精通。他们赚钱最多[为了和三国杀对应,假设这里的人有无限的时 间,能够在同一时间做好几份工作,假设热门行业之所以热门是因为回报比较高]。对应于三国杀,荀彧左慈是通才[后面有数据表明],他在热门行业忠反甚至主 都混得风生水起。钟会精通冷门行业内奸,虽然胜率低,但是做内奸大家都选他,捞到的胜场数也不少,而且做反贼也还可以,总的胜场数也就很可观了。一般来 说,精通冷门行业的人很少,一个人在这种行业站稳位置,将是一种可以延续很长期限的优势,后来者很少,更别说后来居上者了。而那些庸碌之辈虽然暂时在热门 行业可以混一口饭吃,但是随着人类越来越多,挤入这个行业的人迅速把他们淘汰了,以至于后来他们再也找不到工作了。但是新进来的人,要证明自己的才能会显 得比以前更难,因为竞争更激烈了,如果他们中的一些人水平和以前的庸碌之辈一样,他们能赚的财富将不如他们的庸碌前辈,他们被淘汰的周期更短。这种趋势, 使得能够停留在这个行业的人平均水平越来越牛逼。
这和三国杀武将的发展很像,标风时期和军争早期,大家其乐融融,没有哪个武将特 别被冷落,但是差距已经出现了。后来大家根据印象提出了8神,后来山包,将包纷纷出来,标风时期的一些弱将几乎再也上不了场了,他们的总胜场次几乎停留在 以前的数据上,增长非常缓慢,以夏侯惇,孟获,卧龙,魏延等为代表。而新上线的武将,如果大家用了一段时间后觉得不强的话就很快弃用了,以廖化,华雄等为 代表。如果够强的话,OK,大家会一直用下去,他们的总胜场次将慢慢超过那些已经过时的武将以前所累积的胜场。用总胜场次来说明他们的强度最终将是公平 的。
同样的禀赋出身在现代和出生在古代,由于人口基数不一样,在现代所能实现的价值是不如在古代的[除非是最最顶级的天才,超越 时代限制].这也是为什么诸葛亮虽有管仲之才,但却未能像管仲一样辅佐明主成就霸业。因为管仲之才在三国时代不止他一个呢。三国杀中,这就是出身年代的问 题了,你廖化出身在标风和出身在将2,一样会导致你当前的低出场率,但是你在统计数据里的&总胜场次&肯定是不同的。所以胜场数里有&武将出身&这个因 素。
由于设计一些废将出来在当前环境将会被迅速淘汰,而设计一个没有人用的武将是毫无意义的,所以现在设计者也不得不纷纷设计强将。
有 的人因为长得漂亮,胸大,j8大,再加上才能也过得去,找工作就比较容易,这就是外表加分,也就是三国杀的皮肤加分。但是毕竟大多数老板不会刻意要求这 些,又确实存在,所以说是合理的。总胜场数据里这个也体现的不明显,大概是由于每个玩家的喜好不同,不同的点将习惯有或多或少的中和作用。
有的人 是官二代,进某一行业[政府部门]有先天优势,在三国杀里就体现为主流主公,他们总占据着主公的选将框,他们有优势,但只有真正有实力的特殊阶级[曹丕] 才能将这个优势充分发挥,使它成为自己创造财富的得力臂膀。反之,也只能被那些没有什么优势但真正有才能的人所超越,也只能在最屌的屌丝面前秀秀优越了, 张角,董卓,曹操就是这样的人。
这一节的最后来谈谈禁将,土豪武将出场率的问题,禁将在社会上倒是找不到什么对应的东西,假如智 商超越地球范畴的外星人来我们这里找工作,大家都会群起而攻合伙把它给办了吧,毕竟太不公平了,等下涉及到数据的时候再谈。土豪武将,就像社会上有才能但 是太高傲的人一样,太难请得动,不好意思,因为不亲民,所以工作也难找。
总而言之,把&总胜场次&当成&强度&的分析思路,先把武将强度和人在社会所实现的自我价值[财富]划上等号,然后就是找找影响&总胜场次&有哪些因素,然后把这些因素加到&强度&的定义里面去,如果在社会上能找到对应的现象,说明这种加入是合理的。
那么,这个&强度&,目前包括了胜率,身份适应性,技能操作性,皮肤,出身等等,实际上也就是 在OL玩家实际对这个武将的认可度下该武将所斩获的历史胜利次数。
数据:真正的强度定义,以及相关问题的重谈
我分析的数据有3份
1是带猫耳的鱼的万局统计
2来源不明,可能是梦鸢季弦或其他某个吧友的统计,样本在6千以下
3albo的统计,样本量9000
时间从先到后 1猫耳的统计大概开始于山包姜维上线的前夕,结束于钟会荀攸出来之后。2统计则代表了1猫耳统计的后一部分及更新的一些数据 3的统计估计是在短时间内完成的,已经有界限突破了。
这是第一份统计数据,由于数据较为完善分析得也更为详细
第一列是武将及其总胜场次排名 分为第一第二第三第四梯队 胜场数小于法正445场的忽略不计
第一梯队有8个可称为8神 前3是荀彧左慈张昭张纮 虽然和大众的三核有差,但是应该还是可以接受的 第二梯队恰好是两位主流主公 第三梯队是姜维贾诩之流 可以对应于所谓的小八神 第四梯队是一些中等武将
第一梯队的8位武将对比第二梯队的孙权曹丕来说,他们的数据表明他们甚至超越了孙权曹丕作为主流主公的先天被选择优势。
第二列是对应的这些武将在主流主公局里的胜场及排名。 第一梯队里以1到8表示排名的变化 第三梯队以a到i表示排名变化 第四梯队以1到9,q,r,s表示排名变化。由于主流主公武将在主流主公局里面有很多胜场数是包括自己作为主公的胜场的[尤其是孙权,因为在猫耳做统计的前中期孙权比较主流] 所以不参与这一列的排名 用0表示
第三列是对应的这些武将在非主流主公局里的胜场及排名。 同样地,由于非主流主公武将[无主公技的武将]在这一列里包括了自己做主公的胜场而主流主公武将则排除了自己做主公的情况 所以主流主公武将依旧不参与这一列的排名 用0表示
之所以分梯队及用相应的数字字母表示排名变化 是因为,可以看出,排名都是在同一梯队内部变化的。以总胜场次来分梯队,属于第一梯队的,剥离成主流主公局和非主流主公局来统计胜场,他们都还是属于第一 梯队。第3,4梯队也是一样。这个结果可以说偶然也可以说意料之中。但毕竟说明了用总胜场次来代表强度其指标内部呈现出一致性。具体的分析的话,张春华在第三梯队里本来排第三,但是到了非主流主公局她变成了第一,这里面应该有她自己比较适合做主公的因素[严格来说,是玩家喜欢选她做主公,因为当用总胜场次来代表武将强度的话,这个强度是玩家认为的他的强度。强度不是武将自己能决定的而是玩家通过实际行动来决定的]
主流主公局里3核是荀彧左慈袁术 非主流主公局里三核是二张邓艾左慈 这些都只是当时的数据
第四列是对应武将的总胜率及排名变化,排名变化用纯数字表示。第五列是对应武将的总出场数,不做排名变化的标识。
下面来说明胜率的问题。截止到这份统计的末尾,步练师已经上线较长一段时间了,假如按照猫耳的分期发布的数据来看,她的总胜场次的排名一直在上升,也就是说她的总胜场次的增长速度应该是接近第一的[我没有对分期数据进行查看],这应该不能不归功于她全扩第一的胜率[仅考虑胜场数大于法正445的武将]。
在总胜场次代表强度的前提下,我们假设这个强度叫做&综合强度&,再提出一个&绝对强度& 的概念,&绝对强度&和&综合强度&相比,先假设只是为了去除&综合强度&中玩家的极端非理性选将因素,也就是说,A和B两个武将,相当一部分玩家明明知 道B比A要好却偏偏选A,这会导致A的强度即&综合强度&最终比B高。绝对强度就是为了去除这个因素但是不改变&综合强度&的评价内核,但是&绝对强度& 无法作排名,只能两两武将比较,A的综合强度比B高是A的绝对强度比B高的必要条件,但不是充分条件。这么说不知道大家有没有理解我所说的&绝对强度&的 含义,这里我直接提出一个定理,通过说明这个定理来帮助理解&绝对强度&
定理1 如果武将A的总胜场次[综合强度]高于武将B,且A的总出场数低于B,那么A的绝对强度高于B.
这 个定理很好理解,对于A来说,本来我的综合强度就高于B,而且我还是通过较低的出场数来完成的,我绝对比B强啊。这还说明我的胜率也高于B。至于为什么我 明明比B强,玩家还是更喜欢选B而更少选我,这要么说明我的适应性比B差但是在较差的适应性下我达到了非常变态的胜率,要么说明我单纯只是因为是新出的武 将玩家选我选的还不够多,要么说明是某些玩家就是不喜欢选我而喜欢选B,这是那些玩家的损失不是我的损失,因为即使他们不选我也无损于我的综合强度高于B 的事实。
A的总胜场次[综合强度]高于武将B,且A的总出场数低于B,说明A的胜率高于B,按照这个推理逆转回去,我们得到了公理1
公理1 如果武将A的综合强度高于武将B,且A的胜率也高于B,那么A的绝对强度高于B.
至于为什么定理1叫定理,公理1叫公理,是因为公理1是定理1的强化形式,由公理1可以直接推出定理1.
在这份数据里,荀彧比左慈强,这是毫无疑问的,因为荀彧综合强度高胜率也高,但是左慈相对于二张就不同,左慈仅仅是综合强度高于二张,但绝对强度无法比较。
在A所假设的3点理由中,第一点不影响强度的评判,第三点仅仅是非常少数玩家的做法,因此,我们可以说:
对于已经上线非常久玩家已经非常熟悉的那部分武将来说,其综合强度无限接近于绝对强度。
对于这些武将来说,胜率几乎已经不能再影响强度了。
那么,对于新武将来说呢? 如果玩家发现他胜率[总胜率或单身份胜率]很高,就会形成印象并选得越来越多。这正是当初步练师面对的情况。所以,胜率对新武将来说是他的强度[综合强度]上升的潜质。当这种潜质成为现实并达到顶峰的时候,综合强度就完成了向绝对强度的质变。
在这份统计的最后发布时,步练师, 凌统,钟会,荀攸还算是新武将,另外由于大批新武将的加入以及三国杀理论的发展导致原有的格局发生变化,原来的武将的强度也在发生变化,最典型的就是曹 丕,当时优酷解说晴天提出了新的曹丕主理论体系,开创了新的曹丕主打法[3血翻对面,忠臣选输出],这个理论引起了争议,但是即使是批判的人也或多或少接 受了其中合理的部分。这种打法在全区得到了推广,导致曹丕主的出场率急剧上升。
这份数据里荀攸和钟会的总胜场次还属于低于法正的水平。对于步练师强度我当时的期望是下一步会达到第三梯队顶尖,然后突破到第一梯队,在可见的未来达到三核之下第一人,至于能不能超越3核我当时不敢做预言,当时曹丕强度也在上升并应该会先于步练师进入第一梯队,我当时预测他会超过邓艾但邓艾本身强度在下降,我预测曹丕会达到全扩第六的样子。
基于上述关于绝对强度的讨论,可以发现,能够撼动荀彧全扩第一位置的只有步练师和 鲁肃,但是鲁肃的可能性比较小,这是因为,鲁肃封神的年代和荀彧一样,他已经不算新将了,如果能超越荀彧他早就超越了,当时的全扩第二的胜率已经无助于他 的强度增长多少了,除非OL格局又出现变化导致他的发挥体现出更多的价值,或者说整体上玩家对于鲁肃的熟悉周期真的相当漫长,导致鲁肃在当时都还能算新 将。
当然荀彧有一个优势是免费使用,不过我们已经把武将的亲民性隐含在强度的评价中了,能免费使用也是强度的一部分,所以作为付费武将抱怨这点是无意义的。对鲁肃来说更无意义,因为当时他已经被后出的付费武将左慈二张邓艾超越,只能屈居第一梯队末尾。
另外,有☆SP替换的武将,总胜场次是原武将和替换武将的相加,所以有替换的武将也是强度的一部分,用总胜场次这个指标定义强度,就是有这些不公平,就像社会上也有不公平一样,关于这点我已经不想多说了。
赵云在当时处于第一梯队,我预测他的强度是会下降的,因为大众对他不看好,在总胜场次这个评价体系里,玩家就是评委,武将就是歌手,玩家就是领导,武将就是员工,当大部分玩家都说某个武将弱的时候,这个武将就真的会变弱,有点像经济学里的预期。
好了,我们再来看看第二份统计
在我的理解里,三国杀的统计分2种,一种是长时期收集大量数据反映长时期OL环境和武将的表现的变化,称为纵向数据,一种是瞬间收集大量数据反映一个时点各武将在当前环境的表现,称为横向数据或横断面数据。前者可以靠单人长期坚持不懈来完成,后者只能靠机器或分布式人工完成。
猫耳的数据虽然是分布式的,但还是属于纵向数据。第二份数据也是纵向的,但是采集的时间距离现在较近,反映了接近当代的情况。第三份数据由于是短时间内完成的,更接近于横向数据,反映的情况也更接近现在的环境。
虽然横向数据能够更有效地说明武将的当前强度,但是它抹杀了历史数据,那些已经几乎被淘汰的武将毕竟存在过,出场过,有过他们的历史强度。因此,在比较老弱将和新弱将的强度时,横向数据不如纵向数据。
第二份数据是这样的,如果取和第一份数据相同的武将数目,那就是以张辽结尾[张辽在第一份数据里是第三梯队末,现在悲剧地成了第四梯队末]
数据量比较小但也足够说明问题了,数据仅有总胜场次,可以看到,在这个来源完全不同的统计里,前三位依然是荀彧左慈二张,而且也符合之前所做的预言[我当时真的预言过,当时我并没有第二份数据],步练师已经是三核之下第一人,比我预想的速度快多了,曹丕也不负所望,貂蝉鲁肃的相对顺位没有变动,邓艾赵云双双下降,而新将荀攸钟会开始崭露头角。凌统也上升了整整一个梯队。
旧将陈宫倒是比较诡异,在第一份数据中未能上板,却在第二份数据中跃居第三梯队板尾,我觉得和忠臣选输出的风气变化有关,而且第二份数据恰恰是从OL开始有这个势头的时候开始采集的,作为大器晚成的陈宫就不需要太长时间去超越风气变化前那些已经斩获不少胜场数的其他旧将了。
第二份数据张辽之后的武将强度排名
可以看到在当时,刘封,伏皇后还在作为新将为了证明自己苦苦奋斗着,而且伏皇后后来还面临禁将的问题,直接导致她的潜质发挥受到限制,至于曹冲就更惨了。关于禁将的问题我最后还会稍微论述一下。
先来看看第三份数据,这份是最能反映当前局面的
第一列是武将名字,是根据第二列的总胜场次排名的,第三列是总出场数作为参考。总共31位武将,相当于第一份数据里取到甄姬的位置,由于数据限制,曹植以下的的武将强度排名不得而知。
可以看到,第一二位还是荀彧左慈,第三变成了袁术,二张掉了1位,曹丕步练师仍然紧随这些传统强者之后。之后是加入替换界黄盖的黄盖[当然肯定也是以界黄盖为主了],而鲁肃终于艰难超越貂蝉,2者的综合强度一样,但是鲁肃的绝对强度高是显而易见的。
关于黄盖的 问题,因为这是一份接近横断面的数据,如果按照第一份数据开始的时点来统计的话,黄盖的强度上升进程是没有这么快的,但是如果当前环境不变的话,可以预想 最终的结果还是接近这个。因为,总胜场次这个指标,如果新将确实强过老将,那么他越过老将以前积累的胜场数壁垒只是时间问题,就算老将没有被淘汰,老将的 相对低强度带来的相对低胜场数上升速度,最终会导致老将被新兴强将超越。
关于曹丕变成在步练师之前,让我们结合第二三列数据,再结合定理1,可以看出,虽然曹丕总体强度在当时高于步练师,但是只高了13场,而曹丕的总出场却高了步练师881场,与之相比,13场的胜场差实在显得寒酸。如果视为胜场数大致相等的话说明步练师就是绝对强度在曹丕之上了。再多统计几场估计步练师就在曹丕之前了。然而,数据就是数据。既然总胜场就是强度,那么这份数据的结果就是曹丕在步练师之前。步练师拥有的依然还是高胜率带来的潜质。
关于步练师是否能超越荀彧成为全扩第一,前面说过新将要证明自己必须越过老将以前累计的胜场这个壁垒的问题,新强将对一般的老将,这个壁垒要超越还是不难的,问题是像荀彧这种,常年稳坐第一把交椅,就像是一个世代相传的家族企业, 越积越多的除了财富还有名望[也就是人气],新贵家族要越过这样的壁垒就比较困难了。荀彧早年有八神三核之名,步练师即使真的比荀彧强,可能也永远无法在 数据上反映,何况她还不一定真的能强过荀彧,因为步练师出来已经很久了,现在的高胜率对她来说可能只是因为适应性上只适合忠反。与之相比,荀彧可以适应主 公身份,技能操作感十足,又有累计优势,所有这些又都算在强度的概念之中。
更关键的,这第三份数据已经是一份接近横断面的数据,至少没包括步练师上线之前的荀彧胜场,对步练师已经够公平了,所以荀彧的高出场率说明的只是荀彧在玩家中的受欢迎度要胜于步练师,这其中包括了适应性,亲民性和技能操作等等。
结语,以及最后能想到的一些讨论
关于禁将:现在置顶房禁的将除了神将之外,还有曹冲,伏皇后,袁绍,张星彩,忠蔡文姬,左慈,袁术,孙鲁育,标风等等。
其中张星彩是因为强度禁的,我旁观过一些局之后[我自己也通过旁观至尊场收集数据,不过目前还没有对自己收集的数据加以分析],承认确实张星彩强度过高。不过是否高过荀彧左慈值得商榷。也就是说由于大范围地被禁,张星彩这名武将永远无法通过数据来证明自己了,不管她本来所应能达到的强度为何。严格按照胜场数来说,她的强度接近0.
其 他的武将被禁是因为&影响他人游戏体验&或也被认为&强度过高&。作为一个希望能看到每一个武将真实体现在数据上的强度的统计者,我对于&影响他人游戏体 验&这个理由感到有点无奈,总感觉这剥夺了那些武将的某些权利。不过玩家就是上帝,从对武将设计者的监督这点来说,玩家集体抵制某些武将也是有好处的。而 且,就像现实社会中,政府要封杀一个明星,总是有它的理由,不管明星或大众认为这个理由有多荒唐,就算这个明星有才能有天赋,也无法证明自己了,最终他们 的价值接近零,因为历史无法记录你的这些才能。既然总胜场次这个强度指标是从对应于现实而来的,现实如此,三国杀的武将也可以认为如此。
回到第一节里顶级内奸和中下反贼的比较,顶级内奸因为不会被淘汰,所以虽然胜率低但是终究总胜场次在慢慢累积,而中下反贼早就被淘汰了,其总胜场次停滞不前。所以在总胜场次的指标体系下顶级内奸的评价在长期会远高于中下反贼。
严格来说,因为每个武将的胜场数是相对于同一份统计样本来说的,所以&总胜场次&=&强度&这个说法应该修改成
在同一份统计里武将的总胜场次排名即武将的强度排名
用总胜场次表示强度相比于用胜率或各种加权胜率来说优点在于,胜率的变化非常敏感,波动比较大,加权之后,不同的样本间的数据差别难以追寻原因,而用胜场数来表示的话,不同样本间的数据差别往往有迹可循。
总胜场次是一个极端简单极端现实的指标。
这个指标所指示的强度,其内涵可以被分析,综合了胜率和其他众多影响玩家对武将喜爱程度的因素。
有&绝对强度&的指标对短期上线的武将的强度进行修正,帮助玩家发掘新的强将。如果一个武将长期不能证明自己,不管你个人多喜爱这个武将,这个武将还是弱将。
因为现实即强度。
一般来说,数据采集要在大面积内进行不能是固定一批人的数据,而且,最好是在被调查者[玩家]不知情的情况下采集数据,也就是通过默默观战来采集数据,然后删去那些逃跑或长时间离线托管致失败,或出现明显开黑情况的记录。
当然一个群或几个群的录像综合统计对于说明整体情况还是有一定的意义的
单纯个人的录像数据对于说明整体情况则无任何意义,特别是只记录自己所使用的武将的身份胜败的数据
再说一个选将框的问题,选将框一开始是只有3个的,选将框从3增加到5以及换将卡的推出,实际上削弱了适应性的优势,使得适应性差的武将相对以前有更多的出场机会,假如选将框只有一个而且没有换将卡,那么身份位置的适应性在武将的强度中会占据特别重要的比重。三国杀左慈 可化身武将星级排名
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发布时间: 11:43
来源:52pk整理
基本评分标准:&
1星:此武将化身后技能基本无用&
2星:无法完美化身&
3星:可完美化身(不考虑主公技)&
4星:可完美化身,技能与其他武将技能有很好的配合&
5星:可完美化身且技能强度很大且配合其他武将技能远超原武将&
加减分标准:&
根据技能强度在基本评分标准上调或下调一星&
加血技能防御技能过牌技能会有额外加分,毕竟左慈是个后期武将
蔡文姬:3星&
悲歌断肠都是回合外技能,只能2选1,无法完美化身,但断肠本身只有在一点血的时候才有意义,且悲歌算还可以的防御技能,故评定3星&
刘禅:4星&
回合内放权,回合外享乐,可完美化身,享乐算是中后期不错的防御技,放权看人看时机放得好也是强技能,而且1血放权,回合外空城更是原刘禅比不上的,故评定4星&
姜维:2星&
只有挑衅的姜维是不完整的姜维,没有觉醒技是硬伤,开局抽到没防御技能的话也是硬伤,且挑衅技能强度一般,故评定2星&
二张:4星&
回合内直谏,回合外固政,可完美化身,固政带有一点防御性质,且两个技能都可视情况灵活发动,故评定4星&
孙策:1.5星&
悲剧的孙策三技能只能选激昂,虽然激昂带有一点防御性质且可以摸牌,但算上发动几率真的只能算聊胜于无了,好吧,配合仁王盾还算不错,给个1.5星吧&&
邓艾:1星&
蛋疼的邓艾,谁抽到谁倒霉,开局抽到更吐血,不多说了,直接1星&
张颌:5星&
可完美化身,回合内巧变强技,回合外防御技能远超张颌,5星实至名归
董卓:3.5星&
回合内酒池肉林灵活选择,回合外酒池,能当血用的技能都是好技能,不过技能强度都不算大,只能给到3.5星&
贾诩:4星&
回合内完杀,回合外帷幕,虽说没有乱武强度少了一些,但考虑到帷幕是不错的防御技,且完杀的重要性,还是可以给到4星&
孟获:3.5星&
回合内再起,回合外祸首,完美化身,虽说祸首强度很烂,但再起能回血就是好技能,当主的话强度更大些,可以给到3.5星&
祝融:3星&
回合内烈刃,回合外巨象,完美化身,技能也中规中矩,3星&
孙坚:1星&
话说孙坚可是我最爱用的非主流主啊,到左慈手里就相当悲催了&前期抽到完全无用,后期抽到有那么一点点用吧&当主强度大一点点,只能给1星了&
鲁肃:4.5星&
好施缔盟回合内只能2选1,大大降低了缔盟的发动效果,但好施一回合摸4牌,缔盟换个1,、2张把集火目标换空也还是很逆天的,抽到空城以后更可以放心缔盟,回合外的防御更是鲁肃不能比的,开局抽到3.5星,中期抽到4星,后期抽到5星,综合评价4.5星&
曹丕:3星&
回合内行殇,回合外放逐(什么?你敢说某人这回合外一定会死?),不能完美化身,但放逐本身强度还可以,跟一些武将有不错配合,还是可以给到3星&
徐晃:3星&
完美化身,开局抽到没防御只能给2星,中后期抽到回合内断粮回合外防御技可以给4星,综合评价3星
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