暗黑2弓箭符文之语3吞噬箭和碎骨箭哪个伤害高一些

暴雪炮弩配吞噬箭效果如何?
2穿透暴雪炮弩,+追噬箭+符文(吞噬箭/碎骨击/分裂箭)
+瑟里九号箭袋.+堆范围伤害.这几个效果能叠加吗?能不能一支箭飞出去 引出一连串爆破效果.
谁有条件测试下.....我只有九号 没大炮弩...
可以,如果你有掠夺者六件,配合箭塔效果更佳
跟你一样,炮弩我有60级的。单体选吞噬那个符文,还是很不错
暴雪弩就算用锯齿箭的伤害也很可观了。
问题在于伤害再可观也不如集束箭阿,怪多还好说,怪少就不好用了,既然右键能秒怪了,那左键技能又什么时候用?
我就是从没打到过大炮弩,看你们回复各种手痒.
集束撸太多了. 想换个口味 前天打到个瑟里九号超想试试
吞噬箭单挑boss还行,我最高看见过1200W,分裂矢没效果不会分一堆箭的,碎骨没注意,一直不用那个符文,暴雪弩炮最好的搭配就是缚锤弹 大难临头符文+爆炸箭筒
以前用的暴雪炮加追噬箭的吞噬箭雕文,平A输出很给力,追噬箭有个优点就是箭会一定自动找怪的能力,也试过暴雪炮配附魂弹立即爆炸那个箭袋,配大难临头,清群怪效果不错,想着因为强制穿透的关系,吞噬箭能稳定产生3次伤害,而且是越穿越痛,100W面板能稳稳打出350W+的平A伤害吧
我是配的缚锤弹+瞬炸箭袋 。。。追噬箭攻速太慢的武器完全不想玩。。而且暴雪炮弩感觉是直穿 就是怪后面没怪就是直接飞出去了
不是追噬箭那种触发的穿透效果会有一点自动追踪的效果。。。
我现在纠结的就是吞噬箭的属性是物理的,我一身火伤装备啊!而且aoe不够给力啊。用缚锤弹先凑合吧
大炮加吞噬箭很给力,数字经常5-600万的,BOSS最高能上1000万消耗憎恨技能可以用穿刺和刀扇,穿刺在大炮穿两下的效果下还是挺带感的现在已经忘记集束箭了
小怪密集的话吞噬箭几下就全射完了,范围伤害是个很好的属性用大炮加九号最好用吞噬箭
爆炸跟穿透箭筒都被我拆了.. 现在用吞噬最高见过700.
可以倒是可以,问题在于基础伤害不高啊....完全没法跟集束箭这种比&&|&&&&|&&&&|&&
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暗黑3 DH14分钟拉基斯路口加通刷诅咒塔
暗黑3 DH14分钟拉基斯路口加通刷诅咒塔
build:烟雾(烟雾弥漫)
&&&&&& 蓄势待发(集中心智)
&&&&&& 暗影之力(潜入暗影)
&&&&&& 钉爪刺(寸步难行)
&&&&&& 追噬箭(吞噬箭)碎骨击也不错
&&&&&& 元素箭(幽冥触手)
非RMB玩家,装备是自刷自卖自买,不买G不卖G
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游戏画面:2.5D
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关于 吞噬箭 和 碎骨箭 伤害收益问题 的误区。
有个笑话是, 暴击率越高,到一定程度,单体收益,碎骨箭&吞噬箭题外话,我一直是碎骨的使用者,aoe利器啊,初觉得这句话没错,但就感觉怪怪的。今天无聊算了下.
暴击率为x, 原本伤害为100,暴击伤害为y( 50%暴伤就是150%)吞噬箭:[100+70*∑{n*0.35^n)]*(1+x),n from 1 .极限是265.6814*(1+x*y)碎骨箭:[100*(1+x*y)+50x]*∑{0.35^n) n from 0.极限是153.8462*(1+x*y+0.5x) 除非x 是负数,y&100, 然后你会发现,随着暴击率增加,它们伤害的差距的确在拉大,但谁拉开谁,嘿嘿。 暴雪不会脑残出个 - -到后面 aoe 伤害大于 单体伤害的技能, P.S. 我还是接着用我的碎骨,吞噬清 兵的效率是在太低。。。。farm act4 的时候会用,垃圾兵比较少。
自从弓箭出了激光箭以后...
本人不是大神,只是个对...
如题,想做一个配合一波...
我是根据这个算箭雨腰...
来来来 这弱智的bug 很...
站街属性镇楼,今天测试...
首先第一点,奥义2没削...
暗黑3好玩吗?暗黑3哪个职业厉害?领暗黑3新手礼包!一起来体验!暗黑3新服火爆开启!进游戏领新手礼包!更能化身神将称霸服务器!
我用吞噬箭能爆30W-40W伤害,用碎骨最多20,单体伤害吞噬大于碎骨是肯定的,不过有集束箭这样爆发更高的技能,多数人还是选择的碎骨,也包括我目前。
在高暴击爆伤的前提下,碎骨的收益明显更高
吞噬可以打出30-40万的伤害?我集束都打不出,也就是精英怪被楼上射三下就死了?
公式不及实测来的准确,确实碎骨收益更好
表示两个差不多 数字肯定追嗜好看 碎骨清兵比较给力
左键要个毛AOE啊,果断吞噬不解释
楼主的计算出现了一些问题:1.所有的追噬箭最多拐弯两次,换言之,最多击中三次目标。2.吞噬箭的原始计算公式是错的。3.还没验证计算结果是否正确。
吞噬还是碎骨,都有人用,大家用的还都很舒服这说明什么?说明技能不是最重要的,装备才是最重要的。装备好了,技能随便你怎么用,只要不太离谱用什么扫射
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暗黑3猎魔人箭筒哪个好 暗黑3猎魔人箭筒提升测试
15:37:38 来源:凯恩之角 作者:武青彤 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人箭筒哪个好?提升有多大?箭筒是猎魔人的专属装备,但是很多猎魔人都会选择双持,以为这样就能更大的提升输出,是这样吗?其实箭筒才是猎魔人最好的副手。下面请大家一起来看看暗黑3猎蜜人箭筒究竟选择哪个好,箭筒对猎魔人的提升有多大!
  本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
  连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
  “慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒。假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码。”
  以上为引用G大的话。
  那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
  如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
猎魔人箭筒提升
第一:电球出手速度影响
  电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
  当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
  此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。
  当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。
  当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
  当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。
  因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
  本人抢先命名为先触增伤。
  注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
  比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。
  注意:此5%收益是变动的。
  当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
  习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
  当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)
第二:群怪模型
  G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
  这里主要说下高层队伍。
  高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
  因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
  而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。
  那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。
  这里, 我犯了一个错误,感谢版主SINBOW指正。
  从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
  不用G大的表格数据,重新计算。当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
  因此,G大之前的测试,用处也就大减了。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。
  单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
  特效每慢1%,相当于3.3%收益。
  这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
  慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
  30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.
  另外说下组队边打边带的相对速度。
  这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
  单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
  单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
  另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。
综合收益对比:
  以530爆伤时,64暴击毕业为准。
  54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
  64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
  62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
  箭筒10暴击收益为()/%
  8暴击洗10收益为()/%
  武器无戒律时,满戒律69
  箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
  9洗12收益为3/66=4.5%
  武器12戒律时,满戒律81
  箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
  箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3.技能伤:
  因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
  箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
  但是组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作4%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
  单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。
4.精英伤:
  慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
  按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%
5.范围伤:
  慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%
  一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
  敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。
  特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
  特效成为了超越戒律的首选要素!!!
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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