魔兽争霸和dota的区别是单机游戏吗

DOTA到底是什么游戏啊_百度知道
DOTA到底是什么游戏啊
DOTA是网游还是单机,DOTA是冰封王座吗,DOTA哪里下载啊,详细啊
我有更好的答案
dota不能说是什么游戏,它只是一张地图而已!是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。分为两个小队,一个天灾一个近卫!游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹。它可以单机玩可以联网玩!单机玩就是单机游戏(可以局域网玩,和红警那些差不多)联网玩就是网络游戏哦....一般魔兽争霸3:冰封王座在好多地方都能下载,一个安装包,下后解压就行了!dota里面有的有自带的,有的没有。没有就要下载!一般上找下度娘就行了!这个游戏战略性很强!前期网络玩不会容易被喷,希望注意!但愿楼主采纳我的撒!呵呵........
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DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。   地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。   与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
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是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrogDota以对立的两个小队展开对战,在Dota AllStars系列中,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。   身为队伍的一员,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 与其他对战游戏相比,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路。   地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,与电脑AI进行单机对战,QQ,BN,九九,妖妖⑾对战平台等,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,GG,强袭,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不存在哪一项过于强大的问题,了解其技能的长处与短处,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。   与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,掌门人。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,玩家必须更好地权衡不同时段的道具DOTA 6.72b 载入界面  精彩团战   玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,偷袭和逃跑,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向,这就构成了DotA奇妙的装备学,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 dota资料图集  很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,玩家也可以通过设置变量,众多的英雄可以有很多繁复的变化,是每个玩家都乐于研究的,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。系统设计    DotA v6.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,尤其是在Battle-net上,无论是力量,每个玩家仅需要选择一个英雄,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级、守护遗迹、远古遗迹守卫,更要为整个团队负责,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争,每个人的行为不光是要为自己负责。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误。道具的方向性是DotA中的重要理念DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树
对战游戏,可人机对战,也可以和玩家对战, 魔兽争霸3冰封王座里的,想要的话发个邮箱我发给你,通常是5v5,拥有100多个英雄,每个英雄4个技能。有冰冻,致盲,残废,中毒,眩晕,沉默,等效果。
玩法多样,一般法师类是前期,敏捷是后期英雄。而一个玩家的基本能力在于手速,补刀能力,走位能力。gank即捉人能力,意识能力,反gank能力,
新手在平台上基本被虐,建议玩单机的,我当时玩单机一个月在平台上都是个菜,
必须基本能力:
知道每一个英雄技能及其效果,这是上平台打的基本条件,基本上玩lol的都是没玩过dota和玩dota被虐的,因为其上手快简单。
DOTA是竞技游戏,适可而止,它可以单机玩,也可以上网玩现有DOTA是也弄个的冰封王座引擎,安装冰封王座随便个版本下载浩方,VS,二选一,随便哪个都能玩有DOTA2账号或者被邀请,可以下载11对战平台,DOTA2与DOTA玩起来,感觉截然不同
DOTA是魔兽争霸3里的一张地图。可以下载AI地图打电脑,也可以去平台跟玩家一起玩。新手可以先打打AI熟悉下大致的内容,很快就能找到乐趣。只要下载一个冰封王座,然后下载一张DOTA最新的地图,放在该目录下就可以完了。有什么问题,可以问我
是一种对抗游戏,模式类似于cs,可单机可局域网,也可在网上平台上打.dota只是冰封王座具有代表性的一张地图.下载很方便的,不须说了吧.游戏只是一种消遣,不必太认真的...
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《DOTA2单机版》是一款5v5的竞技游戏,是根据网络游戏《dota》的单机版本,是一款将角色扮演与即时战略游戏相结合的竞技游戏,游戏自上市以来深受广大玩家们的欢迎,以至于fans无数,那么这款单机版本也就应运而生,让那些fans在没有网络的时候也能够过过手瘾,喜欢的玩家不要错过哦。
玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵、攻破防御塔、或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
简易模式:反补不会减少经验,死亡不损失金钱等。
攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。
竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。
疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)
自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)
除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个英雄的教学,还有单人练习模式。
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它本身只是一张不起眼的游戏自定义地图,它本身只是业余作者的作品,它本身只是一个游戏的“非官方”玩法,但是它现在成为了大家主流的娱乐方式。它就是DOTA!现在不仅在大学宿舍打DOTA已经成为一种习惯,在工作生活之余打两把DOTA也成为了一种很平常的娱乐方式,更有很多新一代网游都在采用DOTA的游戏模式。可能会有玩家被同学忽悠上浩方玩DOTA对战,可能会有玩家下班之后“撸啊撸”,可能会有玩家在玩其他的DOTA类网游。在玩的时候,有谁知道这种游戏模式是怎么来的?在这种游戏模式的发展过程中都出现了什么?早期的DOTA长什么样?下面小编就带各位以大陆玩家的视角来了解一下。其他国家和地区的玩家建议在父母的陪同下阅览本专题。
从《魔兽争霸3》说起
玩原版DOTA的步骤有这么几个:打开《魔兽争霸3》、以DOTA地图创建游戏/加入别人建立的DOTA地图主机、开始游戏。《魔兽争霸3》的魅力不仅仅是平衡性很好的多人对战,地图编辑器更能吸引玩家的注意。很多玩家不会碰标准对战,但是喜欢去玩一些RPG地图,DOTA也是从RPG地图中慢慢地发展演变而来的。无论您的DOTA玩得多么好,都要记住DOTA是使用《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的。当然罗马不是一天建成的,这个编辑器也曾经出产过DOTA的无数前辈。
早期的一些RPG地图下载怀旧
  X HERO是一款防守地图,但是需要玩家之间互相配合才能过关,并且已经有了“出装”的概念,如果你的第一笔钱买了书而不是4个盾牌的话,那么赶快重来吧!
  最多支持5V5,不过每个玩家都可以控制不止一个英雄只要你有钱买。3条横向的路,已经有了DOTA的雏形,也要出装、打野。当年在各大对战平台都有专门房间。
  跟前面那款3C有些像,最初的作者是一位澄海人。各个英雄的技能都跟对战中有明显的不同,平衡性很不错,至今都还有更新,并拥有众多玩家和战队。
  这是某高手根据经典对战地图LOST TEMPLE所改编,加入了角色扮演元素。每方一个玩家造兵,其他人只控制一个英雄。当时这种玩法非常新颖,娱乐性极佳。
DOTA之前的RPG地图
更多玩家喜欢轻松愉快的RPG地图,而不是《魔兽3》标准对战,即便对战的平衡性很好。早期的RPG地图真心很多,其中防守类和对抗类的地图相对耐玩,广受欢迎。尽管早期的对抗地图平衡性并不十分理想,但这并不影响玩家的热情,无论是网吧还是对战平台都有很多人在对抗地图上厮杀。
当时比较有名的对抗地图就是3C系列,玩的比较多的有3C+ORC+AI和澄海3C。有一句话小编至今印象很深:“为3C成为电子竞技而奋斗!”无论平衡不平衡变态不变态,这些地图的核心都是配合,一个人再厉害也不是无敌的。
DOTA地图的历史概要
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars,直译过来就是《守护远古遗迹》。这个地图的历史非常悠久,创意源自一张星际争霸地图,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图:RoC DOTA,,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul“退休”之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
DotA在大陆火起来是在IceFrog接手之后,这也是大家都认冰蛙的一个原因。不过冰蛙之前的那些制作人不应被磨灭,没有他们的话冰蛙恐怕也很难有现在的成就。直到现在DotA地图依然在更新,依然是《魔兽3》最火爆的RPG地图,人气甚至超过了《魔兽3》本身的官方内容。
类DOTA地图下载推荐
  DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的变态,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
  这款地图实际上跟DotA很像,是在DotA汉化之前由国人制作的,加入了很多的中国元素,平衡性不错可以作为正式比赛地图使用,推出之后人气一直不减。
  也是由DotA改编过来的一张RPG地图,加入了日本历史的元素,先期制作人是来自中国台湾的阿锋。战国控玩家的福音,很多人都在玩,在对战平台上也有专门的房间。
  这款忍者村大展地图以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现。也是当今比较火爆的类DOTA地图。
类DOTA地图简介
与DOTA同时出现的优秀RPG地图也不少,一些人气RPG地图都在不同程度上借鉴了DOTA,也就是我们所说的类DOTA地图。即便是借鉴,还是有很多玩家很投入地来玩。并不是谁都喜欢奇幻的风格,喜欢三国风格的玩家为什么就不能有专属于自己的地图呢?事实上DOTA也是在借鉴一款星际地图,并且经过数代开发者的努力才能逐步完善的。
像真三这样的地图完全可以在正式比赛中运用,并且同样是易学难精。唯一的问题是它同DOTA一样没有什么官方的支持,自定义地图毕竟是自定义地图,不能够成为一款独立的游戏。
我是华丽的分割线:DOTA网游的雄起
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,没有……玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上!而国内外厂商都很敏锐地觉察到了这一点,于是基于DOTA模式的N个独立网络游戏产生了,并且吸引了众多钟情于DOTA的玩家。
缩写LOL,俗称撸啊撸,在DOTA的基础上设计了独特的符文、天赋、草丛遮蔽系统,英雄也很有新意。
将网游和竞技完美的分开,以及在对DOTA的理解下自主创新,同时满足网游和竞技玩家的需求。
国产的奇幻DOTA网游,绝美的画面,特色的匹配系统,双网互联,掉线重练,平衡性也非常优秀。
DOTA的模式,但是给人的感觉更像真三,亮点是九格装备,10VS10大乱斗。见过比神装还神的神装没?
DOTA网游特点概述
新浪游戏大天使给DOTA网游的定义是:以DOTA的游戏模式为主要内容的独立竞技对战类网络游戏。在独立游戏的平台下,断线重连、排位赛、相同水平匹配、交流系统、英雄榜等功能都可以实现,还有的游戏可以让玩家喜爱的某个英雄随着比赛盘数的增多而不断成长。补刀、打野、出装、团战、拆家等等依然是主流玩法,不过这些游戏中都会出现新的玩法,如推倒特定BOSS、玩家单挑等。玩法多样化,也可以吸引到更多的玩家加入。
正统DOTA游戏展望
DOTA网游是借鉴了DOTA的模式,但却不是DOTA。干儿子都不能变成亲儿子,何况只是远亲呢?只有DOTA的正宗亲儿子才能够称为DOTA的续作。不过由于一些大家都懂的历史原因,DOTA的正宗续作也有两个。如果您真的不懂?看下面的就懂了。
《DOTA2》是由著名游戏公司Valve和当前DOTA的领军人物IceFrog联手推出的一款完全独立的游戏,是DOTA的正统续作,并且摆脱了DOTA需要“寄生”在其他游戏身上的寰常谟蜗返南低成弦采倭撕芏嘞拗疲唤鱿穸舷咧亓⑻焯菖盼坏裙δ芤部梢郧崴墒迪郑诒热泄劭凑呋箍梢灾苯庸劭囱∈值牡谝皇咏恰DOTA2中的英雄模型跟DOTA有很大的不同,但是无论是地图元素还是英雄的技能数据都是跟当前DOTA最新版本相同,只是还有一小部分英雄没有移植到DOTA2中。还有,在全新的引擎下,DOTA2的视觉冲击力更好,技能效果也有更好的表现。
暴雪DOTA是由暴雪制作的一款《星际争霸2》官方地图,目前还未正式制作完成。暴雪DOTA中的英雄模型都是大家非常熟悉的星际和魔兽人物,会给玩家很亲切的感觉。大体上来说,暴雪DOTA与其他DotA类型游戏相同:英雄通过杀小兵得经验与金币买装备,目标都是摧毁对方基地。与原版DotA相同,团队配合是取得胜利最重要的因素。最重要的一点,看起来暴雪将为暴雪DOTA引入与其他《星际争霸2》自定义不同的系统,暴雪DOTA将会具有类似天梯的排名,以及根据游戏水平自动匹配对手的模式。
究竟谁才是DOTA的亲爹?
暴雪说:“基于沿用性的原因,《DOTA》标签已经在消费者的意识中,和暴雪筑成密不可分的关系,包括用以标记一个相当流行的剧本或一个暴雪名下畅销游戏《魔兽争霸》的变体。在过往七年期间,《DOTA》标记一直与暴雪及其产品保持有专用联系。”事实上没有《魔兽争霸3》就没有DOTA,但是没有ICEFROG的努力DOTA也达不到目前的高度。如果DOTA只能有一个亲爹,那么它该认谁呢?
请发表您的观点
您觉得DOTA2和暴雪DOTA谁才是亲儿子?
您觉得DOTA应该属于谁?
爱归谁归谁
还没结束的结束语
说这是结束语,是因为本专题到这里就要告一段落了;说还没结束,是因为DOTA游戏的发展还没有结束。从一开始的10个英雄,到现在的100多个作用各不相同的英雄;从民间的娱乐活动,到全球最大电子竞技赛事指定项目;从业余玩家用地图编辑器做出的作品,到众多厂商争破头皮的对象。我们不知道国服DOTA2花落谁家,不知道DOTA究竟该姓暴还是姓V,也不知道今后DOTA究竟要走向何方。我们所能做的也只是带各位看看DOTA的这段故事,它给我们带来的快乐将永远不会被磨灭。
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【求教】dota到底是网络游戏还是单机游戏啊?
我平常和电脑玩的,今天听人说还能和人一起玩,是这样么?
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