疾风之刃时空术士术印怎么觉醒

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分享给小伙伴 疾风之刃时空术士觉醒加点
  从11月初开始玩疾风之刃 第一个玩的职业就是时空术士
  时空的特点就是聚怪和控场技能多,技能衔接好的话小怪和BOSS都是被一直控到死的,连击感强,伤害中等,爆发中等。
  最大的亮点是EX2技能,最BUG技能没有之一,聚好怪上好&位面扭曲&BUFF 秒杀BOSS不是梦。
  废话说完了,下面说加点。
  我只说出我对技能的理解和加点,具体加点大家根据自身情况酌情考虑。
  通用技能都点满不多说了。
  星际陨石和自毁植入争议技能 一会再说
  右键特殊技点1或者不点
  EX1和EX2技能满 白送的无争议
  聚怪技能伤害可以忽略 加6级前置出AP1即可增加技能的持续时间,能够更长时间的聚怪。
  一共3级,每级增加2秒的持续时间,点一级还是三级根据自身AP点决定(本人点了2级)
  AP2是增加技能伤害,这技能本身伤害就不高,AP2点也没多少伤害,建议不加
  空间魔蛋(俗称BIUBIUBIU)
  点满AP2加暴击率5%。时空术士的招牌技能,伤害非常高的小技能。持续时间10秒,15秒CD,清小怪和衔接其他技能经常用,记得点满被动蓄力。
  时间压缩
  点满出AP2增加技能持续时间。强力控场技能,减少敌人90%的攻击速度和移动速度,增加自身的移动速度。
  后期打以太讨伐BOSS,BOSS很灵活和瞬移,丢个时间压缩让你看看什么是慢动作,这技能让你安全输出。
  AP1取消了减速效果,增加10%的攻击力和攻击速度。怎么说呢,少了一个控场技能感觉不像时空术士了。
  关键是这BUFF只能10秒钟太短了,丢出来很挡视线呀看不清楚怪了。以前加了AP1后来用的不习惯就该成AP2了
  控怪才是王道。
  秩序之刃
  强烈建议点满出AP2。可以自动攻击有&位面扭曲&DEBUFF的敌人,单次攻击力看起来很低,但全中伤害很可观。
  这都不是重点,关键是这技能持续打击敌人给敌人全程僵直的效果,可以安全输出啊。
  AP2减少10秒CD增加50%防御力增加20%攻击力,这样一来就是一个全程打击技能,防御力提高也增加了生产力。
  (强烈建议觉醒后优先点出AP点)
  AP1不加无敌技能很鸡肋,不减CD啊。
  滞重力场
  点1或者点4级前置点出AP1
  技能可以使怪强制浮空,控小怪神技但是霸体怪无效。满级伤害成长也不高,CD还是不变。
  点1级作为一个衔接技能即可,本人看中的是AP1减速90%的效果点了4级出AP1控场更上一层楼
  AP2增加攻击力,技能本身攻击就不高,加了也不高不加。
  重力暴走
  点满无争议时空术士为数不多的破霸体技能伤害也可观。
  AP出哪个看个人喜好了一个增加范围一个增加伤害和最后爆炸有眩晕怪的效果。
  但不能眩晕领主怪,本人AP点现在还不够还没点。
  连锁空间弹 争议技能一会再说
  星云裂变
  点满无争议。聚怪加破霸体的技能,要注意的是没AP前只是第一下是破霸体,后面只有吸怪效果。
  这技能一般是直线丢出去的,当有怪处于&位面扭曲&的状态时可以自动跟踪过去。
  为了防止技能丢空可以先给敌人上个&位面扭曲&的DEBUFF。
  AP1可以让技能持续破霸体,AP2增加伤害,一个控场一个伤害自行选择。
  本人偏向控怪所以点的AP1破霸体。
  位面重叠
  点满无争议。最强聚怪技能伤害也不错,本身吸附能力不强,但是如果敌人身上有&位面扭曲&的DUBUFF时可以把怪强制吸附过来
  霸体怪也照样吸,多远的怪都能吸所以是最强聚怪技能,丢这个技能前注意给怪上好DEBUFF。
  AP1可以吸附没有DEBUFF的怪,省了上DEBUFF的时间。
  AP2增加攻击力,每使用一个带有S技能的时候位面重叠技能可以减少1S的CD
  根据个人情况自行选择,本人经常用BIUBIUBIU打怪所以点的AP2
  时空连锁炮 争议技能一会再说
  加满 50大招伤害很高,加满减少CD,80S可以丢一次,配合AP2的伤害50%加成时空术士的爆发技能。
  次元扭曲
  无敌技能保命用的 建议点上 才3点SP。3秒无敌,120秒的CD请珍惜使用。
  我主要打周四逢魔的BOSS用,不丢无敌我连技能都放不出来,那BOSS太快了不控的话我都打不到他。
  调试模式
  点上才3点SP,吸收&位面扭曲&敌人的DEBUFF来增加攻击力,吸收的DEBUFF越多攻击力提升越高。
  不是经常用,持续时间是10S,一般配合50大招殇变使用。不喜欢的话可以不加。
  交点计算
  看个人喜好吧,我没加,技能快捷栏不够用啊。
  下面来说下争议技能
  1星际陨石点满或者点1伤害不高但是CD短,攻击到的怪会背对你,唯一的一个强制背击技能。
  2自毁植入点满或者点1远程跟踪技能,伤害中等CD短,爆炸伤害是范围攻击,可以放风筝用。
  3连锁空间弹 点满或者点1 站桩技能,加满CD减少伤害中等,需要长按打满输出,自动跟踪敌人,攻击到的敌人都会处于&位面扭曲&的状态
  4时空连锁炮 点1或者不点 站桩技能,加满CD减少伤害中等,需要长按才能打满输出。成长不是很明显,关键是站桩太墨迹了,SP消耗太严重了。
  你要点满这个技能也行,其他3个技能请自行取舍。
  上面4个技能根据自身情况酌情加点,本人点满了星际陨石和自毁植入(被动点满增加释放距离),连锁空间弹点1级上DEBUFF用,
  时空连锁炮本来不点的,但是有多的SP就点了一级填补技能空缺用。
  时空术士小知识:
  1破霸体技能:重力暴走和星云裂变
  2聚怪技能:黑洞,星云裂变,位面重叠
  3控场技能:时间压缩和滞重力场
  4给怪上&位面扭曲&的DEBUFF技能:空间魔蛋和时空连锁弹,星际陨石点出AP后也可以
  5和&位面扭曲&有关的技能:自毁植入攻击&位面扭曲&的敌人伤害增加范围变大;秩序之刃自动攻击范围内的&位面扭曲&的敌人;
  星云裂变可以锁定跟踪&位面扭曲&的敌人;位面重叠可以强制吸附&位面扭曲&的敌人。
  6无敌技能:EX1、EX2、殇变和次元扭曲。
  7EX2技能秒杀BOSS技巧:以讨伐本安杰BOSS为例,等BOSS招出4个小怪,用BIUBIUBIU给怪上号DEBUFF,用位面重叠聚怪,保险起见丢个黑洞和时间压缩,跑到怪中间丢EX2技能,BOSS被秒收工走人,哈哈!刺鼠和后街的BOSS也是如此。
  就说这么多了,还有什么不足的,欢迎大家补充。
  以下是个人加点。
  出个后街的视频看下效果
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疾风之刃时空术士觉醒以后技能变动说明
发表时间: 14:16:37|
编辑:April
【导读】疾风之刃时空术士觉醒以后技能会有一些改动,下面就跟着91游戏网小编一起来看看吧。1. 陨石时空陨石:陨石掉落后会吸附周围目标即会爆炸。分裂物质:被陨石击中目标进入位相扭曲异常状态。2. 存在强化消灭:旋风持续时间内持续破霸体状态。位相崩溃:被爆炸攻击击中目标进入位相扭曲异常状态。3. 次元扭曲增加对位相扭曲状态目标攻击的回避。等级越高回避几率越高。4. 魔炸弹(裂痕炸弹)时空:爆炸时周围生成冲击波造成大硬直。处于爆炸中心的目标追加进入缓慢状态。裂痕炸弹:对位相扭曲状态目标施放时造成的爆炸会把位相扭曲状态转移到其他目标身上。5. 调试模式进入状态后增加贯通攻击。解除调试状态时吸收周围位相扭曲状态提高自身攻击。根据吸收量叠加状态增加攻击比率。6. 场重力场结束同时发射强力的冲击波对击中目标造成缓慢状态。7. 黑洞延迟消灭:延长黑洞的持续时间。最高持续时间为7秒。强化力场:增加黑洞的射程。最高射程为14M。8. 连锁生成时空炮同时处理:增加1.5倍的时空炮生成时间。干涉制动:施放中进入霸体状态并提高二倍。9. 次元扭曲全队增加15%并进入次元扭曲状态。
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《疾风之刃》时空术士觉醒加点攻略
《疾风之刃》时空术士觉醒加点攻略
从11月初开始玩疾风之刃 第一个玩的职业就是时空术士时空的特点就是聚怪和控场技能多,技能衔接好的话小怪和BOSS都是被一直控到死的,连击感强,伤害中等,爆发中等。最大的亮点是EX2技能,最BUG技能没有之一,聚好怪上好“位面扭曲”BUFF 秒杀BOSS不是梦。废话说完了,下面说加点。我只说出我对技能的理解和加点,具体加点大家根据自身情况酌情考虑。通用技能都点满不多说了。星际陨石和自毁植入争议技能 一会再说右键特殊技点1或者不点EX1和EX2技能满 白送的无争议黑洞 聚怪技能伤害可以忽略 加6级前置出AP1即可增加技能的持续时间,能够更长时间的聚怪。一共3级,每级增加2秒的持续时间,点一级还是三级根据自身AP点决定(本人点了2级)AP2是增加技能伤害,这技能本身伤害就不高,AP2点也没多少伤害,建议不加空间魔蛋(俗称BIUBIUBIU) 点满AP2加暴击率5%。时空术士的招牌技能,伤害非常高的小技能。持续时间10秒,15秒CD,清小怪和衔接其他技能经常用,记得点满被动蓄力。时间压缩 点满出AP2增加技能持续时间。强力控场技能,减少敌人90%的攻击速度和移动速度,增加自身的移动速度。后期打以太讨伐BOSS,BOSS很灵活和瞬移,丢个时间压缩让你看看什么是慢动作,这技能让你安全输出。AP1取消了减速效果,增加10%的攻击力和攻击速度。怎么说呢,少了一个控场技能感觉不像时空术士了。关键是这BUFF只能10秒钟太短了,丢出来很挡视线呀看不清楚怪了。以前加了AP1后来用的不习惯就该成AP2了控怪才是王道。秩序之刃 强烈建议点满出AP2。可以自动攻击有“位面扭曲”DEBUFF的敌人,单次攻击力看起来很低,但全中伤害很可观。这都不是重点,关键是这技能持续打击敌人给敌人全程僵直的效果,可以安全输出啊。AP2减少10秒CD增加50%防御力增加20%攻击力,这样一来就是一个全程打击技能,防御力提高也增加了生产力。(强烈建议觉醒后优先点出AP点)AP1不加无敌技能很鸡肋,不减CD啊。滞重力场 点1或者点4级前置点出AP1技能可以使怪强制浮空,控小怪神技但是霸体怪无效。满级伤害成长也不高,CD还是不变。点1级作为一个衔接技能即可,本人看中的是AP1减速90%的效果点了4级出AP1控场更上一层楼AP2增加攻击力,技能本身攻击就不高,加了也不高不加。重力暴走 点满无争议时空术士为数不多的破霸体技能伤害也可观。AP出哪个看个人喜好了一个增加范围一个增加伤害和最后爆炸有眩晕怪的效果。但不能眩晕领主怪,本人AP点现在还不够还没点。连锁空间弹 争议技能一会再说星云裂变 点满无争议。聚怪加破霸体的技能,要注意的是没AP前只是第一下是破霸体,后面只有吸怪效果。这技能一般是直线丢出去的,当有怪处于“位面扭曲”的状态时可以自动跟踪过去。为了防止技能丢空可以先给敌人上个“位面扭曲”的DEBUFF。AP1可以让技能持续破霸体,AP2增加伤害,一个控场一个伤害自行选择。本人偏向控怪所以点的AP1破霸体。位面重叠 点满无争议。最强聚怪技能伤害也不错,本身吸附能力不强,但是如果敌人身上有“位面扭曲”的DUBUFF时可以把怪强制吸附过来霸体怪也照样吸,多远的怪都能吸所以是最强聚怪技能,丢这个技能前注意给怪上好DEBUFF。AP1可以吸附没有DEBUFF的怪,省了上DEBUFF的时间。AP2增加攻击力,每使用一个带有S技能的时候位面重叠技能可以减少1S的CD根据个人情况自行选择,本人经常用BIUBIUBIU打怪所以点的AP2时空连锁炮 争议技能一会再说殇变 加满 50大招伤害很高,加满减少CD,80S可以丢一次,配合AP2的伤害50%加成时空术士的爆发技能。次元扭曲
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日 15:30&&&&&阅读(8975)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
 觉醒已经开放一段了,本人的时空术士也终于满级了,相对于觉醒之前的版本,觉醒之后时空术士的加点也与以前略有不同,下面我就分享下我的加点。
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以上是我的加点图,总共472点SP,花费472点SP。
通用技能里冲刺和急顿点满之后躲技能也是非常的好,相信没有几个人不会点,之后基础精通点满之后配合空间魔弹,时空术士可以一直持续输出,伤害简直爆表,并且攻击距离非常的远,也就比较安全。
陨石:LV1。这个技能还算不错,不过时空SP比较紧张,相比较其他技能来说并不值得加满,只有舍弃这个技能来加其他技能了
自毁植入:LV16。这个技能加满CD只有7秒,对于7秒CD而言伤害左右4500%,而且攻击距离非常远,加满毫无疑问。
EX星际陨石:LV1。时空术士的EX1伤害不高,而且还不容易打到人,所以只加一点就够了。
设置:LV6。这个技能在之前我是加满的,不过之后我发现加满之后减不了多少CD,而且伤害也不够看,所以之后我就加6点只为了点出觉醒。
幂次自毁:点了这个技能后可以在很远的技能放自毁植入,输出就比较安全,所以肯定要点。
空间魔弹:LV5。时空术士后期都靠这个技能来打输出,11秒的持续时间打出的伤害绝对爆表,加满毫无疑问。
时间压缩:LV1。这个技能我推荐只加一级,虽然16级可以加速,但是SP比较缺,所以加一级就够了。
时空瞬移:LV1。不解释。
特殊技陨石重临:不点。我在刷图时几乎用不到这个技能,所以一点也不加。
秩序之刃:LV14。虽然伤害看起来不明显,不过总共20秒持续输出加起来非常高,并且点出第二个觉醒之后可以全程施放。
魔弹射手:LV1。点出这个技能后可以远距离攻击,让时空术士输出变得非常安全。
滞重力场:LV1。点满之后不减CD而且伤害相比其他技能并不高,加一级只为了他的浮空效果。
重力暴走:LV17。加满之后20秒就可以破敌人霸体,而且是3秒内一直破霸体,伤害也有6000%多。
EX自毁植入:LV8。时空术士的EX2伤害有多就不用我多说了,秒BOSS都靠这个技能了,所以加满。
连锁时空弹:LV11,攻击距离非常远,不过PK还是打BOSS,可以很远的地方起手,伤害也不错,CD也只有30秒,11级也足够用,少加2级来加其他的技能。
星云裂变:LV11。加满之后CD只有30秒,而且伤害也有10000%多,非常实用的技能,推荐加满。
位面重叠:LV8。因为SP不够用,所以少加了3级,不过8级的位面重叠半径也有32.5m,只要不是特别大的图就足够了。
连锁时空炮:LV10。加满CD只有25秒,伤害也不错,缺点就是施放比较墨迹,推荐加满。
次元映照辐射:不加。因为我一般都是单刷,这个技能用处不大,不过你要是组队比较多也可以少加一级的连锁时空弹来加到这上面。
位面调试交点计算:LV1。还算不错的一个BUFF技能,可以用来提升下爆发。
熵边:LV8。加满毫无疑问。
次元映射:LV1。时空的无敌技能除了EX就一个大招,有了这个技能就可以提高时空的能力。
我只推荐几个比较重要的觉醒技能,其余的觉醒可以根据自己爱好来加。
设置黑洞的第一个觉醒,可以点2级也可以点3级,这个技能原先只持续3.5秒,点出AP之后最多可以持续9.5秒把怪一直控在那,非常的好用。
空间魔弹的觉醒可以点第一个,也可以点第二个,不过这个觉醒必须要点,我推荐点第一个,点出第一个就可以全程魔弹。
秩序之刃第二个觉醒必点,点出以后就可以全程秩序之刃,而且可以增加50%的防御力。
重力暴走第二个觉醒,点出来之后可以眩晕非领主怪,并且增加输出。
熵变随便点,不过必须点,推荐点第二个伤害更高。
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