为什么LOL中的皮肤不能像dota2饰品和lol皮肤交易

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LOL为啥不能像DOTA2取得好成绩?
这些是小编的一些个人见解,也许做不到客观机智,欢迎大家缩粗大家的看法以见解。
1、从游戏上来讲,自古以来,韩国人精于计算,像是星级2这种需要靠复杂操作和缺少变数的游戏韩国人总是能通过繁重的训练和赛前规划将游戏的节奏掌握在自己的手上,而像WAR3、DOTA2这种带有大量的不确定性(WAR3:宝物、打野、高低坡 DOTA2:闪避、被动晕、暴击等)的游戏,因为比赛中的不确定因素太多,也许从DOTA2第一个赏金符1J团开始,游戏就充满了变量,而中国人善于变通。
2、所谓的&大环境&。LOL吧估计现在1/3在喷、1/3在洗、1/3是DOTAER在那边RUARUARUA的。很多人认为中国喷子怎样怎样,但是DOTA2的喷子肯定比LOL强,每次大型比赛失利,SG都能喷子刷到502.然而还是有很多职业选手去SG那边看花边,看节奏。每一个有实力职业选手都有黑点、有话题。而没话题的选手往往是不出名,连盘都没有的2线、3线选手。而LOL的喷子和DOTA2的喷子还是有些许区别的,LOL这边可能会直接骂娘(废物明凯?当然也不缺乏明凯养猪场这种比较高质量的调侃。)而DOTA2这边却以调侃占多数(比如下面8、燃烧哥、&LGD是TI6唯一指定冠军&等当然也有&NMSL\WSND&)这可能是年龄层的差别、毕竟DOTA2玩家有很大一部分都已经毕业了,想得更多一点,而LOL玩家众多,总有些小学生会无脑喷。
3、计划性。总感觉LOL韩国队这边选出一个阵容,总是已经计划好在优势劣势在几分钟的时候去干下、PUSH、小龙。而中国队对于这些规划得太少、这边也不能说是教练的锅,因为教练给人的感觉就不是专业的(这部分不了解,不多说)。而DOTA2这边从去年CDEC开始到今年WINGS就有计划性得中期入侵对方野区,逼对面打团(这边从选阵容的时候确定了),LGD的守高拖后战术等。
4、选手心态。该说的还是得说的。我就不说WINGS了,反正现在WINGS赢了大家都吹,等哪天她们败了估计很多冠军粉也会死命黑的,这没得说。我想说的是LOL的职业选手被太多的不相干的事情分散了注意力,无法专注于团队技术的提升;交流有问题,有韩国人我真的不怎么看好,在团队交流都成问题的情况下居然还能打比赛;战队选手之间的撕逼,DOTA2这边选手比赛的时候骂得多凶,可场外更多的是朋友,从老一辈的430、ZHOU、XB、HAO等到现在的SCCCCC、拒绝者、KAKA、YANG都是一群可以互相调侃的朋友,这样的结果就是高端天梯这边大家约了相同的时间都想吃掉对面的分,而不是一味得冲9000;
总的来说,LOL不能像DOTA2一样拿到好成绩,是游戏机制、管理层、指挥和浮躁的选手心态决定的。如果那么在意喷子的话,你也不可能拿到好成绩,像TI5的两仪落,应该算是被喷子喷退役了,然而他在最近一次采访中也坦然说出确实是他的问题。
希望LOL加油把~UZI含泪再洗一年澡。
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玩dota2的人为什么感觉没有玩lol的多?
其实这个问题真的挺好的,为什么玩dota2的玩家没有玩lol的多?先说下LOL在国内的发展史吧。LOL第一阶段在国内上线打着dota原版人马打造的旗号,这一点是逃不掉的。就是因为这个初始宣传广告让lol一直被国内的dota玩家看不起。为什么要打这个旗号呢?因为当时dota处于青黄不接的阶段,2011年dota2横空出世,由冰蛙亲自打造的dota升级版。既摆脱了war3的框架,让许多无法实现的技术可以实现。又可以开始盈利赚钱,再加上科隆展会上那百万美金的奖金邀请赛一时间让dota在电竞圈和游戏圈产生了巨大的轰动。然后呢?就是测试,邀请测试,国内谈代理,然后完美上线国服。那时候已经到了2013年的8月,2年时间v社并没有完成国内dota1玩家引流,反而是让大部分老玩家流失到了其他游戏。作为最早几批拿到dota2世界服激活码的国内玩家,我能很完美的描述出当时dota的无奈。职业选手转型dota2,dota1比赛逐渐消失。然而国内玩家缺玩不到dota2,只能看职业选手比赛,看一个个熟悉又陌生的模型在不曾见过的地图中战斗。只能看,不能玩。是多么可笑的事情。(我是2012年3月在playdota论坛上拿到的激活码,当时需要用代理去玩,东南亚服务器要排很长时间,只有排美西延迟很高。)在谈谈为什么英雄联盟可以火起来,正如上面所说的。英雄联盟赶上了一个好时间,除了dota玩家之外,还有一个游戏的玩家他也接收了很多。那个游戏就是《魔兽世界》,当时正是魔兽世界4.0版本上线,也就是玩家口中CTM版本。这个版本也是魔兽世界由盛渐衰的一个版本许多玩家就这样的流失到了英雄联盟里可以说英雄联盟成功除了本身游戏品质之外,他的运气也是非常好的。同时间一款能打的游戏都没有就算了,两款不同类型的超级游戏居然同一时间开始走下坡路。所以说,英雄联盟国内上线时间是没查黄历我是不信的。那么除了这些,英雄联盟和dota2还有哪些差距呢?1、代理商腾讯和完美差距还是很大,至少完美的对于国服dota2的掌控力度并没有腾讯那样大。而且腾讯的平台太强,完美你就看最近爆出的那些黑料就知道了。2、游戏时间过长dota2的游戏时间太长,加上没有投降系统,所以对于现在工作忙碌的人来说,这个游戏是在有点“不近人情”。英雄联盟除了20分钟可以投降之外,快节奏的大乱斗也让一些随便玩玩的玩家可以抽空休闲一下。现在人们大多数都是碎片时间,让玩家一坐就在电脑面前坐1个多小时去打一把游戏真的是太累了。这也是为什么王者荣耀现在慢慢的开始赶超英雄联盟了。3、新手上手困难dota2游戏对于新手的教导太少了。英雄联盟的新手都有一个从1级到30级的成长过程,在这个过程中他会渐渐熟悉英雄的操作,召唤师技能,天赋和符文。而dota2从新手到大神都是一样,上来就是全英雄。而且还有喜欢开小号虐新手的玩家,并且美名其曰:“弱者就是要被虐”“菜逼滚回去玩LOL,dota2不适合你们这些小学生!”这也是大多数不玩dota2玩家的常说的:“游戏是好游戏,就是太难了。”4、媒体等大众宣传力度过小,新人玩家难以生存作为前游戏媒体工作者,我深刻的体会到完美是一家多么抠门的公司。或者是因为钱赚的少吧,完美对于媒体的投放是少之又少。这也导致媒体对于完美和dota2的宣传力度小之又小,即便是偶尔几片文章也会发现是负面文章居多。比起牢牢掌握住媒体生命线的腾讯项目组来说,完美真的是差太远了。这是国内一家游戏媒体的lol专区和dota2专区的首页,光看首页的文章质量就能看出差距来了吧?多得不说,光每天各大媒体产出英雄联盟的教学视频和英雄攻略就有上百个之多。而且每天都有,新版本还有英雄预热等内容。这些都是dota2所做不到的。其实还有很多内容可以说,如果有什么问题可以邀请我回答或者在评论问我。说实话,除了游戏本身和职业比赛选手,还有国内dota2的比赛成绩和成就比lol好以外。其他的方面dota2真的差lol很远。
Dota2更新到7.0和以前的版本不同,引进了天赋树,对玩家来说又要研究学习一番了,对于新手来说操作,出装,都很难上手,和LOL相比,原因一:LOL简单易上手而且是国内腾讯旗下的产品,所以国内玩LOL比较多,其二:Dota2对于新手来说没有朋友带你是比较困难的,Dota2引进天赋树之后,英雄的定位也和LOL不一样,Dota2的酱油都可以打大哥位置,
首先dota2有正补也有反补,金钱经验可以相互限制,而撸啊撸只有正补,这一项就让不少撸家觉得麻烦。另外刀塔技能众多,装备搭配技能又会生成新的战术玩法,撸啊撸没有这么复杂,我一玩撸啊撸的同事说你们玩刀塔太麻烦了,各种战术装备搭配,撸啊撸简单就是干!
3个回答被折叠
正在为您加载更多《DOTA2》饰品系统曝光 类似LOL英雄也可换装
网易新游戏报道:近日《》发布了一次更新,细心的玩法通过客户端发现了DOTA2的饰品系统。据悉,目前DotA2饰品系统已经导入若干模型,有内测版中泄露的,也有开发公司在一次更新中不小心导入的,这些饰品可以改变英雄的模样,类似于《》中的皮肤系统。
熊战士 高原刺客套装
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卓尔游侠 寒霜之棘套装
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龙骑士 乌尔德拉克的隐蔽套装
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潮汐猎人 海盗战利品套装
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潮汐猎人 远古惩戒之手套装
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全能骑士 十字军光辉套装
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虚空假面 时空骑士套装
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血魔 祭祀之服套装
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斧王 嘲讽斧王套装
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斧王 锻造大师套装
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斧王 魔血铸就套装
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斧王 战狂之血套装
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先知 刽子手斧王套装
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流浪剑客 单刀骑士套装
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流浪剑客 火焰守卫套装
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流浪剑客 剑术大师套装
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流浪剑客 自由骑士套装
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先知 林兽之主套装
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先知 和平使者套装
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先知 森林先锋套装
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先知 丛林之王套装
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先知 自然之子套装
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主宰 高原旅者套装
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主宰 兽人之貌套装
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主宰 乌木象牙套装
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主宰 野猪神明套装
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http://img3./photo/-01/t_82TFID833S010031.jpg
从下面这个图片我们能够更明白的看出,《DOTA2》中的饰品系统就像是纸娃娃系统一样,可以改版英雄原本的面貌。& & && & &主宰饰品模型截图&&&&
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?_百度知道
色情、暴力
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Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?
这么高的比赛奖金Dota2运营公司如何赚钱呢?我很好奇Dota2那么高的比赛奖金从哪儿来的,这游戏本身就是全英雄免费,皮肤也很便宜而且随机送?
我有更好的答案
奖金大致有两种模式:1,在我看来原因除了众筹的因素主要还有:</zhidao/wh%3D600%2C800/sign=adf5e39cedf81a4c2667e4cfe71a4c61/1f8dcb44aed2f73e75b.jpg" esrc="http://b.hiphotos,从TI3开始加入了众筹奖金。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。2./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=55dfc49cabdfed943cc41d95/8bf40efa513d2697c51f./zhidao/pic/item/8ad4b31cd.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">DOTA2还有更多有价无市的东西,这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。论坑钱V社可不比企鹅弱,要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。。3、信仰.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=783fb3ff0d/1f8dcb44aed2f73e75b.jpg" />所以、现在比赛机制越来越成熟,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,电竞产业链也越来越壮大!8、门票.jpg" /><img class="ikqb_img" src="http,然后按比例增加比赛奖金.baidu./zhidao/pic/item/1f8dcb44aed2f73e75b.baidu,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。9
其实有dota盒子,这些东西完全可以免费得到的,没必要花钱买的,我觉得dota2把游戏双轨制几乎发挥到了极致,免费的玩家可以免费游戏,想花钱的土豪玩家尽情的花钱没人阻碍你,同是免费的玩家也会多多少少得到一点受益这不是很好吗,毕竟游戏公司不是慈善机构,能做到这样我觉得很不错了
这就是我鄙视盒子之类插件的原因之一,它不仅扭曲玩家的技术,还扭曲玩家的价值观。用盒子不叫免费得到,这是盗用。拥有和盗用是不一样的。而我这长篇大论也说了,DOTA2里面消费品的功能远远不止是装饰那么简单,这跟收藏一样,是种爱好。
采纳率:86%
有个战队老板升到了一万级),给你1000个散件也凑不齐几套,而且都是散件比如说手部的,腿部的,一百多个英雄,好多人还花钱升到了几千级(60块钱升24级,50级的是100多,好多英雄有六七套,虽然部分英雄没有,游戏特效之类的。然后这游戏很赚钱,奖金的大部分来自玩家购买了的指南,一套至少有5,6个,等级越高,你就会得到越多的珍藏之类的东西,还有语音包,天气特效首先皮肤是免费送,今年TI(国际邀请赛)一级的指南就是60块,但是概率比较低
你的意思是说其实dota2比LOL更赚钱?
本回答被网友采纳
而且可以升级,每60人民币升24级,每次只会获得其一但多次开箱子开出饰品不会重复,稀有奖励是几率获得的额外奖励,而升级则可以获得更多此类奖励,当然购买后不继续花钱也可以升级,但通常无法到达较高等级,而每份指南和升级道具都会有25%进入总奖金池(就是买一份指南奖金池加2.5美元)至于除此之外平常基本都是靠卖箱子了,每个箱子大约12-24不等,里面有多套饰品和稀有奖励,该指南一份60人民币($10),购买指南后可以获得本届TI5的很多基础奖励如大量的英雄饰品 守卫(眼)饰品 游戏界面皮肤 载入画面等等,等级无上限如今年8月的TI5,游戏中出售 TI5互动指南
如果没有较高等级又如何呢?是不是匹配的时候就给我匹配一些小学生玩家坑我?
没有较高等级就没那么多的饰品奖励而已。不会啊乱匹配的~你不买也无所谓没有任何关系的,匹配是和你水平相关的和其他的都无关,这东西就是土豪玩家彰显财力的地方啦233333因为别人可以看到你的指南等级,普通玩家一般就是只买个本子(互动指南)而已,买本子其实就是做个收藏纪念,就像炉石的卡背一样
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